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Jean Baptiste

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Messages posté(e)s par Jean Baptiste

  1. Il me semble que les figs de cavalerie dans un terrain difficile ne se déplace que du quart de leur mouvement et non de la moitié ... à considérer car le couvert coute alors beaucoup plus de mouvement !! 

    Une super idée et un scénar rigolo (musique un peu douce pour annoncer "un journal de guerre" et un narrateur un peu hésitant, mais c'est déjà beaucoup de boulot chapeau.

    Des petites erreurs tactiques de part et d'autres mais c'est intéressant à un petit format  pour apprendre.

  2. Tout d'abord j'aimerais juste dire que je ne joue pas en compétitif pour la simple et bonne raison que les règles du sda sont beaucoup trop basé sur la chance je trouve (j'ai perdu une partie sur un double 1 au test de moral de mon chef haradrim vu que tout les guerriers ou presque l'ont suivi !)

     

    C'est pas de la malchance, c'est de la probabilité, un chef haradrim qui fuit normal ^^ en plus sur un double 1 n'importe quel héros fuit.

     

     

     

    Ensuite viens la question de comment jouer une liste : j'avoue que celle ci est plus basée sur l'agression et rajouter des piétons lui ferai perdre de son potentiel non ?
    Concernant le mumak : est il rentable ? Je pense que oui et encore plus sous cette configue car il est quasi impossible à faire fuir et à tuer ! Tu dis qu'il fisque de ce faire encerclé à cause du surnombre et qu'il ne pourra plus piétiner sauf au début mais dans ce cas comment résoudre le problème ? On m'a pourtant affirmé que le mumak était la créature la plus puissante du jeu donc si il n'est pas tentable à 750pts quand l'est il ?
    De plus piétiner une ou deux fois peut clairement éliminer le surplus de l'armée en face (hormis les héros et les monstres il n'y a pas grand qui y échappe)
    Du coup d'après vos dire il faudrai changer toute l'armée ?

     

    Je ne crois pas que la proposition de Pierrot soit si bête, les chevaliers venimeux avec les garde serpents plus le traitre c'est d'un bourinisme ... Tu peux garder la formation de cavalier serpents qui tape fort peut être lui alloué un nazgul non nommé à cheval pour avoir un peu de magie mobile et éviter le panique de Radagast.

     

    Le mumak n'est souvent pas rentable en effet même si tas config. est la plus même de le faire oui. Par expérience je peux te dire qu'un Mumak ça meurt et même en un tour, encerclé par des nains haches à deux mains et taille c'est comme du beurre. ^^

    Tu peux le jouer mais c'est à double tranchant, une charge peut s'arrêter très vite même sur un guerrier de base, c'est les probabilités :)

  3. Merci pour vos encouragements et conseils (je fais une pause chevalier dragon oriental) et je me lance sur 4 chevaliers bleux !

     

    Franchement bravo, l'effet de groupe rend du tonnerre ! Vivement de les voir sur leur diorama.

     

    Pour la critique effectivement ton blanc pourrait être un peu plus "fluide" en partant de couche de gris et en laissant apparaitre quelques couches dans les creux pour finir par du blanc pur sur les plis les plus marqués. C'est con à dire mais pour faire un beau blanc il faut tout faire sauf du blanc.

    Et c'est moi ou le cavalier qui charge ne va pas dans le sens de la route ? (alignement des pavés plutôt perpendiculaires avec sa direction de charge).

     

    En tout cas les conversions que tu réalises sont superbes et très bien senties.

     

    Le diaporama sera en tout dernier mais cela explique le sens du cavalier qui ne suis pas la route, il se dirige vers un groupe d'orques.

    Des conversions il va y en avoir plus :

    • un cheval sous une pluie de flêche ;
    • un orque piétiné ;
    • un orque empalé en pleine course ;

    Bel effet de groupe effectivement. Les contrastes forts sur sous couche noir, bien que très zonés, sont bien traités et rendent la fig très lisible.

     

    Pour le blanc, je trouve, comme d'autres, que c'est trop "blanc pâteux", mais c'est surement la teinte la plus difficile à travailler.

    Pour essai, je te suggère de faire une première couche de gris claire légèrement bleutée (puisque ta couleur forte est le bleu sur la fig), puis de travailler du blanc légèrement bleuté par dessus en 2 ou 3 passages transparent très fluide et de moins en moins bleu (ajoute du blanc à ton mélange initiale à chaque passage). Car du blanc à côté du bleu prendra toujours un reflet légèrement bleu dans son ombre.

     

    Quelques "salissures" de terre au niveau des pavés et du bas des tissus des chevaux donneraient également un peu plus de réalisme, et un aspect moins "homomachinelaveplusblancqueblanc".

     

    Bonne continuation!

     

    Merci effectivement les contrastes sont parfois un peu fort, il faut que je sois encore plus patient pour les faire plus élégants je sais faire y a plus qua !!

    Maintenant que tu le dis je vais en faire des salissures c'est logique et cohérent pas forcément hyper lourde mais quand même ^^.

  4. En tant que gros joueur nain, je les utilise quand la supériorité numérique est écrasante et surtout lorsque mes héros font partie du corps-à-corps notamment contre des montres, le héros gagne le combat et les armes à deux mains ôtent les points de vie. Cumulés avec taille tu blesse sur du 3+ ou 2+ parfois. C'est pour ça j'ai toujours deux khazad au minimum au coté de mes héros.

  5. Une erreur peut être de Vorgan et de ne pas avoir joué Gothmog au centre de ses lignes pour maximiser son effet handicapant, après c'est sur que les jets de dés ne l'ont pas aidé malgré tout l'élimination de sharku au tour 2 annonce la puissance potentiel du personnage ^^.

    De même engluer le chef troll dan la piétaille qui avec ses points de puissance peut épuiser les héros et tenter un déchiqueter c'est dommage d'autant qu'il n'y avait pas de gros héros en face pour vraiment lui faire mal (certes le capitaine tape force 5 mais ne sont que cc 5 face à lui et n'ont que deux attaques).

  6. Tu as essayé de diluer plus ta peinture? 

     

    C'est toujours le problème, si je dilue trop j'en ai pour des heures sur les drapés j'espère que la bombe blanche améliorera la situation.


    C'est vraiment un bon kit alors. Je crois que celui-là et celui des cavaliers de Morgul font vraiment partis des meilleurs kits plastiques du SDA.

     

    Je suis pas d'accord les cataphractaires sont graves beaux et avec beaucoup plus de bitz en supplémentaire !!

  7. Très bien ces cavaliers. 

     

    Par contre si le caparaçon est blanc, ne vaut-il mieux pas faire la peau du cheval marron ou noire pour rajouter un peu de couleur? 

     

    Sinon les socles sont top, je ne l'avais pas dit avant. Le découpage dans la voiture pour aller à Lyon a bien servi! C'est bien! ;)

     

    Les poses sont biens et dynamiques. Elles sont de base comme ça ou tu les retravailles?

     

    Il y a deux Blancs sur 6 ça restera dans cette proportion a peu prêt par souci de réalisme.

    Les poses sont celles de bases mais je vais faire des conversions plus lourdes à l'avenir.

     

    La suite avec 3 chevaliers de base (le rendu est pas mal, il faut que je soigne plus mon trait à l'avenir) :

     

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=610399IMG0215.jpg]610399IMG0215.jpg[/URL]

     

    Et le total de mon armée, la première vague ^^ :

     

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=117967IMG0216.jpg]117967IMG0216.jpg[/URL]

  8. Voici le tableau venant conclure la campagne sur une victoire sans appel du Mordor !!!!

    à noter des petits détails amusant comme le fait que Laurent/Lebrennos se classe 4éme avec zéro victoire parce que son allié est deuxième, le nombre hallucinant de pièces d'ors qui impliquent un nombre hallucinant de point d'armée. 

    à noter que j'ai été la victime injuste de 3 filons records à battre !

     

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=177912BILANCAMPAGNE.png]177912BILANCAMPAGNE.png[/url]

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=830280Sauron3.png]830280Sauron3.png[/URL]

  9. Le gros plus est la photo récapitulative du tour avec les compteurs.

    Je plussoie,

     

     

     

    - J'ai voulu encercler les gros héros elfes en mettant plein de nains autour ... au final, ils m'auront fait 80% de pertes à eux 3 sans que je ne leur enlève un seul PV ! la prochaine fois, je les engluerai juste avec un seul nain, ça m'évitera beaucoup de pertes inutiles. Surtout que ça m'aurait permis d'écraser les guerriers elfes rapidement, et de "rusher" (dur dur avec de petites jambes !) sa propre ligne avec un gros tas de nains bien ronchons.

     

    Why not, c'est quand même potentiellement une stratégie payante, tu peux y ajouter un héros la prochaine fois pour forcer la dépense de point de puissance après tout ton adversaire a pris un gros risque même avec ses montres de combat tu aurais pu les éliminer rapidos sur un ou deux mauvais jets de dés de Zetsthamys. Alors que le sacrifice d'un nain par tour peut mal jouer avec des combats héroïques et une liberté accrue de ton adversaire.

  10. Petite question du jeudi soir : pensez-vous relancer une nouvelle campagne ?

    Si oui, et si vous acceptez des nouveaux, je suis intéressé...

     

    Je parle au nom de nos camarades normalement on a prévu cela oui mais pas avant la rentrée on fait un tour tout le vendredi soir environ ou une fois toutes les deux semaines, et puis ça dépend des armées que tu as en ta possession pour qu'on puisse faire des camps différents?! N'hésite pas à me MP !

  11. Très sympa l'avancée de tes Dol Amroth!

     Merci 

     

    Peindre le blanc est très difficile et avoir un bon rendu c'est dur. Sur les photos il fait un peu pâteux et manque un peu de contraste. Après je ne sais pas comment tu t'y es pris pour le faire. 

    Peut-être partir sur une base de gris et éclaircir jusqu'au blanc pur?

    C'est déjà ce que je fait et effectivement pateux c'est le mot, je vais passer à la bombe blanche vraiment !!

     

     

    Et les nouveautés de la nuit :

     

    Un chevalier avec une pose pas mal dynamique,

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=670880IMG0210.jpg]670880IMG0210.jpg[/URL]

     

    Un trompettiste :

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=308827IMG0211.jpg]308827IMG0211.jpg[/URL]

     

    Merci pour vos coms

  12. Voici la suite, au compte goutte mais ça avance :

     

    Un premier chevalier, j'ai enlevé la bannière pour avoir une lance en plus, les prochaines je tenterai de reconstituer un petit fanion  au moins ; Certes blonds, mais je voulais quand même un peu de diversité dans les rangs rassurez vous il n'y aura que blond, Bruns, Gris noirs en terme de capilarité ;

     

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=923227IMG0207.jpg]923227IMG0207.jpg[/URL]

     

    Un capitaine avec son écuyer, l'ajout principal est la cape d'un capitaine oriental qui rend pas mal. L'écuyer est un archer de minas tirith dépecé et repositionné avec une lance de cavalerie.

     

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=835892IMG0203.jpg]835892IMG0203.jpg[/URL]

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=380672IMG0204.jpg]380672IMG0204.jpg[/URL]

     

    Enfin le reste de la troupe en cours de peinture,

     

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=265372IMG0209.jpg]265372IMG0209.jpg[/URL]

     

    Pour la suite, achat d'une bombe de peinture blanche, tout ce blanc sur une couche de noir, c'est long, éreintant et pour un résultat variable....

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