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Jean Baptiste

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Tout ce qui a été posté par Jean Baptiste

  1. Moi je kiffe le Dwalin, tellement badass faut que je peigne le moins !!
  2. Jean Baptiste

    CDA moyen

    Merci d'avance Sorent ! ^^
  3. Jean Baptiste

    CDA moyen

    Why not ? Je voyais pas l'expédition comme une occasion de caser toutes les factions mais pourquoi pas vu comme ça ^^   Je plussoie !   Sinon le cadre du réveil du Mordor peut être un contexte global super intéressant et cadre avec l'entre deux saga et une période trouble, entre les créatures du mal qui sont asservis ou attirés, les armées du bien qui espionnent, résistent ou fuient.   On est a peu près 4-5 de base on peut essayer de trouver 5-6 autres joueurs sur la destinée du dunedain ou sur fcbk? 
  4. Jean Baptiste

    CDA moyen

    On réfléchit ici avant de postuler, non ? La compagnie de combat c'est 11 figurines à moins de faire du heavy métal pour  un CDA moyen ça me parait léger ou alors 2 compagnie qui s'oppose
  5. La peinture industrielle j'aime et un état-major pas du tout dégueux même sans accroche et fin, les runes à l'arrière des bannières ont un sens ?
  6. Jean Baptiste

    CDA moyen

    Tu penses pas qu'on pourrait être assez nombreux pour en faire un typique SDA Sorent ? L'inverse n'est pas grave mais moins classe ! Du coup se serait des armées de défenseurs ou de baroudeur, c'est ça ?   Une autre idée pour trancher avec les bandes de clochards : Les maisonnées royales de la terre du milieu :   En ces temps troublées, les petites gens affamées et les armées déboussolés cherchent en leur roi l'inspiration nécessaire à l'accomplissement de leurs nations :   Une force de 5OO points niveau de peinture potable/bon avec des armures rutilantes et de l'équipement stylé. 1 rois 12 gardes   1 prince héritier Unité spéciale 6 cavaliers ou soldats délites   1 conseiller/ garde du corps 12 soldats de base   Projet annexe /point bonus : le traitre de la cour/la princesse a sauvé ^^
  7. Ta cavalerie tu peux la jouer en l'état, il y a aussi amdur à cheval qui est beau et central dans une grande armée orientale. Comme ils n'ont pas de lance de cavalerie (c'est un bonus qui permet de tuer plus facilement) les orientaux auront du mal à gagner uniquement sur la cavalerie mais 4 ou 5 (genre deux cavaliers escortant tes héros et contournant les flancs pour charger en arrière, prendre des objectifs) peut être pas mal. La boite plastique des orientaux est génial (y a plein de rabiot) et te permet de faire une bannière, un tambour et un capitaine à cheval, de même tu auras un second tambour, bannière, cape de capitaine pour faire leurs équivalents à pied.   La base est en effet une boite d'infanterie orientale si tu préfères les orientaux, les haradrims si tu les préfères ont accès à plus de diversité de listes et de profils à terme (ils font aussi partis des armées subtile à jouer).
  8. Jean Baptiste

    CDA moyen

    Okay j'ai deux thèmes à proposer pour un CDA du SDA :   La chute de Sauron, en gros les armées et héros post-destruction de l'anneau (héros personnalisé) avec la quête des artefacts de Sauron dans les ruines du Mordor (projets de modélisme) ; La quête des anneaux nains, chaque faction de la terre du milieu on monté des petites expéditions rassemblant rodeur, sages et guerriers pour retrouver les anneaux des nains avant la grande guerre de l'anneau qui s'annonce !
  9. "Les sujets", il s'agit du thème du CDA ou du thème de l'armée qu'on entend faire ?
  10. Il faut prendre en compte la force d'inertie de la charge !
  11. Bienvenue dans le hobby et tu as raison de multiplier tes jeux potentiels ^^   Alors, les règles du hobbit qui sont les règles pour jouer actuel  . Pour les orientaux comme les haradrims il te faut le supplément : "les royaumes déchus"   Avec de tels unités tu ne peux pas vraiment jouer, il te faudrait au moins une boite de 24 haradrims ou orientaux pour avoir une force de 200 points jouable, le chevalier dragon est un tueur à ce format (sinon tu ne peux qu'aligner que des héros mais ce n'est pas très fun selon moi)   Le mieux à ce format est de jouer au Compagnie de combat qui sont des règles proche d'un Jdr vraiment sympathique que tu dois pouvoir trouver sur le forum et qui ne nécessite que 8 figurines environ.   N'hésite pas si tu as d'autres questions   Edit Lucius : merci d'arrêter l'incitation au piratage.
  12. Mes petites nouveautés avec : Un nouveau capitaine badass et son acolyte : [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=256017IMG1218.jpg][/URL] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=799441IMG1219.jpg][/url] Des guerriers d'Esgaroth à partir de Rohirrims : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=602298IMG1217.jpg][/url] Plus que 5 cavaliers !
  13. Jean Baptiste

    CDA moyen

    J'ai envie de participer si il y en a un c'est ou que ça se passe ?
  14.   Tes demi-trolls tueront des héros fatigués pas des capitaines tout neuf dans la bataille, ils peuvent eux mêmes forcer le héros à dépenser des points de puissance avant que ce ne soit les tiens qui attaquent.   Les Nazguls sur ombre ailée c'est un long débat, on a tendance à faire preuve de plus de risque avec eux alors que même là ils doivent se jouer en subtilité, je pense que si tu veux garder du nombre à cheval ça suffit, si tu veux taper fort en ombre ailée.   La cavalerie harads à un impact très fort, avec un très bas coût car ils ont accès à la lance de cavalerie. Une charge bien placé et ce sera 4 dès à +1 pour tuer que tu pourras lancer. Alors qu'un guerrier n'en lance qu'un seul ! Néanmoins, c'est à jouer avec subtilité ! Ne jamais charger seul sans de l'infanterie qui a englué l'adversaire et qui te permet de faire des frappes chirurgicales et de prendre l'ascendant (sauf si bien sur c'est 3 archers qui se balade et que toi même t'as trois cavaliers) Profiter des couverts pour ne pas te faire flécher (le bien à souvent du tir et tes haradrims sont très très fragile.   C'est une armée subtile mais qui peut être fun et efficace.
  15. Bonjour à tous, Revoilà le nouveau sujet où nous allons partager avec vous la nouvelle campagne de notre groupe de l'année 2016 avec des nouvelles règles, des nouveaux scénarios, une nouvelle carte que nous vous expliquerons ultérieurement pour peut être vous aussi vous puissiez partager vos créations avec nous ! Notre première campagne : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=219026&hl= Notre seconde campagne : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=229785&hl= Nos règles de la campagne : https://www.dropbox.com/s/jpuq32txw4x0uik/Campagne%20TdM%202016.docx?dl=0 Nos 12 scénarios + les règles de sièges : https://www.dropbox.com/s/m5p1jtopx5ijys3/Sc%C3%A9narios%20de%20bataille%20TdM%202016.docx?dl=0 Les camps : Mordor - Bastien et P.A. / Bababibel et Pierrot ; Mirkwood - Corentin / Imrahilhovic ; Khand - Romain / Lamefusion ; Hauts elfes - Laurent / Lebrennos ; Nains - Quentin / Modesto ; Gobelins - Nicolas ; Uruk-Hai - Lothaire ; Minas Tirith - Jean Baptiste ; Tour 1 : Chaque factions commencent avec 7 territoires dont sa capitale, l'événement du tour est "guerre civile", c'est-à-dire que les armées du mal ne peuvent qu'affronter celle du mal et de même pour les armées du bien ; Nous lançons l'initiative et je la remporte avec un magnifique 12 pour 2D6 je capture avec mes deux armées 6 territoires vide (le maximum possible) et j'attaque à sa grande surprise Corentin et ses elfes qui sont mes seules adversaires potentielles. Il n'aura d'ailleurs pas de chance puisque bougeant en dernier, son autre armée sera attaqué par les nains de Quentin et il ne pourra capturer aucun territoire ce tour-ci. Plusieurs combats s'engagent toutes les armées sont à plus ou moins 250 points : Mordor contre Khand, frustré de n'avoir pu attaquer Minas Tirith, P.A et Bastien se jettent avec une armée quasi full morranon mené par deux capitaines à l'assaut d'une arme de Khand d'une demi-douzaine cavaliers et d'une dizaine de guerriers mené par le capitaine évolutif de Romain, inexpérimenté son armée succombera non sans honneur sous la horde. Victoire du Mordor. Uruk contre Gobelins, Lothaire joue des Uruks après des années de fidélité au Grand Gobelin, mais c'est pourtant les Gobelins de Nicolas qui sont 39 face à une vingtaine d'uruk-hais qui l'attaquent sur un scénario de bataille classique ! Malgré une quinzaine de victime, les uruk-hais trépassent sous le nombre. Victoire des Gobelins Mirkwood contre nains, les deux joueurs ont des petites armées d'élites Gimli, Nori et des guerriers face à Legolas, Tauriel et des archers et guerriers galadrims. Mais le scénario est la chasse aux trolls du mordor ! Après de nombreux tirs elfiques infructueux, ce sont les nains qui l'emportent deux blessures à une malgré quelques pertes. Victoire des nains. Mirkwood contre Minas Tirith, j'attaque avec une armée moquée car contenant Cirion et Damrod 8 rangers, 6 épéistes et 6 lanciers contre une armée menée par le capitaine rangers de Mirkwood de Corentin qui a prouvé sa mortalité l'an dernier, Thranduil version SDA quelques archers améliorés en garde de mirkwood grâce à Thanduil et gardes de Caras, 2 rangers et quelques guerriers. Nous tombons sur un scénario de pur bagarre (tuer le plus de points possible). La bataille s'amorce avec un duel de tir que je parviens à soutenir notamment grâce à la faible défense elfique et une mauvaise position de mon adversaire qui ne profite pas alors de son 2+ pour toucher. Ma phalange en profite pour remonter sous les couverts, elle est mise en difficulté par la colère de la nature de Thranduil mais Cirion tiens bon, lorsqu'il est rejoint par Madril ils parviennent à encercler Thanduil et le tuer (il survivra au jet de résurrection), ceci m'accordera finalement la victoire et un territoire supplémentaire. Victoire de Minas Tirith Minas Tirith contre Haut elfes, Laurent n'ayant pu charger un adversaire il envoie ses troupes attaquer une armée libre, il ne peut capturer de territoire malgré victoires mais seulement ramener des pièces d'or dans son palais des Havre Gris. Le scénario veut qu'on tue un émissaire hobbit adversaire. Malgré une percée mortelle de mon capitaine évolutif il ne parvient pas à tuer le malheureux hobbit, le reste de ma troupe est débordée et peu à peu tranchée par Eladan et Elrohir. Mais les jets de résurrections me sont très favorables. Corentin se trouve déjà dans de grandes difficultés avec seulement 5 territoires, mais nul doute que le prochain tour fournira son lot de surprise.
  16. Ce ne sera qu'un erratum (en dessous) car j'ai la flemme de refaire ce tableau.   C'est un scandale que tu ne fasses ce résumé que maintenant, ça vaudra bien une attaque impitoyable sur tes nains à la prochaine campagne ! ^^
  17. J'ai vu il y a des bonnes idées tel que la Balance ou la Grive, je ferai peut être cela selon la compagnie celle qui escorte le Maître ou Bard   C'est vrai qu'il n'y a pas de référence direct mais certes naturellement on y pense, je vois pas trop comment faire une maison flottante en blason à moins de faire très simplifié genre dessin d'enfant.
  18. J'aurais dû faire la même avec mon fiefs mais le boulot !! Très bonne inspiration pour ton parangon (et tu vas voir en jeu il déchire) quant à Halbarad très élégant chapeau !
  19. Bonne année à toi aussi, bien sur que ça nous plaît les conversions ! D'où sors tu les armes supplémentaires pour tes guerriers ambidextres ?
  20. J'y ai pensé oui au logo parisien, mais j'ai peur de la confusion avec Dol Amroth pourquoi pas un poisson car le tonneau ne rendra pas très bien en dessin.
  21. Très bonne qualité de peinture si bien que j'ai peu de critique à faire, je rejoins Jackard sur les socles qui ne sont pas à la hauteur de la figurine. Continue j'adore les nains et si tu les joue un jour ils ne te décevront pas  :smokin: .
  22. Il l'a fait ! et quel intro pleine d'originalité ! tu sais le cuir moustache avec les nains en mal d'épouse... ils peuvent trouver des affinités ^^. Une partie de la peinture est déjà de toi les guerriers à pied peut être ?
  23. Cela veut dire que le fond est bleu ou l'héraldique ?
  24. Je peins quelques guerriers de Lacville, je me demande donc quel serait les symboles où héraldiques de la ville pour faire des dessins à main levés sur les capes ? Merci de vos idées ou inspirations.. ^^
  25. Très beau chasseurs propres et originales mais malgré tout orcesques et pourtant j'aime pas le design de base des chasseurs.
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