Aller au contenu
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

atomik_horses

Membres
  • Compteur de contenus

    334
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par atomik_horses

  1. Bonjour à tous, Je ne trouves pas l'option pour commander sur le site de hachette. On ne me propose qu'une option pour démarrer mon abonnement (et cela a partir du numéro 20). Est-ce qu'il s'agit bien de cela ?
  2. Pour ma part, ça va être soit Daughter of Khaine, car le style de jeu représente pas mal le style que je joue sur d'autres jeux, soit du lumineth mais pour ça j'attends les sorties de la faction afin d'avoir un aperçu du truc. Du coup, je vais me prendre le manuel du général + le battletome des ogres en attendant un peu, histoire de refaire "mumuse" et reprendre en main le jeu puis je partirai sur ma nouvelle faction. Merci!
  3. Ok merci pour toutes ces informations. Cela ne fige pas trop encore mon choix d'armée, je vais continuer à me documenter. Si les Daughter of Khaine étaient présentes avant Covid, ça ne doit pas trop changer. Concernant cities of sigmar et les ogres, je sais déjà vers quoi m'orienter, puis les lumineth, j'attends d'avoir l'intégralité des sorties (genre Téclis, et pourquoi pas un start collecting). Bref, à voir. En tout cas, le jeu à l'air super fun et les armées dans des styles bien différents. Ca change de 40k!
  4. Je cherche pas forcément à faire du tournoi, juste le fun et pas me faire rouler dessus par mes potes (chaos et goules)^^. Et effectivement, ce que m'a appris la v8 de 40k c'est qu'il faut jouer ce qu'on aime car 2 mois après le truc pété ne l'est plus. Coucou les gens ayant du cultes genestealers^^. Donc en gros je peux partir sur 1 ou 2 start collecting pour démarrer, histoire d'avoir le chaudron et aimanté si possible les autres versions du bouzin. Ensuite moriathi et des furies^^
  5. Et encore des furies ? xD Ok donc un start collecting pour faire de la modularité et pas mal de furies. Afin de faire un truc équilibré avec mes amis, où en sont les daughter of khaine au niveau du méta? (pas trop envie de me faire rouler dessus et surtout de rouler sur les autres). On se bloque souvent l'interdiction de doublettes/triplettes sur nos listes.
  6. merci pour vos réponses, je penses que je vais me procurer le livre de règle pour bouquiner et potasser le système d'alliance car ça m'a l'air assez complexe... Oui c'est ce que je craignais mais sont-ils jouables indépendamment des ogres? Disons que mon adversaire régulier a une armée où je ne peux pas faire grand chose avec les beastclaw. J'ai vu des vidéos des ogres et ça ne m'a pas intéressé plus que ça en terme de jeu. J'ai trouvé le style de jeu un peu plat. Au final, j'aime bien cities of sigmar et daughter of khaine. A voir pour les lumineth qui sont pas mal sur le papier mais il faudrait que je vois en vrai avant de me lancer (et attendre un start collecting à un prix raisonnable). Vous avez des conseils d'achats pour les daughter of Khaine? Merci d'avance!
  7. Bonjour, bonsoir à tous, Je souhaites reprendre AoS avec un ami (surement 2 autres nous suivrons dans cette aventure). Je jouait en V1 (après la grande pose V8) une armée de beastclaw raider. J'ai entendu dire que c'est devenu pas terrible et en même temps j'ai envie de jouer des armées qui m'ont toujours fait plaisir à savoir les elfes. Seulement avec le nouveau système d'alliance et tout, je ne comprends pas trop... En gros, j'ai des figurines dans mon viseur mais je ne sais pas trop si je peux les jouer ensemble... et j'ai aussi et surtout un choix d'armée fun à jouer à faire Déjà, j'aime bien: les daughter of khaine, les elfes en général (haut, noirs ou en bois :p), les sylvaneth et encore un peu les ogres. J'ai entendu que dans le battletome de cité de sigmar, on pouvait jouer tout les elfes avec des sylvaneth donc ça avait l'air assez cool mais qu'en est-il réellement? Est-ce que je peux jouer des elfes noirs avec les daughter of khaine? Est-ce que les dragons haut elfes sont toujours jouable sur Aos? (au pire ça sera count as aigle ou en version elfe noirs). J'aime bien les armées bourines dans les jeux en général (et aussi un peu glass-canon) comme Space wolf, Eldars pour 40k et aussi Everblight pour warmachine. Vous me conseillerez quoi comme armée fun à jouer? Je cherche aussi une armée dont le start collecting est intéressant afin d'optimiser les achats. D'autre part, le joueur avec qui je vais jouer à coup sur, est un joueur avec des listes assez dur (il joue pas mal de goules et ce genre de chose dans la faction death). Je cherche donc un truc fun qui ne se fait pas rouler systématiquement par son armée Histoire d'équilibrer les parties entre nous :). Merci d'avance et à la prochaine!
  8. Justement, j'ai recherché car on m'a dit que je ne pouvais pas tirer normalement avec mon scout bolter lourd car j'ai déplacé le sergent de l'escouade. Du coup, j'ai pas cherché puis j'ai un pote qui a fait la même du coup, je lui ait dit la même chose mais au final c'était erroné... En fait, après recherche ça n'affecte que la règle du saint bolter. Edit: C'est d'ailleurs là que j'ai vu que si je faisais une avance avec l'unité, je ne pouvais tirer au bolter lourd même si je ne déplacé pas la figurine
  9. Bonsoir, J'ai une question concernant une escouade devastator. l'escouade se compose de 5 space marine, 4 sont équipés d'arme lourde. Je bouge uniquement le 5ème qui n'a pas d'arme lourde, est-ce que les 4 autres ont le malus pour la phase de tir? Merci d'avance et bonne soirée,
  10. Salut, Merci pour ta réponse. Je ne m'attendais pas à une réponse aussi détaillée, et j'en suis plus que ravi! L'armée Ogor, pour l'instant je n'ai que la cavalerie. Il faut que je rallonge un peu l'armée avec de la troupaille à pied j'imagine. Est-ce si simple à jouer? Concernant les elfes, j'aime bien les sylvaneth et les DoK. La première armée, je peux m'en procurer assez facilement car dans mon cercle de joueur, il y a un joueur qui ne joue plus ces figurines et je pense qu'il sera facile de le convaincre. Il va de soit que je ferais des proxi au vu du tarif que tu annonces^^. Mon pote joue des morts vivants avec naggash, est-ce que les 3 armées que j'ai cité sont viable pour affronter cette armée dans un premier temps?
  11. Bonjour à tous, Je suis un joueur de 40k depuis assez longtemps sauf que je trouve que le jeu tourne en rond avec des manières de jouer similaire sur certaines armées. Après avoir vu le dernier rapport de bataille d'AoS sur la chaine de french wargame studio, j'ai pas reconnu le jeu... J'ai joué à Aos il y a 2/3 ans. J'ai une boite de beastclaw raider (environ 1500 points je crois) et pareil en démon de tzeentch et quand je compare à ce que j'ai vu, j'ai l'impression que le jeu à énormément évolué et cela dans le bon sens! Du coup, je cherche à m'y remettre et je cherche une armée qui est complète à jouer (tir, magie, CàC) et qui à des règles vraiment fun! Je joue principalement avec un ami qui a un super niveau en matière de jeu de figurine donc si l'armée n'est pas trop molle ça m'arrangerait aussi un peu. Je n'ai pas trop envie de sortir mes pitoux des vitrines pour les ranger dans la boite 10min après... J'ai toujours été attirer par les elfes, que ce soit dans Warhammer battle (j'ai des hauts elfes), seigneur des anneaux, warmahorde (everblight) et encore craftworld de 40k! Avez-vous des suggestions sympathique? Je sais que la demande peut paraitre bizarre mais jouer chevalier gris (avant awekening) en V8, contre un joueur space marines du chaos (même en liste molle), c'est pas marrant^^. Merci d'avance!
  12. Alors effectivement, j'ai pas précisé mais c'est après le débarquement de papy. En gros je perd le tos, je fait un déploiement avec mes deux avions avec à bord d'un: Logan, 5 wulfen dont 4MT/BT, , 6 cavaliers mt/bt et 11 motos (et une moto d'assaut à part pour le détachement). Et là, mon adversaire me laisse le T1. Pas trop compris mais bon. Du coup je rush le tout. Les objos maelstrom m'ont obligé à mettre les cavaliers tonerres sur le flanc gauche pour la prise d'objo, du coup, je n'ai pas pus profiter des bulles de relances de mes persos. Et malgrès 6 marteau et une charge, ils n'ont pas réussi à se faire un drône en une phase de CàC. Ce qui les a bloqué bien trop longtemps pour aller porter secours aux autres persos face à Mortarion... La liste tourne plutôt bien, pour le coup, je penses que je manque plus de pratique... A retester! La prochaine liste que je testerai bien, c'est 2 stormwolf et un stormfang (si interdiction triplette comme à l'IR). Papy, Arjac, et un lieutenant pour la relance. Pourquoi pas rajouter du psy et un inquisiteur pour gagner un peu de porter de charge. A voir^^. Je sens que le futur de PA va être sympa pour nous^^. En tout cas, je le souhaites^^
  13. Yo, je viens de faire une partie contre un pote et j'ai joué 11 motos swiftclaw. J'ai eu grâce à papy Logan (à pied dans un stormwolf) et son wolf guard la relance total de la touche (sur du 4+ au tir, ça fait tout de même pas mal de touche), et relance des 1 pour blesser. Les 11 motos ont vanish une escouade de pox. Ensuite après la charge, elles ont vanish une deuxième escouade de 20. Le wolfguard pack leader ainsi que le chef de la meute étaient équipé d'un marteau et d'un bouclier pour le premier et d'un gantelet pour le second. Pour le coût en points, je les ai trouvé bien plus fort que les cavaliers pour moins chère. J'ai eu l'idée de maximiser le pack, à voir dans un futur proche. 16 motos endu 5, c'est quand même une plaie pour son adversaire à gérer l'unité. Dans un format restriction doublette comme l'IR, jouer 2 stormwolf et un stormfang pour accompagner ce qu'il y a au sol et transporter 1 escouade de wulfen avec les QG, c'est pas mal balaise! J'ai repris goût à jouer ce codex avec ces trouvailles! Bref, mes deux sous de contribution à ce poste^^
  14. OK je voulais être sur. On trouve ça dans quelle faq ? Avec les modifications en points, le codex est devenu assez intéressant en terme de liste. Alors ça va donner quoi avec awekening ? Un petit retour au devant de la scène ? Merci pour vos réponses.
  15. Yo, petite question, les wulfen ont-ils la règle assaut percutant qui donne une attaque e' plus en charge/étant chargé ?
  16. Merci pour ta réponse. Alors effectivement, pas de surprise. Je trouves que face à de la Gi T1, j'ai pas mal tanké avec -1 à la touche et -2 sur le prince volant grace à la relique. Le but est de bloquer au cac toutes les escouades adverses avec les genestealer. En encerclant les bonhommes, je bloque les tirs. Les venom donnent -1 à toute l'armée sur le T1 si jamais je n'ai pas l'initiative. Ils sont planqués derrière un bloquant. Seul les unités ignorant les lignes de vues peuvent les gérés. Les zoanthropes, vont s'occuper des gros véhicules qui seront encerclés en mode gros châtiments. Le prince volant avec la relique kraken à -2 pour être touché. Il est assez safe T1. Il va chercher les cordons et autres petit QG en volant droit dessus. Le swarmlord va servir à catapulter ou à se catapulter sur les grosses endu pour venir les découper. Les Genestealers vont aller se coller sur les grosses endu. Le but n'est pas de les tuer mais de les encerclés pour éviter les phases de tirs adverses. Ensuite de rebondir en désengageant et chargeant une unité à côté et ainsi de suite. Bien caché, l'armée n'est pas si dépendante du T1 que ça. En revanche, il faut s'assurer d'être au cac à chaque tour pour pas se prendre trop de phase de tirs. En tirs, j'ai 1 carnifex rattata, 2 en version arme lourde, les hyves, un prince de tir, une exocrine et 12 guerriers tyty avec devoreurs. Ce qui je trouve fait moins bien que la version CàC. As-tu une unité de tir qui te vient en tête?
  17. Bonjour, bonsoir, bonne après-midi à tous! Suite à l'acquisition d'une belle armée tyranides récemment, je souhaites optimiser mon armée. Je joue en fin d'année un petit tournoi et je cherche des choses efficaces avec ce que j'ai. Pour l'instant ma liste ressemble à ça: Détachement : Bataillon Kraken QG BroodLord : 115 pts - Serres perforantes monstrueuses, L'Ombre dans le Warp, Réflexes Foudroyants, Synapse, Télépathie du couvain, Vif et Mortel, Châtiment Swarmlord : 250 pts - Pince préhensile, Sabres d'os, Agonie, Barrrière Psychique, Commandant de la Ruche, L'Ombre dans le Warp, Parade au Sabre, Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche, Châtiment TROUPES Genestealers (20) : 240 pts - 20 Serres perforantes, Infestation, Rafale de Griffes, Réflexes Foudroyants, Vif et Mortel Genestealers (20) : 240 pts - 20 Serres perforantes, Infestation, Rafale de Griffes, Réflexes Foudroyants, Vif et Mortel Genestealers (20) : 240 pts - 20 Serres perforantes, Infestation, Rafale de Griffes, Réflexes Foudroyants, Vif et Mortel Détachement : Élite Kraken QG Hive Tyrant ailé : 218 pts - Pince préhensile, 4 Dévoreur à neuro-sangsues, Agonie, Assaut en Piqué, Barrrière Psychique, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche, Châtiment TROUPES Termagants (19) : 76 pts - Comportement instinctif, Grêle de Munitions Vivantes ELITE Tyrant Guard (3) : 111 pts - 3 Griffes tranchantes, 3 Serres perforantes, Carnage Aveugle, Comportement instinctif, Mur de Boucliers Venomthropes (3) : 90 pts - 3 Toxiknout, Comportement instinctif, Miasmes Toxiques, Nuages de Spores Zoanthropes (3) : 120 pts - 3 Griffes et dents, Champ Warp, Décharge Warp, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Châtiment Total : 1700 points - 91 figurines - 10 unités Déjà, qu'en pensez-vous? Sur table, c'est simple! Tout le monde rush. Charge en premier de ce qui reste de termagaunt et ensuite des Genestealer! Je ne sais pas trop comment réussir à faire charger mon swarmlord car je suis souvent bloqué par mes cordons quand je dois faire mon double mouv mais bon ça vient plus du joueur que de la liste ce genre de détails! J'ai joué récemment contre de l'ork et de la garde impériale et je le suis fait table rasé 2x. Je précise que mes adversaires connaissent leurs armées et moi non. Ce qui donne surement des choix douteux de ma part et surtout des ignorances quant à la létalité de telle ou telle unité de mon armée contre un ennemi X. Avez-vous des pistes d'amélioration? Par avance merci!
  18. ok effectivement, j'ai pas fait le rapprochement que je pouvais me prendre le même genre de tirs ? A la base, c'est les aggressors qui me font baver donc je vais partir la dessus. Je réfléchis à une autre liste aussi en parallèle avec des scouts et le personnage spécial. A voir également. Faut juste trouver les persos pour les relances ? Space Marines : QG (Um) Chaplain Cassius : 85 pts - Crozius d'artificier, Grenades Frag , Grenades Krak , Infernus, Pistolet bolter, Anges de la Mort, Chef spirituel, Litanie de la Haine, Représailles Inspirées, Rosarius (Um) Sergent Telion : 65 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Quietus, Anges de la Mort, Cape de Camouflage, La Voix de l'Expérience, Position Cachée TROUPES Intercessor Squad (10) : 170 pts - 9 Fusil Bolter, 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Intercessor Squad (10) : 170 pts - 9 Fusil Bolter, 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Scout Squad (10) : 160 pts - 9 Bolter, 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Pistolet bolter, 9 Fusil de sniper, 9 Cape de camouflage, Anges de la Mort, Escouade de combat, Position Cachée - Scout Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Fusil de sniper, Cape de camouflage, Anges de la Mort, Escouade de combat, Position Cachée ELITE Aggressor Squad (6) : 222 pts - 5 Gantelets Boltstorm automatiques, 5 Lance-grenades Fragstorm, Anges de la Mort, Avance Implacable, Escouade de combat, Tempête de Feu - Aggressor Sergeant : Gantelets Boltstorm automatiques, Lance-grenades Fragstorm Total : 872 points - 38 figurines - 6 unités Il me reste des points donc à voir
  19. Yo, c'est pas forcément full primaris. (scouts and co) La liste est faite pour jouer avec du GI en 2vz format fat. C'est en test. La deva sert pour de l'antichar pour compléter les tirs de leman russ ou d'escouades d'arme lourde. Dans l'idée c'est: - Cassius et ses deux litanies qui buff tout le monde. - chronus qui donne la 2+ sur le whirlwind - tigurius pour de l'anti psy. Sait-on jamais. Mais il combote pas forcément. - les intercessors pour avancer et mettre la pression au tir et au cac avec de la saturation. A voir pour un marteau ou gantelet sur le chef. - les scouts pour les objectifs et surtout le tir de bolter lourd stratagème. -le thunderfire pour apporter un peu de tir chirurgicale de fond de table - la deva apporte du tir. C'est fragile mais c'est pas la principal menace donc mes adversaire devront faire un choix. Et pas s'en occuper ça peut faire une blague... Dans ma liste au final c'est mal présenté mais c'est bien 2 détachements. Un bataillon et un détachement soutien.
  20. Bonjour à tous, Je me prépare à démarrer une armée full primaris. Je n'ai pas encore arrêté le schéma de couleur mais j'aimerai bien jouer ultramarine. Je part la dessus vous en pensez quoi: PLAYER : Atomik_horses PRIMARY DETACHMENT : Space Marines HQ1 : (Um) Chaplain Cassius(1*85) [85] HQ2 : (Um) Chef Librarian Tigurius(1*130) [130] HQ3 : (Um) Sergent Chronus(1*30) [30] Troup1 : 10 Intercessor Squad(85 + 5*17), Intercessor Sergeant(0), Epée énergétique (4) [174] Troup2 : 10 Intercessor Squad(85 + 5*17), Intercessor Sergeant(0), Epée énergétique (4) [174] Troup3 : 5 Scout Squad (55), Bolter lourd(10), Scout Sergeant (0) [65] HS1 : 5 Devastator Squad (65), 4 Canon laser(100), Space Marine Sergeant (0) [165] HS2 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92] HS3 : Whirlwind(1*65), Lanceur Whirlwind Vengeance(20) [85] Total detachment : 1000 ARMY TOTAL [1000]
  21. atomik_horses

    [Khorne] World Eaters

    Attention avec les fep. J'ai joué hier contre du primaris phobos, ça empêche les fep à 9 et les passent à plus de 12. Donc impossible de charger. Un ou deux personnages suffiront à être chiant.
  22. Alors j'ai retravaillé ma liste. Je ne rencontre pas de tau ou du moins c'est une armée bannie de mon cercle de joueur xD et je ne comptes pas faire l'inter-région donc je peux sortir du primaris et le corvus car c'est de belles figs ? Mais merci pour ces précisions, ça permet de juger de la force d'une liste. Même si on joue parfois dur dans mon cercle de joueur, c'est toujours bien de savoir le niveau d'une liste. Puis après il y a la stratégie. Ça c'est autre chose^^ Du coup: La watch Master pour full relance des escouades primaris. Ce dernier utilisera la relique pour se redéployer au contact des primaris en fep et en full ratata. Les totors et les motos ça se réfléchie. Mais j'ai peur pour les faire arrivé suffisamment proche de l'ennemie. Le fulgurant c'est bien mais la portée est quand même bof bof. Les 2 capitaine serviront à finir les chars et autres gros thon de cac. Le psyker s'il peut a jurer un sort ou permette un petit buff/bm sup c'est toujours bon à prendre. Le corvus permet de faire rentrer du monde sur la table et surtout la puissance nécessaire permettant de mettre des figs en fep. Grosse interrogation du coup: est-ce mieux d'avoir pleins de vet fulgurant plutôt que de l'aggressor pour le spam de F4 ? Deathwatch : Autre Détachement principal : Deathwatch QG Librarian : 96 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Epée de force , Coiffe psychique, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Châtiment Watch Master : 130 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Lance de Gardien, Et ils ne connaîtront pas la peur , Halo de Fer, Maître du Guet, Munitions Spéciales TROUPES Intercessors : 157 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte - 2 Aggressor : 2 Gantelets Boltstorm automatiques, 2 Lance-grenades Fragstorm - Inceptor : 2 Bolter d'assaut , Charge Broyeuse, Frappe d'Inceptor - 4 Intercessor : 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , Pistolet bolter - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Intercessors : 157 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte - 2 Aggressor : 2 Gantelets Boltstorm automatiques, 2 Lance-grenades Fragstorm - Inceptor : 2 Bolter d'assaut , Charge Broyeuse, Frappe d'Inceptor - 4 Intercessor : 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , Pistolet bolter - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Intercessors : 157 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte - 2 Aggressor : 2 Gantelets Boltstorm automatiques, 2 Lance-grenades Fragstorm - Inceptor : 2 Bolter d'assaut , Charge Broyeuse, Frappe d'Inceptor - 4 Intercessor : 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , Pistolet bolter - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Détachement : 2 QG Watch Captain : 105 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Epée tronçonneuse, Marteau Thunder (Personnages), Bouclier Storm (Personnages), Et ils ne connaîtront pas la peur , Halo de Fer, Munitions Spéciales, Rites de bataille Watch Captain : 105 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Epée tronçonneuse, Marteau Thunder (Personnages), Bouclier Storm (Personnages), Et ils ne connaîtront pas la peur , Halo de Fer, Munitions Spéciales, Rites de bataille TROUPES Veterans : 100 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte - 4 Deathwatch Veteran : 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Bolter Storm (autres figurines), 4 Bouclier Storm (autres figurines) - Watch Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Bolter modèle Stalker, Bouclier Storm (autres figurines) Veterans : 100 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte - 4 Deathwatch Veteran : 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Bolter Storm (autres figurines), 4 Bouclier Storm (autres figurines) - Watch Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Bolter modèle Stalker, Bouclier Storm (autres figurines) Veterans : 174 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte - Deathwatch Vanguard Veteran : Pistolet à plasma, Epée tronçonneuse - 4 Deathwatch Veteran : 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , Bolter Storm (autres figurines), 3 Canon Frag Deathwatch, Bouclier Storm (autres figurines) - Watch Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Bolter Storm (autres figurines), Bouclier Storm (autres figurines) VOLANTS Corvus Blackstar : 219 pts - Canon d'assaut jumelé, Bolter Hurricane, 2 Lance-roquettes Blackstar, Aéroporté, Cible Floue, Descendu en Flammes, Lance-grappes Blackstar, Stationnaire, Supersonique Total : 1500 points - 45 figurines - 11 unités
  23. Je vois pas trop l' interêt du split de l'escouade. Les vets' n'auront plus la possibilité de désengager et tirer. C'est quand même dommage. En fait, j'ai vu qu'avec 2PC on gagne 1 pour blesser. Ce qui fait que des bolter lourds sous stratagèmes blesseront des leman russ sur du 4. donc au final on y gagne par rapport à un combi... Faut que j'étudie la piste. Le watch master n'a plus vraiment d'utilité je trouve dans ma liste. Il faudrait qu'il soit dans le Rhino ou avec la partie fond de table. Mais un deuxième captain MT/BT et réacteur semble plus intéressant... En réduisant la taille des escouades, et en retirant quelques figurines, je peux aller chercher un double bataillon. Ce qui dans l'idée ne me semble pas être une mauvaise idée. Chaque phase de tirs si je prends le bonus de 1 pour blesser (ça dépendra de la munition utilisée aussi). Bref à travailler. Je suis ouvert à toutes propositions sur ce qui fonctionne bien dans l'armée ?
  24. Comme je disais, j'ai un peu peur vis à vis des châssis. Entre les parking de lemann russ (4), les skitarii (2 onagres et les robots voir même un Ik), les thousans sons et tout n'est que poussière^^. Ah oui et j'oublié la death guard et ses 3 coccinelles, 3 drones et j'en passe^^. L'épée tronçonneuse je l'ai enlevé ça sert à rien. Effectivement le watch master j'ai plus vraiment l'impression qu'il ait une utilité maintenant... Alors ici, les intercessors en gardien de but, les 10 vétérans bolter storm en rhino et les autres en FEP. Bref, j'ai remanié à nouveau la liste: Alors ici, les intercessors en gardien de but, les 10 vétérans bolter storm en rhino et les autres en FEP. Ce qui me laisse qu'une escouade de vétérans en antichar. j'ai peur que dans la partie ça fasse léger. Les cordons vont être bien nettoyer, les munitions spéciales et autres science du bolter vont bien nettoyer les cordons. Par contre ma faiblesse sera contre de l'endu 8 et également les pouvoir psy. Deathwatch : Futur test Détachement : 1 QG Librarian : 96 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Sceptre de force, Coiffe psychique, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Châtiment Watch Master : 130 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Lance de Gardien, Et ils ne connaîtront pas la peur , Halo de Fer, Maître du Guet, Munitions Spéciales TROUPES Intercessors : 207 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte - Inceptor : 2 Bolter d'assaut - 8 Intercessor : 8 Fusil Bolter, 8 Grenades Frag , 8 Grenades Krak , Pistolet bolter - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Veterans : 200 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte - 9 Deathwatch Veteran : 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Bolter Storm (autres figurines), 9 Bouclier Storm (autres figurines) - Watch Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Bolter Storm (autres figurines), Bouclier Storm (autres figurines) Veterans : 291 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte - Deathwatch Vanguard Veteran : Grenades Frag , Grenades Krak , Marteau Thunder (autres figurines), Bouclier Storm (autres figurines), Frappe d'Avant-Garde - 7 Deathwatch Veteran : 7 Grenades Frag , 7 Grenades Krak , 7 Combi-fuseur, 7 Bouclier Storm (autres figurines) - Watch Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Combi-fuseur, Bouclier Storm (autres figurines) Intercessors : 135 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte - Inceptor : 2 Bolter d'assaut , Charge Broyeuse, Frappe d'Inceptor - 4 Intercessor : 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , Pistolet bolter - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter TRANSPORT Rhino : 80 pts - 2 Bolter Storm (Véhicules), Missile Traqueur, Autoréparation, Explosion, Fumigènes Détachement : 2 QG Watch Captain à Réacteur Dorsal : 124 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Marteau Thunder (Personnages), Bouclier Storm (Personnages), Assaut par Réacteur Dorsal, Et ils ne connaîtront pas la peur , Halo de Fer, Munitions Spéciales, Rites de bataille ATTAQUE RAPIDE Bikers (3) : 79 pts - 2 Bolter jumelé, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , Assaut Implacable, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Turbo-Boost - Deathwatch Biker Sergeant : Bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Bolter Storm (autres figurines) Bikers (3) : 79 pts - 2 Bolter jumelé, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , Assaut Implacable, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Turbo-Boost - Deathwatch Biker Sergeant : Bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Bolter Storm (autres figurines) Bikers (3) : 79 pts - 2 Bolter jumelé, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , Assaut Implacable, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Turbo-Boost - Deathwatch Biker Sergeant : Bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Bolter Storm (autres figurines) Total : 1500 points - 48 figurines - 11 unités
  25. Salut, Déjà merci pour ta réponse. Je vais répondre dans ton ordre du coup^^ 1) les hellblaster se sont retrouvés arrivés après sur ma liste. En fait l'intérêt pour moi c'est de les laisser fond de table avec le watch master pour bénéficier d'une full relance. Les intercessors vont servir de cordon devant. Pour le coup, je vais rajouter un inceptor dans les intercessors car pouvoir tirer et désengager miam. 2)Alors les combi fuseurs sont là surtout pour effrayer mes adversaires. Je rencontre souvent des joueurs avec de la masse ou de l'élite. Pour le coup, avoir pas mal de fuseur me permet de gérer les parking de leman russ ou de détruire des unités assez tanky comme les custodes. En ce qui concerne le fuseur, je préfère tirer avec les deux profils de mes combis. Les munitions spé et tout ça permet de faire pas mal de dégats de base^^. Par contre, je ne voit pas la différence de points de pratiquement 100 points. Le fuseur est à 14 et le combi à 16. Ce qui fait pour 10 mecs 20 points. C'est pas trop la même^^ Franchement pour 2 points, je préfère tirer un peu plus sur de la 4+. 3) je pensais saturer à la 4+ pour toucher. Les totors seront là également. Mais comme dit avant, j'ai un peu peur face aux chars ennemis. Mais effectivement, les motos ont l'air de faire tout aussi bien^^ 4) la lance c'est pour le côté joli et ça coute le même nombre de points que l'épée. L'épée/lance est là pour réduire le coût en points des totors par rapport aux gantelets. 5) Le corvus est là parce que je le trouve chouette^^. Mais effectivement, il va prendre la sauce surtout si je n'ai pas le LR à côté ? 6) c'est pour le fun d'avoir des aimants à tirs et de l'anti-troupe. mais à voir si le repulsor ne serait pas mieux full ratata. Du coup, si je part la dessus, est-ce mieux? J'ai tout de même peur au T1 de n'avoir que des primaris et 2 qg sur la table avec les motos^^ Deathwatch : Futur test Détachement : 1 QG Librarian : 96 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Sceptre de force, Coiffe psychique, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Châtiment Watch Master : 130 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Lance de Gardien, Et ils ne connaîtront pas la peur , Halo de Fer, Maître du Guet, Munitions Spéciales TROUPES Intercessors : 237 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte - 2 Hellblaster : 2 Incinérateur à plasma - Inceptor : 2 Bolter d'assaut - 6 Intercessor : 6 Fusil Bolter, 6 Grenades Frag , 6 Grenades Krak , Pistolet bolter - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Veterans : 291 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte - Deathwatch Vanguard Veteran : Grenades Frag , Grenades Krak , Marteau Thunder (autres figurines), Bouclier Storm (autres figurines), Frappe d'Avant-Garde - 7 Deathwatch Veteran : 7 Grenades Frag , 7 Grenades Krak , 7 Combi-fuseur, 7 Bouclier Storm (autres figurines) - Watch Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Combi-fuseur, Bouclier Storm (autres figurines) Veterans : 117 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte - Deathwatch Vanguard Veteran : Grenades Frag , Grenades Krak , Epée tronçonneuse, Frappe d'Avant-Garde - 4 Deathwatch Veteran : 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Bolter Storm (autres figurines), 4 Bouclier Storm (autres figurines) - Watch Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Bolter Storm (autres figurines), Bouclier Storm (autres figurines) Veterans : 285 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte - Deathwatch Vanguard Veteran : Grenades Frag , Grenades Krak , Paire de Griffes Lightning, Frappe d'Avant-Garde - 7 Deathwatch Veteran : 7 Grenades Frag , 7 Grenades Krak , 7 Combi-fuseur, 7 Bouclier Storm (autres figurines) - Watch Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Combi-fuseur, Bouclier Storm (autres figurines) Détachement : 2 QG Watch Captain : 105 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Epée tronçonneuse, Marteau Thunder (Personnages), Bouclier Storm (Personnages), Et ils ne connaîtront pas la peur , Halo de Fer, Munitions Spéciales, Rites de bataille ATTAQUE RAPIDE Bikers (3) : 79 pts - 2 Bolter jumelé, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , Assaut Implacable, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Turbo-Boost - Deathwatch Biker Sergeant : Bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Bolter Storm (autres figurines) Bikers (3) : 79 pts - 2 Bolter jumelé, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , Assaut Implacable, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Turbo-Boost - Deathwatch Biker Sergeant : Bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Bolter Storm (autres figurines) Bikers (3) : 79 pts - 2 Bolter jumelé, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , Assaut Implacable, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Turbo-Boost - Deathwatch Biker Sergeant : Bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Bolter Storm (autres figurines) Total : 1498 points - 46 figurines - 10 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-430531-futur_test.html
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.