Aller au contenu

Exalya

Membres
  • Compteur de contenus

    920
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Exalya

  1. Moi de ce que je comprend des règles : ton capitaine possède 2 armes de cac, tu peux donc répartir tes 4 attaques comme tu le souhaites entre ces deux armes. Dans la mesure ou tu est équipé d'une épée tronçonneuse tu as le droit d'effectuer une 5e attaque qui sera automatique résolue avec le profil de l'épée tronçonneuse. Les règles sont toujours écrites de manière à indiquer quand tu "Touche/blesse/autre avec cette arme", pour l'épée tronçonneuse c'est dit "a chaque fois que le porteur combat, il peut faire une attaque additionnelle avec cette arme". Du coup pour le pitaine 5 attaque dont au moins 1 d'épée tronço.
  2. Attention aux volants, ils ont un mouvement minimal les forçant à bouger, sont généralement équipé d'armes lourdes et n'ont pas de règles pour ne pas subir de malus du mouvement. Ils toucheront le plus souvent sur 4+ donc. Ajouter à cela que si on sort de table on meurt, ca m'a fait changer d'avis sur mes volants, au départ j'étais super content de mon nephilim qui devenait parfaitement jouable à un prix raisonnable mais maintenant je suis plutôt sur l'avis "meh". Par contre le stormraven sera un excellent transport (plus rapide et moins cher que le LR).
  3. Par contre attention les sternguard perdent leur munition spe avec le combi le -2ap étant donné par le bolter et non une règle.
  4. La deathwing se distingue comme depuis très longtemps : Sans peur, armement différents (termi classique ou d'assaut mixés, canon plasma) et surtout ils ont les chevaliers de dispo. Par contre pour les chevaliers ils ont bien perdu en spécificité, ils avaient une CC de 5 et leur règle leur permettait d'avoir une endu 5, c'est dommage qu'aucune de ces règles n'aient été retranscrites (une endu 5 ou CC 2+ aurait permit ca). Belial a enfin un véritable intéret à garder son épée qui est franchement sympa. La remarque sur les librarian et ezekiel est en partie fausse, tous les librarian DA doivent piocher en interromancie plutot qu'en librarius. D'autant que je trouve leurs sort plutot sympa, obliger à taper en dernier permet clairement de s'aider en phase de cac, le -1 au toucher peut être bien sympa et le malus au commandement dépendra des armée en face (face a de la garde avec comissaire ce sera peu utile). Les escouades ravenwing clairement pour 1 point de plus par motard je trouve ca plutot cool, on ne pourra pas tirer aux bolter jumelé ou plasma/grav si on veut avoir le jink, par contre les flamer et fuseur pourront eux tirer et avoir le jink. Les batman ont gagnés je trouve, leurs serres plasma passent de tirs rapide à assaut 2, du coup on aura globalement plus de touches qu'avant a longue portée, et aucun risque de surchauffe (si on ne décide pas de prendre le risque), et les tirs restent possible avec les serres plasma en turbo boostant, du coup on aura une escouade qui bouge de 20 avec une 5++ et que met 1 touche de plasma par motard. Par contre les lance grenade j'ai l'impression que comme en V7 ils sont inutiles (en V6 en avoir 1 était génial). Par contre un défaut général des volants : ayant un déplacement minimum et des armes lourdes le plus souvent ils ne tireront quasiment jamais à CT normale. A moins que j'ai loupé une truc dans les règles au niveau de leurs mot clé annulant ce malus.
  5. Pour comparer des armes ayant le même style d'utilisation on peut aussi ramener ca par blessure par point. Et de nombreux calculs sont fait en comparant depuis des touches effectuées, ça oublie donc les touches auto d'un lance flamme, qui seront bien meilleure si la ct est mauvaise. Les conclusion peuvent changer si on compare un sm ou un ork qui tire avec la même arme.
  6. La hache avait un bonus de force et la meilleure pa, ce qui la rendait bien meilleure que les autres armes. En v8 ils ont chercher à les équilibrer, ce qui statistiquement est plutôt le cas. On va quand même pas ce plaindre que des objet au même prix aientre un effet proche les uns des autres.
  7. Pour les calculs c'est base sur de la théorie des probabilités. Ça demande pas beaucoup de travail pour comprendre les notions utilisées ici. Avec un exemple :une arme f4 pa -1 tirant sur une cible ayant e3 svg 3+ : Arme f4 > e3 donc blessé sur 3+. Il y a donc 4 chances sur 6 de blesser. Derrière la save 3+ avec pa -1 la ramener à 4+ soit 3 chance sur 6 que l'ennemi échoue sa save. Il y a donc 4/6 × 3/6 = 12/36 = 1/3 que la touche se transforme en blessure non sauvegardée. Les save 7+ c'est en fait une absence de sauvegarde sans modificateur. C'est fait pour que la figurine puisse profiter de bonus tels que les couverts qui donne +1 au jet de sauvegarde. Si t'es à couvert un jet de 6 donnera 6+1=7 donc sauvegarde réussie.
  8. Les poignées à l'avant sont là pour les phases de maintenance histoire que les serviteur puissent le choper et le déplacer en laissant actif le module antigrav tout en le guidant dans des endroit ou les moteur ne permettraient pas une telle prrécision de mouvement. Au même titre que le dread primaris. Les sorties futures seront dans le codex furtur. Je le trouve sympa ce véhicule, a voir ce qu'il aura comme profil, mais de la nouveauté qui change ca fait plaisir.
  9. La surchauffe tue mais on a toujours des tir F7 AP -2 D1 sans risque de surchauffe. La surchauffe sera utilisée quand tu te sentiras en confiance avec une relance des 1 potentiellement. J'ai l'impression qu'on retrouve une dimension stratégique avec les placements et les options de tir/CAC
  10. Le renegade knight à 8. Pas encore vu de meilleures endu que 8, peut être le krabouillator, ou le tesseract necron mais pas d'infos sur eux pour l'instant. Sur de l'endurance 8, la hache passe devant (chance de l'épée divisée par 2, celles des autres identiques). Donc pour du super lourd il faut une hache.
  11. N'oublie pas que la double griffe apporte toujours l'attaque bonus, ca peut être pris en compte la rendant encore meilleure, mais pour un cout bien supérieur. Super sympa tes graphique, je pense que je ferais moi aussi des simulations une fois que j'aurais tout en mains, je préfère être sur de mes données. De plus pour tes simulations, il manque des Endu 8-9-10 qui changerait les résultats puisque surE7 les trois armes blesses sur du 5+ alors qu'a partir de 8 (ou 9 en fonction du wording sur le double) l'épée blesse sur du 6, puis la hache. D'ailleurs les pour les svg il faudrait peut être regarder pour les sauvegarde de 1+ (des 2+ avec un bonus, certes le 1 est toujours un echec mais contre une AP non nulle le bonus devient utile vu qu'a priori tout les modificateurs se font sur le lancé de dé et non sur l'armure).
  12. Pour le DA couleur pré hérésie a coté des Imperial fist,je pense que c'est un déchu qui accompagnait Cypher, et que suite aux évènement de de gathering storm ils ont été pardonné et ont réintégré leur chapitre ou ont fondé un chapitre parallèle. Et par la suite ils ont été augmentés en PSM.
  13. Exalya

    Death Guard

    C'est le même type de figurine que dark vengeance, tu n'as aucune option pour modifier la pose ou l'équipement sans passer par la case cutter/lime.
  14. Ce que je préfère dans les primaris c'est surtout que ceux qui n'ont pas de casque sur la tête ont pensés à prendre leur casque avec eux pour pouvoir le remettre après avoir passer leur appel radio, manger leur barre de céréales ou refait leur brushing quand ca va commencer à se gater. Cette petite option permet de passer de "mais il est totalement con de pas avoir pris de casque" à " il vient de l'enlever et le remettra quand ca va barder".
  15. Super interessant ton tactica, par contre sur le conclave tu commet une erreur en indiquant que l'on est obligé d'avoir les 3 types d'unités à l'intérieur. Le codex indique qu'il faut au moins 3 unités parmi Arco/croisé/deathcult mais rien n'impose la présence de chacun.
  16. Il est vraiment sympa ton primarque. J'hésitais à utiliser du NNM pour l'or du mien, c'est quoi ta recette, la mienne me convainc peu. Pour les flammes je trouve ton rendu meilleur que celui de GW dans sa vidéo, c'est bien la même recette entre le dwarf et leur vidéo? Juste un petit truc qui me turlupine, pourquoi avoir fait tout les cables du pack dorsal de la même couleur? Généralement on change les couleurs si ils ne transporte pas le même type de fluide (ou une phase différente en elec) pour pouvoir différencier à la maintenance, et vu qu'ils font presque le même chemin pourquoi en mettre 3 si c'est pour la même chose En tout cas j'aimerai bien finir avec un aussi beau rendu.
  17. Pour ce qui est de la reflexion avant de pouvoir jouer les listes c'est totalement vraie pour certains type de listes et beaucoup moins pour d'autres. Par exemple pour jouer une deathstar ou autre liste faisant intervenir du psy, des unités peut nombreuses et couteuse il va vraiment falloir plancher sur comment la jouer pour faire quelque chose. Par contre pour certaines listes (par exemple la liste de Le gob que j'affectionne car proche de ce que j'aime jouer) il y a une part de maitrise pour en faire quelque chose de vraiment bon, mais le but de la liste étant de fournir un nombre de cible avec objectif sécurisé tel qu'on en voit jamais le bout, on peut se permettre quelques erreurs de placement ou de choix sans que ce soit aussi punitifs. J'aime beaucoup le concept de la liste d'olohme avec ses 5figurines, là ou d'autres en posent une centaine initialement et feront des invocs par la suite ca contraste un peu.
  18. De mon point de vue c'est aussi un problème de cohérence dans la discussion qui pose problème. Si le même surnom est réutilisé à plusieurs reprise par plusieurs personnes à la suite, même sans en comprendre la signification, on voit très simplement que chaque personnes fait référence à la même entité, et le contexte permet souvent de retrouver l'entité à l'origine du surnom. Ce qui pose problème c'est lorsque A parle de Robert, B répond en parlant de papa schtroumph (assez compréhensible celui-ci je trouve en plus) puis C vient rajouter un Bouboute et ainsi de suite. Si on ne connait pas chacun de ces surnoms on est bien souvent dans l'incapacité de comprendre que ces trois personnes parlent de la même chose. Le pire c'est lorsqu'une même personne se met à utiliser plusieurs surnom/abréviations différents dans un même post. On écrit rarement des romans sur le forums, donc voir deux surnoms différents renforce l'idée qu'ils représentent deux entités différentes. Et la remarque devient encore plus vraie avec les abréviations, qui ont pas mal de soucis dans leur utilisation, même lorsque l'on se réfère au post it les recensant. Déjà une même entité peut avoir plusieurs abréviations (TS, Tsons, 1ksons 1kS pour les marines de tzench par exemple) ce qui rend une recherche très difficile quand on ne sait pas sur quel terme il faut faire sa recherche, d'autres abréviations peuvent correspondre à plusieurs entité (CG = Cult genestealer ou chevalier gris?), et un dernier soucis mais qui doit être technique vu qu'une recherche demande 3 caractère en dehors des crochet et que beaucoup d'abréviations sont composées de 2 lettres.
  19. J'espère, en fait ma question était probablement plus est que lors d'une commande contenant des préco, celle ci est expédié le jour de la sortie ou 2/3 jours avant en général? edit post barbarus : Merci de la confirmation, j'avais en tete que c'était quelques jours avant la sortie mais j'étais dans le faux.
  20. Bonjour, J'ai effectué une commande samedi dernier, contenant entre autre le nouveau livre GS3 et le triumvirat qui était en précommande (sortie demain donc). La commande n'a toujours pas été expédiée aujourd'hui? C'est normal ce genre de delai avant l'expedition (je me doutais que ce serait expedié au plus tot mercredi pour que ca arrive samedi avec un delai de 3j, mais toujours pas expédié la veille de la sortie ca fait short je trouve)?
  21. Je ne dis pas que Games doit tout nous faire, je le fait actuellement pour mes propres armées, mais si ils le font c'est plutôt sympa. A part le format (imprimé en fin de notice de montage) c'est déjà ce qu'ils font dans les boites AOS et pour les perso one shot (la chanoinesse verydian par exemple). Le récap en fin de codex est bien pratique je suis d'accord, mais il n'indique que les stats des unités, chose utile pour les armées ayant des profil très différents d'une unité à l'autre en revanche il manque les règles spé. Et comme dit barbarus actuellement les fiches données dans les boite sont incomplète pour ne pas dire inutiles. Le système AoS est bien fait de ce côté là les warscrolls ont toutes les règles de l'unité. Les warscrolls d'Aos sont sur ce principe et ca n'empeche pas d'avoir du fluff dans les battletome (après on en pense ce que l'on veut d'un point de vue qualité mais il est là). Une manière de faire qui pourrait être très sympa serait que lors de l'achat d'un codex on ai les fiches cartonnées de toutes les unités/formations qu'il contient. Le service est déjà partiellement proposé, quitte a ce qu'il y ai un peu de travail pour le faire de manière baclée, pourquoi ne pas le faire bien? Après c'est sur ca ne changera rien pour ceux ayant l'habitude de jouer et connaissant parfaitement leurs règles.
  22. Pour moi ca apporte quelque chose de très simple, si dans la boite tu as une fiche comportant l'ensemble des règles de l'unité (il faudrait revoir le format plutot que de l'imprimmer vite fait en fin de notice de montage, il faudrait que ce soit fait sur le même principe que la règle des formations des starts Collecting) tu n'as plus besoin de te trimballer ton/tes codex mais une petite dizaine de fiche cartonnée (en fonction du nombre d'unité différente jouée). Déjà c'est plus léger (il faut juste prévoir une petite pochette au lieu d'un nombre de livre pouvant varié de 1 à 5/6), et c'est plus ergonomique quand tu joues tu pose tes fiches devant toi, plus besoin de feuilleté le bouquin pour une infos chose qui fait gagner du temps. De plus si toutes les règles de l'unité/formation sont explicité sur une fiche on gagne pas mal de temps puisque plus besoin de prendre un autre livre pour vérifier ce que fait une règle. @Barbarus ton cas niveau armée est plutot différent de la majorité, tu possèdes déjà la majorité des armées possibles, il ne t'en manque que 4/5 au final, donc au lieu de racheter une armée quand tu en a marre de jouer avec l'une d'elle tu n'as qu'a en sortir une autre du placard. Par contre ce que tu dis sur la partie modélisme dans le choix d'une armée tu as presque entièrement raison dans la mesure ou le choix d'une armée se fait très souvent sur l'apparence, mais pas mal de joueurs (dont moi) regardent les armées qui leur plaisent visuellement puis parmis la liste choisissent celle qui leur plait également niveau style de jeu ou compétitivité.
  23. Merci de vos conseils, Du coup déjà pas de wargrove effectivement investir 100 points dans des bataillons vu le format c'est risqué, je repartirai dessus quand j'augmente rai le format vu que je trouve le concept de résurrection de dryads et tree revenant très intéressant. L'habitude de chercher à jouer des formations aux règles sympa sans avoir l'habitude de leur coût en points. Les tree revenant à la base j'en voulais 5 mais il ne me restait que 100 points. Les dryads je vais les jouer par multiple de 10, on m'a offert une boîte et je vais très probablement acheter une start collecting pour augmenter l'effectif. Je vais garder le Treelord Ancient comme seigneur, ça met une belle menace sur la table et il permettra d'invoquer des arbres pour aider potentiellement les dryads. Du coup ca donnerait ça. Leader Treelord ancient, gift of Ghyran, The oaken armor, regrowth 300 points Batlleline Dryads x20 240 points Tree revenant x5 100 points Autres Kurnoth Hunter x3 great bow 180 points A ce niveau là je suis à 820 points, du coup soit j'ajoute une unité de kurnoth avec faux pour un peu de violence au cac soit j'ajoute 10 dryads au pack pour une meilleure glue et plus d'attaques, potentiellement utilisable avec la portée de 2", ou une Branchwych pour faire poser plus d'arbre en début de partie( la brachwraith me semble peu utile vu les restrictions sur les invocs, si encore on recuperait les point de renforts à la mort de l'unité cà pourrait etre utile, mais en l'état. ..) D'un point de vue nombre de point et modelisme les kurnoth me tente bien, ça tombe à 1000 tout rond, et c'est des gros, mais c'est également ce qui demande un investissement additionnel vu que les deux autres options j'aurais déjà les figs avec les boîtes prévues. Ça vous semble mieux comme début? Et je pourrais agrandir sans soucis vers une Gnarlroot qu'à de partirai vers 1500-2000 et que je voudrait deux gros pavé de dryads ☺ Niveau achat un seul sylvaneth Wyldwoods qui contient de quoi faire trois bois peut suffire au début si je n'ai que le Treelord comme jardinier ou il vaut mieux partir directement sur au moins 2?
  24. Bonjour à vous, Je vais me me mettre à jouer à AOS pour changer un peu de 40k,du coup il m'a fallu réfléchir à une armée que je voulais jouer puis à une liste. J'ai jeter mon dévolu sur les Sylvaneth, les figurines sont magnifique et en lisant les wars scroll et le battletome, la façon de jouer ma l'air assez agréable et très différente de mes liste 40k. J'ai donc réfléchi à plusieur listes a 1000 points pour visualiser ce que j'aurais sur table et mes achats nécessaires. J'ai donc fait deux listes pour demander conseil et voir si mes prévision d'achat sont complètement à la rue. La première : Gnarlroot wargrove 80 Household battalion 20 Treelord ancient : command trait -Gift of Ghyran, Seeker of knowlege, regrowth, the sylverwood circlet 300 Branchwych : Verdant blessing, acorn of ages 100 10 Tree-revenant 200 10 dryads 120 3 kurnoth Hunter : great bow 180 total : 1000 ici j'ai un peu peur de ne pas profiter pleinement du sort du Gnarlroot pour les dryads vu qu'elles ne sont que 10 et je ne vois pas par quoi je pourrais les remplacer. Les kurnoth sont la parce que j'adore la figurine et que je pense avoir besoin d'un peu de tir pour tuer des sorcier planqués. sinon en virant la Gnarlroot, la Branchwych 5 tree revenant je fait rentrer 20 dryads et une deuxième unité de kurnoth, à ce moment là la liste sera beaucoup moins réfléchie et beaucoup plus orientée violence brute. Ça vous semble cohérent comme liste pour débuter ou je suis à la ramasse? Vous changeriez quoi?
  25. Sauf que dans ce même livre Imperial agent on a un détachement Deathwatch composé d'une unique troupe, qui elle a un bonus de kill team. Du coup autant pour l'ordo malleus on s'affranchit de la taxe Qg ou interceptor en fonction du détachement pris, et chez les soeur on évite les autres taxe mais pour la deathwatch clairemen aucun interet de les prendre via la formation de l'inquisiteur.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.