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Tout ce qui a été posté par Exalya
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Le sergent sternguard n'a pas le droit à l'arme spé, il a également son propre profil avec son propre nom de profil. Par contre il a droit au combi vu que l'option indique toute figurine.
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Bonjour, A part un post spécifique à la ravenwing, personne ne souhaite parler de ce nouveau codex? Du coup j'ouvre le sujet pour que l'on voit ce que l'on peut tirer de ce codex. Tout d'abord sur la forme, 160pages, pas mal de fluff qui n'est pas trop désagréable a lire, les termes en anglais n'étant pas trop génant (tactical au lieu de tactic ca va je trouve). Pas mal d'image et d'explication sur les iconographies, permettant ainsi de bien savoir comment placer ses décalco par exemple. Ca mange pas de pain mais c'est bienvenu. Là ou le bas blesse c'est quand on attaque la partie liste d'armée, ou il y a plusieur entrée pour lesquelles il manque des mots dans les options, on devine aisément les mots manquant (généralement des "peut prendre") mais c'est assez désagréable, sans parler des lettres qui manquent à certains autres mots. Passons désormais à la partie règles. La règle Apre résolution a été améliorée, on garde obstiné mais on peut raté volontairement nos tests de moral automatique (contre un ironclad au cac par exemple via la règle "nos armes sont inefficaces), et on gagne une CT 2 sur les tirs de contre-charge. Petit bonus toujours bon à prendre. La deathwing échange sa règle ennemis jurés des SMC contre la Haine, moins utile au tir, en revanche au cac on y gagne a première vue. La ravenwing en revanche gagne une relance de ses sauvegardes de zigzag, ca c'est très agréable, on aime pas forcément zizagué mais des fois pouvoir se sauver les fesses ainsi ca fait du bien. Traits de seigneurs de guerre : La traque est tout bonnement inutile, des tirs de précision avec nos QG, ils sont au courant qu'en général on a un pistolet bolter comme arme de tir? Le pompon étant Asmodai et belial qui se tape ca d'office... (tir de précision au fulgurant ou pisto bolter...) Le courage du lion on passe de 3dé pour les test en défaussant le plus grand à un sans peur direct, moi ca me va même si c'est loin d'être transcendant. Pour le lion : aucun changement. Planification : aucun changement Manoeuvre rapide : on gagne 3 ps sur chacun des mouvements, pour moi c'est une amélioration pour les sprint et une fiabilisation pour les autres. Tenez à tout prix : aucun changement. En gros trois identique, deux modifiés en mieux mais toujours bof et un inutile remplacé par un trait aussi inutile. Si encore les maitre de comp avait droit à une arme spé ou lourde je dirais pas (d'ailleur ou est là logique qu'ils n'y ai pas droit, le maitre de companie dévastator doit avoir l'air con a courir avec son épée tronçonneuse devant ses 10 escouades déva) mais là... Les options Les armes de terminator ont été calquée sur celles des SM, tant mieux on a plus de choix pour moins cher, en revanche dommage qu'avec un bouclier tempête seuls les marteaux et griffes soient disponible. On gagne les gravitons, c'est bienvenu comme option et nous nos canons gravitons sont bien à 35points en France. Pour les équipements spéciaux là on en a perdu un paquet, la majorité ne changeront pas la donne vu qu'on ne les choisissait pas ( infravisiere, chevalet de torture, champ téléporteur) par contre on a perdu notre générateur de champ énergétique (ils ont plus de pile?) et le champ de conversion coute 5 points de plus, on sera désormais obligé de passé par lui pour donné une 4+ invu à nos archivistes. Au niveau des étendard on a perdu tout nos étendards spécifique, seul reste l'étandard sacré qui désormais donne implacable et contre-attaque à l'unité du porteur, dommage que ce ne soit pas à 6-12pas on aurait pu en faire des choses, là pour 35point ca fait cher l'escouade avec 5 gravgun implacable (pour le même prix les SM on des motos à la place de l'implacable). Pour nos reliques : Le suaire coute 40points de moins, ca peut devenir utilisable, pour 10point ca file FNP à notre patron c'est envisageable. Le punisseur gagne un tir et lacération, et coute 5 point de moins. Si ce n'était pas limité à 1 par armée et dispo pour des vétérans ca aurait pu avoir un interet de faire une escouade avec 5 punisseur, on ne le verra pas plus. Le combi plasma n'a pas changer, donc toujours cher pour ce qu'il fait. Masse de rédemption quasi identique contre les SMC on aura PA 1 au lieu de 2, ce n'est pas transcendant. La tueuse de monstre de Caliban est toujours aussi inutile (PA 3, si on avait de la PA 2 ca aurait valu ses 40points, mais en l'état...) Et on obient une nouvelle relique qui donne peur et ennemi juré. Pour 40 point ce sera inutile et jamais joué. Les unités Belial : coût identique, il gagne une attaque sur le profil, la relance des attaques en défi (utile pour couper plus de monde dans une escouade, l'absence de guerrier eternelle n'en faisant pas un champion) et tir de précision sur 6+ uniquement via son super trait de seigneur. En gros pas de modifications, vu qu'il n'est plus indispensable pour jouer de la deathwing je pense qu'on ne le verra plus un maitre de company faisant approximativement la même chose pour moins cher. Samael : Seul changement par rapport aux changement génériques (règle deathwing et ravenwing) est qu'il peut tirer avec ses deux armes à chaque tour. rien de transcendant. Sableclaw gagne en revanche des attaques au passage F4 Pa 2, ca peut faire des trucs sympa. Asmodai : Il gagne la haine des SMC par rapport à avant et 1 de CC, et fait gagner 1d3 point de victoire si il tue le SdG en défi. Avec sa 3+, son crozius et son arme MI sans Pa ca va être utile... Toujours bien trop cher pour ce qu'il apporte, ah si on me dit dans l'oreille qu'il peut faire des tirs de précision avec son pistolet bolter. A la bonne heure. Ezekiel : Son épée n'est plus à deux main, donc bonus avec le pistolet, il peut désormais générer 3 pouvoir sans en avoir un automatique, gros plus pour lui. son livre donne désormais +1A au lieu de +1CC, je trouve ca très positif. Globalement c'est plutôt cool de son côté. Pourquoi les perso n'ont pas de moto en options? ils sont monter aussi haut dans la hierarchie sans jamais apprendre à conduire? Investigator chaplain : ils ont haine et ennemi juré SMC, donc ils ont gagné une règle, ils ont gagné peur (youpi ca servira une fois tout les siècles si on oublie pas l'existence de cette règle les rares fois ou elle serait applicable). Il peut prendre un gantelet en dehors des options, pratiques pour garder le +1A quand on tape au crozius (on tient le pistolet dans le gantelet :) ). Par contre je comprend pas trop l'utilité de la ligne disant qu'on peut virer le bolter d'assaut pour un combi vu que en armure termi on a acces aux armes de termi qui fournissent cette option, mais du coup on peut également prendre une griffe ou un marteau dans ce cas. Librarian : On gagne 10points sur le 2e niveau psy. Le bolter d'assaut en termi est désormais en option, ca peut faire gagner 5points dans une liste et on paie le combi 1 point de moins. Quelques petits changement bienvenus. Company master : On a désormais accès à la lame relique, on perd la relique des impardonnés, L'armure termi coute 10 points de moins. En gros pas de vrai changement, juste une économie de 10pts si on joue en termi. Chaplain : Il a perdu l'accès au relique, tout le reste est pareil. Au même prix qu'un capintaine si on voit des chapelain ils seront investigateur vu que pour 20points on gagne 1CT, PV A et quelques règles spé. Techmarine : Comme chez les marines +15points pour +1PV /A Le reste est tout pareil, les serviteurs n'étant plus un choix a par débloqué par techmarines. Tactical squad : tout pareil on gagne juste les gravitons qui sont les bienvenu. Scout : -5 point sur l'escouade mais les snipers sont payant. En gros ca change rien pour les scout sniper et on gagne 5points chez les autres. On gagne les obus hellfire qui ne seront jamais pris. Vétérans : en gros on combine les sternguard et les vanguards des SM en perdant les options de réacteurs et les règles spé de ceux ci. On paye nos armes énergétique à plein tarifs, par contre on peut avoir 2 armes spé et 1 lourde si on en joue 10. Autrement dit on ne les verra pas plus qu'avant. Command squad : On paye 10 points de moins, le champion tape avec son initiative, on modifie les étendards, le bouclier tempete coute moins cher, le reste inchangé. donc on en verra pas vu que ils n'ont pas de moto et que des marines classique à 18 points c'est trop cher. Dreadnought (vénérable) : Possibilité d'escadron, quelques armes moins cher, 4A, ca peut devenir causant, sauf qu'on a pas accès aux ironclad pour aller au cac. Deathwing Terminator : on passe a 40point le termi, on ne peut plus frapper automatiquement T1 ou 2 ( or formation spécifique, mais même là le T1 est perdu). Le sergent peut de nouveau avoir des griffes ou un marteau. On gagne la possiblité de relique. Le marteau passe à +10points Je trouve que c'est trop cher comparativement aux SM, on paye 5point de plus le termi pour un petit peu de versatilité sur l'équipement (mais moins que les wolf), le sans peur et tir divisé. A 36points le termi ca aurait été correct mais là c'est un poil trop cher vu qu'on a plus de frappe T1. Deathwing command squad : La bannière de companie n'affecte que l'unité au lieu de toute les DW à 6pas, étendard sacré inutile (35 pts la contre attaque non merci). L'apothicaire coute 5point au lieu de 40, très positif. Possibilité de mettre un sergent qui perd son gant pour une épée qu'il ne pourra pas échanger que je ne comprend pas. Le reste est comme chez les termi classique. Deathwing knight : Leur armes passent pa 3 de base et on peut troquer nos attaque contre une unique F8 Pa2 par tour, plutot pas mal je trouve c'est utilisable plus d'une fois mais bon encore faut il aller au cac. Les knight additonnel ne coutent que 45points (46 avant). Plutôt cool comme changement je trouve. Ravenwing command : On peut monter a 6, lance grenade qui ne donne plus -1 E, l'apothicaire coute toujours 30points (pourquoi le prix change en fonction du type d'escouade?) Transport : Passage en AR, sinon aucun changement. On peut donc payer des drop pod à nos termi pour les faire Fep T1 (oui c'est la seul méthode que j'ai trouver pour continuer). Assault squad : Même changement que chez les SM, on paye donc plus cher le transport qu'avant, on a l'eviscerator en option. Concrètement en dehors de la demi company cette entrée n'existera toujours pas chez les DA. Bike squad : Les commentaire de francois sont bien plus approfondi sur la RW donc je vous invite a voir le poste qui traite spécifiquement de la RW. Globalement on gagne la règle RW, les graviton et les moto d'assaut dans l'escouade si on utilise pas les escouades de combat. Attack bike : de même pas de grand changement a par ceux qui sont intrinsèque à la RW toute entière. Land speeder : Les armes coutent 5point de moins , on gagne la poussée antigrav et la relance des jink. Plutôt bienvenu comme changement. Darkshroud : Même prix, canon d'assaut moins cher, +1PC et on remplace la règle qui donnait +1 en résultat de combat pour gagner une annulation des tir de contre charge contre nos copains à côté. Très positif, avec la disparition des flottes de serpents, on va devenir très copains lui et moi. Nephilim : -10point, il gagne le vérouillage de missile, ses missiles deviennent utilisables ( F6 Pa 4 -> F7 Pa3), le canon laser coute désormais 5 points. Globalement c'est cool, si le mega bolter avenger avait une règle perforant ou une PA 3 ca serait mieux qu'un canon d'assaut, là on préfèrerais le canon d'assaut jumelée du stormtalon. Il peut devenir jouable mais je doute qu'il transcende la partie. Au moins il peut se rentabilisé désormais là ou avant on se tirait direct une balle dans le pied en jouant ca. Dark talon : Il gagne le type stationaire (au lieu d'un pseudo stationnaire) et mitraillage. Plutot cool. La bombe a stase passe F4 Pa 5 avec un pouvoir sympa. si elle avait un vrai profil de bombe utilisable une seule fois dans la partie ca aurait été bien, là on tuera des ork ou des GI avec... Le canon rift par contre devient vraiment sympa avec sa F10 PA 2. Je pense qu'on en verra un peu plus des dark talon grâce au canon rift (qui en fait un anti air correct, certe touche unique mais F10 pa 2). Black Knights: On passe officiellement à 40pts/ personne, je trouve ca toujours cher pour un motard, changement des grenades un peu triste, par contre le maitre de la traque peut désormais prendre une hache énergétique. Avec les modifications de la ravenwing c'est un joli up. Speeder vengeance : Il gagne un point de coque et passe a 36ps de portée, coute 20 points de moins mais c'est toujours pas ca, si il n'y avait pas la surchauffe j'aurais surement tester mais là c'est encore trop cher il va continuer a faire du suicide. Devastator : Gain des gravitons et du cherubin, a par ca pas de changement, ce sera toujours sympa. Predator/vindic/whirlwind : On est exactement comme les SM vanilles donc pour les vindic et whirlwind le bonus peut etre sympa, sur les prédator c'est trop situationnel je trouve. Land raider : On perds le véhicule deathwing, ca permettra des transports moins cher aux termi en revanche ca va perdre en survie. Azrael : Passe en lord of war, il gagne FNP (5+) et +1 aux réserve. Le combi plasma n'aveugle plus. son Heaume donne l'invu au transport utilisé. Il lui manque guerrier eternel pour être utilisable. Et vous vous en pensez quoi de ce nouveau codex?
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[V7][Regles] arme à deux main + bouclier
Exalya a répondu à un(e) sujet de Aure2727 dans 40K - Règles
LEs règles du bouclier storm te disent : Du coup vu qu'il ne fait aucunement mention du fait que tu ne puisse pas utiliser d'armes à deux mains, tu as parfaitement le droit de prendre une lame relique et tout de même bénéficier de ta sauvegarde invulnérable de 3+. -
[V7][Regles] Charge et positionnement des unités
Exalya a répondu à un(e) sujet de Galahad dans 40K - Règles
Si le seigneur nécron est "isolé" (ie : pas au sein d'une unité) le fait d'être en cohérence avec les immortels implique qu'il les rejoins et donc la charge se fera contre les immortels incluant le seigneur nécron. Si en revanche le seigneur est dans une autre escouade, en déclarant ta charge contre le seigneur (et son unité) si tu te retrouves à moins de 1ps d'un immortel alors tu sera dans le cas d'une charge désordonnée contre le seigneur et son unité ainsi que contre l'unité d'immortel. -
[V7][SMarines] Coût canon graviton et amplificateur gravitique
Exalya a répondu à un(e) sujet de Galahad dans 40K - Règles
Infirmier house arrete ta haine envers les autres version. Et si il avait été à 35 en france et à 20 ailleurs tu l'aurais jouer à combien, étrangement je pense que tu aurais jouer le 20points. Ce que tu répète à chaque fois reviendrais à dire qu'un meurtrier n'a absolument pas tuer cette personne car il se dit innocent en francais mais avoue etre l'auteur du meurtre dans 4 autres langues. En règle on cherche une logique, toutes les parutions indiquent un cout à 35points sauf la française, nous en déduisons donc que la française doit être celle qui se trompe. Si en revanche seule la VO était à 35 alors le raisonnement eut été inverse. -
[Smarines] 500pts, v7, full Scouts
Exalya a répondu à un(e) sujet de Hollademon dans Imperium : Les Astartes
Alors quelque conseil, enleve les lances grenades, le fait de ne pas être jumelé fera que tu feras a peu pres autant de degat (en gros en tirant sur de l'endu 4 les bolter feront (0.66+ 0.333*0.666)*0.5 = 0.43 blessure par tir là ou un lance grenade fera 0.66 * 0.66 = 0.43 blessures par tir) du coup le cout en point du lance grenade n'est pas justifér (a moins que tu ne compte chasser du blindé léger a ce moment il faut que tout l'escadron soit équipé). Donc soit tu les retires soit tu équipe tout le monde du lance grenade. Les locator beacon tu peux les enlever avec un format a 500point tu devrait pouvoir mettre tes LSS directement sur la table. Les scout à l'intérieur des LSS seront bien plus content si tu leur donne arme de corps a corps + pistolet vu que tu compte les débarquer a courte portée, du coup pour charger je suppose. Des bombes à fusion seraient les bienvenus sur les sergents des deux escouades. Si tu joue ultramarine un sergent telion pourrait être sympa, sont trait de seigneur de guerre étant vraiment sympathique. -
[V7][SMarines] Statut des Serviteurs Cénobites de Grimaldus
Exalya a répondu à un(e) sujet de Valanghe dans 40K - Règles
Par contre au début de la partie Grimaldus devra être déployer avec ses serviteurs car ne formant qu'une unique unité lors de la selection de l'armée. Le fonctionnement est donc exactement le même que pour un techmarine qui selectionne des serviteurs. -
[SM] Raven guard 1250 points
Exalya a répondu à un(e) sujet de empereur dans Imperium : Les Astartes
Tu t'es trompé dans les comptes sur ton escouade d'assaut, les 10 marines coutent 70 + 14*5 + 3*10 + 25 + 30 = 225 . A ta place je ne mettrais pas de pistolet plasma, leur utilité est vraiment trop rare pour le prix a payer, préfère des lances flammes. Sur les motards préfère du graviton pour tuer de l'élite, tu auras plus de tir qu'avec du plasma, sans les risques de surchauffe. Avec les points libérés tu pourrais peut être te payer des scout aditionnels. -
[V7][Regles] Aéronefs stationnaire et tir sur volant
Exalya a répondu à un(e) sujet de Exalya dans 40K - Règles
Merci pour l'explication de la VO, du coup c'est réglé pour moi dans mon cercle on considère que la vo fait foi. Et je pense que ce sera le cas dans la grande majorité des tournois. Pour le cadre amical ca se règle entre gentleman donc la vf sera généralement celle utilisée. -
Bonjour, quelques doutes m'assaillent suite à une partie. Mon aéronefs est de type stationnaire, je peux donc choisir de le passer en mode stationnaire. Le passage concernant ce mode de vol est P85 (encadré noir) : Et voici la règle de tir antiaérien d'un aéronef P.85 également : Du coup ma question, si on passe en mode stationnaire est on encore capable d'effectuer un tir antiaérien ou bien en passant en mode stationnaire on devient carrément de type antigrav et perd-on cette règle spéciale? Merci à vous si vous pouvez m'éclaircir.
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Bonjour à tous, Voulant me lancer dans une nouvelle armée après mes DA je me disais que jouer des ultramarsouins pouvait être sympa, j'aime bien peindre le bleu. Du coup je me suis fait une liste que je vais tester avec mes figs DA. Voici la liste : Adeptus Astartes : Space Marines - Gladius Strike Force : Test Gladius Détachement : Gladius/ Demi company [Seigneur de Guerre] Captain (250 pts) Bombes à fusion Chapter Master : Gantelet énergétique, Moto, Le Bouclier Éternel , Armure d'Artificier Tactical Squad (5) (85 pts) Lance-missiles Space Marine Sergeant Tactical Squad (5) (85 pts) Lance-missiles Space Marine Sergeant Tactical Squad (5) (85 pts) Lance-missiles Space Marine Sergeant Ironclad Dreadnought (190 pts) Poing tronçonneur, Lance-flammes lourd, Lance-flammes lourd, Auto-lanceurs Ironclad Drop Pod Bike Squad (5) (140 pts) 2 Fusil à gravitons Biker Sergeant : Bombes à fusion Devastator Squad (10) (220 pts) 4 Canon laser Space Marine Sergeant Détachement : Gladius/ 1st task force Sternguard Veteran Squad (5) (195 pts) 4 Combi-Fuseur Veteran Sergeant : Combi-Fuseur Drop Pod Sternguard Veteran Squad (5) (195 pts) 4 Combi-Fuseur Veteran Sergeant : Combi-Fuseur Drop Pod Vanguard Veteran Squad (5) (140 pts) 4 Arme énergétique, 4 Réacteur dorsal Veteran Sergeant : 2 Griffe Lightning , Réacteur dorsal Détachement : gladius/ supression Land Speeder (70 pts) Lance-missiles Typhoon Whirlwind (3) (195 pts) Total : 1850 points - 54 figurines - 12 unités La liste sur ALN 40K Au niveau de la stratégie : Le MdC rejoint les motards, leur but étant de tuer les truc chiant qui ont de bonnes sauvegarde d'armure. Les tactics et la déva se posent sur les objectifs dans ma zone de déploiement et canarde depuis leurs positions. Le land speeder se balade pour donner la relance aux whirlwind qui auront pour but de détruire ce qui peut être génant. Le speeder sera surement en Fep pour éviter un premier sang gratuit. T1 le dread et une escouade de vétéran tombent pour tuer un char et de la masse. L'escouade de vétéran d'assaut ayant pour but de géner au maximum les unités adverse. J'hésite a mettre le MdC avec les vanguard pour leur donner objectif sécurisé.
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Question a propos de la création de liste, j'ai bien trouver en créant ma liste pour dire que je faisais une gladius strike force. Par contre pour dire à quelle formation de la Gladius chaque unité appartient, il faut bien renseigner l'onglet détachement ou il y a une option pour le faire que je n'ai pas trouver?
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Sur les SM, en selectionant un chapter master il n'y a pas la bombe a fusion dans la liste des équipements dispo, est ce normal? Elle apparaissent dans la catégorie unité mais pas pour le personnage en lui même. Je ne peux pas l'ajouter moi même n'ayant pas le bon niveau.
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[V7][SMarines]Tactiques de chapitre et différentes armées
Exalya a répondu à un(e) sujet de Triskel dans 40K - Règles
d'un point de vue règle pure les BA,SW,DA et GK ne sont pas des spaces marines ayant un chapitre (ce sont des SM pour les règle enemis jurés) mais appartiennent à leur factions respective, la notion même de chapitre leur est donc inconnue je dirais du coup ca se couple bien. La tactique WS fait bien comprendre qu'il est possible de mettre un perso dans une escouade non WS mais à ce moment là seul le sprint n'est pas relancable. -
[V7][SMarines]Tactiques de chapitre et différentes armées
Exalya a répondu à un(e) sujet de Triskel dans 40K - Règles
Moi l'impression que j'ai en lisant la règle c'est que : Une unité composé de différent chapitre compte comme n'ayant aucun chapitre. Du coup d'un point de vu jeu ca voudrais dire que toute règle qui affecte une unité d'un chapitre X ne peux affecter une unité ayant différent chapitre en son sein, mais que du coup une figurine ultra qui rejoin des SW/AM/DA ou tout autre codex (donc pas un chapitre SM au sens ou le codex l'entend via les tactiques de chapitre) les conserve. En effet on aurait une partie de l'unité composé de Space marines du chapitre Ultra, et le reste composé d'unité tiré du codex Space wolves, qui ne sont pas des spaces marines au sens des règles. Ceci pour éviter par exemple de mettre un perso ultra dans une deva If et d'activer la tactique ultra devastator. -
[V7-SM] Les Space Marine et leur nouveau codex
Exalya a répondu à un(e) sujet de Tutti Quanti dans Imperium : Les Astartes
Tu peux toujours faire comme avant, même dans le codex c'est indiqué en disant que "sophie" joue un petit morceau de gladius et un schéma interarmé. -
[SM] salamanders - qui *joke* bien
Exalya a répondu à un(e) sujet de dantejrl dans Imperium : Les Astartes
Ta liste a un problème au niveau du cout. Les canon graviton coutent en réalité 35points, c'est une coquille de la VF la version à 20points. Du coup ta liste coute 105 points de plus. Le problème du schéma imposé n'en est pas vraiment un puisque s'il souhaite l'agrandir il pourra passer en gladius strike force, il devra prendre une formation auxiliaire (le 1st comp task force avec 3 escouades de sternguard rentrant parfaitement dans la mentalité de sa liste) puis par la suite y adjoindre une seconde battle company pour avoir les transports gratuits. Faites bien attention la battle demi-company ne fournit QUE la doctrine tactique, pas celle d'assaut ni la déva. -
[V7-SM] Les Space Marine et leur nouveau codex
Exalya a répondu à un(e) sujet de Tutti Quanti dans Imperium : Les Astartes
C'est juste avant la page avec les prix des options d'armes. On t'y indique que tu dois prendre 1-2 choix de base (la demi company) 1+ choix auxiliaire (les formation diverses et variée) et 0-3 choix d'état major. Et a côté tu as tout les bonus indiqués. attention cependant aux canon gravitons en réalité c'est 35point le canon, du coup a mon avis bien trop cher pour être utilisé. -
[V7-SM] Les Space Marine et leur nouveau codex
Exalya a répondu à un(e) sujet de Tutti Quanti dans Imperium : Les Astartes
Désolé gloubiboulga, pour une fois c'est votre tour de servir de crash test, les DA pouvant esperer éviter ce problème. Sinon le codex est vraiment intéressant et les formations sont pas trop mal pensée. Par contre avec la modif des tactiques de chapitre je ne suis pas sur qu'un pitaine WS dans une escouade qui ne soit pas WS permettent d'avoir le désangagement a priori (si j'ai bien lu) du coup ils ont perdu. -
Le désengagement viens de la règle éponyme et nécessité un test d init.
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[V7][Regles] liste Unbound (retour en V7... difficile !)
Exalya a répondu à un(e) sujet de gorkrash dans 40K - Règles
La totalité de ton problème viens de là, n'ayant pas le livre tu n'as pas pu le lire et donc comprendre. Donc il serait possible de te répondre RTFM, mais pour être un peu plus productif que ca, tu prends toutes les figurines que tu désires en format libre sans prendre en compte leur roles, pas d'obligation de Qg ou quoi que ce soit, par contre pour les transports c'est soumis à la matrice d'alliance (seul les frère de bataille monte dans les véhicules amis) Les désavantage de ce format est que justement tu n'as aucun bonus, en plus d'être un format interdit dans la majorité des cercles de jeux typé tournoi. -
A la base ils ont mis ca pour éviter un apothicaire avec Marteau et bouclier, mais du coup les sergents des escouades classiques en ont pris pour leur grade par la même occasion. Il te reste donc 20 points (les 10 que tu avais plus les 10 des deux marteaux à retirer) tu peux adjoindre une relique des impardonnés aux chevalier, c'est joli et c'est fluff (et des fois c'est utile), ou transformer ton canon d'assaut en lance missile cyclone, au lieu des 4 tir F6 pa 4 tu auras 2 tir de bolter d'assaut plus deux tir de LM potentiellement tu auras plus de cibles différentes (merci tir divisé) et plus d'efficacité contre certaines cibles (Svg 3+ ) Les vanilles n'ont pas eut notre faq sur les sergent termi car leur escouade classique ne peut pas changer d'équipement et ceux d'assaut sont d'office avec griffe, nous avons eu le tord de faire preuve de polyvalence et donc nos sergent deviennent des fusibles qui dansent devant l'escouade pour intercepter les tirs.
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Tripile pas forcément, ca peut 1-2-3-4 ou plus en séries en fonction de ton besion en tension, là j'en avais mis 4 en restant sur mon exemple précédent de led 12v et en utilisant des piles boutons 3V Si par contre tu utilise deux pile 9V (les rectangulaires), tu devrais avoir une meilleure durée de vie de la pile, ces piles ayant généralement une meilleure capacité que les piles boutons (de part un volume supérieur si on comapre toujours des pile utilisant la même technologie), j'avais proposer initialement les piels boutons parceque je pensais que tu avais peut de place, ici vu ton cylindre ca ne posera pas de soucis. L'avantage de la pile bouton c'est que c'est envisageable, même sur une figurine classique.
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Du coup tu te retrouverais avec comme schéma : [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=741591schemaled.png][/URL] Avec un branchement en parallèle tu t'assures que chaque led aura bien la tension souhaitée (si elles ont les même besoin en tension, sinon il faut équilibrer sur chaque branche avec une résistance), et attention la somme des voltage de tes piles ne sera pas le voltage aux bornes de tes led car la résistance en série avec les piles en "mangera" un peu. Puis avec les informations de tes led et de la loi d'ohm tu pourras calculer les valeur des résistances nécessaires pour avoir un courant qui corresponde bien (attention le courant qui traverse la premiere resistance sera égal au quadruple de celui dans chaque led si la résistance de chaque led est égale).
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Est ce que tu pourrais nous donner un schéma du montage que tu souhaite faire (en faisant apparaitre les fils comme tu souhaites les brancher) ainsi que les caractéristique de tes composants (sur les led tu dois avoir écris leur résistance entre autre), à ce moment il sera possible de te répondre. Généralement la résistance d'une Led est comprise entre 470 et 510 ohm, du coup si tu mets tes 6led en série tu auras une résistance globale de 3000ohm avec comme défaut que si l'une meurt plus aucune d'entre elle ne s'allumeront (circuit ouvert). Si en revanche tu les branches en parallèles tu auras une résistance équivalente de 85ohms (ce qui peut devenir problématique car pour une alimentation avec une pile fixé le courant électrique (l'intensité) augmentera, d'ou l'importance de rajouter en série des résistances classique pour compenser). Pour avoir une tension de 12, tu peux mettre 4 piles boutons de 3v en séries, d'un point de vue volume nécessaire ca devrait être le mieux, tout en ayant une bonne durée de vie si tu adaptes le courant pour être dans les bonne gammes (ces piles ayant une capacité d'environ 220-230 mA.h