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Warhammer Forum

Jean Baptiste

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Tout ce qui a été posté par Jean Baptiste

  1. Une jolie armée avec des socles très bien réalisé, juste la conversion du capitaine est dommage (à mon avis) car son énorme épée est trop badass de plus en terme de règle pur les DA n'ont pas accès à la hache (hélas) mais bon si ça ne dérange pas ton adversaire. Bonne continuation. ^^
  2. Pour le schéma je ne sais pas trop dans quel couleur veux tu peindre ta force principale ? En tout cas je te met un lien ou le joueur à converti des mornes mortels en "garde royale" j'aime beaucoup ça peut t'inspirer peut être : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=231514&page=3
  3. oui tu peux l'utiliser il suffit de préciser à ton adversaire avec quel profil tu le joue (on chipote pas sur ce genre de différence). En revanche les profils des mornes martels sont pas fous en terme de jeu je te conseille de les jouer en Garde du Khazad ou une boite de guerriers en lieu et place.   Une armée naine est lente mais ses héros et troupes parmi les plus efficaces du jeux, là où ils se battront tu sais qu'ils gagneront et tueront. Mais la magie et les monstres peuvent te désorganiser (en neutralisant tes héros ou en renversant tes petits gugus), la cavalerie et les archers ne sont en revanche souvent pas une menace pour eux.   Une armée du Rohan est beaucoup plus difficile à jouer (les profils ont vieillis et les règles du hobbits, le -1 sur les armes de jet tel que le "projeter" les désavantages grandement). Ils faut donc compter sur leur force : les archers tel les éclaireurs qui flèchent un maximum avant l'assaut mais c'est une technique frustrante (beaucoup de joueur ne résistent pas à l'envie de changer) et difficile à mettre en place avec des scénarios à objectif; Les boucliers rouges d'erkenbrand, les gardes royaux ou mieux les fils d'eorl pour avoir des troupes plus bourrines et bien jouer tes héros pour tuer en un tour les menaces ou un maximum de figurines (en somme assumer ton adversaire avant qu'il ne puisse agir) D'autres stratégies peuvent être envisager comme le surnombre les rohirims de base ne coutant pas cher mais je n'y crois pas trop. Après quel belle armée lorsqu'elle est full peinte avec application !   Pour les joueurs il faut chercher on en découvre toujours un ou deux caché par-ci par-là, sonder aux GW, sur les forums, la page fcbk ou entrainer un cousin ou un pote. Les communautés n'attendent que de constituer autour de mec motivé : Rueil - Sartrouville - Paris - Tours - Lyon etc...
  4.   Bah t'embête pas sur le passé, c'est vrai qu'on pourrait ajouter les 8 pas qui lui donnerait du piquant.   Ne prend pas tes défaites en tournoi à coeur quand tu auras fait autant de tournoi que nous, peut-être que tu comprendras. ^^
  5. Petit oubli du prêtre de guerre oriental il a 3 volonté, frénésie à 4+ et colère des lames à 2+ (peut utiliser et pourtant redoutable)
  6. Parait qu'on peut mettre en place des sondages sur le Warfo ?! Qui se lance pour organiser un vote multiplateforme sur toutes ces belles règles ? Sans qu'il soit contraignant pour voir si elles emportent plus ou moins l'adhésion ?!
  7. J'aime beaucoup la diversité que tu leur as insuflé et les dessins à mains levés sont cools, par contre ton bleu est beaucoup trop flashy il faut l'atténuerpar un ou deux lavis et un ou deux éclaircissement, là on a l'impression d'être au pays des stcroumphs...
  8. Très jolie la bannière, le bleu des peaux est aussi maîtrisé (même si je le verrai encore plus cadavérique si possible).
  9. Avant tout, merci à tous vos commentaires ça fait plaisir !   Je suis aussi content du résultat, le but est qu'ils s'intègrent dans le décor ci-dessus, je vais faire d'autres bâtiments petit à petit   Sans doute, j'ai aussi pris une lampe de chevet très puissante pour une meilleure lumière. C'est clair que je n'allais pas faire les rangers dans le schéma blanc de mon DA ^^ Pour Imrahil je suis content mais je trouve que la figurine manquent de dynamisme en elle-même. Ahlala l'éclaircissement, je suis d'accord mais maintenant que j'ai vernis ça va pas rendre dégeulasse une nouvelle couche ?   Merci ^^ quant voit ton tes khands sur le Warfo ?!  :wink2:   Merci ! J'ai hésité à faire ses dents je trouve qu'on ne les aperçoit pas, je vais regarder ça à la loupe. Quant au petit trait sous l'oeil gauche tu ne trouves que c'est l'oeil droit qui bug plutôt ?
  10. Retour après les concours et la pause obligatoire, après un petit détour par des rangers : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=212573IMG0949.jpg][/URL] Imrahil à pied : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=914324IMG0968.jpg][/URL] Les derniers Hommes d'armes convertis : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=457829IMG0967.jpg][/URL] Au final, je commence à avoir une bonne force d'infanterie malgré tout. Il faut maintenant que je me détermine à peindre les derniers cavaliers ^^
  11. Ah il avait pas les 8 pas pendant le tournoi ?! ça me parait anormal de faire une figs montée qui se déplace pas plus vite.
  12. Cherche un peu je crois qu'il y a un sujet proxy quelques part sur le wharf ^^
  13. Nouveau tour de la ligue SDA demain dès 14 heures à GW gare de lyon, n'hésitez pas à venir nombreux qu'on s'éclate littéralement et métaphoriquement !!
  14. http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=236713
  15. relance du hobbit annoncé de manière sérieuse...., ils comprennent pas le concept de fidélisation et d'entretien d'une clientèle ^^ on ne va pas s'en plaindre néanmoins
  16. C'est l'occasion oui, ça permet de voir d'autres armées même pour les fans de modélismes
  17. R     Tu pourras poster les règles STP?    Comme ça je pourrais me préparer pour dans 2 semaines! ;)   Règle updaté !
  18. Tu ouvres une usine de Nazgul ? ^^ Plus sérieusement pour ton décors j'aime beaucoup, c'est sympa, pour faire les tissus t'embêtes pas à faire de la green stuff des bouts de torchons taillés rendent bien en général. Le cor de guerre fait un peu trop rutilant en revanche un petit lavis verdâtre le rendrait rouillé et orquesques, non ?
  19. Merci, Pour les rondins, je trouve que cela permet de trancher avec le reste du décor très sombre. Second waves ^^ : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=594945IMG0921.jpg][/url]
  20. Version modifié après test (suppression du malus de tir - modification du jet d'embrassement) :   L’attaque du QG :   Déploiement :   Le QG est un décor de 4 pas de rayon au plus ; L’armée du défendeur se déploie, en premier, sur le QG ou à son contact socle à socle ; L’armée de l’attaquant se déploie, ensuite, à plus de 18 pas du QG et de n’importe quel coté de la table. Au nord et au sud en cas de partie sur une demi-table.   Règles spéciales :   Enflammer, une figurine munie de main et pouvant donc tenir une torche peut tenter d’enflammer le QG ennemie, le joueur peut donner une torche à une de ses figurines par tranche de 50 points. Le QG dispose de 4 points de structure, un porteur de torche doit rester en contact  sans rien faire lors de la phase de combat et de tir pour lui retirer automatiquement un point de structure.Si la figurine est chargée elle ne peut effectuer sa touche « d’embrasement ». Les figurines telles que les spectres, les morts, les nazguls, les êtres des galgals et les ombres ne peuvent porter de torches de part leurs natures. De même, toutes figurines n'ayant pas de mains ou craignant le feu ne peut porter une torche (ouargues, araignées, aigles, ents, chiens de magotte) Le feu se propage : attisées par le vent les braises s'envolent et les flammes se propagent, dès que le QG a perdu deux points de structures, au début de chaque tour toutes figurines à 1 pas de l'objectif jettent un dès, sur un 1 elles subissent la perte d'un point de vie, sur un 2 ou un 3 elles tombent à terre pour étouffer les flammes, sur 4+ ils ne leurs arrivent rien  . Objectifs : L’armée ennemie est démoralisée : +1 points ; L’armée ennemie est démobilisée : + 2 points ; Le général ennemie a été tué : + 3 points ; Le défendeur a préservé l’intégrité de son QG +1 points par point de structure conservé / L’attaquant a détruit le QG +1points par points de structure retiré ; Fin de la partie : La partie dure 1h30 maximum ; La partie prend fin si une armée est démobilisée ; Si la maison à perdu ses 4 points de structure ou au delà du 11éme tour, chaque début de tour le camp de l’attaquant jette un dès sur un 4+ la partie s’arrête (ayant rempli son objectif ou craignant l'arrivée de renforts ennemis, les attaquants rompent le combat).
  21. Faut encore que j'en discute cette après-midi avec le Games mais ce sera quelque chose de très simple !
  22. Ce samedi retrouvez nous a Paris XII pour passez aux choses sérieuses, avec des règles de ligues enfin imaginé et fixé !
  23. Quelques figurines en stock à vous présenter mais en attendant je vous propose un petit décors modulable (mais qui ne s'intègre pas à mes dol amroth) sur lequel je me suis bien donné, les photos rendent moins bien que la réalité : Vue de face : [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=588876image1.jpg][/URL] Vue de gauche : [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=399491image2.jpg][/URL] Vue arrière : [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=705351image3.jpg][/URL] Vue de droite : [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=888168image4.jpg][/URL] Balcon/1er étage : [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=301343image5.jpg][/URL] Intérieur : [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=314113image6.jpg][/URL] Dites moi ce que vous en pensez ^^
  24. ça c'est un autre débat bien plus vaste tous les coûts en points !
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