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Warhammer Forum

Jean Baptiste

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Tout ce qui a été posté par Jean Baptiste

  1. Bulletin de la seconde armée Gondorienne, Après avoir porté haut les couleurs de la civilisation aux sauvages elfes des bois, le général Cirion est hélas tombé au champ d'honneur. A l'occasion de négociation avec une armée naine qui c'était présenté comme des alliés, ceux-ci ont sauvagement agressé nos hommes. Les fiers guerriers de Minas Tirith ont immédiatement répliqué en abattant de nombreux nains qui les assaillaient en envoyant une centaine en enfer, menant ces hommes, le général tentant de percer les lignes a été attaqué dans le dos par des nains supérieurs en nombre qui l'ont cruellement abattu. Pleurant son capitaine et ami, le capitaine des Rangers, Madril, a sonné la retraite en bonne ordre de nos hommes emportant les dépouilles de nos soldats et laissant aux corbeaux ces vils nains. Cet acte de perfidie sera puni avec la plus grande détermination, alors qu'une statue sera érigée dans le village natal de ce grand général. [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=94261620160205225716.jpg][/URL]
  2. Jean Baptiste

    CDA moyen

    C'est une ancienne figurine que je repeins entièrement si on regarde bien c'est le jour est la nuit (mais du coup j'ai pas de figurines de bases non peintes) je discute avec le modo si faut que je me tape un héros demain ... ^^
  3. Jean Baptiste

    CDA moyen

    J'ai candidat les agneaux ! ^^
  4. Le passage du Caradrhas Malgré son opiniâtreté, BalÏn n'était pas un imbécile il savait que la Moria ou Cavenain, n'était plus qu'une cité gobeline dont il fallait faire le siège. C'est pourquoi il avait chargé un fidèle capitaine de traverser le Caradrhas pour redescendre sur la porte occidentale de la Moria et empêcher fuyards, renforts ou messagers de passer dès que l'assaut principal commencerait. Mais le cruel Caradrhas faisait des siennes, puisque le premier message que reçu Balin de ce corps d'armée fut : "sommes bloqués dans notre avancée par une sévère tempête de neige, éclaireurs Gobelins éliminés peut être certains échappés. Tormund" Capitaine Tormund, le stratège - Profil de balin sur poney - 50 points 4 conseillers = (4 figs de roi nains, profil de Garde du khazad) - 44 points 2 Gardes du Khazad, Garde du corps – 22 points Capitaine Krak, l’ingénieur Profil de Dori su Poney – 60 points 2 balistes naines, 120 points (avec un fortin en ruine nain) Capitaine Jibi, le guerrier Profil de Gloin sur Poney – 90 points 6 sapeurs nains (guerriers nains avec hache à deux mains) – 54 points 6 chasseurs nains (rangers nains avec hache de jets) – 60 points (Avec le choix du bacon et des saucisses bien grillé), Total : 500 points Nombre de figs : 27 figurines Figurine test : J'ai ajouté une fourrure au casque et un sac-à-dos avec une couverture, avant de retoucher en noir et de peindre : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=744654IMG1348.jpg][/URL] Figurine peinte (de la neige va venir enrichir le socle) : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=200122IMG1358.jpg][/URL] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=805529IMG1359.jpg][/URL] Jean Baptiste
  5. Jean Baptiste

    CDA moyen

    En principe 1 sur 8 oui c'est possible,   Oui on peut combiner certaines choses sans trop violer le fluf (rohan et gondor), (gobelins et gobelinville), mais certaines alliances s'intègrent pas du tout dans une armée cohérente (genre elfes et minas tirith, ou isengard et mordor) et pourtant dieu sait que je pense qu'il faut qu'on reste large. Comme on te l'a dit plus haut un autre moyen et de convertir tes uruks en uruks du mordor ou au contraire d'affilier tes orques à Saroumane (grâce à l'héraldique de la Main blanche et de l'équipement plus développé).   Je te comprends moi aussi c'était dans cette idée de vider les placards mais il faut pas que ce soit uniquement un prétexte et qu'il y ait une cohérence dans la force que tu montes et elle n'en sera que plus belle ! Pas trop, mais tu peux être les transformer en simple orques ou les jouer comme de simples orques en les peignants d'une plus grande diversité.   Plus que quelques jours avant la fin des candidatures faut que je me dépêche pour ma part !
  6. Un très belle qualité de peinture, continue à nous gâter !
  7. Ce drama dans la narration ! ^^Allez un peu d'entrainement Lamefusion et tu nous auras tous ! Il faut dire que ce thranduil aux pouvoirs automatiques est une plaie !
  8. Magnifique ! Un rapport ! Un rapport ! un rapport  maintenant ! ^^
  9. VVVicccctoirreeee  pour le Gondor !     Heureusement que je me suis renforcé avant ton assaut sinon j'y passais, cette liste qui ne paraît pas faites pour assiéger à malgré tout quelques avantages bien utilisés tel que la lance de cavalerie qui t'as permis de détruire la porte, ou le Nazgul qui te permet de t'implanter sur les remparts très rapidement. Mais que veux tu, les flèches de Minas Tirith ont fait leur office ^^. J'imagine bien les pelotes d'épingles un peu partout sur le champ de bataille.
  10. T'as vu le massacre ? ^^ Tant pis ça n'a pas changé grand chose je m'en souviendrai la prochaine fois
  11. Gondor Vs. Gobelins (Tour 2)   L’armée gobeline du général Croc (un capitaine lambda) traverse les montagnes blanches après avoir vaincu les Uruk-hais sur les terres du Rohan. Ils se retrouvent sur les terres du Gondor dans les vallées de Morthil à l’ouest d’Anfalas. Mis au courant, Forlong seigneur des fiefs mène ses hommes à la bataille pour repousser l’envahisseur en remontant les côtes du Gondor!   Scénario : Les champions, il faut tuer l’adversaire en priorité, une règle spéciale si vous tuez un héros adverse avec l’un des vôtres vous récupérez un point de puissance.   Forces en présence : 1 capitaine 4 gobs à bouclier 4 gobs à lance 3 archers gobs 1 Maraudeur gobelins   1 capitaine 4 gobs à bouclier 4 gobs à lance 3 archers gobs 1 Maraudeur gobelins   1 shaman 4 gobs à bouclier 4 gobs à lance 4 archers gobs   39 au total !!!   Forlong le gros à cheval, 3 archers de la racine noire, 3 rangers du gondor   Capitaine évolutif (Témor), 6 chevaliers de Dol amroth, 6 hommes d’armes,   Seulement 20 hommes.   La partie me semble mal engagée au vue des listes je suis à 300 points alors que mon adversaire est à 360 points environ. Mais la bonne étoile m’a aidé. Pour le déploiement il est éclaté 1-3 au milieu et 4-6 fond de table, les dès me permettent de me déployer au fond de la table alors que mon adversaire est séparé, une troupe plus en avant. Je déploie mes tireurs sur une coline, ma phalange garde l’espace entre une maison en ruine et la colline. A gauche reste un petit chemin entre la maison et le bord de la table.   Mon adversaire avance toute son armée qui tourne entre les palissades, il laisse ses maraudeurs qui s’approchent dans les bois, mais d’ores et déjà son shamane rate son jet de frénésie canalisé à deux dès, pas de frénésie on peut dire que l’adversaire vient de perdre 45 points ! Mon adversaire mettra trois tours  à me rejoindre à chaque phase de tirs j’abats deux gobelins,  en ciblant les archers et les lanciers. Pour ma part je ne perds qu’un archer de la racine noire. Au premier corps à corps j’ai déjà un avantage de 5 morts.   La charge de mon adversaire qui ne veut sans doute plus subir de tir est maladroite, il charge avec ses deux maraudeurs, deux rangers chacun ! Il charge avec deux équipes de gobelins deux de mes chevaliers. Et c’est à moi de bouger ! Je contre-charge avec Forlong, 2 chevaliers, 2 rangers, le maraudeur le plus proche de mon centre aucun d'eux ne subiront la terreur. Je charge une équipe de gobelins avec un chevalier et mes hommes d’armes viennent donc soutenir par pairs de deux mes 3 chevaliers au combat j’ignore totalement le reste de la horde gobeline à quelques pas. Enfin mon capitaine témor charge seul le capitaine ennemi  soutenu par 5 gobelins qui essayent de contourner mes lignes en passant à gauche de la maison dans l’étroit passage. Les corps-à-corps sont un massacre, mon capitaine fait une frappe épique qu’il remporte (à l’aide d’un autre point de puissance). Il inflige trois blessures au capitaine ennemi qui succombe (dans ses propres excréments), le capitaine Témor en profite pour estoubir un second guerrier. Forlong déclare un combat héroïque, lui et les 6 hommes qui l’épaule massacrent proprement le maraudeur, ils chargent le second maraudeur mais deux hommes n’oseront pas l’attaquer.  Je fais une erreur en relançant les dès de Forlong pour faire les jets de blessures des quatre hommes qui ne suffisent pas à tuer le ouarge et je ne connais plus les jets de Forlong pour potentiellement utiliser un point de puissance… il survit donc avec seulement un PV. Mes chevaliers feintant tueront chacun un adversaire, le dernier en tuant même deux !   Première phase de corps-à-corps 7 morts à 0, malgré tout, j’affiche une grande confiance maintenant.   Au second tour mon adversaire à l’initiative (j’oublie que Témor a récupéré un point de puissance qu’il aurait pu utiliser pour charger à nouveau 4 gobelins l’assailent). Les gobelins chargent dans tous les sens. Mais Forlong et ses suivants restent trop loin autour du maraudeur pour être occupé. Je décide de répéter le scénario du dernier tour, mais Forlong rate son test de terreur j’utilise un PP et point de volonté pour charger, deux de mes hommes subissent aussi la terreur, j’ai tout de même quatre hommes contre lui. Au tir, le maraudeur abbatra d’ailleurs un de mes hommes non engagé. Je déclare un combat héroïque avec Forlong qui finit le maraudeur il contrecharge deux gobelins et quatre hommes viennent épauler ma phalange pour éviter le massacre. Au corps-à-corps, Témor perd mais mon adversaire tente de le tuer au lieu de le descendre de cheval et ne lui cause aucune blessure ! Les corps-à-corps me font perdre un chevalier et un ranger mais je massacre à nouveau plusieurs gobelins.   A partir de là, la bataille devient complètement unilatérale j’ai toujours l’initiative et mon adversaire doit dépenser sa puissance pour ne pas être complètement annihilé. Mon capitaine massacre encore 4 adversaires, Forlong se balade et mêmes mes chevaliers grignotent la phalange ennemi. Au 4ème tour de corps à corps mon adversaire est démoralisé alors que je n’ai perdu qu’un chevalier en plus (un seul gobelin s’enfuit, car les élans héroïques lui évite de tester). Au 5éme tour la partie s’arrête sur un jet de dès de mon adversaire.   Le massacre a été affreux, si mon adversaire récupére son capitaine et ses deux maraudeurs il perdra 16 gobelins ce qui me fait 4O pièces d’or, je ne pers qu’un chevalier et mon capitaine empoche 16xp grâce à l’événement du tour (double xp pour les victimes je vais pouvoir le transformer en monstre).   Témor couvert du sang noir de ses ennemis parcourez le champ de bataille, au loin les fuyards gobelins repartez dans les montagnes, les hommes criaient de joie « craignez le courroux du Gondor ! »
  12. Je plussoie à la remarque d'Imrahilhovic le point de puissance pour réussir un jet... c'est un peu du gâchis. Et au moment du déploiement Quentin savait que l'armée adversaire n'avait pas de tir il aurait pu reculer sa ligne de bataille pour voir l'adversaire venir !
  13. Tu ne leur fait pas des yeux volontairement ou c'est un oubli ?
  14. Il faut savoir jouer l'objectif parfois et si j'ai pu y aller tranquillement au milieu c'est bien grâce à la baliste Pierrot !
  15. Toute une série de nouveauté : Un chevalier au repos que j'affectionne particulièrement, [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=581878IMG1302.jpg][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=555313IMG1303.jpg][/URL] Une phalange d'hommes d'armes, maudit pique tordues, [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=330220IMG1304.jpg][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=151355IMG1305.jpg][/URL]
  16.   C'est pas de l'anti-jeux si en face tu as une ombre ailée, la cavalerie c'est fait pour ça donc utilise tes figurines du mieux possible c'est normal.
  17. Alors moi j'ai déjà une liste à proposé mais j'attends que le sujet soit retenu pour la détaillée mais elle contient 30 figurines dont 3 héros nains sur Poney de la lourde conversion en perspective ! 
  18. Jean Baptiste

    CDA moyen

    :sblong: clap clap clap       Je crois (je dis bien je crois) que peu importe ce que font les autres tes figs ce sont tes figs après c'est dommage d'avoir deux armées identiques mais les candidatures te permettront de voir ce qu'il en est.
  19.   ça dépend de l'armée en face, une armée de tir te finira vite fait sinon pourquoi pas
  20. Jean Baptiste

    CDA moyen

      Le fil conducteur serait simplement les conséquences de ce retour sur tous les peuples qui gravitent autour Dans le cadre du réveil du mordor : Figurines : on peut envisager le maître espion/l'éclaireur qui explore avec ses hommes ses régions hostiles on peut aussi garder la figurine du traitre (le bien corrompu par ces terres, le mal dévoré par l'ambition de trahir Sauron encore vulnérable. Les décors : les murs du mordor, un avant poste montagneux installé par le Mordor, le Gondor ou tout autre faction surveillant ou s'étant installé avant le retour de Sauron. Ou l'environnement du mordor : des mines dans les monts de l'ombre attirant les nains et gobelins, les champs de nurn, les rampes de la montagne du destin, les déserts périphériques et les ruines orques comme gondorienne MP envoyé, je suis pas un pro du fluff mais je maitrise assez pour que si je m'applique ce soit respectueux.
  21. Jean Baptiste

    CDA moyen

    Pfff ça veut dire que je peux pas y intégrer mon minas ???!! J'aime pas ce thème réducteur, avec la réveil du Mordor on a pas ce problème tout le monde est concerné, les armées du mal convoquées, les armées du bien surveillant ou espionnant
  22. Jean Baptiste

    CDA moyen

    Je suis d'accord un royaume de cet importance pendant 5 ans a bien du susciter l'intérêt de toutes les nations de la terre du milieu moi j'envisageais de faire une ambassade de Minas Tirith envoyé par Dénéthor !Matériel de siège ! Les éléments de fluff et les décors doivent être purement et simplement rattaché à l'expédition très clairement en effet.
  23. Jean Baptiste

    CDA moyen

      AbraKan c'est un peu loin mais pourquoi pas si tu fais une ambassade ou des commerçants venu chercher du mithril par exemple, les Uruks sont aux stades de la recherche ou du fantasme (mais gandalf a déjà des soupçons). Le pays de dun est au porte occidental de la Moria tu peux envisager ça comme un conflit de territoire donc où de même une tentative de commerce avec la Moria...
  24. Tuer les émissaires - Hauts elfes contre Minas Tirith - Rapport complet - Tour 1 : Les objectifs : Il s'agit de tuer l'émissaire ennemi, c'est une figurine au profil de milicien hobbit, mais on ne peut lui tirer dessus. La mort du général adverse et la démoralisation vaut aussi des points. Les armées : Les hauts elfes : Eladan et Elrohir, 7 lancers avec boucliers, 2 guerriers avec boucliers, 3 archers. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=97231220160116153642.jpg][/URL] Mina Tirith : Forlong le gros à cheval, Capitaine de dol Amroth évolutif à cheval avec lance de cavalerie alias "Témor", 4 archers de la racine noire, 6 hommes d'armes de Dol Amroth, 6 chevaliers de Dol Amroth à pied. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=50588520160116153619.jpg][/URL] Le scénario m'avantage car ma cavalerie pourra aller chercher l'émissaire alors que les archers haut-elfes ne peuvent atteindre le mien. Tour 1 - Les deux troupes se déploient l'une en face de l'autre sur la partie droite de la table, elles s'avancent l'une vers l'autre alors que les émissaires s'éloignent. Tour 2 - Les deux armées hésitent en avançant lentement, au tir les archers elfes abattent l'un des archers de la racine noire. Tour 3 - Les deux troupes sont à six pas environ l'une de l'autre. Témor et Forlong sont sur la droite prêt à charger. Laurent envoie un unique guerrier en avant pour contraindre à la charge au prochain tour. Au tir, un archer de la racine noire décède. Tour 4 - Initiative au Gondor, la phalange patiente, Témor et Forlong charge le guerrier solitaire, Laurent charge ma phalange avec ses troupes, Eladan soutenu par un lancer contre-charge Témor. Forlong déclare un combat héroïque tue son premier adversaire mais il doit utiliser un point de puissance pour ce faire (glupps) et surtout il ne peut contrecarrer Eladan car Laurent l'a habilement placé dans un espace exige collé au bord de table. Il charge donc le lancer qui soutien et le tue ! Eladan et Témor font une frappe héroïque mais Eladan l'a remporte il ne parvient pas à blesser son adversaire ! Les guerriers se frappent dessus sans qu'aucun mort ne survienne. Au tir, un archer de la racine noire décède (encore !). Tour 5 - Initiative aux Elfes, Forlong déclare un élan héroïque mais Elrohir tente de le contrecarrer c'est la main neutre qui finalement donne l'élan au Gondor. Forlong charge elrohir et un Elfe, Témor traverse les lignes elfes en direction de l'émissaire (un seul guerrier à portée le rattrapera). Les combats donne un chevalier tué par Eladan (qui a oublié de faire un combat héroïque malgré sa position avantageuse). Tour 6 - Initiative au Gondor, Le capitaine Témor s'échappe définitivement de la mêlée et charge deux archers à quelques pas de l'émissaire ennemi, je veux être certain de percer, je déclare une frappe (et oui C 4 le capitaine de dol amorti contre les elfes C5) et je tue mes deux adversaires ! Dans les combats, un de mes chevaliers tue son adversaire elfes et Eladan et Elrohir commence le nettoyage en massacrant chacun un guerrier. Forlong galère. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=38784220160116160659.jpg][/URL] L'échappée : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=58770120160116160650.jpg][/URL] Tour 7 - Initiative au Gondor, Témor parvient à chercher l'émissaire et un elfe mais il ne remporte pas le combat et ne parvient pas donc pas à le tuer. Face à deux hommes d'armes Eladan rate lamentablement son combat héroïque. Elrohir tient en respect Forlong, alors que mes guerriers cause une perte à mon adversaire du fait d'un encerclement. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=39201620160116160815.jpg][/URL] L'émissaire à chaud : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=84008820160116163018.jpg][/URL] Tour 8 - Initiative aux Haut-elfes, l'archer protégeant l'émissaire charge mon capitaine qui le tuera promptement. Eladan tuera un des deux hommes d'armes, mais c'est surtout Elrohir épaulé par deux elfes qui va massacrer Forlong en un tour ! En revanche ma phalange cause encore une perte aux elfes alors q'un guerrier tue nonchalamment mon dernier archers. Nous sommes tous les deux démoralisés. Forlong galère : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=41309220160116163011.jpg][/URL] Tour 9 - On jette un dès Laurent fait deux, la partie s'arrête je ne peux tenter de tuer l'émissaire. Il a eu mon général, donc je perds. Les pertes : 4 archers de la racine noire 3 chevaliers 1 hommes d'armes Forlong ! Heureusement je fais 4+ pour tout le monde sauf 1archer et l'homme d'arme, mon adversaire gagne donc les 20 pièces d'or de la victoire et la moitié de mes points définitivement perdu c'est à dire 9 pièces d'or. Pour les elfes : 3 archers décédés, 2 guerriers boucliers, 4 lanciers. Laurent a aussi de la chance il ne perd que les deux guerriers à boucliers, je gagne donc 10 pièces d'or. Mais mon capitaine gagne 3xp (trois victimes) encore quatre et je pourrai lui payer la valeur de combat 5 ! Une bataille très sympa ou je m'en sors très bien, j'aurais pu perdre beaucoup de plus si je n'avais pas ressuscité Forlong ou si Laurent avait mieux utilisé ses combats héroïques. Hâte d'être au tour 2 ^^
  25. Jean Baptiste

    CDA moyen

    Aragorn sous l'identité de Thorongil exprime déjà sa méfiance contre Saroumane à cet époque-là.      Dis nous tu envisages quoi comme armée et oui on l'a rattachera au fluf sans trop de mal je pense (à part numenor) ?!
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