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[V8][AASMar-Impe1] modification des coûts en points des équipements
Exalya a répondu à un(e) sujet de Exalya dans 40K - Règles
Dans l'event pack du grand tournoi, le seul passage qui parlerait un tant soit peu de ca serait : Donc ils te disent donc d'utiliser les fiches d'unités les plus récentes disponible, qui sont dans un codex plutot que l'index si un codex est dispo. Jusque là ca semble assez simple, si tu as un codex tu prends la plus récente (donc pas de dread autocannon chez les SM, ni de razor CA jumelé, mais dispo chez les DA). Du coup a priori pour mes termi DA, je prends le cout en point de l'index vu que je n'ai pas de codex plus récent. Par contre par exemple dans le codex les inceptor sont passé à 30 points au lieu de 45 dans l'index (hors équipement). Sur le site sur les unités primaris on peut télécharger ca : https://www.games-workshop.com/resources/PDF/Downloads/K3ns3JDOGE2asjf/Primaris-week-4/37843TGNGH_FRE_Primaris_Marines_Release_04_July_29th.pdf Du coup en DA je prend ces coûts en points là pour mes primaris? Si une unité non primaris voit le coût d'une de ses options modifiée dans ce pdf par rapport à l'index je prend quelle valeur (je ne crois pas que ca arrive mais sait on jamais). ps : je crois que j'ai merdé ma quote et je n'arrive pas a éditer le texte après la citation Edit TheBoss™ : Il a fallu le temps, mais c'est rectifié. -
[V8][AASMar-Impe1] modification des coûts en points des équipements
Exalya a posté un sujet dans 40K - Règles
Bonjour, Question qui peut paraître étrange mais qui peut avoir son importance. Dans le codex Smarines certains coûts en points ont été revue tant pour certaines figs qu'équipements. Hors dans l'index impérium 1, les armées autres que Space marines classique faisait appels à la table de cout en point d'unité et équipement des space marines pour ceux qu'ils avaient en commun. Du coup si je prends une unités dans mon armée Dark angels, des terminators par exemple, le gantelet doit être payé 20 points comme dans l'index ou 12points comme dans le codex space marines? -
[13] [1500pts] La 8e kroisade 16 septembre 2017
Exalya a répondu à un(e) sujet de Exalya dans Annonces des manifestations
Aller les sudistes (et les moins sudistes voulant venir faire un tour), on se motive pour passer une bonne journée avec la croisade provencale. Il reste 6 places pour l'instant. -
[13] [1500pts] La 8e kroisade 16 septembre 2017
Exalya a répondu à un(e) sujet de Exalya dans Annonces des manifestations
Aucun soucis de ce côté là tant que la liste fournie est celle jouée. Pas besoin de changer sur t3. -
[13] [1500pts] La 8e kroisade 16 septembre 2017
Exalya a répondu à un(e) sujet de Exalya dans Annonces des manifestations
Up. Il reste encore de la place pour les sudistes. Une petite journée posée a pousser nos ptits bout de plastiques adoré début septembre c'est le pied. -
[13] [1500pts] La 8e kroisade 16 septembre 2017
Exalya a répondu à un(e) sujet de Exalya dans Annonces des manifestations
Vous pourrez utiliser toutes les fiches d'unités qui seraient ajoutées par un codex sortant avant la remise des listes (28 aout), les reivers en sont un exemple. Par contre vu le faible nombre de codex sortis avant le tournoi, toutes les règles additionnelles apportées par les codex ne seront pas jouées (reliques, trait de chapitre/legion/autre, stratagème, ...). Le but est vraiment que chacun puisse jouer toutes les figurines qu'il souhaiterait pour passer le meilleur moment possible. -
[13] [1500pts] La 8e kroisade 16 septembre 2017
Exalya a répondu à un(e) sujet de Exalya dans Annonces des manifestations
Ajout de l'adresse mail à laquelle envoyer les listes : croisadeprovencale [at] gmail.com N'hésitez pas à vous inscrire pour une petite journée de 40k bien sympa dans le sud -
[13] [1500pts] La 8e kroisade 16 septembre 2017
Exalya a posté un sujet dans Annonces des manifestations
bonjour, Pour la rentrée la croisade provencale organise un tournoi fun/fluff le 16 septembre . 1. Information Générales Lien t3 pour vous inscrire : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t19770 Date : Le Samedi 16 Septembre 2017 Lieu : Salle Léon Masson, 4 Route de Gardanne, 13109 Simiane-Collongue Un parking est présent a côté de la salle. Organisation : Association La croisade Provence, Exalya, Manolo Pour toute information, merci de contacter Exalya. Nombre de places : 24 joueurs, les inscriptions sont validée à la réception du paiement et de la liste d'armée Nombre de parties : 3 parties en Jeu égal 2. Règle de composition d'armée Tournoi solo à 1500 points Les FAQ/Errata GW se trouvent à l'adresse : https://www.games-workshop.com/fr-FR/Errata-de-Règles#40k-errata Les armées doivent être composées selon le type de jeu « EGAL » L’évènement ayant une optique fun en ce début de V8, il est attendu que les listes correspondent à cette attente. Le spam est à proscrire, de même il est demandé aux joueurs de limiter l’utilisation des personnages nommés, véhicules et monstre. Les listes ne correspondant pas aux attentes de l'organisation seront refusées. Le nombre de codex qui seront sortis avant le tournoi étant très faible, les règles additionnelles (reliques, stratagèmes, règles spéciales d'armée) qu'ils peuvent contenir ne seront pas utilisée (mais les fiches d'unités sorties avant la date de rendu de liste pourront l'être). Règles de composition - Armées réglementaires - 1 Détachement obligatoire parmi : Bataillon, Brigade, avant-garde, fer de lance, Éclaireurs, Super lourd. - 1 détachement optionnel parmi : Patrouille, Auxiliaire super lourd, réseau de fortification. - Les points de commandements seront utilisés. - 1 keywords commun a toute l'armée (ex imperium / chaos / necrons...) hors fortification (keyword : unaligned ) - 1500 pts - Règle des transports assignés : le transport assigné ne peut être pris que pour une unité qui peut effectivement monter dedans. Il pourra-t-être demandé à un joueur de modifier sa liste au préalable si celle-ci ne correspond pas à la vision de l'évènement (exemple : prendre deux stormraven ne correspond pas à la vision de l'évènement, la répétition abusive d'une même unité au sein de l'armée non plus). 3. Scénarios, déroulement et classement Scénarios : un système de comptage des points en fin de partie identique à chaque partie. Les scénarios feront intervenir des objectifs mixtes (Maelstrom en cours de partie, Eternal war en fin de Partie et Kill points) , la carte de déploiement sera fixée pour chaque partie. Chaque partie apportera 20 points maximum à un joueur En cas de table rase, la partie s'arrete instantanément, les points de victoire sont calculés en fonction de la situation actuelle, le joueur ayant encore des figurines sur la table gagne un bonus de 10 points de victoires. Bonus peinture : 2 Points si l'armée est entièrement peinte et soclée. Une armée est considérée entièrement peinte si l'ensemble des figurines présentent un minimum de 3 couleurs avec des ombrages/éclaircissement, que le socle présente du volume peint (ie : sable suivi d'un lavis et d'un brossage). Table : les dimensions des tables sont de 72*48 pouces. L’appariement de la ronde 1 se fera de manière aléatoire. Ensuite, la ronde suisse sera utilisée. Celle-ci consiste à mettre à jour le classement à chaque ronde en fonction de leurs résultats, et d'ainsi de faire s'affronter des joueurs ayant le même nombre de points et ayant fait sensiblement le même parcours. Les égalités seront départagées par le classement de poutre. - Horaires Samedi 16 septembre 9h : Accueil des participants 9h30 – 12h : Partie n°1 12h – 13h : Repas midi 13h – 15h30 : Partie n°2 16h – 18h30 : Partie n°3 18h45 : Résultats Nous demandons aux joueurs d’être capables de faire des parties complètes. Si ce n’est pas le cas des malus seront distribués en fonction de l’analyse des feuilles de temps et de l’avis des arbitres. Le classement final sera défini par le nombre de points de tournoi gagnés au cours des parties, moins les éventuels malus. Les égalités seront départagées par le nombre de KP obtenus par chaque joueur. 4. Inscription Prix de l’inscription : 10€ par joueur, l'inscription comprend le repas du midi. Calendrier 17 juin : Sortie officielle de la V8 !!!! 4 Septembre : date limite de l’envoi des listes 4 septembre :date limite de non remboursement en cas d’annulation Pour compléter l’inscription il faut avoir payé et transmis la liste. Premiers arrivés, premiers servis Une publication des listes aura lieux. Ne tarder pas à transmettre votre liste. 5. La liste d'armée La rédaction des listes doit être propre avec des décomptes justes attendus, pensez aux organisateurs qui vont corriger cela et vous demander d’effectuer des changements si des erreurs sont présentes ou en cas de refus de liste. - A envoyer par mail à l'adresse suivante : croisadeprovencale [at] gmail.com - Utiliser cette même adresse pour me contacter si vous avez des questions, ne m'envoyez pas de MP, qu'ils soient sur le Warfo ou sur T3. N’hésitez pas à m'envoyer vos listes avant si elles sont faites, le plus tôt votre liste est reçue le plus vite votre inscription est validée. Envoyer vos listes au bon format sur le fond et la forme. S’il y a des manquements importants ou répétés des malus seront appliqués. Pas de changement de liste une fois la liste transmise et validée. Format des listes Il est demandé aux joueurs de communiquer leurs listes avant le 04 septembre (le plus tôt étant le mieux pour effectuer les changements demandés si besoin), le paragraphe ci-dessous vous explique comment procéder : D’une manière générale, noter les équipements de base, et/ou les modifications à l’entrée standard (même gratuite). Les listes non reçues au format indiqué ci-dessous ne seront pas validée, et des malus seront appliqués. Exemple de rédaction de liste pour une liste correspondant aux attentes du tournoi (bien entendu nous espérons ne pas voir cette liste particulière lors du tournoi). Détachement Bataillon _______ Joueur : Exalya Faction : Adeptus Astartes Command Points : 6 _______ Détachement : Bataillon (+3 PC) QG1: Captain à moto (98) , Gantelet Ernegétique (20), Bolter jumelé (2), Bouclier storm (15) [135] - Seigneur de Guerre QG2: Librarian en armure terminator (145), Epée de Force (12), Bolter Storm (2) [159] QG3: Primaris Lieutenant (70), Fusil bolter automatique de maitre (4) [74] T1 : Tactical Squad (5x13),4 bolter (0), canon Plasma (21) [86] T2: Tactical Squad(5x13),3 bolter (0), fuseur (17), combi-fuseur (19) [101] T3 : Scout Squad (5x11) , 4 fusil de sniper (4x4), Lance-missile (25), 5 capes de camouflage (5x3) [111] E1 : Terminator Squad (5x 26), 4 gantelet énergétique (4x20), 1 épée énergétique (4), 5 bolter storm (5x2), Lance missile Cyclone (50) [274] E2 : Company Ancient (63), Bolter (0) [63] AR1: Bike squad (3x 31), 3 bolter jumelés (3x2), 2 fusil graviton (2x15) [129] S1 : Prédator (102), Autocanon predator ( 49), 2 Bolter lourd (2x10) [171] S2 : Whirlwind (90) , Lance-missile Castellan Whirlwind (25) [115] TA1 : Razorback (65) , Bolter Lourd Jumelé (17) [82] TOTAL : [1500] Les listes doivent impérativement (et naturellement) indiquer : Le type de détachement utilisé, ainsi que les points de commandements Bonus . 6. Restauration Le midi, un repas sera servi aux joueurs. Les personnes ayant un régime particulier pour leurs repas sont priées de nous le faire savoir en avance pour éviter tout problème. 7. Wysiwyg Il vous est demandé d’amener une armée WYSIWYG (What You See Is What You Get : ce que tu vois c’est ce qu’il y a). Ainsi, les équipements notés dans la liste d’armée doivent être représentés sur les figurines. En cas de doute, ne pas hésiter à contacter l’organisateur En cas d’abus manifeste le jour du tournoi, les figurines non WYSIWYG pourront, à la demande de l’adversaire, ne pas être jouées (ou jouées telles qu’elles sont sur la figurine) 8. Fairplay Les personnes ayant des comportements anti-sportifs (triche, jouer la montre, irrespect de son adversaire, etc…) seront pénalisés par la perte de points de tournoi, sans limite de points perdus, et peuvent au besoin entraîner une exclusion pure et simple du tournoi (sans remboursement des frais d’inscription/repas). -
209 c'est le prix de l'exoarmure, après tu lui donne des armes, donc oui ta riptide de base est a 304 points. Après tu peux réduire le cout en modifiant certaines options d'armement.
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Oui c'est ca. En fait tu regarde comment tu équipes ton unité et tu payes le cout équivalent. Par exemple, une escouade de space marine qui a 10 figurine, un canon laser et un lance plasma (sergent avec bolter comme le reste de l'escouade) se retrouve donc avec 10 marines, 8 bolter, 10 pistolet/grenade, 1 canon laser/lance plasma. Cette unité coutera donc 10x13+8x0+10x0+25+13 = 168. Cette méthode est fait pour pouvoir équilibrer les unités ou les armes en fonction d'ou vient le problème d'équilibrage.
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[V8] Adepta Sororitas
Exalya a répondu à un(e) sujet de Colossus dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Il a du se planté, en réalité ca doit être un spearhead detachement et à ce moment là la liste est légale. -
Des exemples d'armées qui peuvent s'en sortir avec un bataillon? Voici un exemple de liste ETC basée sur un bataillon sista : Et pour se limiter au bataillon, on peut remplacer les psyker par un immolator avec escouade de dominion dedans. Donc clairement pas le genre de liste agréable a affronter en dehors d'un tournoi assez dur. Et d'autres exemple dans les listes ETC il doit surement y en avoir. De la même manière en SM tu peux avec un bataillon sortir 2 stormraven et pleins de razorback canon d'assaut. Tu parle d'il y a pas si longtemps, pour rappel des listes ETC eldar se basait sur un détachement classique rempli de motojet qui étaient en troupe. Le détachement en soit n'est pas le problème, affronté un bataillon comme ceux que j'ai évoquer ou une liste full terminator DA, ou une liste full moto WS, jumppack RG ou tout autre liste à thème se basant essentiellement sur des unités n'étant pas de la troupe. Personnellement mon choix est très vite fait. Le problème vient du fait que certains choix sont actuellement vraiment trop rentable pour leur prix en point. En fonction des codex il y aura des trucs qui tachent dans chacunes des catégories disponible, avec peut être une légère taxe en troupe, là ou dans d'autres codex l'ensemble des choix intéressant ne seront que dans une catégorie, imposer certains détachement risque de fortement pénaliser certaines armées (généralement celles ayant peu d'entrée disponible). Pour l'exemple de la liste termi, déjà il leur faut la moitié des unités sur table au départ, donc vous avez des cibles de dispo, et avec leur 5" de mouvement il n'est pas très compliquer de les fuir (et ceux sur tables auront du mal a venir vous chercher). D'autant que bon leur "saturation de folie" ca reste un bolter storm par terminator et une arme lourde, sur des guss qui coutent 45+ points c'est clairement pas l'enfer. Si vous n'avez aucune ou très peu d'arme avec de la PA ou des dégats multiples le problème vient plus de votre liste. Si vous voulez une liste équilibrée (je ne dit pas optimale) il vous faudra remplir une majorité des catégories suivantes pour pouvoir pallier à toute éventualité. - Unités peu chere pour encaisser les charges et servir de cordon - Unités résistantes pour servir d'aimant tout en conservant leur efficacité - Unités de CaC pour contre charger ou aller chez l'ennemi - Des armes avec bonne PA, et potentiellement des dégats multiples pour gérer les lourd. - Du volume de tir (ou attaque de cac) pour gérer les populeux. Vous ne serez pas forcément à même de lutter contre l'ensemble des listes existantes mais déjà vous aurez de quoi jouer et vous amuser contre la grande majorité des listes ( je ne parle pas ici de liste type ETC qui sont ultra spécialisée dans un role pour du jeu par équipe). Si votre liste est trop spécialisé vous aller rouler contre certaines armées mais d'autres armées vous annihilerons sans problème.
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[V8] Adepta Sororitas
Exalya a répondu à un(e) sujet de Colossus dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Le gros soucis du bastion, c'est que si tu y mets des rétributor alors elles comptent comme n'étant plus sur la table et ne peuvent donc pas profiter des actes de foi. C'est bien dommage d'ailleurs, ca aurait été tellement intéressant de prendre un bunker rempli de bolter lourd (et ca aurait donné une superbe image de place fortifiée). -
[V8][Impe1] Razorback et Surchauffe des plasma
Exalya a répondu à un(e) sujet de obywhan dans 40K - Règles
En fait tout dépend de la règle du plasma. Sur de nombreux véhicules ce sont des version "véhicules" des plasma (par exemple le canon plasma lourd sur les leman russ) qui entrainent des blessures mortelles en cas de surchauffes. Les razorback ont accès au "fusil plasma", celui ci tuant le porteur en cas de surchauffe. Ton razorback peut donc très bien mourrir sur un simple 1. Il vaut mieux éviter le mode surcharge sur celui ci. -
[Asso][WHB][40k][Warmachine/Horde][13] La Croisade Provençale
Exalya a répondu à un(e) sujet de hethel dans Rencontres entre joueurs
Avec la sortie de la V8 de warhammer 40k, nous organisons une soirée initiation le mercredi 12/07/17. Si vous êtes intéressés par le nouveau système de jeu n'hésitez pas à a venir nous voir. Pour vous inscrire à la soirée si vous souhaitez venir découvrir le club ainsi que le nouveau système : http://poutre.forumgratuit.org/t805-soiree-du-12-juillet-initiation-v8 (nécessaire pour que nous puissions prévoir les décors adéquat au nombre de joueur, ainsi que le nombre d'armée à prêter si vous n'en avez pas encore). Adresse de la salle : Salle Léon Masson rue Lambert 13109 Simiane-Collongue Il y a un parking a 10m de la salle Nous avons également des joueurs de X-wing et Bloodbowl régulier. Bon jeu à tous. -
Le principe de la clock est le chornométrage, exactement sur le même principe qu'aux échec. (ce genre de chose : Par exemple ce que j'ai déjà vu se faire pour des tournois 40K c'était chaque joueur avait 1h de jeu hors déploiement. Et une fois le temps écoulé le joueur n'ayant plus de temps disposait de 3min pour jouer chaque tour. Je trouve que ca marchait pas mal. De mon point de vue pour le déploiement ce n'est pas forcément nécessaire, tout comme il n'est pas forcément necessaire de repasser au timer de l'adversaire à chacune de ses réponses (sauvegarde, Cac etc) dans la mesure ou si l'adversaire joue la montre à ce moment là, il va se prendre la même lenteur en réponse lors de son timer. Généralement ca suffisait pour que les joueurs jouent le jeux et ne cherchent pas a en abuser. Après Repasser à celle de l'adversaire a des avantages pour s'assurer qu'aucun joueurs ne joue pas la montre, en revanche plus on s'en sert plus on risque d'oublier de la repasser à un moment. Personnellement je trouve que c'est une très bonne chose d'utiliser ce genre de minuteur, par contre ca demande un peu d'habitude pour ne pas l'oublier, qui est selon moi le seul point négatif. Tu veux jouer une horde? pas de soucis joue tes 300 figs mais a toi de savoir les gérer assez rapidement avec ton temps, si tu veux plus prendre ton temps, des armées d'élites moins populeuse sont peut être plus adaptée.
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Je ne l'ai pas encore téléchargé et testé mais de la présentation que tu en fais j'aurais deux petites remarques. -Tout d'abord, c'est beau, ca a l'air assez péchu à l'utilisation au départ mais avec les explications ca devrait le faire assez simplement. - Tous tes textes sont en anglais, ni un + ni un - , moins pratique quand on est habitué au français, en revanche les tournoyeurs (la grande majorité de ceux qui utiliseront ton document) sont généralement habitué aux noms anglais. Si tu veux prendre en compte les unités de fig multi-pv il te faudra effectivement des macro pour pouvoir prendre en compte l'ordre des blessures infligées. Puisque sur une unité de figs à 3 pv, si on inflige 1-2-3 on peut avoir des résultats très différents en fonction de l'ordre (1 mort + 1pv jusqu'a 2 mort complet). J'ai moi même commencer a faire des fichiers excel qui ressemble plus a un paquet de tableau comme pour tes premiers calculs, c'est sur que c'est moche mais j'aime bien avoir toutes les données sous les yeux (et je manque de maitrise d'excel pour les tris dynamique).
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Les sauvegardes se font toujours sur 1D6, du coup si nativement ta sauvegarde est de 7+ il faut obtenir un 7 ou mieux sur un dé à 6 faces, ce qui ets impossible la sauvegarde est donc automatiquement ratée en l'absence de bonus. Pour une 4+ face à une PA -3 tu lance ton dé, tu retranche 3 et tu regarde si c'est supérieur ou égal à 4. Par exemple tu lance le dé tu obtiens 5, en enlevant 3 on obtient 2 la sauvegarde est donc ratée.
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[V8] Adepta Sororitas
Exalya a répondu à un(e) sujet de Colossus dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Non justement, les armes lourdes indiques que le -1 a lieu si l'on s'est déplacé pendant la phase de mouvement précédente. Du coup les actes de foi ayant lieu avant la phase de mouvement, pas de malus. -
Justement contrairement aux vanille on garde notre fulgurant en achetant une arme lourde. Sur ce je vais jouer du cutter pour virer mes LM cyclones de mes termis Marteau/bouclier.
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Oui plus de reliques à ce jours, uniquement des équipements disponible (et rares)
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Juste pour être sur de ma lecture au niveau des terminators DW. Il est écrit "Pour chaque tranche de 5 figurines dans l'inutié, 1 deathwing terminator peut prendre un canon à plasma ou un objet de la liste Armes lourdes de terminator". Vu que contrairement aux Termi classique, il n'est nul part fait mention que l'on remplace le bolter d'assault, si l'on prendre un arme lourde on garde bien son bolter d'assaut? Et donc question subsidiaire, si on prend marteau + bouclier (ou doubles griffes), peut on prendre une arme lourde qui viendra s'adjoindre à tout ca (donc potentiellement bolter d'assaut + cyclone + bouclier + marteau)? Ca parait loufoque, a la base je voulais juste voir si comme avant on pouvait prendre un lance missile cyclone sur le dos en plus de n'importe quel autre armement, mais là j'ai l'impression qu'on peut faire pire. Avant de charcuter mes termi bouclier/cyclone je préfère être sur.
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Les règles sont écrites de manière a gérer un unique lancé de dé, et lorsque l'on en fait plusieurs on peut utiliser les lancés rapide. A partir du moment ou l'ordre a une importance, on resépare les jets (comme avant une armure 2+ parmi des 3+ on lançait un par un et on attribuait avant de lancer).
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[DA] Les Primaris ou la Deathwing ?
Exalya a répondu à un(e) sujet de Phényl dans Imperium : Les Astartes
Tu oublie comme détail qu'a 26pts ce sont des deathwings terminators qui n'ont pas encore payer leur équipement, il faut donc rajouter 22pts par termi (6 pour le sergent) avant de prendre des options. La voila la plus grosse différence. Par contre prendre des marines tactique classique peut être intéressant puisque moins cher que les primaris pour un volume de tir égal. -
Les conduites sont dans le livre de règle, et ne sont qu'un couvert avec effet négatif désormais, les containers en revanches je ne les ai pas vu. Ca m'emmerde bien vu que c'était les deux que j'avais et que j'aimais bien.