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Tout ce qui a été posté par Exalya
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[13] La Croisade Estivale - 16 Juin
Exalya a répondu à un(e) sujet de Exalya dans Annonces des manifestations
Ils sont ignorés pour ne pas forcer a jouer un trait précis. Par contre farsight compte un commandeur si tu joue enclave. Donc en tau il te faudra cadre ethere plus commandeur pour prendre un deuxième de ceux ci. Ce sera précisé dans le règlement lorsque je le posterais. -
[13] La Croisade Estivale - 16 Juin
Exalya a répondu à un(e) sujet de Exalya dans Annonces des manifestations
Pour le buffet c'est pour une raison logistique, cette fois ci on compte monter à 32 joueurs (déjà 25 préinscrits avant même que j'annonce l'évènement), du coup il y a plus de monde à faire manger et davantage de table de jeu. La salle est assez grande mais j'ai peur qu'on ne puisse pas profiter correctement d'un buffet à ce moment là. Pour les scénario FWS, ce sont les scénario proposés par french wargame studio, qui sont des adaptations/traductions des scénarios du format ITC américain. Voici le lien vers le fichier : https://drive.google.com/file/d/13AeNu3XDi2YPzjuYLnss9oPfzKEmT9gc/view En gros il y a 3 manière de marquer des points de partie, en fin de tour/round si on a des objo/tuer une unité adverse, avec des maelstroms (carte tactique) et avec ce qu'ils appellent adaptation tactique qui est une manière de marquer des points que l'on choisit en début de partie et dépendra donc de l'adversaire. -
[13] La Croisade Estivale - 16 Juin
Exalya a répondu à un(e) sujet de Exalya dans Annonces des manifestations
Je suis d'accord que ce n'est pas le plus fun à affronter, mais en début de V8 ca avait l'avantage de me laisser du temps pour répondre aux questions. Là si j'ai à faire l'impair (ce que je n'espère pas, et je suis même pas sûr d'avoir la possibilité de le faire si je dois faire les sandwich) ce sera une armée fun genre deathwing. En tout cas au plaisir de te revoir chez nous. -
Bonjour à tous, Le 16 juin la croisade provençale organise un nouveau tournoi solo, pour réitérer celui de septembre qui s'était super bien passé. Promis ce coup ci je pense au café. Du coup l'optique sera là encore de jouer et de se faire plaisir dans une bonne ambiance avec un format à la cool. Il y a initialement 24 places, mais possibilité de monter à 32 joueurs. Le règlement est en cours de finalisation mais sera quelque chose d'assez proche de la MedCup solo. On partirait donc sur 3 parties dans la journée et pour le format : - 1500 points (c'est l'un des deux points à finaliser, ce sera surtout niveau temps que le choix se fera). - 2 Détachements - doublettes en troupes max, et doublettes max sous conditions pour les autres (même conditions pour faire plus que doublette en troupe) - Perso nommés comptant comme leur entrée d'origine Refus de listes si jamais je sens que vous abusez un peu trop. Du genre Magnus + Mortarion + IK, par contre 3 IK c'est possible (je les avais jouer pour faire l'impair, et en fin de partie il m'en restait 1 max). Pour ce qui est des scénars, on a bien envie de tester les scénario FWS mais avant de définir ca de manière définitive il faut qu'on les testes nous même correctement. Si non ce sera 1 maelstrom + 1 eternal + 1 scénar ETC. Et comme en septembre : bonus pour jouer full peint. PAF : 10€ avec repas inclus (normalement buffet) lien t3 : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t20747 Nos autres tournois : Medcup Solo (5/6 mai) : Règlement : https://drive.google.com/open?id=1UfWeTDRMmcxxXUIp8oIBDlZw-w2zmB2c
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[13] med Cup Solo - 05/06 Mai 2018
Exalya a répondu à un(e) sujet de M@nolo dans Annonces des manifestations
On limite déjà les perso nommés en empêchant les doublettes perso + classique. Du coup le swarmlord empêche la présence d'un hyve tyrant. Les super lourd ne sont présent que dans un détachement full super lourd, du coup si vous voulez du super lourd vous n'aurez que ça et donc forcément votre armée aura des faiblesses. -
optimisation dans les tournois hobby
Exalya a répondu à un(e) sujet de DaarKouador dans Aide à l'organisation
Malheureusement voir des armées variées est synonyme de voir un certain nombre de fois la même liste. Il suffit de regarder les classements des tournoi de la waagh taverne (je cite ceux là que je vois les résultat sur facebook) ou il y a des restrictions qui pourraient apporter de la diversité (et pourtant les armées à thème ou ayant plus de mal ont des dérogations), et on voit que le top 5 contient à chaque fois 3 eldar ynnari. Bien souvent il suffit de demander du full peint pour que le spam débile n'ai pas lieu. -
optimisation dans les tournois hobby
Exalya a répondu à un(e) sujet de DaarKouador dans Aide à l'organisation
Si un système équivalent à celui de l'IR évite ces problèmes, il faut faire attention à ne pas se retrouver avec des triplettes ou plus de trucs fort. Je les cites car j'ai déjà vu des tournois sans doublettes, je leur ai dit : "j'aimerais venir mais en sista je ne suis juste pas capable de faire une armée qui monte à la limite de points imposée" et on m'a dit tant pis pour toi joue autre chose. Le problème surtout des interdictions du type "pas de doublette" est que les codex ayant un grand nombre d'entrée interessante avec un cout en point cohérent ou avantageux (eldar si tu m'entends) ne se sentiront quasiment pas impacté, là ou d'autres armées devront automatiquement prendre des choses bien moins efficaces, ca ne fait que déplacer le déséquilibre. -
optimisation dans les tournois hobby
Exalya a répondu à un(e) sujet de DaarKouador dans Aide à l'organisation
Pour te donner un exemple de restrictions contre productives. Je joue soeur de bataille, si les doublettes sont interdites (disont que j'y ai le droit en troupe), à ce moment je peut sortir une armée à 1600points au mieux et en sortant certaines unités de vraiment très mauvaise qualité. Certaines armées ont malheureusement besoin de doublettes rien que pour pouvoir atteindre la limite de point du tournoi. Exemple de liste sans doublette sista, on peut gonfler encore un peu avec quelques effectifs gonflés mais clairement ca restera nul. -
[PACA]Provence Alpes Côte d'Azur IR recensement
Exalya a répondu à un(e) sujet de poulidor dans Annonces des manifestations
Ils ont pris tous les QG existants (nommé inclus) : Le dernier mot clé de leurs qg sont : Arhiman/ Daemon Prince / Sorcerer / Exalted Sorcerer, et une fois tous pris ils peuvent recommencer. Le sorcier classique et le sorcier termi ne comptent que pour un car ayant le même dernier mot clé. -
Pas de changement pour les fortifs, aucun détachement n'y donne accès.
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Et en tyty par exemple ça ne fait que 5 mois que les flottes ont des règles. 95% des armées tyty doivent avoir plus de 3ans (oui je n'imaginais pas quelqu'un acheter un peu de chaque entrée quand seulement 2 entrees etaient jouable). Et pourtant ils ont probablement peint leur armée avec une flotte ruche connue car la trouvait joli. Et maintenant les règles sont fixés. Dire qu'une bonne armée le sera quelque soit le trait est faux. Le trait n'apporte pas qu un unique bonus mais également des stratagème reliques et traits sdg qui ensemblent peuvent drastiquement changer la manière de jouer. Par exemple une liste fun a base d'unité en infiltration pour aller au cac (via les différentes armées qui le proposent dans un trait) si tu change me trait tu perds l'infiltration et la d'un coup t'as une liste de merde avec de l'infanterie qui veut traverser la table a la force de ses mollets.
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Et donc celui qui a peint en violet (choix volontaire car aucune armee avec regle n a de schema violet, sauf les tyty je crois) enfumes tout le monde en ayant le choix? Du coup pour avoir alaitoc faut la bonne peinture. Pour cadian les bonnes figs etc.
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Pour le point 3 tu n'est même pas obligé de passer en stationnaire. Tu peux très bien débarquer en début de phase de mouvement puis te déplacer de manière classique.
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[Qualif ETC 2018] Le D1, le suivi, les listes
Exalya a répondu à un(e) sujet de Dahrkan dans 40K - Général
Oui enfin en da ils ont remplacer azrael pour linvu et difficulté de garder les relance vu le mouvement par sammael et lieutenant qui suivent bien mieux. Les tau vont avoir des changements bien plus grand que juste un perso nommé. -
Par exemple les guerriers de feu de base sont 5 pour 3PP, tu peux en rajouter 5 pour +2 PP, ou 7 pour +3 PP. Et en même temps tu peux rajotuer 2 drone pour +1 PP Chez les crisis tu as de la proportionnalité pour le nombre de figs 3/6/9 pour 11/22/33 PP, et après tu peux rajouter 2 drone par fig pour +1PP par tranche de 2 drones.
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Valeur en points des unités injustifiées ?
Exalya a répondu à un(e) sujet de ghorat dans 40K - Général
Le problème vient du codex eldar ou pour la même efficacité les unités coutent souvent 20 à 30% moins cher que dans d'autres codex pour des unités homologues. Rien que dans le codex SM, si on compare un aggressor et un terminator, l'un coute 37 points avec 6 +1d6 tir F4 à 18 pas, peut advance et tir, double tir si immobile et 2 A de gantelet au cac, et de l'autre côté on a pour 40 points 2 tir à 24 4 tir à 12, 2A de gantelet et la possibilité de FEP (la différence d'endu et de save se compensant). La possibilité de FEP est un atout indéniable tactiquement qui doit avoir un cout, par contre est ce qu'il mérite de couter plus cher qu'un volume de tir supérieur ( entre 2 et 6 fois supérieurs)? Clairement non. Il suffit de regarder, on voit souvent des aggressors mais jamais de terminator, parce que les premiers mériteraient probablement d'avoir un cout plus vers 40 points là ou les second devraient se situer vers 30 points. Déjà dans un même codex les couts en points ne sont pas forcément cohérents entre eux, et quand on compare les codex on voit que certains ont des couts globalement inférieur (eldar) et d'autres des couts globalement supérieur (tau) pour des entrées équivalente (la riptide à 300 ou 350 là ou dans d'autres codex on a des choses similaires pour moins cher ou mieux au même prix). -
Pour tuer 150 figs, même endu 3 sans save (pour simplifier) il faut 150 blessures, soit 225 touches (tirs F 4-5 sur la saturation), ce qui fait donc 337.5 tirs. Calculs sans relance. Pour sortir ce volume de tir, si on prend les entrées ayant le plus de saturation chez les SM, les aggressors (222 points les 57 tirs), répulsor (340 points les 40 tirs), stormraven (331 points les 36 tir de satu), ou le crusader ( 308 points les 36 tirs), bin une liste qui contiendrait tout ce petit monde (parce que oui une liste a besoin aussi un peu d'autres choses, genre des troupes) on a déjà la moitié de la liste et avec ca on tue a peine la moitié de la masse. Donc clairement bon courage si on peu jouer face a ca et que l'adversaire peut en rajouter. En ETC ce n'est pas génant car un joueur peu multiplier les entrées fortes en saturation pour pouvoir lutter contre ce genre d'adversaire, l'interdiction de doublette limite grandement la spécialisation d'une liste anti horde car ne pouvant pas multiplier les entrée ayant ce but, du coup limiter les hordes à 200 figs utilisées durant la partie (physiquement) n'est pas aberrant.
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Dans un système par équipe tu vas te retrouver avec une liste eldar 20 dark reaper dans chaque roster. Déjà que de se retrouver face à un ynnari et un eldar dans chaque roster ne me vend pas du rêve.... (parce que oui ne se leurront pas ca a de grande chance d'arriver). Ce problème existe dans tous les scénarios vu qu'un joueur peut en placer la moitié chez lui. Et bizarrement je trouve que tu as cités le seul scénario donnant des armes à un joueurs pour se rattraper (bruler un objo chez l'adversaire). LA méthode de comptage qui double l'écart obtenu durant la partie au score final est en revanche totalement contestable. Tu as 3 points d'écarts en partie ca donne 7-13 soit 6 points d'écarts au score. Et pour 20-0 il faut 10 points d'écarts (soit 1 objo de plus par tour sur le scénar cité plus haut), si l'écart était divisé par 2 (pour que l'écart en partie se retrouve dans l'écart dans les scores : 4 pts d'écart donnent 8-12; c'est la méthode du scénar ETC) ce serait beaucoup plus gérable dans le sens ou il faudrait 2 objo de plus que l'adversaire par tour pendant 5 tour, chose beaucoup moins simple a réaliser si l'adversaire n'est pas coopératif. D'ailleurs sur les scénar je comprend la volonté de prendre des scénars "forcant" a aller vers le centre de la table, mais c'était nécessaire la relique en marteau et enclume? (pauvres armées de tir).
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Le règlement stipule que pour les transports c'est Hors personnages. Et pour avoir tester entre un perso spé et un simple capitaine passé MdC via pc + lieutenant (pour le même prix voire moins cher) la deuxieme options est bien meilleure (mais fera perdre une petite règle du perso spé qui n'est pas forcément utile en fonction de la liste).
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La question n'est pas sur une restriction de mot clé mais sur le fait que le règlement stipule que le nombre de transport ne peut de passer le nombre d'unité infanterie hors personnage pouvant embarquer dedans. Une armée n'ayant que des primaris ( hors perso qui ne sont pas pris en compte pour les transport) ne peut pas embarquer dans un razor donc je demandais si du coup ça permettait de doubler le repulsor puisque c'est le seul transport pouvant effectivement transporter les unités de l armée. Et mes questions sont avant tout pour remonter d'éventuels failles.
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Dans le règlement il est spécifié que c'est les unité non personnage qui débloquent les transports. Globalement mes questions sont surtout pour savoir si les potentielles failles que je trouve sont petit d'après l orga. Si tu regardes je poses des questions pour plein d armées, donc impossible que je les joue toutes.
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Sur le principe je suis d'accord avec toi pour dire que ca pourrait être limite, pour ca que je pose la question à l'avance, histoire de voir si une idée a la con serait dans les clous selon l'orga.
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Merci de la réponse rapide, plus qu'a sortir une liste full primaris avec 2/3 repulsor. Et on est bien d'accord que des perso non primaris ne change pas le truc (uniquement des personnages sans le mot clé primaris)
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Je pense que ca concerne uniquement les entrées identiques (en terme de mot-clé, de role tactique, d'option etc), par exemple un LR crusader qu'il soit DA ou BA utilisera la même fiche. De même pour les ministorum priest. Par contre je pense que ce n'est pas valable pour les genestealer (l'un troupe l'autre élite). Je ne pense pas que les véhicules heretic/loyaux soient concernés car n'ayant pas du tout les même mot clés. Par contre question : Imaginons j'ai un joueur Démon qui joue tzench, il joue 3 unités de hurleurs. On est donc au max autorisé par l'équipe (hors invoc si on dépasse pas les 200 figs). Du coup le joueur TS peut il faire une liste qui pourra doubler les attaque rapide si il a pris tous les slots possible hors hurleurs qui ne sont plus dispo dans l'équipe? Autre question : Si je joue une armée full primaris, l'ensemble de mes unités ayant le mot clé primaris, pour les transport vous avez mis la limitation comme quoi on ne peut prendre plus de transport que d'unité pouvant embarquer dedans. Du coup vu que aucune des unité primaris peut embarquer dans un rhino/pod/razor ces transport ne sont pas dispo, du coup on peut doubler le repulsor car seul transport valide de la liste? Une question similaire pourrait être si je ne prend pas de scout, puis je me passer des speeder storm pour ce qui est du remplissage de l'ensemble des unités d'un role? Dernière question : Au sein d'une équipe on a bien le droit d'avoir un joueur eldar et un joueur ynnari? Histoire de savoir si on investit dans une armée eldar vu leur violence.
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Elle conserve la règle quel que soit le nombre de géminae. Au niveau des mots clé Celestine ainsi que les géminae ont le mot clé personnages et sont donc concernés par la règle. De plus la règle stipule que l'on ne peut cibler une personnage ayant une caractéristique de PV inférieure à 10. On parle bien de caractéristique et non de point de vie actuel de l'unité. Or Celestine à une caractéristique de PV de 7, et les géminae de 2, aucune n'ayant 10 ou plus, elles sont bien concernés par la règle et ne peuvent donc pas être ciblés si elles ne sont pas les plus proche en phase de tir.