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Belacqua

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Tout ce qui a été posté par Belacqua

  1. Belacqua

    1) Quiz Permanent 4

    On l'a trouvé, c'était Patton, qui de son vivant était crains Lybie et en germanie (son nom à permis de réaliser l'opration fortitude) et dans ses vies antérieures s'est dit être général/maréchal Napoléonien, avoir connu la bataille de Zama etc. Sa grande gueule en l'occurence est parfaitement illustrée dans le film Patton où George C scott joue son rôle et pour lequel il a été oscarisé (mais à refusé la statuette) Sa mort est due à un accident de voiture alors qu'il partait chasser   Bref la main à Happyfuneral
  2. Belacqua

    1) Quiz Permanent 4

    Non pas Napoléon, mais la personne excentrique que l'on cherche à parfois prétendu avoir été un général napoléonien, ou carthaginois pendant des vies antérieures.  
  3. Belacqua

    1) Quiz Permanent 4

    Oui je pars bien sur un personnage hors univers warhammer/sda et qui a réellement existé, je sais pas si ces réglementaire ou pas. Tes réflexions retrouvent bien les éléments principaux de la personne en question, bien connue pour son exubérance, ses contemporains le traitaient souvent de Prima Donna
  4. Belacqua

    1) Quiz Permanent 4

    Pas des masses d'inspiration sur nos univers donc je pars sur du personnage réel :   Sinon pour l'énigme précédente les fantômes de Gaunt sont mon livre de chevet et je les relis régulièrement je doit être difficile à coller sur eux.
  5. Le truc c'est que si tu prend pas la carte en refilant le dé tu prend le risque que des petit malin dans des région fournie en geuweu (région parisienne?) fasse le tour de tout les magasin pour soutirer un dé dans chaque ou un truc du genre, puis idem pour le pins
  6. Belacqua

    1) Quiz Permanent 4

    Sauron, il dirige la main qu'est saroumane
  7. Belacqua

    1) Quiz Permanent 4

    Angron puisque univers 40K Ils sont suffisament sauvage pour avoir été la première légion à sombrer dans le chaos (mais je maitrise pas si c'est bien le cas) Angron a disparu bien lontemps on a pu le croire mort, et le meilleur de ses ennemis pourrait être le frêre capitaine qui l'a "tué" pendant la première guerre pour armagueddon ou angron lui dit que dans 10000 ans il reviendra mais que le fier chevalier gris sera mort depuis longtemps
  8. Belacqua

    1) Quiz Permanent 4

    Krell (ou un truc comme ça, un squelette de WHB)
  9. En tournoi il y a quasiment un an, une escouade de 6 dévastator avec 4 canon lasers, héroïques sur 3 parties (sur 4 ou ils ont déployés) Première partie face à du chevalier gris, une escouade de terminator charge, 2 sont vaporisés en tir de contre charge, puis l'escouade de devastator se permet de faire un match nul au cac contre les totors, au tour d'après ils perdent de 1 et se regroupe à mon tour qui est le dernier, ils survivent à la bataille. 2e partie un vindicator du chaos est arrivé de réserve et des motos sont proches, mais je doit absolument prendre un objectif (transportable) proche des déva, les deux escouades à l'origine chargés de prendre l'objectif sont soit morte soit engagé contre du marine du chaos. J'avance les dévas qui prennent l'objectif, et tir au jugé sur le vindicator, 1 touche, pénétration ratée mais relancée avec les doctrines imperial fist donne un lourd, jet de dégât : 6, le vindicator qui viens d'arrivé explose sur un tir au jugé. Tour d'après les motards chargent les marines tactiques engagés contre les marines du chaos, les tactiques achèvent les marines du chaos standard mais perdent face à la déferlante d'attaque des motards, ils tiennent mais ne devraient pas tenir un tour de plus (permettant aux motard d'ensuite charger et détruire les déva). Les dévas chargent les motards, gagnent le combat avec l’escouade tactique, les motards du chaos fuient, mais sont détruit dans la percée qui s'ensuit. 3e partie, l'ennemi prend l'initiative et tir sur les dévas dans leur bunker, ceux ci subissent 2 pertes et optent pour un redéploiement tactique à découvert. Regroupement, concentration du feu, explosion d'un defiler au 1er tour, ils font quand même leur job. Deuxième tour, téléportation de 4 termis du chaos full combi plasma derrière eux, tir des termis, l'escouade se jette à terre, 4 blessure à sauvegardé à 6+ pour le jeter à terre : 0 mort. Tour d'après les termis sont gérés par le reste de mon armée en courte portée, l'escouade déva se relève et donc tir au jugé sur le deuxieme defiler, 1 touche, et même avec la relance le defiler ne prendra qu'un superficiel.   Depuis ce tournoi (qui était aussi leur inauguration ainsi qu'a toute l'armée (compagnie de marines)) ils s'en sortent bien sans avoir de situations aussi intenses (les scénarios sont plus classiques aussi) et ils sont en attente de recevoir quelques amélioration pour leur résultats exceptionnels
  10. Le missile anti aerien tire a CT normal La rentabilité ce serai plus spécifique c'est pas une règle mais une appréciation personnelle (et de mon point de vue tu ignore le volant et tu encaisse en restant au sol et capturant les objos) Pour un tir a gabarit pas de jet pour toucher, juste une deviation affectée par la CT (dé dev + 2D6 - CT), un jet pour blesser chaque figurine sous le gabarit, et eventuellement un jet de sauvegarde si ton arme n'as pas une PA suffisante
  11. Je travaille de mon coté sur des plan et une table désertique, en pièce auquelles je réfléchis (et j'ai des plan/maquette bizarre pour certain) j'ai entra autre : Puit de pétrole type http://vadeker.net/beyond/infinity/trou/puits-de-petrole-americain3.jpget batiment construit sur la meme architecture avec une passerelle longue traversant la table (en largeur) Pipeline Tranchée sur socle, tranchée frontale pour mettre une épaisseur de 2 socle 25mm, hauteur du remblai 3/4 marines, boyau de raccordement taille espace pour marine en file indienne Des élément pour faire une oasis, du palmier Des éléments pour animer la table, comme évoqué on manque souvent un peu d'ambiance, des carcasses explosé de truc pas reconnaissable, mais aussi pourquoi pas des stock d'animaux mort (voit un troupeau de chocobo éclatés ou agonisant au sol)
  12. Belacqua

    Schola Progenium

    Pourtant dans l'enquête sur la maison Glaw les méthodes de Voke font qu'il est mis dans le vent, alors que l'infiltration discrète d'Eisenhorn réussit. Ca montre bien les limites du puritanisme bourrin.   Oui et non si je me souviens bien Eisenhorn se fait choper et est à deux doigts d'y passer quand justement Commodus débarque explose tout ce qui bouge et sauve Eisenhorn. Pour le coup Eisenhorn a fait l'enquête et choper des éléments mais notre bourrin à les moyen de foutre le feu partout et sauver l'affaire qui sinon serai restée lettre morte.
  13. Belacqua

    Count as Rhino/Razorback

    Je crois que je vais pouvoir avoir des rhino/razor pour toute ma compagnie finalement
  14. Si ce qui te dégoute c'est le site GW n'y va pas. Apres pour se remettre au jeu je dirai que c'est comme dans les mmo (eve online en particulier), il te faut des créateurs de contenus et des gens avec qui partager ton hobby, pour ça soit le magasin du coin (dont la population est parfois jeune) soit une asso/club proche de chez toi et qui corresponde à ta vision de jeu, typiquement par là ou j'habite il y a des tournoyeurs, optimisateur et autres ben c'est pas pour moi, je joue ma compagnie en quasi full à 1850 et c'est mou mais j'assume (quoique avec nouveau codex ca le fera peut être mieux)
  15. Belacqua

    1) Quiz Permanent 4

    A vu de nez je dirais Ravenor, les illuminations
  16. Belacqua

    1) Quiz Permanent 4

    Oups j'avais pas vu que y avait du nouveau, le croisement des deux univers fait bizarre entre space hulk et estalie, le doute m'habite sur le monde de fin des temps j'ai vu des trucs sur armageddon et en meme temps ca colle bien (trop?) avec le vieux monde.
  17. Belacqua

    1) Quiz Permanent 4

    Bon ça devait être trop facile lepou hésite direct dessus avec GW
  18. Belacqua

    1) Quiz Permanent 4

    Ma sainte parole est sacrée, je créé et détruit à ma guise Adulé par certains fanatiques, haï par d'autres déçus, parfois trahi Je suis pourtant ce qui unit les trois et les nombreux autres.
  19. Belacqua

    Space Marinettes

      C'est plutôt du puritanisme là, le radical lui utiliserai les mêmes armes pour détruire le gêneur donc irai troller le sujet de celui qui critique.  
  20. Belacqua

    Space Marinettes

    Le coup des Space marinettes j'y ai songé quand j'avais 15 ans mais je n'y avait vu aucune possibilité fluff cohérente comme ça a été dit plus tôt. En revanche je dérive le sujet je suis en ce moment en train de travailler sur des noise marinettes à base de corps de Sœur de bataille et d'armes sonique (c'est d'un fun de couper des truc monobloc, limer puis retravailler) mais je n'avais pas vraiment réfléchi au concept fluff qui sous tendrai le truc. A vu de nez j'aurai dit des sœurs capturées par du slaaneshi, trainées dans l’œil ou le maelstrom, torturées puis converties et enfin bénie par les dieux du chaos qui justement leur filerai les attributs manquants mais je ne sais pas si d'un avis extérieur ça tiens la route
  21. Belacqua

    1) Quiz Permanent 4

    J'en était presque sur dès le départ là ça se comfirme c'est dans le WD de novembre 2003, ou était présenté le retour du roi et un rapport de bataille avec la liste alternative de garnison elfe noir face a un groupe d'envahisseur du chaos, c’était mon tout premier WD (qui m'a donné envie de jouer EN) mais j'ai pas le nom du gus
  22. Belacqua

    1) Quiz Permanent 4

    Dans un éclair une idée à la con : Sanguinius
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