Aller au contenu
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Varef

Membres
  • Compteur de contenus

    859
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Varef

  1. Ce qui va causer la perte des Slanns se sont surtout les Skavens dans EoT. Dans le livre il est précisé qu'il lutte non stop en détruisant leurs tunnel, limite la corruption de la Lustrie. Il ne peuvent pas faire de grand cataclysme vu que leur ennemie est déjà sur place donc ils font des frappes "chirurgicale".
  2.   C'est pas une raison de le raconter de façon désabuser de la life. La personne cherche une information  objectif et pourquoi pas épique vu que c'est le contexte. Si la personne pose la question, c'est pour savoir comment son peuple favoris fini dans EoT. Lorsque tu racontes j'ai l'impression de lire UNUL du 3615 :D   Parce que il y en a que ça intéresse tout simplement...J'ai pas tout aimé dans les livres, c'est pas une raison de troller quelqu'un cherche une information objective.
  3.   On va faire plus explicite        Pour commencer, les vents de magie ont soufflé tellement fort avec l'arrivée du Chaos que certaines tempête se sont créées,. En Lustrie la faille qui barrait le coeur de Xahutec s'ouvrit à nouveau. Les Homme lézard menés par Kroq-gar ont put contenir l'assaut mais pas le repousser. Les sanguinaires se déversant sans fin du portail. La lune du Chaos s’étant rapporché de la Terre grâce aux prophète gris, les pouvoir des skavens en firent amplifiés et les verminiarques furent de plus en plus influents et présents. La présence du dieux cornus aux conseils des XIII a poussé les Skavens a traversé leurs long tunnels jusqu'en Lustrie et a assaillir Itza et Tlaxtan.        Les Skavens menées par le clan pestilien corrompent les bassins de frai et tuent les Slanns. Les Slanns étaient inconscients suite au duel mental qu'ils avaient livré pour empêcher que les prophètes gris rapprochent la lune maudite de ce monde. Les cités majeurs ont été conquises mais les Hommes lézards s'étaient ralliés sous le commandement de Kroq-Gar et avaient repousser les Skavens. Le second assaut des Skavens fut mené par Thanquol(ordre donné par le conseil de l'ombre).        Les maladies du clan pestiliens ravageaient la faunes et la flore de la Lustrie et malgré les efforts des derniers Slanns, ils ne parvinrent pas à stopper l'épidémie.        Les slanns sentirent le grand vortex se démanteler. Ils avaient depuis des milliers d'années aidés secrètement le Vortex à se maintenir. Il l'avait maintenu car c'était la meilleur solution que les sangs chauds avaient trouvé pour gagner du temps et analyser sereinement les intentions des anciens et leurs grand Dessein. Mais ils ne trouvèrent pas et le grand dessein s'était érodé avec le temps.... Le perte du Vortex amena un contre coup mortel pour les Slanns les plus jeunes.        Le réseau géomantique, qui est leur réserve de pouvoir, a été détruit par les actions des serviteurs du Chaos.        La dernière cité encore debout, Hexoalt, était la cible finale des Skavens, là où était Mazdamundi. Il invoqua Kroq-Gar et se prépara à l'attaque.Devinant le plan des Skavens, Mazdamundi ravagea l'avant garde et créa un portail pour aller à Itza. Là le seigneur Skrolk les attendait. Au même moment, à Skarogne, suite à l'échec des prophètes gris et du rapprochement de la lune. C'était le plan du clan Skyre qui était en train de se finaliser. En effet la machine créée grâce au pillage des ressources de Nuln et d'autres cités ont porté leurs fruits. Le mélange de malepierre et de poudre noire alimente l'arme de destruction massive et soutenu par les enchantements des prophètes gris. Mazdamundi avec l'aide de son général fit une percée pour accéder au temple de Itza et ce, malgré la corruption de la cité par le clan pestilien. A Skarogne, l'engin était pointé vers le ciel et mesurait plusieurs centaines de pieds de long. Il projeta une décharge terrifiante, puis une autre, jusqu'à ce qu'un rayon ininterrompu jaillisse de sa gueule. C'était un faisceau incandescent vert veiné de noir, autour duquel crépitaient des éclairs. Il perça les cieux, si bien qu'il pouvait être visible par tous les êtres vivants de l'hémisphère. La réalité commença à se déformer autours de ce pilier de lumière impie et fini par traverser l'atmosphère.      Mazdamundi devinant les plans des Skavens et le but de frapper la lune maudite. La lune se brisa et une partie alla vers l'orbite du monde. Suite à l'impact la lune avait son coeur exposé. Fait de matière brut du Chaos, Il irradiait tellement que les esprits des slanns trop proches furent dissous et gravement blessé dont Mazdamundi. Il utilisa ses dernière force pour rejoindre le temple d'Itza. Il alla au sommet et envoya des ordres télépathiques afin que l'exode débute sans tarder. Il entra dans la chambre solaire afin de puiser dans le réseau géomantique. Il utilisa les ultimes réserves afin de dévier les météores avec certains nombres de slanns. Les autres s'occuperaient de guider l'exode. A Itza, Hexaolt et autres, des rampes s'abaissèrents de certains temples et bâtiments et menèrent vers des lieux fermés depuis des éons. Des slanns et des Skinks furent choisis pour entrer à l'intérieur et l'immense majorité restèrent à l'extérieur. Ses immenses structures se mirent à gronder et à s'élever en s'arrachant du sol. D'une rapidité inimaginable, les édifices filèrent vers les nuages et disparurent définitivement.      Pendant ce temps Mazdamundi, avec l'aide des autres slanns brisait les météores le plus possible. Sous l'effort, le slanns mourraient les uns après les autres.  Mazdamundi mourra en dernier et il n'a pas à réussi à tous les détruire.      Au sommet de l'édifice,le seigneur Kroak se réveilla à la mort de son élève. Il perceva les météorites. Il leva sa main momifié et articula un unique mot. Il utilisa la puissance de destruction du chaos et le transforma en dôme de force partout en Lustrie. Ses régions protégés furent sauvé en s'élevant et en les envoya au delà de l'horizon. Après ce geste, Kroak laissa la conflagration les engloutir, lui et le reste de la lustrie.   Edit: grillé par Haemacolyte     En effet  c'est vrai que les ogres ne sont hyper présent mais ce n'est pas les plus à plaindre. Mais voici leur résumé.      L'activité volcanique de bouche de feu c'est accrue apportant la frénésie des créatures environnantes. Rhinox, loups, chimères s'entretuaient et même les ogres, pourtant en groupes,n'étaient pas à l'abri des attaques. Les ogres étaient plutôt enthousiastes de sentir les vents agir si fort, ce qui voulait dire la guerre au nord et donc du butin pour eux. Beaucoup d'ogres qui ne se considéraient plus sous l'autorité de l'archityran se sont alliés aux barbares de nord. D'autres allèrent vers les terres arides pour combattre les orques et les dominer. L'archityran était alors furieux et décida de poursuivre les défecteurs avec l'ensemble de sa tribu. C'est alors que bouche de feux se mit à cracher sa fureur ainsi que les autres volcans comme une réaction en chaîne. Les ogres n'avaient finalement plus le choix, abandonnèrent leurs terres et le grand exode débuta...       Pour les ogres, on retrouve Golgfag et sa troupe engagé comme mercenaire pour Belegar de Karak au huit pics. Le but pour les nains étant de se défendre le plus efficacement contre les Skavens qui sont de plus en plus téméraires avec le retour de Queek. Lors de la bataille contre les deux armées, l'apparition surprise de Skarsnik va bouleverser la bataille. En effet, le chef de guerre gobelin a en fait missionné Golgfag de s'allier aux nains et de les trahir lors de son apparition. Bien sûre, tout cela contre un trésor bien plus important encore. Les ogres combattent donc les nains et les skavens. Belegar voyant la bataille perdue, fait exploser les charges explosives laissées par ses ingénieurs pour faire effondré la salle sur elle même. Les ogres s'enfuient avec Golgfag et leurs butins.      Des tribus d'ogres croisèrent la grande Waaagh de Grimgor dnas les terres arides. Une bataille débuta et lors de son summum, un grand séisme bouleversa le champ de bataille. Des centaines d'ogres et de peaux vertes perdirent la vie dans les précipices gorgés de lave. Attiré par la sauvagerie extrème de Grimgor, le vent de la bête choisit le peau verte comme hôte. Grimgor poussa un hurlement et le séisme pris fin. Tout le monde ignorait que Grimgor était devenue un incarné mais devant un telle pouvoir, tous se prosternèrent devant lui.   Suite à l'invocation des incarnés dans Middenheim pour la bataille finale. Grimgor et sa tribu d'ogres et d'orques ravagent les chaotiques jusqu'à l'affrontement contre Archaon...     Pour Manfred bon c'est un peu rapide comme description...il fait boulet quand vous le décrivez comme ça mais en fait...        Il ne faut pas oublier que oui c'est un opportuniste de première tout en étant assez patient pour réussir ses plans. En effet lors de "Le sang de Sigmar" Manfred réussit à protéger ses terres contre l'influences des dieux de l'Empire suite à un rituel. Les morts vivants peuvent alors enfin occupés toutes la Sylvanie librement avec l'exode des derniers impériaux. C'est l'arrivée de Arkhan qui va bouleverser tous ses plans. En effet avec l'arrivée d'Archaon, Arkhan montrent que la sylvanie n'est pas assez puissantes pour survivre à la tempête à venir. C'est alors le plan de Arkhan qui prévaut: La résurrection de Nagash. Manfred passe alors comme second mais ne désespère pas de reprendre son poste de leader en se débarrassant de Nagash dés que possible. Avec la toute puissance de Nagash, Manfred est alors désespéré mais décide quand même d'attendre une opportunité... C'est alors que Nagash trahit Manfred en le livrant au force de "l'ordre" (il a capturé la fille de Tyrion). Ce dernier réussit à s'enfuir et à rejoindre Middenheim pour la bataille finale. Séduit au départ par le Chaos à Middenheim, il est finalement désabusé par le spectacle et hésitent sur ses plans même si les objectifs de Nagash paraissent le plus évident à ses yeux(C'est Vlad qui va le raisonner avant de mourir). Il suit les incarnés (dont Nagash) secrètement pour saisir une opportunités et aidés les incarnés sans trop s'exposer. Ils arrivent finalement après la bataille et durant le rituel avec les incarnés. Finalement les dieux du chaos reprirent d'assaut son esprit comme ils le firent avec Kemmler et entre son humiliation (être toujours le second de Nagash) et les promesses des sombres divinités il avait fait son choix...   En fait de mon point de vue je trouve cela logique mais c'est juste mal raconté. Je trouve que les meilleurs passages se sont les encadrés (extraits des romans) qui sont les meilleurs passages.
  4. Pour le climat de Kislev il est très différent du pays des trolls au sud de Kislev, le pays n'est pas non plus le Groenland. La partie nord c'est plutôt l'équivalent de la Sibérie. Les ours présenté sont bien sympa et en blanc c'est aussi très jolie! Mais vaux mieux pas les faire trop énorme. les mecs sont censés battre l'ours à main nue ^^
  5.   Je te le conseille vraiment si tu veux tout savoir sur notre mère patrie. Vraiment très complet. Par contre un peu déçu par le scénario. C'est du JDR dnc ils ne sont pas focalisé sur l'armée. Tu aura pleins détails interessant sur les 3 grosse villes (surtout Praag qui est bien space :D  ) la politique, les religions, les sorcières de glace, les Vedmas, etc...     C'est bizarre je trouve :D   Pour la couleur les chevaliers du cercle de l'ours en bruns et le Tzar Boris en blanc légèrement surélevé sur un rocher ça devrait être sympa  :wink22:
  6. Pour Jules,   Ce sont des flagellants tout courts en faits. C'est le schéma de couleur qui est assez étonnant pour des flagellants (ils sont tous propres, sigmar lave plus blanc que blanc). J'espère que ce n'est pas les "Free people" et juste une extension aux sigmarites.
  7. Varef

    Avenir de l'ETC

          Personnellement je n'ai aucune attente d'une entreprise en particulier, je farfouille sur internet, je trouve des figurines qui me plaisent, j'achète et ça s'arrête là. L'abandon successif de GW de ses jeux et armée que je joue et la perte de Rackham m'a vraiment refroidis. GW n'avait pas cette politique avant et on voit comment ils ont changé, je me dis Mantic avec son entreprise de passionné peut bien devenir pareil(GW c'est de aussi des passionnés au départ,faut voir comment mordheim c'est créée). C'est pour cela que j'ai une approche Freedom du jeux. Pour BB les proxys se sont attelés à la demande, je me demande bien pourquoi cela ne marcherais pas pour Warhammer (mais bon la fabrication de figurine c'est pas mon rayon). Ce qu'il faut c'est de la lisibilité. Un bon gros site avec Forum communautaire (je sais je me répète) avec les liens avec les partenaires.      Moi ça me déprime je vais me consoler avec Infinity :wub:
  8. Varef

    Avenir de l'ETC

    A Anwarn, le fait de ne pas connaître l'ETC ne m'empêche pas de m'exprimer sur l'approche évidente de Mantic sur l'ETC. Et oui je connais le sujet dans ce genre de stratégie mais dans un autre milieu etant moi même confronté à ça chaque fin d'année. C'est juste que ça me gonfle de le voir dans mon Hobby. Moi j'arrête avec ça et mon coup de gueule initiale. Désolé pour mon emportement. Wait and see donc
  9. Non c'est bien 60€. (monoligne informatif)
  10. Varef

    Avenir de l'ETC

         Il faut arrêter avec le Mantic c'est trop bien et Games c'est trop nul. Tu y travaille chez Mantic? Tu connais leur politique commerciale ainsi que leur stratégie? Pourquoi ils sont investi dans l'ETC?. Le côté Mantic c'est krokro gentil et GW c'est de la m.... moi ça me gonfle. ça reste des entreprises qui veulent faire du frics point barre. On peut se donner une image. c'est la couche de peinture mais c'est si on gratte qu'on voit la réalité de choses et pour ça faut y bosser pour donner un avis objectif sur une entreprise.    J'ai pu lire que certains vont faire des tournois KOW prochainement et peut être solliciter Mantic, on verra les prochains retours.    Ils ont allumé un cierge en attendant que GW se flagelle les gonades comme un grand et ça y est c'est le grand moment pour eux. Si les gens sont satisfait pour Mantic et bien tant mieux pour eux. A ce que je sache, Je n'ai jamais fait référence à toi pour le racolage mais c'est tellement évident dans ce genre de manip pour les capitaines de l'ETC... soyez pas naïf quoi... appeler ça comme tu veux... stratégie... main tendue... tout ça tout ça moi je trouve ça tellement grossier... Pour une autonomie de la communauté et ben j'y crois. Si chacun s’investit même une partie par ans se sera toujours un plus. (un site et un forum pour un max de visibilité ainsi qu'un lien avec les entreprises partenaires comme Mantic c'est un bon début)
  11. Varef

    Avenir de l'ETC

            C'est pas nouveau les différentes versions jouées par la communauté. Avant il y avait un fil rouge déroulé par GW que la majorité de joueur (enfin je pense) suivait. Je sais pas trop ce que c'est l'ETC en fait, ne m’intéressant pas aux tournois, mais si ils ont une influence sur la communauté, je pense que c'est à eux (si ils le veulent bien) de continuer le fil rouge. ça ne vas pas empêcher que chacun joue à ce qu'il préfère (c'est un hobby, on est tous là pour le plaisir de jouer). Mais si il y a un travail de fait en interne sur une version ETC ce qui implique la possibilité de faire participer la communauté pour les phases de test (par exemple) et ben ya bon. L'histoire nous as montré qu'être dépendant d'une société n'a pas forcement porté ses fruits (Rackham coulé, GW qui laisse tombé ses jeux et armées les uns après les autres) donc les entreprises répondent à la demande en suivant les règles ETC comme ça se fait aujourd'hui sur certains jeux et cela ira très bien comme ça.         Merci Chéqué je ne savais pas pour les concepteurs. Cavatore avait fait du bon boulot avec la V7 je trouve. Les règles je n'ai pas testé, à voir au club à la rentrée. Les retours pour l'instant sont plutôt positifs donc à voir. Après c'est que mon avis einh... mais déjà je trouve que mantic c'est un pseudo Warhammer avec des figurines très fades et la façon de procédé... non j'ai encore du mal. Les règles sont peut être bien mais si la solution mantic est LA solution, elle s'imposera d'elle même et sans papillonnage du staff de Mantic.
  12. Source: "La reine des glaces" Warhammer JDR V2   Ours commun: L'ours commun, ou ours du sud, correspond à l'espèce qui vit dans le nord de l'Empire. Malgré ses 2,10m lorsqu'il se dresse cet animal imposant à la fourrure brune est le moins dangereux.   Ours des cavernes: Les ours des cavernes, ou ours des montagnes, sont plus grands, plus fort et ont une fourrure tachetée de gris. contrairement à leurs cousins des fôrets, ce sont des carnivores violents qui ont un sens exacerbé de la notion de territoire. Du reste, de nombreux adages font allusion au mauvais caractère et au tempérament destructeur de cet animal.   Ours des glaces: Enfin, dans le grand nord vit le gigantesque ours des glaces. Cet animal dispose d'une fourrure blanche qui le rend quasiment invisible dans la toundra. C'est un mangeur d'hommes qui sent ses proies à des kilomètres. Traquer et tuer un tel ours est un véritable exploit, mais le domestiquer, comme le fit Boris Ursus, est un acte de légende.         Bon tu vois je me suis trompé tout à l'heure ^^ mais si on suit le fluff les prêtre d'ursuns domestiquent logiquement les ours communs et des cavernes. Dans ce livre, le plus complet sur Kislev. Les ours des cavernes étant plus costaud, je pense qu'il peut supporter la charge d'un cavalier.      Il font surtout référence aux prêtres. Les aspirants doivent domestiquer un ours pour devenir prêtre.(A la Rambo arc/ flèches et couteau ^ ^ )   Le bon côté du blanc avec le tzar c'est que ça le détache de l'unité je trouve :)
  13. Merci pour la photo :) ça m'aide beaucoup de l'achat ou non de ces ours. Sur le coup je pense les sculpter moi même. Petit conseil peinture pour tes prochains ours pour rester dans le cadre fluff je te conseille de peindre en brun les ours scibors car les ours blancs c'est sensé être mission impossible et le seul qui a réussi c'est le Tzar Boris. Bon repos ^^
  14. Varef

    Avenir de l'ETC

    En fait c'est le côté je retourne ma veste qui est pas terrible surtout au niveau du forum, je m'explique: A l'époque des sortie EoT, quand ça commençait à sentir la vieille chaussette pour notre vieux monde, on a plusieurs personnes du forum qui sont arrivés en proposant je ne sais plus quelle jeux en alternative à Battle. On leur a gentiment jeté des cailloux en les traitant de vautours. Là on a Mantic qui cautionne l'ETC (petite question il y a leurs jeux dedans?) et voilà que c'est le messie.     Je ne vois pas où est le problème, c'est le moment où jamais pour la communauté de prendre son "indépendance" vis à vis de 1jeux/1marque. Il y a une communauté équivalente de BB pour Battle. En quoi c'est impossible de lancer ses propres règles et éventuellement de les renouveler je sais pas moi tous les 5 ans. Quand je vois que les gars on réussi à faire BlackHammer donc pourquoi pas un Version Battle communautaire post V8. Et là c'est les entreprises qui suivront et feront face à la demande, pas comme avant. Voyez avec Blood bowl.   Quitte à faire je respecte Private press qui c'est monté tout seul en ayant su créer un jeux attrayant et des figs pas trop dégueux (mes goûts)et pas en faisant du racolage comme Mantic le fait actuellement. Fin du coup de gueule. Après je comprends que l'on veuille "un confort" d'être suivie par une société mais bon je trouve que c'est pas la solution surtout avec la communauté actuelle.
  15. Varef

    Avenir de l'ETC

    J'appelle ça de l'opportunisme. En gros on profite que la communauté soit désorienté pour appâter le hobbyiste. Est ce que Mantic va continuer sa politique actuelle par la suite si l'ETC valide pour King of War?. Attention je ne défends personne que ce soit Gw ou autre mais je n'aime ces méthodes. Ça graisse la patte des chefs avec des petits cadeaux...un sentiment de déjà vu...
  16. Belle avancé. Cela fait plaisir une grosse unitée d'archer ungol (en plus c'est fluff) Petite question: que donne les ours de scibor à côté du Tzar Boris? Voilà l'ours du tzar est sensé est plus grand que la normale(vis à vis des autres ours montés). Je me demandais si au niveau de l'échelle ça collait. Merci d'avance.
  17. Varef

    Avenir de l'ETC

    +1 avec Falanirm Une histoire comme BB est plus intéressante je trouve. Pour moi le soucie avec KoW c'est sur moyen/long terme les figs de Mantic seront utilisés. Si c'est pour peindre des dizaines de pitous comme ça se sera sans moi.
  18. Ils vont sortir un nouveau livre à 60 tous les mois?? La cadence est trop élevé là. Attention j'aime bien le côté fluff évolutif mais là en terme d'investissement c'est pas possible de faite fig+bouquin pour être à la page et vu la qualité du premier je ne vais pas craquer c'est sûre (EoT c'était différents c'est le côté fanboy qui parle ^^)
  19. Varef

    Les 8 royaumes

    Non c'est correct. L'Empire était en partie corrompue. De plus le fait de vivre majoritairement dans une grande forêt aux mille dangers (goblein/homme bête) a entraîné un immobilisme de l'empire. En gros sigmar et ces quekques successeurs ont fait evoluer les choses et puis après catastrophe sur catastrophe (peste des skavens, corruption d'ancien empereur, la sylvanie, les grande Waaagh, Mordheim, la grande guerre contre le chaos, etc) Au sein de l'Empire c'est clairement les Homme bêtes qui représente le Chaos (qui sont eux même des nourrissons mutant abandonné de leurs parents car en effet des qu'on est touché physiquement par le chaos, on irrémédiablement corrompue psychologiquement). Pour saturnisme: Comment font il pour les autres jeux comme Warmach.Je ne vois pas en quoi c'est négatif. Quitte à faire péter le vieux monde autant y aller franco pour la suite et ne plus se mettre de barrière. Si c'est de qualité bien sûr. ... en tout cas cela peut apporter de la richesse à l'univers ainsi qu'au jeux.
  20. Varef

    Les 8 royaumes

    Pour informations certaines races sont présents dans tous les domaines (comme les orcs ou Skaven par exemple) donc pas besoin de portail. Pour l'instant il n'y a que les sigmarites qui se matérialisent grâce à Sigmar dans les différents domaines.Voilà avec le fluff actuel. A voir avec l'évolution du fluff si il va y avoir des avants postes,etc... Mais en effet les portails ont une importance pour les contextes de batailles mais pas que.   Bon pour le parallèle avec les SM c'est sure qu'on peut en faire. Mais bon même si je connait bien une partie de l'univers de 40K à travers des romans, je me détache complètement de ça. Pour Sigmar, Il tire sa puissance du coeur de l'ancien monde et c'est pas le seul Héro à le faire (Nagash qui a sa planque dans une partie de l'ancien monde). Ben les MV dans le domaine de la mort....Pas la peine de se demander d'où il tire cette puissance. Après pour le Chaos...NOUS SOMMES LES 4 DIEUX ET ON VA VOUS DEFONCER LA GUEULE!!!!!!!!!!! et opla ils se sont installés sur un domaine sans affiliation mais je comprends que ce soit "pratique". En fait la question à se poser, qu'est qu'il y avait avant les dieux du chaos sur ce plan (je me dis surement des humains pour commencer si ils ont des guerriers). Pour la malpierre on ne sait pas si il y en a encore ou pas (A voir quand ils seront sur les skavens)   Avec le livre actuelle on a que les grandes lignes mais franchement je ne suis pas surpris. De mon côté le fluff présenté à Battle ma toujours laissé de marbre, heureusement qu'il y avait les romans et jdr. Enfin pour dire que pour moi la quantité/qualité n'a pas évolué pour moi (mais bon j'étais optimiste quand même). Par contre c'est vrai qu'avec le prix, si je rachète un autre bouquin c'est qu'une faction m’intéresse mais sinon non. Si je compare avec le GBR de la V6 , c'est super succinct aussi pour chaque description de royaume. On a vraiment une TRES  vague idée. Par contre bon... juger un bouquin en le feuilletant... Après je comprends que tu veuilles mettre tes sous ailleurs mais franchement c'est quand même gonf.. de venir et dire que c'est creux.   Malgré tout je trouve le fluff sympa et y a des possibilité d'évolution du fluff intéressante mais je trouve que cela n'avance pas trop par bouquin. Là les sigmarites ont libéré les portails menant à Ashy sur trois domaines (Feux/métal/Vie) et puis c'est tout. Les quatre autres mondes sont en stand-by (Ravagé par le chaos enfin surtout pour la lumière).   Le petit mystère pour moi ce sont les red slayers. Je me demande si ils ne sont pas le résultat du combat entre Grimnir et le Dragon de feux.
  21. Pour la section vente, les figurines servent pour les deux jeux (a part les sigmarites)donc c'est plutôt pratique comme ça je trouve. Bien sûr à voir comment cela evolue.
  22. Varef

    Les 8 royaumes

        Il n'y a pas que les 8 mondes. On sait que le domaine d'Azyr à le coeur de l'ancien monde en sigmarite. Il est aussi évoqué que Nagash peut se réfugier dans un espace qui fut une partie de "l'ancien monde" mais on n'en sait pas plus. On sait que une partie du chêne des âge (corrompu dans EOT) fini dans le domaine de la vie et commence la corruption de ce plan.       L'univers est vraiment tournée autours des dieux (même l'armée de sigmar est une armée de demi dieux) ce qui donne vraiment un côté décalé par rapport à l'ancien univers. Cela peut choquer au départ mais ce qui est décrit dans le gros livre reste cohérent dans l'ensemble, les dieux et demie dieux côtoie les mortels. De plus, chaque monde est à l'image des anciens vents de magie et ne s'attache pas à une logique générale mais à leur propre vision des choses. On est plus sur des planètes "classiques". Par exemple, le domaine de la vie peut camoufler un continent entier au yeux de l'ennemie, il faut juste se dire que c'est un monde crée par la magie et pour la magie. C'est ce que je pense en lisant les livres.     On apprends que Nurgle a fait des ravages. La différence est surtout que l'action n'est plus à sens unique. Là où Nurgle pouvait souiller de façon irréversible la nature. Dans le domaine de la vie, c'est une autre  paire de manche et que même au milieu des malédictions, la magie de ce domaine permet de faire repousser encore et encore la Nature pour combattre la corruption. Après c'est vrai que même dans le gros bouquin on manque clairement d'info précise sur chaque partie du domaine. Pour l'instant, ça trace les grandes lignes; point.   A Mars: Je comprends aussi tes attentes, je pensais à la fin de Nagash, on allait se retrouver avec quelques chose comme ça mais moins désespéré. Après le Tome 2 pour moi c'était fini l'Empire.
  23. Le sang de sigmar est le prélude de End Of Time. La campagne se passe en Sylvanie avec Manfred versus Volkmar. [spoiler]Les derniers habitants de l'empire quitte la sylvanie. Après un combat final qui servira de diversion, cela amènera la capture de Volkmar, ainsi que des représentants des cultes de l'Empire. Après un rituel mené par Manfred, Les dieux n'auront plus aucune influence sur les terre maudite.[/spoiler]   J'avais eue le temps de jouer la campagne et j'avais bien aimé autant les scénarios (il prenait en compte les résultats précédents) que l'évolution du fluff. Je me disais à l'époque que quelques petit bouquin comme ça et on avait une bonne façon de faire évoluer le fluff.   De plus dans certains WD il y a des scénarios (enfin au moins 1 à ma connaissance) qui font parti du prélude. La capture de la fille du roi phénix par Manfred (Combat nain/Helfe versus CV)
  24.   Là ou je te rejoins c'était vraiment trop rapide dans le sens où il y avait une campagne à mener et pour faire tous les scénarios entre chaque parution(si on voulait être dans les temps et profiter des nouveautés rapidement et ben c'est short) Après je ne désespère pas de faire la (seule) campagne V8. J'avais eue le temps de faire le prélude "Le sang de sigmar" (sorti été 2013 je crois) et j'avais bien aimé. Mais c'est vrai qu'avec du recul peut être que je n'aurai acheté que les romans s'ils étaient sortis en français (les retours des anglophones que je connait sont satisfait de l'écriture et c'est moins chère). Avec la fin de Gotrek et Felix non traduite (lu toute la série) vu mon approche du Hobby, c'est là ma grosse déception de GW. Ils assument pas jusqu'au bout pour la traduction.
  25.   je reviens encore finalement car je revois du post "j’exagère à mort décrédibiliser les autres". C'est lourd ce genre de réflexion... A quelle moment Viramis parle de chef d'oeuvre? Chacun a son avis dessus. Pour ma parti est mitigé et je voudrais bien me faire un avis avec les romans surtout pour les parties que je juge moins bonne (tome2).   Qu'est ce que tu as lu? Des romans? Tu penses que l'on va retrouver des personnages intéressant en romans qui vont nous faire explorer ses mondes? Sur quelle critère AOS te bases tu pour dire que c'est un truc pour ado? Vous avez des idées bien arrêté pour un jeux dont on a peu d'info (encore et toujours)... c'est lassant de vouloir juger sur une bande annonce... sérieux prends le vieux monde sur une bande annonce et rien d'autre.... Après officiellement c'est la suite de EoT et de l'univers de warhammer et attendons de voir avant de dire "j'aime pas...."
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.