Aller au contenu
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

barsark

Membres
  • Compteur de contenus

    429
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par barsark

  1. Tu as tout dis pour le dread, vire le et a la place fais deux escouades de 3 motos
  2. 1700 ca reste bâtard comme liste quand même... J'ai fais ça en vitesse au boulot, le Castellan restant ta pièce maîtresse, et les 9 intercessors auront une énorme résilience. (faut les tomber les 18pv ....) Soupe Ik/Custo/SM PLAYER : Barsark DETACHMENT : Auxiliaire Super-Lourd Lord of War1 : [Seigneur de Guerre] Knight Castellan(1*510), 2 Canon Siegebreaker jumelé(70), 2 Missile Shieldbreaker(24), Colère de Cawl [QM], [Codex] Rempart Ionique [604] Total detachment : 604 PRIMARY DETACHMENT : Space Marines HQ1 : Captain à Réacteur Dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(15) [129] HQ2 : Captain à Réacteur Dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(15) [129] Troup1 : 9 Intercessor Squad(90 + 4*18), Lance-grenades auxiliaire(1), Intercessor Sergeant(0), Epée énergétique (4) [167] Troup2 : 5 Scout Squad (55), 4 Fusil de sniper(16), 4 Cape de camouflage(12), Scout Sergeant (0), Fusil de sniper(4), Cape de camouflage(3) [90] Troup3 : 5 Scout Squad (55), 4 Fusil de sniper(16), 4 Cape de camouflage(12), Scout Sergeant (0), Fusil de sniper(4), Cape de camouflage(3) [90] Total detachment : 605 DETACHMENT : État-major Suprême HQ1 : Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*150), Bolter hurricane(10), Miséricordia(4) [164] HQ2 : Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*150), Bolter hurricane(10), Miséricordia(4) [164] HQ3 : Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*150), Bolter hurricane(10), Miséricordia(4), Aquilas d'Or [164] Total detachment : 492 ARMY TOTAL [1701] et celle ci en Custo/IK : PLAYER : Barsark DETACHMENT : Super-lourd Lord of War1 : Armiger Helverin(170), Mitrailleuse(4) [174] Lord of War2 : Armiger Helverin(170), Mitrailleuse(4) [174] Lord of War3 : [Seigneur de Guerre] Knight Castellan(1*510), 2 Canon Siegebreaker jumelé(70), 2 Missile Shieldbreaker(24), Colère de Cawl [QM], [Codex] Rempart Ionique [604] Total detachment : 952 DETACHMENT : Patrouille HQ1 : Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*150), Bolter hurricane(10) [160] HQ2 : Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*150), Bolter hurricane(10) [160] Troup1 : 3 Custodian Guard Squad(120), 3 Lance de gardien(36) [156] FA1 : 3 Vertus Praetors(240), 3 Bolter hurricane(30) [270] Total detachment : 746 ARMY TOTAL [1698] Et la en Ik/Custo/Astra: PLAYER : Barsark DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Company Commander(1*30) [30] HQ2 : Company Commander(1*30) [30] HQ3 : [Seigneur de Guerre] Company Commander(1*30), Gantelet énergétique(8), Aquila de Kurov, [Codex] Grand Stratège [38] Troup1 : 10 Infantry Squad(40), Sergent(0) [40] Troup2 : 10 Infantry Squad(40), Sergent(0) [40] Troup3 : 10 Infantry Squad(40), Sergent(0) [40] Troup4 : 10 Infantry Squad(40), Sergent(0) [40] Total detachment : 258 DETACHMENT : État-major Suprême HQ1 : Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*150), Bolter hurricane(10), Miséricordia(4) [164] HQ2 : Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*150), Bolter hurricane(10), Miséricordia(4) [164] HQ3 : Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*150), Bolter hurricane(10), Miséricordia(4) [164] Total detachment : 492 DETACHMENT : Super-lourd Lord of War1 : Armiger Helverin(170), Mitrailleuse(4) [174] Lord of War2 : Armiger Helverin(170), Mitrailleuse(4) [174] Lord of War3 : Knight Castellan(1*510), 2 Canon Siegebreaker jumelé(70), 2 Missile Shieldbreaker(24), Colère de Cawl [QM] [604] Total detachment : 952 ARMY TOTAL [1702]
  3. Malgres le nerf en point des strat IK tu peux y aller les yeux fermés ma liste actuelle tourne autour de cette alliance a 3 SM/Custo/IK, un Castellan (qui est et reste un must have), les patrons Custo (a ne pas mettre en SDG surtout ) et le bataillon SM, voir Astra...ca marche vraiment bien pour de la soupe Imperial
  4. Un stratageme bolter lourds ou lance missile SM qui fait 1d3 BM, on est a la phase de tir avec une arme de tir mais on inflige de la BM a la place, donc le protocole ne peut etre appliqué a ce niveau la?
  5. La satu avec 3 ou 4 agressors est indispensable, tu as besoin de supprimer ces pox!! Un talon pour aller shoot tyhpus si il fait une erreur de placement ou alors encore saturer les pox Un patron Boubou / marteau et être sur que c'est lui qui se tapera le PD. Hésites pas a prendre un vindicare en appuis auxiliaire, il peut infliger de la BM a typhus de très loin... C'est un début d'avis que je vois comme ça ^^
  6. Et bah chez nous la distance de charge pour le mot clé vol, (chez nous hein)...c'est socle a socle, en diagonale quoi,ce qui parait le plus logique au possible enfaîte!
  7. Pour le soucis des phases de tirs trop rudes, le placement des bloquants sur la table est super important, la majorité des joueurs (et ce n'est pas une remarque négative) se concentre en priorité sur la construction de son armée (ça coûte déjà assez cher en € ) alors investir convenablement en temps et en € sur une table adapté n'en parlons pas! Il y a quelques années j'avais priorisé ma table, elle se compose de 4 éléments de 24"x48" et on peut la modifier a souhait, elle se base sur de l'urbain, et bien depuis la V8, lorsque l'on perd le TOS on est pas en fœtus sous la table a pleurer parce qu’elle est 'équilibré' entre les bloquants et les no mans land, commencer contre un tau n'est plus traumatisant... Je rejoins les VDD sur la satu en général, même après avoir lancé des tonneaux de dés avec les fusils laser Cadian a mes phases de tir, une fois la fumée retombé et bien c'est pas terrible terrible (sentiment lissé sur pas mal de parties!) La satu du GDF est intéressante sur de l'endurance 4 et inférieur grâce son blesser sur 3+...J'ai bien plus peur d'une phalange necron Méphrite avec la PA qui va bien.
  8. C'est vraie que ca lui fait eco 2cp...ca change pas GRAND chose au final, Vivement ce fichu CA, et prions l'empereur dieu que les SM soient revus...
  9. Salut la compagnie!! voila aprés cette petite FAQ bien sympa je me dis qu'on risque de revoir des IF sur la table ^^ pour la fusillade T1 vous en pensez quoi? (Pour info le trait IF fait que les armes a Bolt ignorent les couverts)
  10. C'est ce que jous parfois ta liste est très proche d'une des miennes, les Interecessors pour aller rusher des objos, les helverins en fond de cours, le cercle Hellblaster/patrons/boost sur un flanc ou au centre, les 3 patrons custo pour aller au cac (ça marche fortement bien) les Inceptors c'est top mais faut savoir les placer sinon le tour d’après tu perds 270 points!
  11. Toorop nous as dit hier sur son Discord qu'il avait recu l'info de la part d"un de ses contacts GW en Angleterre que la FAQ sortirait fin de semaine
  12. Ha non pas du tout tu avais mal compris du coup ^^ c'est la ou c'est super intéressant! mettre ton sdg sur un patron Astra par exemple (avec grand stratège et Kurov pour recup plein de cp dépensés) et si il meurt BIM ton joli patron Custo F6 E6 7PV devient SDG avec en général le FNP 5+ offert pour le rendre encore plus tanki A titre personnel ça m'est arrivé plusieurs fois et a chaque fois ca fonctionne!
  13. Je vais essayer le Galadius demain!! on verra bien
  14. Non je suis absolument sur de moi: " Utilisez ce stratageme lorsque votre seigneur de guerre est tué, choisissez un shield capitain de votre armée sur le champ de bataille, il devient votre sdg....." Dsl mais la dessus ya pas de doute , et pour etayer mes propos regardez la review codex custodes CTV sortie la semaine dernière ils en parlent ATTENTION on part du principe que tu arrives a mettre un Shield captain de coté et a le maintenir en vie hein.... PS : autant pour moi pour l'assassin! mais ca fonctionne sur tout autre perso Imperium qui est ton sdg (en général chez moi c'est un compagny commander)
  15. En sm mono dex non, en soupe impérial si ^^
  16. Une liste IK Pourra balancer l'invu que sur un seul Ik (stratageme) et suffit de tirer sur l'ik qui n'a pas l'invu de base a 4+ et ca passe creme...(puisque plusieurs ik de dispo si on suit le raisonnement liste full ik ) Pourquoi ne pas l'essayer en liste molle contre un pote?
  17. (vivement les sistas ^^ ) moi pour éviter de ressentir se que tu as je fais une soupe impériale que je change a chaque partie
  18. Donc l'infi Raven Guard également? en gros tout les stratagèmes ou ya marqué 'au début du premier round mais avant le premier tour' ?
  19. Et sinon les loulous quand un sujet vous irritent en partie avec votre poto, faite comme moi, jetez un dés et décidez le au 4+... et cela pour toute les petites embrouilles qu'il pourrait y avoir (la v8 a quand même vachement diminué toute ces querelles je trouve ! ) Pour le sujet ma réponse est clair et net : la figurine chancelante l'emporte dans ce cas de figure, les deux motos pouvaient te charger la tronche, la règle donné dans la FAQ a tout simplement été bannie de notre cercle de jeux, sinon les gunlines déjà fumées en v8 deviendraient infâmes!
  20. Moi j'ai une idée (qui fonctionne essayé et approuvé!) tu balance un Castellan dans ta liste (au tir c'est un dieu) avec 4 missiles....et a chaque tour tu snipe un sorcier, PA-5, ignore les invus, snipe qui tu veux ou tu veux...(bon la comme ça c'est facile a dire mais ça fonctionne bien quand même) , Ou/ET 3 Vindicares c'est cher 270pts mais la les pesos ennemis feront moins les malins!! Sinon attention au tzangors qui seront dans tes lignes T1, a Magnus qui se fera Warp time dans tes lignes T1 également! en gros si il fallait que je jous contre du TS jme deploi le long de mon bord de table (vraiment vraiment au bord!) Bon le soucis c'est que tu auras besoin de CP, sur une liste en 1800 c'est un peu chaud surtout pour tes motos, a priori tes 9 motos c'est pour un détachement éclaireurs donc +1cp, +3cp de base, le castellan et les 2 helverins +3cp... Bon le soucis c'est que je viens de regarder et 9 motos + chef moto + castellan + 2 helverins ont est déjà a 1922 points :/ 9 motos un chef moto le castellan et 3 vindcares 1844 points.... En gros c'est complexe! sinon tu vire le castellan, tu incorpore les 3 vindicares, 3 helverins, tes 9 motos et ton patron (et te reste des points pour les misericordias!) c'est le budget des 1800 points qui est compliqué, en 2000 ca passe crème avec un bataillon astra a 195 points pour 5cp en plus Ne commet pas l'erreur de foncer tout droit avec tes motos!!! tu as une saturation de porc pour nettoyer toute ses troupes, joues les intelligemment Dernière chose, ton seigneur de guerre mets le sur un de tes helverin (voir un de tes vindicare) si il meurt tu te garde un cp de coté pour le changement de manteau et paf ton patron moto devient SDG et lui ne le gagne pas
  21. oui pour les wraith (derniere parrie en date) quand 2 partent en poussière sur un tir bien placé ca fait plaisir !
  22. Tres sincèrement ces temps ci je joue pas mal et j'utilise une petite soupe Impérial pas degueu du tout : -Castellan (invu a 4+, colere de cawl), 2 helverins (3cp) -30 gardes cadians, 2 compagny commander (5cp) -1 capi custo moto, 3 gardes, 6 motos (0cp) Le Castellan en SDG, si il meurt hop changement de menteau pour passer le Custo en SDG, les motos font un taf de dingue, le pack de 30 guss sur un objo avec les ordres qui vont bien, les 3 gardes custo sur un autre objo Les deux helverins en anti Elite, le Castellan en anti gros (bordel quelle machine ce castellan...) les custo pour assurer le reste (surtout au close)
  23. My god j'ai totalement zappé linvu a 5...depuis 3 parties en plus. donc cest dma faute. non je ne tirerais jamais sur des endus 8 (le castellan est la pour ca!) mais quand on tir 6 fois (c'est une moyenne lissé sur l'ensemble de mes parties) sur 6 tirs 4 vont passer, 2 ou 3 vont blesser, la ou je veux en venir c'est que je n'ai pas encore reussi a infliger plus de 6 degats a mes cibles. (eldars,necrons,nurgle) mais ils font le taf quand-même c'est vrai. Apres jpeux m'en prendre qu'à moi meme puisque j'ai zappé l'invu a 5
  24. Apres 3 parties fait avec j'apporte mon petit grain de sel, la PA-1 est quand meme un sérieux handicap... Gros bémol également son endu7 et sa save3+, si pris pour cible par un antichar il sera direct sous 1 voir 2 paliers en dessous car pas d'invu... a part ca si un degat passe les Flat3 ne pardonne clairement pas...
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.