

Zozbouek
Membres-
Compteur de contenus
36 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Zozbouek
-
TWITCH 40K// première le 08/06 à 21h00
Zozbouek a répondu à un(e) sujet de toorop30 dans 40K - Général
:good: Super idée ! Je partage avec mes potes de jeu ! -
[v7][règles] nombre de pouvoirs psy lancé
Zozbouek a répondu à un(e) sujet de camus du verseau dans 40K - Règles
Gros +1 avec karadoth -
[v7][règles] nombre de pouvoirs psy lancé
Zozbouek a répondu à un(e) sujet de camus du verseau dans 40K - Règles
Le niveau de maitrise agit déjà sur le nombre de pouvoirs psy qui peut être utilisé à chaque tour puisqu'il limite le nombre de pouvoirs connus et le nombre de points de charge warp. Je ne vois pas pourquoi il faudrait rajouter une limitation supplémentaire "= niveau de maitrise". Et ça permet aussi de justifier la phrase p.22 : "Même un Psyker avec un Niveau de Maîtrise 1 est redoutable" => il serait beaucoup moins redoutable avec un seul sort possible... -
[v7][règles] nombre de pouvoirs psy lancé
Zozbouek a répondu à un(e) sujet de camus du verseau dans 40K - Règles
Le nombre de pouvoirs psy qui peut être utilisé à chaque tour dépend du niveau de maitrise car c'est lui qui défini le nombre de pouvoirs connus + nombre de points de charge warp ajoutés à la réserve -
[AM] 3PM 1650pts Hellhammer inside
Zozbouek a répondu à un(e) sujet de addnid dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
C'est noté ça : "Each of these vehicules is a Lord of War unit with the Astra Militarum Faction, and can be added to your army in the same way as any other unit" -
Mes feuilles de références pour la v7 de 40k...
Zozbouek a répondu à un(e) sujet de Usagi3 dans 40K - Général
Excellente idée, super boulot, et merci pour le partage ! Pour combler la place restante, tu pourrais peut être mettre le tableau des résultats de dés à obtenir en fonction de la CT et/ou l'explication de la déviation pour les armes à explosion (c'est juste une idée comme ça, à toi de voir si elle est pertinente). -
[V7][DChaos]Instabilité démoniaque et percée
Zozbouek a répondu à un(e) sujet de xharly dans 40K - Règles
Salut, Livre de règle P.53 : Nos armes sont inefficaces = "...peut choisir de rater automatiquement son test de Moral suite à la perte du combat..." Et la règle Percées juste en dessous "Lorsqu'une unité se retire d'un combat, le vainqueur effectue une Percée pour tenter de faucher ses enemis dans leur fuite". Donc tu dois faire une percée. Par contre je ne connais pas la règle Instabilité démoniaque, donc je ne saurais dire si l'unité Démon serait détruite en cas de percée réussie... -
Salut, J'ai commandé un tapis sur http://www.gamemat.eu/6x4-g-mats.html (l'urbain enneigé) et il rend vraiment bien. C'est la même matière que les tapis de souris, vraiment agréable pour jouer (ça amorti les dés, les figurines n'accrochent pas lorsqu'on les déplace, et ne glissent pas toutes seules non plus), ça se roule en tube et tient peut de place en rangement. Je recommande vivement.
-
Salut à tous, J'ai commandé le gros set de ruines le 21, reçu et monté le 22, testé sur table le 24 pour une partie de 40k : c'est top, ça se monte rapidement, si pas de place pour stocker on peut le démonter et ça tient dans une grande enveloppe jusqu'à la prochaine partie, en jeu c'est stable même avec 3 étages, ça rend super bien (l’auto-canon quadritubes sur le toit ne dépareille pas du tout ;-). Bref je recommande sans hésitations. J'ai hâte de voir les prochaines sorties !
-
Bonjour, Je souhaiterais créer un compte sur ALN 40K. Est-ce que quelqu'un pourrait m'inviter svp ? Merci d'avance.
-
[V7][AMil] Pask + perforant + blindage
Zozbouek a répondu à un(e) sujet de leduuuc dans 40K - Règles
Bonjour, Pask permet de relancer les jets de pénétration de blindage ratés, dans le cas d'armes perforantes les jets de pénétration de blindage sont soit d'1D6 soit 1D6+1D3 (en cas de 6 sur le D6). Donc dans un cas comme dans l'autre si tu rate, tu relances le D6 et si tu obtiens de nouveau un 6, tu relances un D3 supplémentaire car la règle perforant s'applique. -
Bonjour, Dans la règle turbo-boost P63 du livre de règles il est indiqué : "Les Motos et les Motojets ne peuvent pas Sprinter pendant la phase de Tir, mais peuvent effectuer un mouvement spécial de Turbo-boost au lieu de tirer." Donc le personnage à moto peut turbo-booster pendant que les autres membres de l'unité sprint. Par contre, comme tu l'as indiqué, il faut garder la cohésion d'unité, car comme stipulé dans la règle personnage indépendant P166, "Un personnage indépendant peut quitter une unité en phase de mouvement [...] Il ne peut pas rejoindre ou quitter une unité pendant les autres phases [...]". Et comme le sprint (ou le turbo-boost) a lieu pendant la phase de tir, tu dois garder la cohésion.
-
[V7][ETau] Pouvoirs de l'éthéré et unité embar
Zozbouek a répondu à un(e) sujet de addnid dans 40K - Règles
Bonjour, p.82 du livre de règles, en haut à droite il y a une partie dédiée aux Psykers embarqués. Il est dit que les Psykers ne peuvent manifester que les pouvoirs de type [b]décharges psy [/b]et seulement si le véhicule possède un Poste de tir avec une ligne de vue sur la cible. Reste à savoir si cette capacité de l'éthéré fonctionne de la même manière... -
Bonjour, En effet le Dread de la compagnie de la mort devient unité opérationnelle. Seuls les space marines de la compagnie de la mort ne le sont pas du fait qu'ils ont la règles rage noir (rage + unité non opérationnelle). Cdt
-
[V7][Regles] zig zag et esprit de la machine .
Zozbouek a répondu à un(e) sujet de katzen dans 40K - Règles
[quote name='Fizzou' timestamp='1405066783' post='2600184'] Désolé si cela fait redondant mais c'est pour être sûr d'avoir bien compris. En gros l'EDLM permet de tirer sur une autre cible mais le tir effectuer sera affecté par la règle tir au jugé, c'est bien cela? En tout cas c'est ce que je comprend en lisant les règles v7, mais les reliquats de règles de l'ancien version me font trouver ça bizarre (GROS NERF!). [/quote] Oui c'est ce que j'ai compris aussi. Et en effet c'est un gros nerf... Je trouve quand même que ça mériterait une FAQ voir un Errata pour clarifier. -
Salut, A partir de la p.120 tu as la description de la sélection des détachements. Les 2 premiers $ t'indiquent clairement que tu peux en prendre autant que tu veux, tant que tu as les fig pour le faire. Et p.122 tu as la description des détachements de base, dont le détachement interarmes (celui qui t'intéresse, avec 1QG et 2 TROUPES mini).
-
[V7][Regles] Arme à gabarit Vs Zig Zag
Zozbouek a répondu à un(e) sujet de Gork Lover dans 40K - Règles
Donc pour résumer, lors d'un tir à gabarit, si l'unité est visée par ce tir elle peut déclarer un zigzag avant le jet de déviation. Et si le gabarit dévie sur une unité qui n'a pas encore déclaré de zigzag, alors pas de zigzag. Bon bah... Vive les gabarit à déviation chanceuse sur les motos... (pour ceux qui ont des armes à gabarit bien entendu). Et ceux qui ont des unité avec zigzag, attention à leur position par rapport aux autres unités afin d'éviter un max de se prendre l'obus destiné aux copains... -
[V7][Regles] zig zag et esprit de la machine .
Zozbouek a répondu à un(e) sujet de katzen dans 40K - Règles
[quote name='Belesprit' timestamp='1404923250' post='2599562'] Yep, juste que la vitesse de manœuvre fait partie du tableau[s] à ce qu'il me semble. A vérifier[/s]. Juste que dans 2 cas, c'est n/a. Tu ne pourras même pas tirer par contre avec un véhicule rapide oui. [/quote] Ok je comprend mieux. Merci ! -
[V7][Regles] Arme à gabarit Vs Zig Zag
Zozbouek a répondu à un(e) sujet de Gork Lover dans 40K - Règles
[quote name='casiii' timestamp='1404913407' post='2599502'] [quote name='quiky' timestamp='1404903619' post='2599425'] Sauf que le GBB précise bien qu'on effectue pas de jet pour toucher dans le cadre d'une arme à gabarit. Donc techniquement le zig zag pourra toujours être déclarer avant le jet pour toucher car il n'en y a pas. [/quote] Oui, mais c'est au même moment que les jets pour toucher (dans sa globalité, explosion ou tir normal). Et il n'est pas dit que c'était en dehors de la séquence "jets pour toucher au tir". C'est un peu comme "l'abus de règles" sur les réserves : [s]Je fais un jet, je met mon unité. Je fais un autre jet, je met mon autre unité[/s]. Ca n'influence pas énormément le jeu, mais c'est une faute (faut pas le faire en tournoi ^^). Au pire, imaginons une escouade Devastator avec 1 Canon Laser et 3 Plasma Lourds. Tu déclares tirer sur des petits Gardiens, voici 2 scénarios : - Tu fais tes jets pour toucher (Canon Laser et Bolters), puis tu fais tes déviations de plasma : oops, un Serpent est touché ! "Ouais, je décide qu'il va zigzaguer !" "Tututu, j'ai déjà fait mes jets pour toucher (Canon Laser et Bolters), tu ne peux pas décider de zigzaguer, comme le dit la règle : avant les jets pour toucher. Or, j'ai déjà fait mes jets pour toucher !" - Tu fais tes jets de déviation avant tes jets pour toucher : oops, un Serpent est touché ! "Ouais, je décide qu'il va zigzaguer !" "Ok, j'ai pas encore fait mes jets pour toucher de mes armes de tir classiques..." [/quote] Et du coup, quel est ton avis sur une unité qui se retrouve sous un gabarit après déviation alors qu'elle n'était pas visée au départ ? Peut-elle déclarer un Zigzag ? -
[V7][Regles] Arme à gabarit Vs Zig Zag
Zozbouek a répondu à un(e) sujet de Gork Lover dans 40K - Règles
[quote name='Gork Lover' timestamp='1404910624' post='2599479'] Gondhir, la phrase que tu cites est certes bizarre mais amha nous sommes dans un cas particulier ou le gabarit ne touche plus de figs de l'unité ciblée puisqu'il a dévié. Pour moi tant que l'unité qui se prend le gabarit sur la tronche est en ligne de vue du tireur c'est elle qui devient la cible... Bref 2 citations en contradictions. En tout cas cela se passe APRES avoir lancé la déviation donc pas de zig zag possible. [/quote] Zigzag ne serait pas possible si tu considère le jet de déviation comme un jet pour toucher (comme la déclaration doit être faite avant le jet pour toucher), mais : "Une figurine qui tire avec une arme à explosion n'effectue pas de jet pour toucher [...]" -
[V7][Regles] Arme à gabarit Vs Zig Zag
Zozbouek a répondu à un(e) sujet de Gork Lover dans 40K - Règles
[quote name='Gondhir' timestamp='1404907975' post='2599459'] [quote]Sauf que la règle Zigzag précise "Lorsqu 'une unité contenant des figurines avec cette règle spéciale est ciblée par une attaque de tir, vous pouvez annoncer qu'elle va Zigzaguer."[/quote] Malheureusement, je pense que la règle Zig zag s'applique... Je viens de relire : explosion p.158 4ème paragraphe " doivent être alloué à la figurine de [b]l'unité ciblé[/b] la plus proche..." Selon votre lecture (et la mienne jusqu'à présent), l'unité ciblée était la cible originelle. Hors, comme interprétez vous cette phrase? on touche l'unité x derrière le mur après déviation et on colle les blessures à l'unité Y "la cible originelle"([b]l'unité ciblée[/b])? ou [b]l'unité ciblée[/b] est l'unité qui subit la touche? [/quote] En effet, là il est bien écrit qu'une unité se retrouvant sous le gabarit est considérée comme étant ciblée. Ce qui fait que Zigzag doit pouvoir être déclaré au moment où l'unité se retrouve sous le gabarit, même si ce n'était pas la cible originelle. [quote name='machintruc' timestamp='1404909908' post='2599473'] [quote name='Gondhir' timestamp='1404907975' post='2599459'] [quote]Sauf que la règle Zigzag précise "Lorsqu 'une unité contenant des figurines avec cette règle spéciale est ciblée par une attaque de tir, vous pouvez annoncer qu'elle va Zigzaguer."[/quote] Malheureusement, je pense que la règle Zig zag s'applique... Je viens de relire : explosion p.158 4ème paragraphe " doivent être alloué à la figurine de [b]l'unité ciblé[/b] la plus proche..." Selon votre lecture (et la mienne jusqu'à présent), l'unité ciblée était la cible originelle. Hors, comme interprétez vous cette phrase? on touche l'unité x derrière le mur après déviation et on colle les blessures à l'unité Y "la cible originelle"([b]l'unité ciblée[/b])? ou [b]l'unité ciblée[/b] est l'unité qui subit la touche? [/quote] Je confirme, le livre de règles stipule qu'on doit répartir les blessures sur l'escouade ciblée. Donc les touches infligées à une autre escouade sont ignorée. Donc pas besoin de zigzag puisque que si vous n'êtes pas ciblé, vous ne pouvez pas être touché. CQFD Après, tout est question d'interprétation [/quote] Ah non, je ne suis pas d'accord, le paragraphe juste avant indique "une fois déterminée la position finale du gabarit [...] [b]chaque unité[/b] subit une touche pour chacune de ses figurines qui est entièrement ou partiellement sous le gabarit[...]" Donc chaque unité sous le gabarit devient une cible, et là Zigzag peut être déclaré. Au niveau des blessures il est juste indiqué qu'il faut les allouer aux figurines de chaque unité ciblée les plus proches du tireur en premier, même si ces figurines sont hors de vue. En fin de compte le gabarit ne sert qu'à déterminer le nombre de blessures allouées à chaque unité se trouvant en dessous. -
[V7][Regles] Arme à gabarit Vs Zig Zag
Zozbouek a répondu à un(e) sujet de Gork Lover dans 40K - Règles
[quote name='quiky' timestamp='1404903619' post='2599425'] [quote]Tu déclare donc ton tir et place ton gabarit. Le joueur déclare donc si il zig zag ou pas. Tu lances ton jet de déviation. Si le serpent est toujours dessous il pourras user de zig zag. Tous autres unités qui seraient au dessous ne le pourraient pas car elles n'étaient pas ciblés spécifiquement par le gabarit avant le jet. Car la règle parle bien d'unités ciblés par une attaque de tir avant le jet pour toucher. Ce qui n'étaient pas le cas de toutes autres unités qui n'étaient pas ciblés à la base par le gabarit.[/quote] Sauf que le GBB précise bien qu'on effectue pas de jet pour toucher dans le cadre d'une arme à gabarit. Donc techniquement le zig zag pourra toujours être déclarer avant le jet pour toucher car il n'en y a pas. [/quote] Sauf que la règle Zigzag précise "Lorsqu 'une unité contenant des figurines avec cette règle spéciale [b]est ciblée par une attaque de tir[/b], vous pouvez annoncer qu'elle va Zigzaguer." Dans le cas d'une déviation "chanceuse" l'unité qui se retrouve sous le gabarit n'est pas l'unité ciblée à l'origine. Ici "ciblée" veut dire désignée et pas touchée, surtout que la déclaration de Zigzag doit se faire avant de savoir si tu vas être touché ou non. Quand le gabarit te tombe dessus, tu sais déjà que tu es touché. Donc pas de déclaration de Zigzag possible. -
[V7][Regles] zig zag et esprit de la machine .
Zozbouek a répondu à un(e) sujet de katzen dans 40K - Règles
[quote name='Belesprit' timestamp='1404899684' post='2599395'] [quote name='Zozbouek' timestamp='1404898032' post='2599376'] [quote name='Belesprit' timestamp='1404837258' post='2599104'] Je comprend Fizzou, cela m'interpelle aussi. La réponse que je donnerai est que la règle EdlM n'affecte que le nombre d'arme pouvant être utiliser à CT complète suite au déplacement d'un véhicule. Toute source extérieure affectant normalement le tir d'EdlM. [/quote] Si on suit ton raisonnement avec le paragraphe de Vincent, l'EDLM ne sert qu'à pouvoir tirer sur une cible différente à CT normale lorsqu'on a pas bougé, puisque dans tous les autres cas, on est sur du tir au jugé : [/quote] Tu ne m'a pas compris, (je ne suis pas chez moi, désolé de ne pas pouvoir donner les référence) Il existe un tableau qui donne le nombre d'arme pouvant être utiliser en fonction de la vitesse. A ce tableau, tu rajoute 1 arme pouvant tirer à CT complète. Les effets affectant la première affectant aussi la seconde. Vincent101 ne dit rien d'autre d'ailleurs si je lis bien entre les lignes. Ce qui fait qu'équipage secoué comme tout autre règle affectant la capacité de tir te fait tirer au jugé. Plus comme en V6, où l'absence de précision dans la règle de tir au jugé permettait de tirer tjs à CT complète [/quote] Ok je crois comprendre... On va prendre l'exemple d'un land raideur SM. Si pas de modificateur de CT, à vitesse de combat tu as droit normalement à 1 arme à CT4 + 1 arme avec EDLM à CT4, et les autres au jugé ? Mais dans le cas où tous tes tirs se font au jugé (dégat, aeronef, vitesse de manœuvre...) l'EDLM ne peut servir qu'à tirer sur une cible différente mais ça sera toujours avec une CT de 1 (qui devient la CT complète suite à la règle tirs au jugé). J'ai bien compris cette fois ? -
[V7][Regles] Arme à gabarit Vs Zig Zag
Zozbouek a répondu à un(e) sujet de Gork Lover dans 40K - Règles
[quote name='casiii' timestamp='1404899326' post='2599388'] [quote name='flubslayer' timestamp='1404848165' post='2599182'] Tu déclare donc ton tir et place ton gabarit. Le joueur déclare donc si il zig zag ou pas. Tu lances ton jet de déviation. Si le serpent est toujours dessous il pourras user de zig zag. Tous autres unités qui seraient au dessous ne le pourraient pas car elles n'étaient pas ciblés spécifiquement par le gabarit avant le jet. Car la règle parle bien d'unités ciblés par une attaque de tir avant le jet pour toucher. Ce qui n'étaient pas le cas de toutes autres unités qui n'étaient pas ciblés à la base par le gabarit. [/quote] - Déclaration de la cible - Unité ciblée avec la règle "Zig Zag" : Elle l'utilise ou pas ? Si oui, elle bénéficiera des règles Zigzag jusqu'à la fin de la phase de tir (les bonus comme les malus : càd que si un gabarit dévie par la suite sur lui lors de la phase, il aura son zigzag) - Jets pour toucher / Jets de déviation. ----- [quote name='machintruc']Les règles sont une chose, la logique en est une autre.[/quote] [quote name='machintruc']Le rebond d'un canon plasma, j'y crois moins, surtout avec un virage à 90°.[/quote] Dans le même post ! ----- [quote name='machintruc']Mon opinion[/quote] Non justement, c'est pas parce que les règles te/nous semblent totalement illogiques qu'on peut les modifier "à sa guise" (sauf dans le cas des parties "maison" où tu fais comme tu veux). Je prends l'exemple d'un Missile Deathstrike qu'un joueur a fait tirer en barrage depuis un décors avec un toit. Dans la vie, un gros "WTF". Dans les règles, un gros "Own'd?" [size="1"](J'ai arrêté de jouer avec ce joueur, qui répétait à chaque fois "Si un joueur me sors [truc totalement pas crédible ou abusif sur les règles], je lui tend la main en disant "bravo t'as gagné".")[/size] ----- Par contre, dans le cas d'unités "inciblables", tu peux les toucher avec ton gabarit, tant que la cible visée ([u][b]avant déviation[/b][/u]) est [b]majoritairement[/b] touchée par ton gabarit. (en écrivant les lignes, j'ai un gros doute : C'était clairement spécifié en V5, je ne suis plus très sûr pour les versions suivantes ^^) Ex: L'unité ciblée a 2 touches, l'unité non ciblée à 3 touches => interdit [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]/> [/quote] Ok alors dans le cas d'une partie tournois, on suit les règles et donc une unité ciblée par un gabarit pourra déclarer un zigzag, mais une unité touchée par un gabarit suite à déviation ne le pourra pas (sauf si déjà déclaré auparavant) ce qui m'amène à dire que les tirs des armes à gabarit devraient être effectués en dernier. Par contre je ne suis pas d'accord pour les unités invisibles. Si suite à déviation, le gabarit tombe dessus, les blessures sont résolues normalement (invisible <> invincible). -
[V7][Regles] zig zag et esprit de la machine .
Zozbouek a répondu à un(e) sujet de katzen dans 40K - Règles
[quote name='Belesprit' timestamp='1404837258' post='2599104'] Je comprend Fizzou, cela m'interpelle aussi. La réponse que je donnerai est que la règle EdlM n'affecte que le nombre d'arme pouvant être utiliser à CT complète suite au déplacement d'un véhicule. Toute source extérieure affectant normalement le tir d'EdlM. [/quote] Si on suit ton raisonnement avec le paragraphe de Vincent, l'EDLM ne sert qu'à pouvoir tirer sur une cible différente à CT normale lorsqu'on a pas bougé, puisque dans tous les autres cas, on est sur du tir au jugé : "Un véhicule qui est resté à l'Arrêt peut tirer avec toutes ses armes" => EDLM pour tirer sur une cible différente à CT normale. "Un véhicule qui s'est déplacé à Vitesse de Combat peut tirer avec 1 arme en utilisant sa CT. Il peut également Tirer au Jugé avec ses autres armes. Dans ce cas, bien sûr, il ne peut utiliser des armes ne pouvant pas servir à Tirer au Jugé." => EDLM ne peut pas être utilisé sauf pour tirer sur une cible différente à CT normale avec la seule arme qui peut ne pas tirer au jugé, vu que les autres armes ne tir qu'au jugé. "Un véhicule qui s'est déplacé à Vitesse de Manœuvre peut seulement Tirer au Jugé" => EDLM ne fonctionne pas. La règle EDLM dit bien "Lors d'un tour où un véhicule avec cette règle spéciale ne Met pas les Gaz et n'utilise pas ses fumigènes, il peut tirer [b]avec 1 arme de plus que la normale, avec sa Capacité de Tir complète[/b]. En outre, cette arme peut tirer, en suivant les règles normales de tir, sur une cible différente des autres armes." Donc si tu as que des tirs au jugé, normalement tu as 0 arme qui peuvent tirer à CT complète. Et comme 0+1 ça fait 1, tu dois toujours pouvoir tirer avec 1 arme à CT complète (sauf si tu as mis les gaz ou utilisé des fumigènes), que ce soit sur n'importe quelle cible.