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Warhammer Forum

Jean Baptiste

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Messages posté(e)s par Jean Baptiste

  1. Les deux sont-ils vraiment incompatibles ?

     

    Si l'on prend l'idée de la reconquête de la Moria, sans doute le parcours de Balin depuis Erebor n'a-t-il pas été de tout repos !!! On peut très bien imaginer que le voyage a été très périlleux, avec les bandes errantes rescapées de la bataille des 5 armées, l'animosité entre les nains et les elfes, et dont ils devront traverser à nouveau le territoire... Sans compter le fait que ça ne plaise certainement pas à tout le monde que Balin ne risque de reprendre une autre parce forte naine et ses trésors, ou réveiller un mal ancien !!! Je pense que toutes les factions pourraient trouver une accroche sur cette trame.

    Why not ? Je voyais pas l'expédition comme une occasion de caser toutes les factions mais pourquoi pas vu comme ça ^^

     

    L'idée de la troupe à 500 points avec Fluff et peinture (éventuellement conversion et/ou création de profil) pour un leader + un second rôle + un décor, objet de la quête, me paraît pas mal.

    On peut peut être rajouter la création d'une bannière?

    Je plussoie !

     

    Sinon le cadre du réveil du Mordor peut être un contexte global super intéressant et cadre avec l'entre deux saga et une période trouble, entre les créatures du mal qui sont asservis ou attirés, les armées du bien qui espionnent, résistent ou fuient.

     

    On est a peu près 4-5 de base on peut essayer de trouver 5-6 autres joueurs sur la destinée du dunedain ou sur fcbk? 

  2. On réfléchit ici avant de postuler, non ? La compagnie de combat c'est 11 figurines à moins de faire du heavy métal pour  un CDA moyen ça me parait léger ou alors 2 compagnie qui s'oppose

  3. Tu penses pas qu'on pourrait être assez nombreux pour en faire un typique SDA Sorent ? L'inverse n'est pas grave mais moins classe !

    Du coup se serait des armées de défenseurs ou de baroudeur, c'est ça ?

     

    Une autre idée pour trancher avec les bandes de clochards : Les maisonnées royales de la terre du milieu :

     

    En ces temps troublées, les petites gens affamées et les armées déboussolés cherchent en leur roi l'inspiration nécessaire à l'accomplissement de leurs nations :

     

    Une force de 5OO points niveau de peinture potable/bon avec des armures rutilantes et de l'équipement stylé.

    1 rois

    12 gardes

     

    1 prince héritier

    Unité spéciale 6 cavaliers ou soldats délites

     

    1 conseiller/ garde du corps

    12 soldats de base

     

    Projet annexe /point bonus : le traitre de la cour/la princesse a sauvé ^^

  4. Ta cavalerie tu peux la jouer en l'état, il y a aussi amdur à cheval qui est beau et central dans une grande armée orientale. Comme ils n'ont pas de lance de cavalerie (c'est un bonus qui permet de tuer plus facilement) les orientaux auront du mal à gagner uniquement sur la cavalerie mais 4 ou 5 (genre deux cavaliers escortant tes héros et contournant les flancs pour charger en arrière, prendre des objectifs) peut être pas mal.

    La boite plastique des orientaux est génial (y a plein de rabiot) et te permet de faire une bannière, un tambour et un capitaine à cheval, de même tu auras un second tambour, bannière, cape de capitaine pour faire leurs équivalents à pied.

     

    La base est en effet une boite d'infanterie orientale si tu préfères les orientaux, les haradrims si tu les préfères ont accès à plus de diversité de listes et de profils à terme (ils font aussi partis des armées subtile à jouer).

  5. Okay j'ai deux thèmes à proposer pour un CDA du SDA :

     

    1. La chute de Sauron, en gros les armées et héros post-destruction de l'anneau (héros personnalisé) avec la quête des artefacts de Sauron dans les ruines du Mordor (projets de modélisme) ;
    2. La quête des anneaux nains, chaque faction de la terre du milieu on monté des petites expéditions rassemblant rodeur, sages et guerriers pour retrouver les anneaux des nains avant la grande guerre de l'anneau qui s'annonce !
  6. Sympa les idées de conversions pour tes Rohirrims, je suis cependant moins fan du capitaine de Dol-Amroth et de l'orque au bout de sa lance je trouve la position pas tellement réaliste :P , porter le poid d'un homme à bout de bras faut y aller ^^.

    Il faut prendre en compte la force d'inertie de la charge !

  7. Bienvenue dans le hobby et tu as raison de multiplier tes jeux potentiels ^^

     

    Alors, les règles du hobbit qui sont les règles pour jouer actuel  .

    Pour les orientaux comme les haradrims il te faut le supplément : "les royaumes déchus"

     

    Avec de tels unités tu ne peux pas vraiment jouer, il te faudrait au moins une boite de 24 haradrims ou orientaux pour avoir une force de 200 points jouable, le chevalier dragon est un tueur à ce format (sinon tu ne peux qu'aligner que des héros mais ce n'est pas très fun selon moi)

     

    Le mieux à ce format est de jouer au Compagnie de combat qui sont des règles proche d'un Jdr vraiment sympathique que tu dois pouvoir trouver sur le forum et qui ne nécessite que 8 figurines environ.

     

    N'hésite pas si tu as d'autres questions

     

    Edit Lucius : merci d'arrêter l'incitation au piratage.

  8. Mes petites nouveautés avec :

     

    Un nouveau capitaine badass et son acolyte :

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=256017IMG1218.jpg]256017IMG1218.jpg[/URL]

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=799441IMG1219.jpg]799441IMG1219.jpg[/url]

     

    Des guerriers d'Esgaroth à partir de Rohirrims :

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=602298IMG1217.jpg]602298IMG1217.jpg[/url]

     

    Plus que 5 cavaliers !

  9. Peut on rivaliser contre des héros avec les demi trolls ? Que vaut le traître sur son ombre ailee ?
    Quel est l avantage de la cavalerie par rapport à la troupe et comment jouer de la cavalerie (avantage et inconvénients) ?

     

    Tes demi-trolls tueront des héros fatigués pas des capitaines tout neuf dans la bataille, ils peuvent eux mêmes forcer le héros à dépenser des points de puissance avant que ce ne soit les tiens qui attaquent.

     

    Les Nazguls sur ombre ailée c'est un long débat, on a tendance à faire preuve de plus de risque avec eux alors que même là ils doivent se jouer en subtilité, je pense que si tu veux garder du nombre à cheval ça suffit, si tu veux taper fort en ombre ailée.

     

    La cavalerie harads à un impact très fort, avec un très bas coût car ils ont accès à la lance de cavalerie. Une charge bien placé et ce sera 4 dès à +1 pour tuer que tu pourras lancer. Alors qu'un guerrier n'en lance qu'un seul ! Néanmoins, c'est à jouer avec subtilité ! Ne jamais charger seul sans de l'infanterie qui a englué l'adversaire et qui te permet de faire des frappes chirurgicales et de prendre l'ascendant (sauf si bien sur c'est 3 archers qui se balade et que toi même t'as trois cavaliers) Profiter des couverts pour ne pas te faire flécher (le bien à souvent du tir et tes haradrims sont très très fragile.

     

    C'est une armée subtile mais qui peut être fun et efficace.

  10. Bonjour à tous,

     

    Revoilà le nouveau sujet où nous allons partager avec vous la nouvelle campagne de notre groupe de l'année 2016 avec des nouvelles règles, des nouveaux scénarios, une nouvelle carte que nous vous expliquerons ultérieurement pour peut être vous aussi vous puissiez partager vos créations avec nous !

    Notre première campagne : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=219026&hl=

    Notre seconde campagne : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=229785&hl=

     

    Nos règles de la campagne : https://www.dropbox.com/s/jpuq32txw4x0uik/Campagne%20TdM%202016.docx?dl=0

    Nos 12 scénarios + les règles de sièges : https://www.dropbox.com/s/m5p1jtopx5ijys3/Sc%C3%A9narios%20de%20bataille%20TdM%202016.docx?dl=0

    Les camps :

     

    Mordor - Bastien et P.A. / Bababibel et Pierrot ;

    Mirkwood - Corentin / Imrahilhovic ;

    Khand - Romain / Lamefusion ;

    Hauts elfes - Laurent / Lebrennos ;

    Nains - Quentin / Modesto ;

    Gobelins - Nicolas ;

    Uruk-Hai - Lothaire ;

    Minas Tirith - Jean Baptiste ;

     

    Tour 1 :

     

    Chaque factions commencent avec 7 territoires dont sa capitale, l'événement du tour est "guerre civile", c'est-à-dire que les armées du mal ne peuvent qu'affronter celle du mal et de même pour les armées du bien ;

     

    Nous lançons l'initiative et je la remporte avec un magnifique 12 pour 2D6 je capture avec mes deux armées 6 territoires vide (le maximum possible) et j'attaque à sa grande surprise Corentin et ses elfes qui sont mes seules adversaires  potentielles. Il n'aura d'ailleurs pas de chance puisque bougeant en dernier, son autre armée sera attaqué par les nains de Quentin et il ne pourra capturer aucun territoire ce tour-ci.

     

    Plusieurs combats s'engagent toutes les armées sont à plus ou moins 250 points :

     

    • Mordor contre Khand, frustré de n'avoir pu attaquer Minas Tirith, P.A et Bastien se jettent avec une armée quasi full morranon mené par deux capitaines à l'assaut d'une arme de Khand d'une demi-douzaine cavaliers et d'une dizaine de guerriers mené par le capitaine évolutif de Romain, inexpérimenté son armée succombera non sans honneur sous la horde. Victoire du Mordor.
    • Uruk contre Gobelins, Lothaire joue des Uruks après des années de fidélité au Grand Gobelin, mais c'est pourtant les Gobelins de Nicolas qui sont 39 face à une vingtaine d'uruk-hais qui l'attaquent sur un scénario de bataille classique ! Malgré une quinzaine de victime, les uruk-hais trépassent sous le nombre. Victoire des Gobelins
    • Mirkwood contre nains, les deux joueurs ont des petites armées d'élites Gimli, Nori et des guerriers face à Legolas, Tauriel et des archers et guerriers galadrims. Mais le scénario est la chasse aux trolls du mordor ! Après de nombreux tirs elfiques infructueux, ce sont les nains qui l'emportent deux blessures à une malgré quelques pertes. Victoire des nains.
    • Mirkwood contre Minas Tirith, j'attaque avec une armée moquée car contenant Cirion et Damrod 8 rangers, 6 épéistes et 6 lanciers contre une armée menée par le capitaine rangers de Mirkwood de Corentin qui a prouvé sa mortalité l'an dernier, Thranduil version SDA quelques archers améliorés en garde de mirkwood grâce à Thanduil et gardes de Caras, 2 rangers et quelques guerriers. Nous tombons sur un scénario de pur bagarre (tuer le plus de points possible). La bataille s'amorce avec un duel de tir que je parviens à soutenir notamment grâce à la faible défense elfique et une mauvaise position de mon adversaire qui ne profite pas alors de son 2+ pour toucher. Ma phalange en profite pour remonter sous les couverts, elle est mise en difficulté par la colère de la nature de Thranduil mais Cirion tiens bon, lorsqu'il est rejoint par Madril ils parviennent à encercler Thanduil et le tuer (il survivra au jet de résurrection), ceci m'accordera finalement la victoire et un territoire supplémentaire. Victoire de Minas Tirith
    • Minas Tirith contre Haut elfes,  Laurent n'ayant pu charger un adversaire il envoie ses troupes attaquer une armée libre, il ne peut capturer de territoire malgré victoires mais seulement ramener des pièces d'or dans son palais des Havre Gris. Le scénario  veut qu'on tue un émissaire hobbit adversaire. Malgré une percée mortelle de mon capitaine évolutif il ne parvient pas à tuer le malheureux hobbit, le reste de ma troupe est débordée et peu à peu tranchée par Eladan et Elrohir. Mais les jets de résurrections me sont très favorables.

     

    Corentin se trouve déjà dans de grandes difficultés avec seulement 5 territoires, mais nul doute que le prochain tour fournira son lot de surprise.

    586476Cartefindutour1.jpg

  11. J'ai vu il y a des bonnes idées tel que la Balance ou la Grive, je ferai peut être cela selon la compagnie celle qui escorte le Maître ou Bard

     

    Un poisson ne serait pas le plus pertinent je pense, rien ne fait référence à la pêche et il ne s'agit que d'un lac, contrairement à Dol Amroth, justement. Un ponton ou une référence à une maison sur l'eau conviendrait peut-être mieux.

    C'est vrai qu'il n'y a pas de référence direct mais certes naturellement on y pense, je vois pas trop comment faire une maison flottante en blason à moins de faire très simplifié genre dessin d'enfant.

  12. Un bateau de pêche ou de commerce ne serait pas abhérant, ou quelque chose en rapport : poisson, balance, tonneau... Voir dans les blasons des guildes marchandes. Ou recycler celui de Paris. 

    J'y ai pensé oui au logo parisien, mais j'ai peur de la confusion avec Dol Amroth pourquoi pas un poisson car le tonneau ne rendra pas très bien en dessin.

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