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Warhammer Forum

Jean Baptiste

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Messages posté(e)s par Jean Baptiste

  1. Pour pas faire des personnages trop bourrin au début moi je vous conseille d'autoriser qu'une amélioration de stat de base, mais en revanche de baisser le seuil d'XP à 5 points pour accélérer leur prise de puissance car dix c'était énorme et un peu long.

     

    L'idée des porteurs de boucliers et sympa mais c'est ce mettre un handicap dans la campagne surtout si l'un des deux meurt...

  2.  

    1 (b) - Pour les chevaucheurs de Warg c'est un cas très spécifique mais il me semble qu'il existe une solution simple : considérer que les montures qui peuvent rester sur le champ de bataille à la mort de leurs cavaliers ne les sollicitent pas pour se diriger et que ceux-ci ne subissent donc pas de malus de tir en mouvement. Pour booster un peu le Rohan (qui en a bien besoin) et les cavaliers Elfes (qui sont hors de prix) on peut étendre cette règle aux Cavaliers Experts (après tout un cavalier mongol tire mieux depuis un cheval au galop que depuis un cheval au trot...). ;)

     

     

    2 - Sur la cavalerie et le Rohan. Le Rohan est la faction qui mérite le plus d'être réhabilité (l'idée selon laquelle la cavalerie doit être réduite à un rôle de soutien est en contradiction totale avec l'esprit des Rohirrim). Dans nos règles les Rohirrim bénéficient de deux bonus : une lance de cavalerie à la place du javelot (et de l'arc) et la règle Cavalier Expert améliorée leur permet de gagner le combat en cas d'égalité si leur adversaire a la même valeur de Combat qu'eux (en gros : chaque Rohirrim a +1/2 pt. de valeur de Combat).

     

     

    4 - Sur les armes à deux mains je les trouve moi aussi trop faibles. Ma suggestion était de leur laisser les mêmes règles mais en enlevant le malus de -1 si la figurine obtient un 6 (en gros : un 1 est un 1 ; un 2 est un 1 ; un 3 est un 2... mais un 6 un 6). Une autre solution consisterait à retirer ce malus si le personnage a chargé. Ce serait un bon moyen de représenter un aspect que les joueurs de figurines oublient souvent : un guerrier armé d'une hache à deux mains n'est ni plus lent, ni plus maladroit, il est moins efficace dans du pur corps-à-corps mais il a une meilleur allonge, le principal problème c'est qu'il fatigue vite.

    La deuxième règle est déjà appliqué au tournoi de Rueil (qui permet même le cumul javelot/lance ce qui est d'ailleurs incohérent c'est soit l'un soit l'autre rapport au poids de l'arme :glare:) ça permet à quelques armées du Rohan de revenir  :mrgreen:

     

    Pour la quatrième, je suis pas fan on ne pourrait pas faire l'inverse de la lame elfique en cas d'égalité avec même valeur de combat c'est l'arme à deux mains qui a un malus ?! Sinon bonus de charge est plus cohérent mais  il faut y penser.

     

    Pour tous le reste j'avalise !

     

    A quand le prochain tournoi qui adoptera toutes ces règles. Il faudrait organiser un vote de la communauté ! :good:

  3. Il me met a terre la moitié ma phalange, et m'e tue quatre figurines dur les 9 guerriers aux sol. Je résiste assez bien a la charge de ces Uruks malgré le fait que je suis aux sol. Aux deuxième tour, j'ai l'initiative et me relève... Au tour de mon adversaire qui déclare un autre impact de magie qui passe... Et me tue... tenait vous bien, 7 figurines sur 8 ! Donc sept 6 de suite en deux tours, il vient de me tuer 10 gardes de la fontaines...  :blink:  :huh: ....  

    Dur  !!! ^^

     

    Pour ma part un très bon tournoi avec une liste random choisit la veille à savoir :

     

    Troupe 1 : 

    Imrahil à cheval avec lance de cavalerie et bouclier ;

    11 chevalier de dol amroth montée avec lance de cavalerie et bouclier ;

    1 chevalier montée avec bannière et bouclier(gratuite pour le tournoi) ;

     

    Troupe 2 :  

    Un capitaine de dol amroth montée avec lance de cavalerie et bouclier ;

    5 archers de la racine noir ;

     

    Une armée très peu nombreuses donc (19 figurines) mais d'élite !

    Scénario 1:

    Contre kevin qui a 12 orques, kardush, une bannière, l'immortel sur nazgul, 2 ouargues, une bête de Gorgoroth et 5 gardes noirs.

    Malgré le déploiement caché on se retrouve l'un en face de l'autre nos objectifs à l'opposé l'un de l'autre. Kevin fait reculer ses troupes sur l'objectif et avance ses gardes noirs et sa bête. La phase de tir s'annonce très bonne pour Kévin puisqu'il me met d'emblée deux chevalier à terre. Et me tuera ensuite une figurine par tour, pas mal les 9 archers orques !!

    Mes cavaliers chargent mais la configuration du décor ne me permet de mettre en piste que 5 cavaliers qui font quelques mort, au second tour j'ai l'initiative et j'arrive à charger le nazgul avec mon capitaine, je lance un combat héroique avec Imrahil qui est a deux orques de distances du Nazgul je peux éliminer son général, mais Imrahil échoue ! :( à partir de là mon capitaine se fait projeter, ma bannière, Imrahil et 3 cavaliers sont à terre. 

    à partir de là mes héros ne peuvent plus répondre à son nazgul et à sa bête et je me fais peu à peu trucider Malgré tout j'emméne Kardush dans la tombe avec Imrahil.
    Seul erreur de mon adversaire, il expose sa bannière à mes archers sans guerries à ses côtés et je l'abat avec mes archers qui se révéleront vraiment rentable !

     

    Egalité 5-7 mon adversaire gagnant 2 points pour la démobilisation ;

     

    Scénario 2 :

    l'Affrontement dans la boue contre Phillipe et ses gobelin de la Moria : un schaman, un tambour, un troll, Groblog et Durbuz et une trentaine de gobelin allié a un être des Gal-gal. 34 figurines au total. 

     

    Mon adversaire enchaine les erreurs de déplacement il joue le fond de table alors qu'il n'a pas de tir et qu'occuper le territoire ennemi ramène des points de scénario (plus tard il sera très attentiste sur ces points de puissance empêchant son armée de faire peser son nombre). De plus il engage Groblog et plusieurs gobelins dans un terrain difficile en attendant j'ai fait passé mon capitaine et plusieurs cavaliers derrière sa phalange. Une fois bien et tranquillement mis en place mon armée charge massivement, je tue dès le premier tour 6 gobelins et le shaman après un combat héroique du capitaine. Imrahil qui a chargé le troll ne parvient pas à le blesser.
    Dès lors la partie sera unilatérale je tue 5 à 6 gobelins par tour, j'élimine les batteurs puis l'être des galgals qui n'aura rien fait du tout, j'élimine durbuz enfin ! J'empêche Grobog et les autres gobelins de revenir vers le gros de son armée.

    Seul point noir je perds Imrahil face au troll malgré les 3 points de puissance et l'aide d'autres chevaliers !  :skull:

     

    Malgré tout victoire 15-0 face à un adversaire sympa mais débutant ;

     

    Scénario 3 - Double entente avec Bastien

    Mon allié est une armée d'haut elfes avec 6 chevaliers de fondcombe et Eladan et Elrohir, une phalange d'elfes avec un capitaine (général à cheval) ;

    Nos ennemis sont :

    Stéphane avec Saroumane monté, Vrasku, Mauhur, des maraudeurs et quelques arbalétriers

    Nicolas 2 chamanes Gobs, Groblog, 4 Maraudeurs, le roi gobelin et 25 gobelins environ ;

     

    Le déploiement laisse ma grosse troupe de chevaliers au milieu des orques et des gobelins, en périphérie le roi gobelin, les archers de la racine noir, et très très très très loin Eladan et Elrohir, on est donc un peu dans le caca.
    Heureusement dès le premier tour on remporte l'élan héroique ce qui permet au Dol amroth de charger, la phalange elfe se rabat sur les maraudeurs, dès lors une énorme mélée s'engage qui verra la mort de Mauhur puis Vrasku (au grand désespoir de stéphane qui oubliera parfois sa bannière et ne pourra exploiter ses arbalétriers) tués par les charges des chevaliers ceci tomberont tous un par un, les elfes viendront  achever les maraudeurs restant. Saroumane survivra in extremis à son combat contre Imrahi en l'éloignant d'un coup d'impact magique.

     

    Pendant la furieuse mélée, les gobelins s'avancent très lentement vers l'objectif central ce qui permet à Bastien d'installer ses chevaliers autour de l'objectif. Nicolas avance son roi Gobelin trop confiant mais lorsque mes archers lui inflige trois blessures non sauvegardé malgré son 3+ ! Du coup par vengeance et par ce que la victoire est trop éloigné il envoie ses gobelins massacré les pauvres archers. Enfin Bastien et moi rapatrions nos deux capitaines depuis la mélée qui se poursuit, mais on se fait intercepter par les maraudeurs et Groblog, qu'elle n'est pas sa surprise lorsqu'il voit son capitaine et général mourir en un tour (pour ne pas changer le cour de la bataille en plus).

     

    Cela nous coute 3 points de victoires 12 à 3 je crois, ces 3 points couteront la première place du tournoi à Bastien !

     

    Dernière bataille contre Pierrot :

    RS 8/15/1 monté

    12 NN

    Maréchal noir full équipé

    5 Pisteurs

    Capitaine du Morannon avec arme à 2 mains

    11 Orques du Morannon avec lance et bouclier

    1 Orque du Morannon avec bouclier et bannière

    32 figurines.

     

    Nos troupes sont dissimulés par l'obscurité jusqu'à ce qu'elle soit proche, je prends bien soin de les faire avancer à la même vitesse pour que mon adversaire ne puisse anticiper mon déploiement. 

    La bataille est brève mais violentes, malgré la rivière je traverse la table et charge les troupes de Pierrot qui ont du mal à me repousser, (sauf un pisteur qui me crame un chevalier !!! :skull: ). Mon capitaine s'illustre a nouveau en prenant de nouveau de flanc mon adversaire, il abat deux adversaires puis en charge un autre à un pas du Nazgul et là rate son combat héroique qui m'aurait permis d'attaquer le roi sorcier dommage !!

    Je prends l'avantage au dernier tour car Imrahil (qui aura survécu à de multiples assaut malgré des paralysies à répétition) tue un porteur de torche, de même pour mon capitaine.

    Ce sont surtout mes archers qui s'illustrent en mettant à terre le maréchal, le nazgul et deux numénoréens. Mon adversaire a surtout manqué de sagesse dans le déploiement de ses pisteurs et de l'utilisation de ses points de puissance (ses héros ayant fait très peu de perte).

     

    Un petit 5-7 pour moi

     

    Bilan final :

    Les archers de la racine noir, la bravoure à 2 ça ce sent mais alors l'efficacité notamment contre les monstres !

    Les chevaliers bourrins même sans charge grâce à Imrahil, dur à jouer quand même.

     

    J'ai eu le prix de peinture pour mon armée merci aux votants !! J'arrive 3 éme au podium première fois pour moi je suis trop fier.

    Merci aux adversaires avec qui j'ai bien rigolé, et à quentin pour l'orga !

  4. Une armée conquérante s’avance, confiante, sur ces terres pour rejoindre un emplacement stratégique, mais les forces locales l’ont repéré et se préparent à repousser l’envahisseur.

     

    Déploiement :

     

    • Une bande de 6 pas de large partage la table en son centre,
    • L’armée de l’attaquant se déploie d'abord entièrement au centre de la table dans un rayon de 6 pas ;
    • L’armée du défendeur se déploie ensuite à au moins 10 pas de chaque coté de la route centrale, une troupe au moins doit se situer de chaque coté de la route. Si il n'y a qu'une seule troupe, l'attaquant peut répartir sa troupe en deux en désignant un "sous-meneur."

     

    Règles spéciales :

     

    • Ordre de marche, une fois dans les 5 premiers tours de jeu les attaquants qui sont en parfait ordre de marche bénéficie d’une marche héroïque gratuite pour leur général ;
    • Embuscade, une fois dans les 5 premiers tours de jeu les défenseurs qui ont parfaitement préparé leur assaut dispose d’un +1 pour toucher au jet de tir.  De plus les attaquants qui aperçoivent mal leurs adversaires dissimulés subissent un malus de -1 au jet de tir pour toucher lors des deux premiers tours.
    • Echappés, une figurine qui est sortit de la zone d’embuscade ne compte ni comme une perte ni dans les seuils de démoralisation.

     

    Objectifs de l'attaquant :

    L'attaquant doit faire sortir ses troupes par les deux bords opposés les plus éloignés de lui selon la configuration de la table.

    • - de 25 % des figurines sont sortis : 0 pts ;
    • + 25 % des figurines sont sortis : 3 pts ;
    • + 50 % des figurines sont sortis : 6 pts ;
    • + 75 % des figurines sont sortis :  9 pts ;

    Objectifs du défenseur :

    Le défendeur doit exterminer le plus d'adversaire possible lors de cette lutte.

    • - de 25 % des figurines ennemis sont mortes : 0 pts  ;
    • + de 25 % des figurines sont sortis :  3 pts ;
    • + de 50 % des figurines sont sortis :  6 pts  ;
    • + de 75 % des figurines sont sortis :  9 pts ;

    Objectifs optionnels :

    • Le généra attaquant est mort/sorti : + 3 points pour le défendeur/l'attaquant ;
    • Le général défendeur est mort : + 3 points pour l'attaquant ;
    • Une bannière  ou un héros ennemie a été tué/ est sorti : + 1 points ;

     

    Fin de la partie :

     

    • La partie dure 1h maximum (pour un scénar de mouvement ça me parait plus juste pour celui qui défend)  ;
    • La partie prend fin si une armée est démobilisée ;
    • Lorsque l’un des généraux est mort/sorti (la bataille n’a plus de sens alors pour les embusqués)  à chaque tour le camp du défendeur jette un dès sur un 4+ la partie s’arrête.

    Qu'en pensez vous ?

  5. Je pense que le scénario est bien. Par contre ça va se jouer au placement. 

     

    Par contre l'attaquant a une zone particulière où il doit sortir? Ou bien il peut sortir par n'importe quel bord de table (ce qui serait un peu abusé)? 

     

    Il y avait un scénario un peu dans ce genre dans le supplément du Hobbit 2. Tu devrais regarder comment ils l'ont fait. Je l'avais testé avec Bastien et il était pas mal fait. 

     

    Puis sur la campagne ça pourrait donner un bonus à l'attaquant s'il arrive à sortir au moins 50% de ses figurines genre de se déplacer d'un territoire au lieu de rester sur place et le défenseur de rester sur place. Ou quelque chose dans le genre. 

     

    Il sort par le nord en suivant la route quoi !

     

    J'ai regardé dans la désolation, c'est la même chose mais je trouve pas le déploiement judicieux.

     

    Qu'imagines tu en terme de bonus ? Parce que dans ce cas il en faut pour tous les scénars et selon le gagnant ?

     

     

    Intéressante cette embuscade mon cher JB !

     

    Mais en effet, il faut préciser où doit sortir l'attaquant. Par le bord opposé de là où il s'est déployé ? Par l'autre extrémité de la route ?

     

    Dans ces cas, est-ce que cela ne ressemble pas trop au scénario de traversée classique du point de vue de l'attaquant ? Et puis le défenseur n'a t-il pas juste intérêt à jouer la montre ?

     

    Sinon pourquoi ne pas faire se déployer l'attaquant au milieu du chemin, qui serait en diagonale, et il doit sortir par l'une ou l'autre des extrémités (= deux coins de tables). Pour obliger le défenseur à protéger deux endroits à la fois.

     

     

    Autrement, le scénario QG est top désormais  :wink2:

     

    juste à modifier :

    • Le feu se propage : attisées par le vent, les braises s'envolent et les flammes se propagent, au début de chaque phase de mouvement où le QG brûle toute figurine à 2 pas de l'objectif prend feu et subit une blessure de force 2 sur un 6 (si elle survit à la touche elle doit se jeter à terre pour éteindre les flammes).

     

    Par l'autre extrémité de la route.

     

    Et oui ça ressemble à "traversé" mais évite l'écueil que nous nous massacrons au lieu de faire le scénario. De plus le déploiement augmente l'enjeu que le simple face à face. Et oui le défendeur va jouer la montre dans ce cas mais il risque de se faire tabasser alors tu trouves ça problématique ? 

     

    Quant au déploiement en diagonale il n'est pas nécessaire sur une table normal sur une demi table ça peut être intéressant pour compenser le manque de place !! Je vais l'intégrer....

     

    Pour le QG je voulais que la fig lance un dès  : sur un 6 elle a un test de blessure et si elle survie elle est jeté à terre, le 6 représente l'aléatoire des flammes mais je peux augmenter la force à ce moment là !

  6. Justin. Audry

    Plait-il  ?

     

    Sinon la suite des scénarios que je planche (je teste celui de l'attaque du QG et je reviens vers vous ) avec un scénario d'embuscade qui est le contraire de l'attaque du QG, c'est alors l'attaquant qui se retrouve en quelques sorte encerclé (voir notre campagne pour le système des attaquants/ défenseurs), j'aime le concept, les objectifs obligeant à tenter le scénario et pas à poutrer l'adversaire, mais j'ai peur pour l'équilibrage :

     

     

    L’embuscade :

     

    Une armée conquérante s’avance, confiante, sur ces terres pour rejoindre un emplacement stratégique, mais les forces locales l’ont repéré et se préparent à repousser l’envahisseur.

     

    Déploiement :

     

    • Une bande de 10 pas de large partage la table en son centre,
    • L’armée de l’attaquant se déploie entièrement dans la partie sud de cette bande jusqu’à 15 pas du bord de table ;
    • L’armée du défendeur se déploie à au moins 10 pas de chaque coté de la route centrale, une troupe au moins doit se situer de chaque coté de la route.

     

    Règles spéciales :

     

    • Ordre de marche, une fois dans les 5 premiers tours de jeu les attaquants qui sont en parfait ordre de marche bénéficie d’une marche héroïque gratuite pour leur général ;
    • Embuscade, une fois dans les 5 premiers tours de jeu les défenseurs qui ont parfaitement préparé leur assaut dispose d’un +1 pour toucher au jet de tir.  De plus les attaquants qui aperçoivent mal leurs adversaires dissimulés subissent un malus de -1 au jet de tir pour toucher lors des deux premiers tours.
    • Echappés, une figurine qui est sortit de la zone d’embuscade ne compte ni comme une perte ni dans les seuils de démoralisation.

     

    Objectifs :

     

    • - de 25 % des figurines sont sortis : Attaquant 0 pts / Défendeur 9 pts ;
    • + 25 % des figurines sont sortis : Attaquant 3 pts / Défendeur 6 pts ;
    • + 50 % des figurines sont sortis : Attaquant 6 pts / Défendeur 3 pts ;
    • + 75 % des figurines sont sortis : Attaquant 9 pts / 0 pts ;

     

    Objectifs optionnels :

    • Le généra adverse a été tué : + 2 points ;
    • Une bannière ennemie a été tué : + 1 points ;

     

    Fin de la partie :

     

    • La partie dure 1h30 maximum ;
    • La partie prend fin si une armée est démobilisée ;
    • La partie prend fin si l’un des généraux est mort/sorti (la bataille n’a plus de sens alors pour les embusqués)  à chaque tour le camp du défendeur jette un dès sur un 5+ la partie s’arrête.
  7. Les caractéristiques exigés selon moi des scénarios :

    1 - Mouvement et résistance ;

    2 - Tir et  Mouvement ;

    3 - Bâche et Gros héros ;

    4 - Bâche et Gros héros ;

     

    Donc je verrai bien une armée polyvalente de minas tirith (ps : sans avoir fait de calcul de point) :

    Boromir à cheval ;

    5 chevalier de MN

     

    Faramir en armure ;

    12 vétéran d'osgiliath

     

    Cirion ou beregond 

    4 rangers de l'ithilien (pas besoin de plus)

    Et le reste si il y a des restes en vétéran d'osgiliath

    Quant à la bannière soit à cheval pour le scénar 1 soit à pied pour tous les autres.

  8. Ton armée est magnifique ! =)

     

    Face à un compliment si sobre et efficace, la suite avec une photo de groupe promise à Pierrot (je me suis pas foulé étant donné que ce n'est qu'intermèdiaire) :

     

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=478734IMG0776.jpg]478734IMG0776.jpg[/URL]

     

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=527763IMG0777.jpg]527763IMG0777.jpg[/URL]

     

    Plus que 9 cavaliers donc pour que le projet de départ soit terminé. ^^

  9. Voilà plein d'autres photos : 

     

    D'abord tonton Imrahil, un peu clair mais je suis satisfait du résultat :

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=451688IMG0774.jpg]451688IMG0774.jpg[/URL]

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=404094IMG0775.jpg]404094IMG0775.jpg[/URL]

     

    Ensuite des hommes d'armes de Dol Amroth à partir d'archers de minas tirith, j'aime aussi beaucoup le résultat de la conversion (je vais en faire trois autre encore) : 

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=115183IMG0773.jpg]115183IMG0773.jpg[/url]

     

    Photo de groupe à suivre... ^^

  10. Jolis les Gundabad boucliers noirs, des figurines que j'aime tant en règle qu'en esthétique !

    Juste une suggestion pour tes armures de troll tu peux regarder les bitz d'ogres qui ont des plaques d'armures à gogo je les ai utilisé pour faire une brassière à mon roi gobelin, ça rend pas mal du tout. Ou coller de la carte plastique et tu comble es interstices avec de la green stuff !

  11.  

    Et voir si on ne peut pas organiser des concours sur le groupe histoire de le faire vivre ou proposer des activités. Je ne sais pas si le format est vraiment idéal pour ça. 

     

    Créer également une sorte d'index avec les différents liens de forums, boutiques, clubs peut-être également intéressant. 

    Je suis d'accord, le vote pour les events se fait par like

     

    faire une vrai page c'est un boulot, un groupe lorsqu'il est bien tenu permet de faire autant mais ça se discute !!

  12. Ça dure jusqu'à quand ?

     

    Tant qu'il y a trois partie par semaine, donc dès que tu peux, poste ton annonce et on trouvera un adversaire, (je fais les orientaux finalement on est dans le même camp :wink2: ).

     

    La sévère victoire des orientaux qui ont table rasé fondcombe et les jumeaux sans aucune perte :

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=858495DSC0001.jpg]858495DSC0001.jpg[/url]

     

    La partie trés serrée, Gobelinville/ MInas tirith, où les gobelins perdent malgré leur nombre en s'enfuyant et surtout après la fuite du Grand gobelin :

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=589478DSC0002.jpg]589478DSC0002.jpg[/url]

     

    L'affrontement fondcombe/dol amroth exclusivement avec de la cavalerie (victoire des dol amroth) :

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=863386DSC0003.jpg]863386DSC0003.jpg[/url]

     

    La victoire des orientaux impériaux face à minas tirith de Laurent :

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=247403DSC0005.jpg]247403DSC0005.jpg[/URL]

  13. Bonjour à tous et à toutes je re-pop un sujet pour mettre les choses mieux présentés. 

     

    N'hésitez pas à mettre vos annonces pour trouver vos adversaires où dire vos disponibilités, ou faire vos rapports.

     

    • Inscriptions :

    Envoyez moi un mail au jb111@hotmail.fr ou un M.P. pour que je vous rajoute à la mailing liste des participants.

    • Le cadre :

    Les animateurs du Games Workshop de Paris XII redonne une place au S.D.A en organisant une ligue tant qu'il y aura des joueurs motivés.

    • Les règles de formation des armées :

    Une  armée fluff du 3ème âge (exclut donc L'ultime alliance, Durin et Mardin)

    Respect des 33% d'archers maximums et des 1/12 pour la troupe.

    • Le déroulement :

    Chaque participant, doit mener de une à trois batailles d'ici au 7 décembre.

    Chaque victoire fait gagner +25 points pour la bataille finale qui aura lieu à une date déterminer par les joueurs et qui impliquera tous les joueurs !!

    Les scénarios sont précisés en magasin, voir affichage (ils sont extraits du livre le hobbit) ! Le premier exige 250 points, le second 500 et le dernier 750 points.

     

    N'hésitez pas à retrouver des nouveaux adversaires tous les samedis (ou en semaine même)dans des partis fun et fluffs !

  14. Autant pour moi je l'ai mal orthographié, je souhaite réaliser Anárion pour mon ost du trois âge, dans lequel il rejoindra Isildur et Elendil. 

    D'accord il faudra que tu nous montres tout ça ^^

     

    Sinon côté peinture c'est toujours aussi. J'ai hâte de les affronter. Mais mon ost de Morgul n'avance pas du tout...

    Une petite photo de groupe histoire de voir l'ensemble de travail accompli c'est possible?

    Merci encore, il faut juste trouve 5 minutes par ci par là, devant un film ou une série ^^

     

    La photo de groupe tu vas devoir attendre, je ne les ai pas sous la main. :(

     

    Pour compenser et en attendant une photo d'un cavalier de DA classique (j'en ai acquis 5 c'est le première que je peins donc je m'autorise un portrait même si il n'a rien d'exceptionnelle) :

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=644037IMG0639.jpg]644037IMG0639.jpg[/URL]

     

    Et une photo de groupe à peindre de mon infanterie convertie, vous apercevez mes premiers hommes d'armes :

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=920772IMG0640.jpg]920772IMG0640.jpg[/URL]

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