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Warhammer Forum

Jean Baptiste

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Messages posté(e)s par Jean Baptiste

  1. Mais si j'ai bien compris vous etes sur Lyon c'est ca ?

    En attendant, je fais ma cheerleader ! ALLE LES ELFES :P

    Ex0r.

    Pas du tout, région parisienne, je sais qu'à Tours et Lyon ils hésitent encore à se lancer.

     

     coupez lui les oreilles!!

     

     

    ça c'est une bonne idée !!  :evilgrin:

     

    Tour 8 - Quand le Mordor n'est pas là, les souris dansent :

     

    Comme vous le comprenez, il y a eu un tour sans joueur du mordor, le général de Khand était retenu au pays de l'Edelweiss et surtout le général de l'Isengard à définitivement capitulé  :crying:, le général isengardien a décidé de devenir le lieutenant et assistant du général haut-elfe ^^.

    Donc un petit tour, où le mordor ce fait piquer des territoires et les nains et les hommes essayent même d'attaquer leurs armées mais n'arrivent pas à les repousser  :mrgreen:.

    L'événement du tour est l'Embuscade, sur un 1-3 le défenseur choisi le scénario sur 4-6 c'est l'attaquant !

     

    Mirkwood (Tranduil) vs Forlong - Forlong c'est installé au nord des territoires de Minas Tirith, les elfes l'assaillent et choisissent le scénario : la chasse au Troll, les archers de la racine noire permettent au Gondor de prendre un avantage déterminant qu'il n'abandonneront plus, les elfes perdent dans la plus grande des frustrations (rapport complet à suivre) - Victoire du Gondor

     

    Mirkwood (Tauriel) vs Nains (Gimli)- Une nouvelle fois, les elfes choisissent, ils penchent pour le scénario la prise de la colline centrale, la bataille est d'une rare violence beaucoup d'elfes et de nains périssent tant au corps-à-corps qu'au tir. Les elfes finissent par arracher la victoire dans le sang et les entrailles. Victoire de Mirkwood

     

    Gobelins (Roi-Gobelins) vs Haut-elfes (mené par Dearsir - héros évolutifs) ) - Les gobelins choisissent un duel de champion en comptant sur le roi gobelin et les boucliers noirs. Toutefois les héros elfes sont aussi puissant notamment Dearsir à cheval. Néanmoins, le troll et le roi gobelin font pencher la balance du coté des gobelins - Victoire des gobelins (je crois).

  2. Sympas le resume, cet evenement avait l'air fort sympathique ! Vilain tu as battu des H-E :( Vilain garcon !

    Il y avait combien de participants ?

    Mdr JB et Pierrot toujours in fire ces deux la :P

    Ils jouaient leur mordor ?

    On était 18 il me semble, Pierrot jouait le Mordor moi une armée des fiefs, puisque tu es curieux.

     

    Ma liste (de mémoire) :

    Imrahil, montée avec lance

    12 chevalier de dol amroth montée avec lance

     

    Un capitaine montée avec lance

    8 chevalier montée avec lance

     

    Duinhir avec 8 archers de la racine dont 3 avec lance.

     

    Première bataille contre Phillipe qui mène une liste avec 1 roi sorcier 12 orques / 1 capitaine du morranon  12 guerriers du morannon / la bouche de sauron 4ou 5 chevaucheur / 1shaman 1 douzaine orques avec 1 bannière et 1 chef troll !

    Le scénario est un déploiement éclaté il faut contrôler les quarts de table. Je profite que mon adversaire déploie ses redoutables morannon dans un angle pour déployer mon énorme troupe d'Imrahil juste en face, mon adversaire ne peut se déployer  à moins de 8 pas, il met son chef troll pour me menacer normal. Je met mes autres cavaliers au centre du champ de bataille et mes archers dans une ruine inaccessible. Philippe déploie son roi sorcier loin dans une ruine et la bouche de sauron et son chamade prêt de mes archers.

    Je me jette dès le début avec toute ma cavalerie sur les orques du morranon avec toutes mes forces que je détruis en 2 tours il me faut un tour de plus pour tuer le dernier survivant orque mais cela me laisse le temps de charger le chef troll avec Imrahil qui a tout ces points de puissance et 4 cavaliers de charger celui-ci encerclé, vaincu malgré une frappe il succombe sous le nombre. Deux troupes détruites deux points de victoire. 

    Ailleurs, phillipe n'ose pas sortir le roi sorcier en rase campagne pour se le faire éclater mais ses orques assaillent mes archers qui ont abattu un chevaucheur, 2 orques et qui finiront par avoir la bannière. J'ai envoyé 4 cavaliers les soutenir mais ils croulent sous le nombre et les archers orques en éliminent deux au corps à corps ! Heureusement d'autres cavaliers arrivent en passant devant un roi sorcier inactif, les archers arrivent aussi au corps à corps et j'arrive à lui détruire entièrement une autre troupe d'orques.

     

    Je gagne bien la bataille en contrôlant les 4 quarts de table en répartissant ma cavalerie comme il se doit j'ai perdu 8 cavaliers mais détruits trois troupes sur 5. Mon adversaire a commis des erreurs de déploiement et sous-utilisé son roi-sorcier. Il a eu des bonnes idées aussi, utilisé le troll ainsi mais il a pas eu de chances, submerger mais quelques cavaliers avant que n'arrive le reste de mes troupes.

     

    Seconde bataille contre Pierrot - Il s'agit de sortir toutes une troupe par le bord adverse de la table (les morts compte pas dedans) mon adversaire Pierrot aligne un roi sorcier sur ombre ailée, 6 pisteurs, deux capitaines du morannon avec 24 orques du morannon, un sénéchal noir sur cheval avec 12 orques du morannon, une liste bien bourine donc. et un chamane, ou un maître de discipline non ?

    Mon objectif, bouriner Pierrot en attendant que mes propres troupes se réduisent pour les faire sortir dès que possible. J'aligne donc mes cavaliers en face de lui alors que mes archers restent sur le flanc  gauche attendant patiemment l'ombre aillée (si je l'abats je joue le scénario à fond grâce à mon mouvement) 

    Les corps-à-corps sont d'une extrême violence Imrahil explose un capitaine au premier tour mais les autres orques répondent. 

    Je finis par mettre Pierrot en demi-force il a mis à terre Imrahil et mon capitaine est décédé.J'ai tué tout ses pisteurs, il fait donc vite sortir son ombre ailée je compense en abattant son chamane qu'il m'offre ainsi qu'un autre héros. Je compense donc la défaite en engrangeant des points.

     

    Dernière bataille contre Kevin (qui finit 3éme du tournoi) - le scénario consiste à prendre le contrôle de deux catapultes qui donnent 1 points à chaque tour. Kevin à deux bêtes de Gorgoroth ! 1 immortels ombre ailée et une dizaine de morranon, Kardush  et quelques orques. Mes cavaliers me permettent de prendre le contrôle des catapultes et j'engrange des points cruciaux car le reste de la mêlée ne permettra à aucun de nous deux d'en faire d'autres. Il s'agira d'une mêlée confuse où je finis par abattre Kardush et une bête de Gorgoroth même si mon adversaire me rend fou avec ses 18 tirs orques qui abattent au moins 5 archers et 5 cavaliers !

     

    Je gagne aussi le prix de peinture pour cette armée :

    http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=231816

     

    Un tournoi bien sympa, des scénarios cools (peut être les catapultes à améliorer en revoyant l'allocation des points) des tables pas trop chargé mais vraiment super sympa !! Des adversaires super sympas ! Viendez nombreux encore plus la prochaine fois ^^

  3. Salut

     

    Sympa cette dernière fig et bonne idée le coup des stalactites de glace fait avec des éléments de socle transparents, je croit que je vais reprendre l'idée un jour. ;)

     

    Bonne continuation! :)

    J'aurai dû les tailler plus pointue encore mais oui c'est une bonne manière de recycler. Merci ! Je suis aussi ton nouveau CDA j'aime bien ton fluff ^^

  4. ........ C'est arrivé .... Je n'y croyez plus ... On a eu un com' externe !!! Yippi   :sblong:  J'espère que cela remotivera mes camarades à poster.

     

    Résumé du Tour 7 - Khand is back :

     

    Ce tour-ci à vue le retour de Lamefusion qui avait pas pu jouer depuis plusieurs tours, nous laissons donc les armées de Khand se déplacer en premier. Le reste des mouvements est classique, les haut-elfes font preuve d'une particulière agressivité en assaillant hommes et gobelins. Le général d'Isengard est absent.

     

    Azzoro vs Thranduil - Les elfes décident de remettre en cause la suprématie du Mordor, le scénario tiré est celui du QG, les elfes doivent incendier  le QG défendue par les sombres hommes. Ils ont été renforcé par Rumil qui attaque par la table nord alors que Thranduil et O'fenomeno attaque au sud. Contrecarré aux premiers tours par Azzoro  lui-même. Les elfes réduisent drastiquement le nombre d'orques, Rueil fait un massacre malgré le surnombre adverse. Au dernier tour, les elfes incendient le QG ennemi et gagne la partie. Victoire de Mirkwood

     

    Gondor vs Khand - Madril qui encore et toujours ne peut se renforcer est attaqué par la toute petite armée de Khand adverse avec 4 cavaliers à cheval et 7 fantassins mené par 2 chefs dont un évolutif à pied. Le scénario est  celui du brouillard de guerre, déploiement dissimulé, il faut faire sortir ses troupes dans le camp adverse représenté par un disque. La cavalerie avantage Khand et je joue mal mon Gondor, mes archers abattent 2 fantassins mais mes propres gondoliers se précipitent pour empêcher les chefs de Khand de sortir du terrain, du coup ils arrivent au compte-goutte se ont massacrer et je perds la partie - Victoire de Khand (qui pique un territoire au mordor).

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=38825712899362102055070330259771537581509o.jpg]3882571289936210205507033025977153758150[/URL]

     

    Nains vs Khand - La seconde armée de Khand n'a pu charger la faible armée de Zori d'à peine 10 figurines, Barbecue en profite et attaque avec Gimli, le scénario du QG n'avantage pas du tout les Khand une armée de vitesse. Ils se font terrasser dans le sang et les flammes - Victoire des nains.

     

    Zori vs Tauriel - Les elfes de Mirkwood tel les rapaces qu'ils sont fondent sur les derniers vestiges de l'armée de Zori et les massacrent encore un plus - Victoire de Mirkwood

     

    Haut-elfes vs Gobelins - Les Gobs abattent 15 elfes dans une bataille rangée mais les jets de résurrection ramène 13 d'entre eux, au contraire Nicolas perd un maraudeur sur le champ de bataille ! A nouveau le chaman guida désarme Dearsir le héros évolutif elfe qui ne sert plus à rien (à quand la résistance à la magie ^^)? - Victoire des gobelins.

     

    Gondor (fiefs) vs Hauts-elfes - Forlong est assailli pendant sa marche par Eladan et Elrohir et une grande force d'elfes, le scénario tiré est celui des objectifs multiples. La phalange gondorienne prend le contrôle de l'objectif centrale. Je profite d'avoir l'initiative pour charger de toutes mes forces alors que les elfes commencent à grignoter mes forces. Le premier tour est d'une inefficacité totale. Heureusement Laurent hésite à faire jouer sa cavalerie. Je sais que la partie va pas durer longtemps je bourine à mort avec Forlong et Thémor et j'abat Elrohir général adverse. VENGEANCE !!!! voir tour 1 pour plus de précisions :wink2: . Les morts que j'ai recruté me permettent de blesser sur 5+ et de faire quelques elfes en plus. Victoire du Gondor obtenue de haute-lutte.

  5. Merci Exorcist, je pense pas qu'il y ait une campagne par la suite déjà il y a 2 fois plus de nains que d'elfes ou de gobelins et en plus nous sommes éclatés partout en France mais si il y en a qui veulent faire des parties je suis chaud !!  Hein Antares ??^^ c'est quand tu veux.

     

    Et voilà mon dernier conseiller sur le pilier du croisement (explication flufique à venir ^^),

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=754968IMG1505copie.jpg]754968IMG1505copie.jpg[/URL]

     

    Le gobelin mort portant l'héraldique du clan Gurdab d'Enorme vorace (ce n'est pas du tout un appel du pied pour faire un partie....)

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=148978IMG1506copie.jpg]148978IMG1506copie.jpg[/URL]

     

    L'héraldique du R pour respecter l'alphabet nain et certes la figurine fait hyper penchée sur ce point de vue mais c'est pas choquant en réalité.

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=637987IMG1507copie.jpg]637987IMG1507copie.jpg[/URL]

     

    Un petit zoom sur les stalactites fait à partir des baguettes des socles transparents de GW.

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=321661IMG1509copie.jpg]321661IMG1509copie.jpg[/url]

  6. @ Royaume : Merci pour le comm, j'ai enrichi le socle ce qui réduit la disproportion, et la peinture zénithale j'ai essayé vous me direz ce que vous en pensez.

     

    En attendant que mon dernier conseiller sèche, la photo de mes gardes du corps, les jumeaux Zori et Jibi (hommage aux campagnes de Rueil -http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=238110 ),ce sont de simples gardes auxquelles j'ai ajouté une cape pour représenter leur statut et la rudesse du voyage :

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=464011IMG1504copie.jpg]464011IMG1504copie.jpg[/URL]

  7. Le trébuchet ! Trop beeeauuu ! Je vais faire de même du coup ton mini tuto et bien utile. Pas mal pour la bannière de dunharrow aussi et enfin j'attends impatiemment de voir cette phalange peinte ! J'ai vu que t'as remis des baguettes de métal à toute ta phalange je devrais faire de même j'ai la flemme.

  8. Dernier rapport de Pierrot du Tour 6 que je m'autorise à publier ici ^^, c'est une grosse fessée que m'a infligé Pierrot 

     

    Voilà le rapport de la première partie faite contre JB avant le siège "épique" de MT!

    Madril se promenait tranquillement sur les territoires de Sauron, alors Az Zorro décida d'aller le punir pour cet affront! Nul ne doit oser défier la puissance de Sauron!

    Partie contre JB : Az Zorro contre Madril 
    Scénario : Percée les lignes

    Armée en présence :
    Az Zorro (Maréchal NN tout équipé)
    Nazgûl 2/12/1 monté
    Capitaine orque sur warg avec bouclier
    12 NN
    12 Orques du Morannon avec lance et bouclier
    6 Pisteurs.

    Madril
    Capitaine de MT tout équipé
    3 Chevaliers de MT
    5 Rangers
    3 Gardes de la Citadelle
    13 Guerriers de MT

    Tour 1 à 4
    Le Gondor en infériorité numérique déclare forfait sur cette partie et essaye de jouer le match nul pour ralentir l’avancée du Mordor.

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    Déploiement du Mal

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    Déploiement du Gondor

    Madril et le Capitaine tiennent leur troupe, restent sur place et font face aux troupes du Grand Œil. Az Zorro ordonne l’avancée générale malgré les flèches décochées par les Gondoriens qui auront raison de 3 Númenoréens et d’un Pisteur. 

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    Tour 5 Init Bien
    Les corps à corps vont commencer. Le Gondor reste toujours sur place. Le Nazgûl en profite donc pour contraindre Madril pour le séparer de ses troupes. Az Zorro ordonne la mise à mort du Chef des Rangers, il le charge avec ses frères Númenoréens soutenus par quelques Orques du Morannon. Le combat héroïque est déclaré et Madril finira piétiner par le Maréchal. Les combattants s’en prennent maintenant aux troupes gondoriennes. Az Zorro tue un garde de la Citadelle tandis que les autres se font repousser par les Rangers.

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    Tour 6 Init Bien
    Le Gondor sous l’impulsion du Capitaine et de la mort de Madril charge les troupes du Mordor. Le Nazgûl rate la paralysie du Capitaine qui a chargé un Pisteur. Az Zorro libre grâce à sa terreur charge 2 Rangers. 
    Pendant les corps à corps, 2 combats héroïques sont déclarés : Az Zorro face aux Rangers et le Capitaine face au Pisteur. Az Zorro tue ses 2 Rangers mais ne fait rien lors de son second duel. Le Capitaine de Minas Tirith tue son opposant et charge le Capitaine orque et tue sa monture. 

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    Au final, le Bien perd 5 de ses guerriers et le Mal 2.

    Tour 7 Init Bien
    La débandade continue pour le Gondor. Le Capitaine humain organise son dernier carré sur la colline. Cependant le Nazgûl arrive et le paralyse cette fois-ci. Le capitaine se fait encercler. Az Zorro ramène ses troupes près de la colline pour achever cette armée. 
    Au corps à corps, le Capitaine de Minas Tirith résiste. Az Zorro continue son massacre et tue un Ranger et un Garde de la Citadelle. 

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    Mort du Bien : 4 / Mort du Mal : 1

    Tour 8 Init Bien
    L’heure du Gondor a sonné ! 
    Ses troupes sont encerclées par la horde de Sauron. Le Nazgûl achève le Capitaine d’un trait des Ténèbres. 
    Az Zorro en pleine confiance lance l’assaut de la colline. Mais il rate son combat et son cheval se fait tuer. 
    L’armée du Gondor se fait démoraliser et la partie se termine. 
    Victoire du Mal ! 

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    Morts définitives pour le Mordor : 3 Númenoréens noirs et le cheval d’Az Zorro.
    Morts définitives pour le Gondor : 3 Rangers, 3 Gardes de la Citadelle, 1 Chevalier de Minas Tirith, 6 Guerriers de Minas Tirith.

    Le Mordor gagne 118 PO et le Gondor 21 PO.

     

    Barbecue tu nous fait un résumé du tour 7 ?? ^^

  9. Pour Tormund, content de voir qu'il n'est plus désarmé!!!

    Il pourra mieux raccourcir de l'elfe ! 

     

    Un petit zip (trouble) de mon dernier conseiller (il faut que je trouve un moyen de rééquilibrer le socle qui tombe trop) :

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=902595IMG1503copie.jpg]902595IMG1503copie.jpg[/url]

  10. J'avais pas vu ton socle de nuée fait, la transition entre le socle de la figurine et le socle plastique ne se voit pas c'est pas mal ^^

    Pour les distinguer (c'est juste une idée comme ça ) tu peux faire des free hand sur les ailes, un peu comme des papillons nocturnes qui ont des motifs parfois inquiétants.

  11. Merci pour la carte Sorent je te dis si j'ai des détails à te préciser. On devrait inventer une carte plus précise des montagnes alentour et intérieur (faut que je scanne celle de Khazad dum) pour faire les itinéraires détaillés. 

     

    Et courage à tous vous faites des belles choses faut rien lâcher ^^

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