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Jean Baptiste

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Tout ce qui a été posté par Jean Baptiste

  1. Double post pour vous annoncer ma session II :   Krak le nain, capitaine sur poney, je vais me baser sur Peregrin sur poney, je vais faire un nain sans trop d'armure avec un fléau et pas mal de matériel d'ingénieur sur le dos du poney.   Deux balistes, une déjà montée avec ses servants, la seconde sera basée sur une arbalète naine de Warhammer, je devrais convertir deux guerriers pour en faire deux servants.    En décors, je pensai faire un fortin nain adossé à un contrefort rocheux avec une grange, un stock de bois, un foyer et un billot, un gobelin exécuté et la tombe d'un haut-elfe.   Fluff introductif de session II : ​Krak était arrivé au fort du col, sans combat, sans même sortir son arme, même si un éboulement avait emporté deux de ses hommes. Arrivant au fort, il avait trouvé des Gobelins massacrés par dizaine, les membres tranchés, les gorges ouvertes avec une précision d'orfèvre. Ils n'avaient plus qu'à s'installer et nettoyer, au fond de l'abris ils avaient trouvaient un gobelin survivant, il hurlait griffant et geignant : "ils sont sortis de la neige, ils étaient partout, ils ont tué tout le monde...". Krak n'eu même pas à l'interroger, il le décapita proprement devant ses hommes, la tombe adossée à la muraille suffisait établir la vérité sur les agresseurs, il ordonna : "Envoyé un message à Tormund, des elfes rôdent sur nos terres et doublez la garde !"
  2. Oui ça s'utilise dans plein de scénario ! C'est une excellente idée !
  3. Jean Baptiste

    [SDA-03] SUJET CENTRAL

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=798978Image.jpg][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=817667Image2.jpg][/URL] De quoi faire vos itinéraires les cocos et enrichir vos fluffs !
  4. Ton Gorbad est bien massif et original, mais même comme ça je le trouve pas assez gobelinesque il manque un petit quelque chose je trouve. L'effet de groupe reste très efficace et la peinture très honorable ^^
  5. Un effet de groupe qui claque bien avec tes bannières et la tente ! Hâte de voir la session II avec les hommes de Dâle !
  6. Ton doré est très réussi, tu peux me dire ta technique ? ^^ Je trouve le mien trop simplet. De même, chapeau pour tes ruines qui ont bien de l'allure. Un petit fluff croisé avec Gil-galaad qui s'annonce ?j'aime bien ton texte en tout cas     Bon courage pour la session II 
  7. Toujours partant je t'introduis dans mon fluff de session II, tu verras lundi ^^  Les capes sont sans doute celle de maraudeurs (c'est un bitz trouver dans un vrac) et ce sont les mêmes pour les deux. C'est dommage car j'ai trouvé la bonne taille de capes juste quelques jours après !   Fluff conclusif session I : Tormund enjambait les derniers ruisseaux de la vallée des rigoles sombres, ainsi noirci par le sang des gobelins, la vallée n'avait jamais si bien portée son nom. Ils étaient maintenant arrivés au premier plateau surplombant les portes de la Moria. Son entrée était marqué par deux piliers, les piliers de Durin VII, il les avait bâti en référence à son ancêtre, mais ils servaient de poste de guet vers la vallée et vers le plateau où surgissaient de nombreux puits d'aérations et de lumières du royaume souterrain, mais aussi de postes de douanes pour les voyageurs qui ne pouvaient pas, à l'époque du grand royaume, payer le passage par Khazad-dum. C'était donc un objectif militaire premier pour éviter que les troupes de Balîn puisse être pris à revers. L'arrière-garde de l'expédition de Tormund était d'ailleurs tombé sur un grand rassemblement des gobelins du clan Gurdab qui attendaient l'affrontement du roi-gobelin et de Balin pour s'attaquer au vainqueur affaibli. Ils avaient été mis en déroute, ces conseillers étaient autant de puissants guerriers que d'habiles stratèges.  Tormund allait laisser une trentaine de nains ici pour tenir les piliers, il lui fallait vite rejoindre, Krak son ingénieur qui devait rétablir les fortifications du col et dont il n'avait pas de nouvel. Il sentait quelque chose clocher une menace sourde les attendaient plus loin.
  8. Il faut penser à prendre des Maraudeurs qui sont parmi les troupes les plus rentables du jeux (tu peux même utiliser tes archers à pieds pour en bricoler) : ils peuvent tirer au corps-à-corps ont 4 attaques en charge F4, cause la terreur, 3 PV, etc... Bien joués ils sont une horreurs sans nom. Au niveau du fluff ils te permettent d'avoir une armée 100% gobeline. Groblog est aussi intéressant pour la figurine qui est sympa et la règle spéciale (frénésie de tes chamans à 5+) et le point de puissance en plus par rapport aux capitaines normaux.   Ps : effectivement ne joue pas tes capitaines en première ligne (un garde du khazad ou un uruk hai leur tient tête) à moins que l'adversaire soit faible ou isolé, une fois qu'ils n'ont plus de puissance tu peux les envoyer aux casses pipes.
  9. Jean Baptiste

    [SDA-03] SUJET CENTRAL

    Chef oui chef ! Si tout va bien demain, ou lundi après midi je vous sors une carte de l'extérieure de la Moria (les montagnes faites par bibi) où vous pourrez ajouter votre itinéraire et une carte de la Moria intérieure très complète ^^ 
  10. T'as cotte de maille est très honorable franchement (même mieux que les miennes), continue comme ça.
  11. ça commence à avoir de l'allure, une fois peint le capitaine est particulièrement charismatique !
  12. Après les avoir beaucoup joué et avoir connu moult succès, je reviens avec un autre trompettiste et une version à pied, je suis pas mal fier du cavalier surtout que j'avais commencé à le peindre puis je me suis arrêté pour me rendre compte un mois après qu'il était bien moche donc il revient de loin. Le perso à pied est moins beau car je me suis moins appliqué pour la conversion hélas : [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=831305IMG1577.jpg][/URL] Plus que trois cavaliers ! Et bientôt une photo complète de mon infanterie !
  13. Merci pour vos encouragements ça nous fait super plaisir et nous motive à vous faire des rapports aux petits oignons. Le tour 9 n'est pas encore fini.   Teaser : Demain 500 points vs 500 points Azzorro, parangon du mal contre Thémor, Noble de la cité aux cygnes ^^, les paris sont ouverts !       N'hésite pas si tu as des collègues c'est là que c'est le plus fun. Pour les règles comme on change un peu à chaque campagne (il y a des détails à perfectionner dans celle-ci pour éviter des quiproquos)       Pour la cité Blanche ^^!  Tu as commencé quels armées ?   Si tu veux t'entrainer et que tu es sur Paris il y a un tournoi le 23 (on y sera presque tous) : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=16585et le 24 à Lyon ! 
  14. Une première session bien belle, je rejoins tous les autres pour te féliciter de tes araignées qui envoient du patée notamment parce qu'elles font réalistes. L'ensemble est vraiment raccord. Quand à un potentiel free hand je ne saurai trop te dire quoi faire donc je m'abstiendrai ^^
  15. Je plussoie mes collègues après tu peux varier quelques fois, il ne me semble pas que la race gobelinoide face des sélections sur les couleurs de peau, ils sont tolérants ^^
  16. Désolé de ne pas avoir répondu plus tôt (mais tu peux toujours les ajouter), le plus simple est de faire un oeil rouge, symbole auquel se rallie quasi tous les orques de plus il est facile à faire en 3 traits de pinceaux comme ceci en plus complexe : [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=673356EscudoMordorsvg2.png][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=65911399801462022BlackGuardofBaradDurNEW01.jpg][/URL] Pour représenter dol guldur en particulier tu peux aussi faire un arbre verdâtre ou une araignée représentant l'infestation de la forêt. Quant à ta peinture, déjà bravo d'avoir fini à temps tu as de jolie réussite comme la torche de ton uruk hai, l'épéiste orques, la bannière ou les socles. Après tu as quelques petit truc à faire pour passer à un autre niveau de peinture très facilement, pour qu'ils rendent beaucoup mieux : Un lavis de noir plus souligné sur toutes les armures et notamment les mailles pour qu'on reconnaisse les plaques d'armures (comme sur ton épéiste orque justement) ou un éclaircissement des arrêtes avec du métal plus clair au choix, un éclaircissement de vert sur les peaux (le bout des oreilles, le menton, les arrêtes des os) et de même un lavis de noir sur certaines bouches ou j'imagine tu as voulu représenté les dents cela te permettra d'assombrir les "entre dents"
  17. Déjà chapeau ! Chapeau pour les 26 figurines en moins de deux mois avec un très bon niveau, chaque socle à l'air unique alors herbe ou pas à toi de voir (en tout cas si tu en met pense à des mousses putrides) De loin, je remarque surtout ton porteur d'arme à deux mains du de la première troupe qui pose très bien malgré sa petite taille ^^ j'attends les portraits lol.
  18. J'aime beaucoup, les socles offrent beaucoup de cohésion et celui de Floi est somptueux, petit bémol mais je pense que c'est une question de goût : au final elles ont un rendu (trop) sombre je pense aux lames aux casques et à la peau notamment.   Ils sont déjà sur le fameux décors ? ^^
  19. Ah oui ! ça a du style, et tes armures rendent vraiment bien ^^
  20. Courage pour les finir à temps ! ^^
  21. Déjà il y a deux camps elfes à vous de choisir. Ensuite Exorcist pour Tours il y a juste un joueur que je connais que tu peux peut-être contacter c'est Auron37390 je n'ai pas trop de nouvelle depuis quelques mois mais on sait jamais. Nouveau rapport : La forêt noire vs Les fiefs – Tours 8 - Il y a comme deux trolls dans la soupe : Alors que l’armée victorieuse de Forlong finissait ça marche victorieuse depuis les terres du Nord, son armée s’attachait à nettoyer les terres de l’Est-emnet des souillures du Mordor, les armées elfes dans leurs folies patrouillant autour de la forêt noire mais poussant malgré tout vers le sud-est, attaquèrent le fier général en pleine chasse au troll. L’événement du tour donne le droit à l’un des joueurs de choisir le scénario joué parmis les douze proposés. Imrahilovic qui m’attaque choisi le scénario des trolls, je ne comprend pas forcément le choix car les elfes n’ont pas une force de fou furieux et les trolls les surclassent en combat. Les elfes : Thranduil O'fenomeno (capitaine évolutif) Rumil 1 ranger de mirkwood, 3 archers sylvestres, 1 lancier sylvestre, 4 garde de la cour galadhrims 14 guerriers galadhrims dont un archer Ma liste : Forlong le gros à cheval, 4 archers de la racine noire, 4 rangers du gondor avec lance, 3 morts, Capitaine évolutif montée et lance de cavalerie (Thémor), 2 chevaliers montée avec lance de cavalerie, 1 roi des hommes – Bouclier et Armure lourde 6 chevaliers de Dol amroth, 6 hommes d’armes, Total : 27 figurines Tour 1 - J’ai l’initiative, mon adversaire à ma grande surprise déclare une marche héroïque, je comprends qu’il souhaite taper les trolls plus longtemps. Mais je trouve l’action prématurée, il n’a pas encore vu ma stratégie. En effet, j’avance tranquillement mon armée pour faire une belle ligne de bataille devant le troll du flanc gauche alors que les elfes avancent en masse. Mes archers qui n’ont pas bougé de la colline et qui ont une parfaite vue sur le troll de droite, un rangers du Gondor lui retire d’ores-et-déjà un point de vie ce qui me vaut un point de victoire. Thranduil passe son aura de terreur 1-0 pour le Gondor Tour 2 – Les elfes de Rumil et ses gardes de la Cour galadrhim atteignent le troll de droite, Ofenomeno, capitaine elfes et ses hommes assaillent celui de gauche. Ma propre ligne se déploie à quelques pas des trolls entre des bois, ma cavalerie tourne pour tenir le flanc gauche, mes trois morts sont sur le flanc droit. Je De nouveau, les archers du Gondor s’illustre car les Rangers de la Racine noire grâce à leur relance de leur jet pour blesser contre les monstres ôtent deux points de vie au troll de droite, les elfes tirent sur mes morts en vain. Les combats de Imrahilhovic, malgré l’utilisation de deux points de puissance pour faire de frappe ne lui permettent de n’infliger qu’un point de victoire contre les trolls. 3-1 pour le Gondor [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=525404129221831398072606875375112809405o.jpg][/URL] Tour 3 – Les elfes reforment une ligne cohérente, les trolls entre eux et mes hommes, ma cavalerie prend pied sur le flanc gauche elle est à porter de charge. Mais j’attends pour charger le prochain tour pour faire jouer mes héros à cheval. Les elfes tentent d’abattre mes cavaliers en vain et les flèches des Gondoriens ne parviennent pas à transpercer le cuir des trolls. J’exulte lorsque les combats des elfes contre les trolls ne donnent rien. 3-1 pour le Gondor Tour 4 – J’ai l’initiative, ma charge est imminente, je m’attends à ce qu’Imrahilovic déclare des élans héroïques pour que Thranduil puissent renverser mes morts (même si mon roi des hommes est à proximité pour tenter de renverser) et que ses hommes m’empêchent de charger les trolls. Il n’en fait rien comptant sur son aura de terreur, j’exulte une nouvelle fois car les victoires successives de mes armées me donnent un bonus de bravoure de +1 à la 4 éme victoire, tous mes hommes ont donc bravoure 5, mes morts bravoure 7 ! Je m’en donne à cœur joie, la cavalerie charge le flanc gauche, Thémor (capitaine de dol amroth évolutif) et le roi des hommes attaquent le troll ! Ma phalange se déplace sur le flanc droit pour prévoir une contre-charge (je me dis que Rumil va tailler au milieu de mes hommes il n’en sera rien), je charge aussi Thranduil avec un mort (pas de colère de la nature ce tour-ci). Les combats sont peu meurtriers, O’fenomeno et les Gardes de Rumil ôtent chacun un PV aux trolls. Le roi des hommes blesse lui aussi alors que c’est Thémor qui a dépensé un point de puissance. Thranduil ne parvient pas à blesser le mort face à lui. Mais c’est aussi Forlong qui échoue son combat héroïque. Un chevalier de dol Amroth monté sauve l’honneur en piétinant deux guerriers galadhrims. Son homologue tombe face aux elfes. 3-4 pour le Gondor [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=484072129484861398072643542038656530284o.jpg][/url] Tour 5 – Mon adversaire à l’initiative, j’utilise mon bonus unique de relance de jet d’initiative, mon adversaire s’abstient lorsque je sors un 6. Mais il déclare un élan héroïque avec Thranduil que je contre avec Thémor. La main neutre me donne raison, cela me permet de charger avec ma cavalerie, de réduire le nombre d’elfes qui assaillent le troll du flanc gauche et mes morts attaquent Thranduil et/ou le troll (toujours pas de colère de la nature ! J). Imrahilhovic contre-charge en réduisant le nombre d’elfes affrontant le troll il encercle un chevalier monté et assaille des hommes d’armes. Mes archers qui continuent à tirer sur le corps-à-corps du flanc droit opposant le troll face à Rumil et ses elfes, les tirs abattent deux guerriers galadrhims au passage. Lors des corps-à-corps, nous activons tous les deux le bonus de bannière de nos armées sur toute la table dû à nos victoires successives, elle permettra à Imrahilovic de gagner nombre de combat. A ma grande satisfaction, on commence par Thranduil qui échoue encore à tuer le mort qui l’assaille. Les deux elfes qui ont contourné mon flanc droit pour assaillir deux hommes d’armes les éliminent tous deux. Forlong tue un adversaire et les elfes abattent mon second cavalier. Les blessures sont à l’avantage de mon adversaire. Contre les trolls, c’est mon mort qui s’illustre en blessant le troll de gauche, en effet grâce au toucher spectral il le blesse sur un 4+ c’est plus facile. Je prends un risque au moment de la frappe héroïque car je fais un 1 donc j’ai combat 6 face à un combat 7 je décide de ne pas dépenser un second point de puissance et de tenter le sort mais j’ai 3 dès de plus pour obtenir un 6 ce qui arrivera bien. Pour Imrahilhovic, c’est l’un des soutiens garde de la cour galadhrims qui blessent le troll de droite. 4-5 pour le Gondor Tour 6 – La bataille est à son paroxysme est pourtant le chronomètre ne nous permettra pas de faire d’autres tours. Il faut renverser la vapeur. Heureusement, tous les héros adverses ont épuisé leurs points de puissance dans des frappes héroïques alors même qu’il m’en reste quelques uns. J’ai encore l’initiative, Thranduil n’aura jamais pu lancer sa colère de la nature ! Les tirs ne donnent rien. Les corps-à-corps peuvent toujours renverser la partie, si les elfes se réveillent. Mais Rumil comme Ofenomeno ne donnent rien. Au contraire, Thémor enfonce le clou en blessant le Troll sur lequel il s’acharne depuis 3 tours. Forlong utilise un point de puissance dans une frappe pour tuer un elfe, histoire de… Les elfes n’abattent qu’un chevalier de Dol Amroth alors que mes morts résistent encore et toujours à Thranduil et ses acolytes, héhéhé. 4-6 Victoire pour le Gondor !!! Une bataille bien sympa, où il faut faire la part des choses car le hasard y a eu sa place : § Des jets de trolls calamiteux qui font qu’il n’y a aucun mort de leur part alors que cela compte dans les points de victoire, or Corentin avait fait plus de corps-à-corps avec des héros sans puissance, ce risque aurait pu m’accorder des points supplémentaires. § Des jets de blessure calamiteux de nos héros, particulièrement pour Imrahilhovic qui malgré quatre phases de corps-à-corps avec de nombreux héros et elfes ne blessent pas. § Des phases de mouvements qui ne sont pas en sa faveur et qui ont empêché Thranduil d’utiliser ses pouvoirs. Ma stratégie de me concentrer sur un troll au corps-à-corps à payer je lui enlève 3 P.V en 3 tours, et mes archers sont magistraux et rentabiliser, il faut dire que leur aménager le couloir de tir m’a permis de faire 48 tirs dans toute la partie (ça aurait été bête de ne pas exploiter la règle de la racine noire). Je me félicite de l’ajout des morts qui ont tenu la ligne, chargés tranquillement avec leurs bravoures, et blessés le troll. Je me suis juste un peu foiré dans l’utilisation de mon général qui a à peine tué deux elfes. Pour mon adversaire, il y a eu des erreurs selon moi, notamment dans l’utilisation des points de puissance, d’abord dans sa marche héroïque au premier tour qui n’était pas nécessaire, ensuite dans l’utilisation trop généreuse en frappe héroïque plutôt qu’en jet modifiant les blessures (après tout on est à 6-7 elfes contre 3 attaques du troll). En dernier, il a dispersé ses forces sur les deux trolls ce qui fait : 1 - qu’il n’a pas pu tabasser mon armée, 2 – il a eu plus de risque de perdre des hommes contre les trolls, 3 - dilué l’effet de ses frappes héroïques dans deux corps-à-corps au lieu d’un. A lui de nous dire ce qu’il en pense ^^.
  22. ça commence à avoir de l'allure ^^Courage !
  23. C'est leur force 4 qui les rends redoutable par rapport à leur coût, Il suffit de trouver des copains, nous on se déplace à 4 ou 5 ça réduit les coups.
  24. Et voilà la fin de ma session, avec mes deux gardes, le zoom des photos soulignent un métallique un peu maladroit notamment au niveau des casques et des haches, c'est dommage. Néanmoins je suis bien content des capes qui leurs donnent une allure bien plus massif. [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=258381IMG1537.jpg][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=231246IMG1538.jpg][/URL] L'assemblée des conseillers, [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=910265IMG1540.jpg][/url] L'Etat-major de Tormund, [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=992090IMG1539.jpg][/URL] Mais c'est pas fini, avant le début de la session 2 j'ai l'intention de faire une carte de l'expédition de Tormund et enrichir le fluff comme je vous l'ai déjà dit. A vous les studios, ^^
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