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Tout ce qui a été posté par Nymportnawak
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Hello à tous ! Après un magnifique week-end à lancer des figurines et pousser des dés avec une bande de joyeux lurons dans un hôtel privatisé pour l'évènement, au rythme du hasard des cartes tempête de guerre, il est temps d'ouvrir le thread de débriefing ! Merci à tous les participants pour cette première édition qui a eu l'air d'être plutôt plébiscitée. A vos claviers pour les retours, les critiques, les choses à garder et celles à améliorer... En vue de la prochaine édition
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[56] - Tri Marto'Loh - Tournoi 2K tempête de guerre vers Vannes - 11 et 12 Mars
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de Nymportnawak dans Annonces des manifestations
Hello à tous, s'il y a des intéressés, il reste une dernière place dispo sur les 24 ! Et l'ambiance est déjà bouillante dans le discord de l'event !! N'hésitez pas à vous inscrire, ça va être bien bien bien ! -
Arks of Omen Grand Tounament Pack, nouveau Chapter Approved
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de carnarael dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Du coup vos persos font 2 tours et ensuite y a plus personne ? Dans la réalité on essaie quand même d'écranter de manière "safe" ses persos totems en mettant un peu plus que 10 gretchins comme seul écran possible d'attention messire. Déjà juste le fait que la règle soit double : être écranté par une unité de + de 3 fig ou véhicule ET ne pas être la fig la plus proche (pas fig éligible la plus proche hein, fig la plus proche tout court), tu as ton perso visible, une unité derrière elle l'écrantant cachée derrière un décors + une autre unité plus avancée sur le champ de bataille et elle aussi cachée, bah le perso est pas ciblable. Dans ce cas là, qui est le basique de protection d'un perso, le Tau peut pas virer les écrans et ne peut pas tirer sur le perso, les boyz orks doivent quand même traverser la map avant d'arriver au CàC du perso, le nécron avec son voile devra tirer sur les unités cachées derrière le perso avant, les tyty c'est pareil, faut traverser la map, le Votan aura pas le droit de tirer sur le perso etc... Des mondes dans lesquels assassinat fonctionne il y en a plein, mais c'est souvent avec des AR et des élites, voir d'autres perso qu'on les fait fonctionner. Avec des troupes ça n'arrive quasi pas, sauf dû à de vraies erreurs d'inattention ou de placement. -
Arks of Omen Grand Tounament Pack, nouveau Chapter Approved
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de carnarael dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Dans la téorie oui, dans la pratique, l'attention messire, les cordons, le placement, vont faire que ça arrive rarement. J'sais pas si y en a qui ont déjà pris assassinat dans vos secondaires, mais déjà il est "chaud" à aller faire contre pas mal d'armée, mais le faire avec des troupes c'est quasi jamais que l'occaz' se présente. -
Bonjour à toutes et tous, Nous organisons le week-end du 11 et 12 Mars à Locqueltas (56) à côté de Vannes un tournoi de 40k dans un format spécial ! L'idée de ce week-end est de se retrouver autour de belles tables, avec de belles armées, pour de belles batailles. De fait, le tournoi sera réservé aux armées entièrement peintes. Aussi, nous prévoyons un tournoi de 24 joueurs, de 2000 points, au format tempête de guerre pour le tirage des objectifs secondaires. Les scénarios tempête de guerre seront tirés en amont. Format du tournoi : Les listes seront de 2000 points, respectant les normes de détachements, sans triplette (hors troupes), sauf si tous les slots de datasheets possibles ont été utilisés (ex des custo, GK, WE, TS, harlequins etc...). La base de jeu étant en tempête de guerre, les listes optimisées ne vous seront d'aucune utilité. Les pairings seront déterminés via le principe de la ronde Suisse. Des lots seront prévus pour le classement du tournoi. Des lots seront prévus pour les plus belles armées. Organisation générale : Le tournoi se passera dans la salle d'un hôtel à Locqueltas, le Clos des Hortensias : https://www.hotel-leclosdeshortensias.fr/ Pour les places du tournois, les places incluent les nuits du vendredi et du samedi, ainsi que les petits déjeuner, et les repas du samedi midi, samedi soir et dimanche midi. Les chambres seront partagées entre les joueurs, il faudra nous préciser via mail si vous vous inscrivez à plusieurs et voulez partager une chambre. Un bar sera à disposition sur place pour se sustenter au cours des parties. Au niveau des repas, l'hôtel se chargera de nous cuisiner des bons petits plats pour les midis et le soir. L'idée est d'arriver là-bas, et être sur place comme chez soi tout le week-end pour avoir juste à profiter et s'amuser en partie ! Pour les restrictions alimentaires, faites nous signe en amont du tournoi (nous referons une communication sur ce point là quelques semaines avant). En termes de prix : Les places pour le tournoi sont à 125€ comprenant les différents repas assis (du vendredi soir au dimanche midi) et les 2 nuits sur place. Les inscriptions sont à réaliser par mail et l'inscription sera validée une fois le paiement effectué. Contact : trimartoloh@gmail.com T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=31266 Si vous avez la moindre question (notamment sur l'organisation, comment venir, etc.), n'hésitez pas. On essaiera toujours de s'arranger pour vous arranger. La nature du tournoi se veut fun (en Tempête de Guerre) donc on procédera à de la validation de liste pour éviter des abus. Sortez vos plus belles figurines ! En espérant vous y retrouver !
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C'est bien par détachement.
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@Teh Metil hello ! P'tite question, les éperviers vous vous en servez pour faire quoi ? Scorer les quarts ? ça tombe vraiment des trucs sans HoD / Swift Strike ? Surtout une grosse unité et une petite, c'est quoi la tactique mise en place avec ? J'ai du mal à voir leur avantage vis à vis des motos pour le côté scoring pur, mais c'est p'tet la F4 PA0 qui m'fais douter de la véritable efficacité sans les traits craftworld habituels. J'suis en train de monter des listes Ynnari aussi, mais là les aigles j'ai du mal à voir leur plus, je veux bien quelques conseils là dessus, voir si ça m'irait sur le style de jeu ou si j'reste avec mes motos
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V9 - War Zone Nephilim
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de GoldArrow dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Si tu parles de Dark, clairement, ils l'ont tué dans l'oeuf là. Après c'était très fort, donc ramener à quelque chose d'un peu plus équilibré y en avait besoin, mais là le Saedath est clairement le moins jouable des 3. -
V9 - War Zone Nephilim
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de GoldArrow dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Luck reroll tu en as zéro de base maintenant à la place de 3 de base. Light, la capacité de "transhuman like" à la touche est maintenant à + de 18" et pas + de 12". Dark, tes figs ne tapent plus en mourrant, maintenant elles mettent 1 BM par fig sur un 4+, max 6BM. -
V9 - War Zone Nephilim
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de GoldArrow dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Clairement, je joue harlys, j'attendais un peu d'équilibrage, et là je suis très étonné de ne voir aucun points touchés. Alors deux possibilités : ou bien la dataslate d'aujourd'hui va nerf "Light", ou bien ils sont passés au travers et on va reprendre une vague d'harlys en top codex dans tous les tournois. -
Grey Knight V9 - analyse et retex
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de Lloth13 dans Imperium : Les Astartes
Typiquement les purificators, tu as le droit à 2 armes spé par tranche de 5 figurines, et ils ont accès au "combat squad", qui permet de séparer l'escouade en 2 avant le déploiement. Du coup, je les joue par 10, 5 épées, 1 sceptre, avec 4 Lance Flammes, et je sépare en 2 unités de 5, en mettant les LF dans une escouade, et les épées dans une autre. Donc ça me fait 2 sources de flammes purificatrices (vu que ça devient 2 unités), et j'ai une escouade full LF, qui peut vraiment faire des trucs contre tout ce qui est E3/4 sans grosse sauvegarde (sur les match up genre admech ou autre, je les mets en Fep, ils arrivent, crament tout, généralement prennent des dégats, mais s'il reste un survivant, tour suivant il met 3BM avec une p'tite flamme (flamme est pas lançable quand tu arrives de fep, vu que tu arrives tout pile à plus de 9"). -
Grey Knight V9 - analyse et retex
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de Lloth13 dans Imperium : Les Astartes
Well well, ce soir je vais tester une liste hybride contre une liste DG inspirée de l'avant dernière review de goonhammer qui avait fait un top 1. == DETACHEMENT Bataillon : Grey Knights (0 PC) [116PC, 2000pts] == QG 1 : Grand Maître en Cuirasse Nemesis(160), Serviteur du Trône, Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis, Expurgateur Gatling, Psycanon Lourd, Trait supplémentaire (-1 PC), Relique : Sceau d'Exigence, Trait : Marteau du Juste [230 pts] [11 PP] QG 2 : Archiviste de Confrérie(105), Gemme d'Inoktu, Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), Relique : Matrice Annulatrice d'Artisan, Pouvoir psy : Vortex Funeste, Pouvoir psy : Flamme purificatrice, Trait : Quintessence Psychique [120 pts] [7 PP] Troupes 1 : 5 Escouade d'Incursion(110), Justicar (0) [110 pts] [6 PP] Troupes 2 : 5 Escouade d'Incursion(110), 4 Hallebarde de Force Némésis, Justicar (0), Hallebarde de Force Némésis [110 pts] [6 PP] Troupes 3 : 5 Escouade d'Incursion(110), Justicar (0) [110 pts] [6 PP] Elite 1 : Apothicaire de Confrérie(100), Prédiction de Disposition, Trait supplémentaire (-1 PC), Trait : Enclume du Dogme, Trait : Divination [130 pts] [8 PP] - Seigneur de guerre Elite 2 : 8 Escouade Paladin(135 + 5*45), Pouvoir psy : Poing d'acier, Pouvoir psy : Armure résiliente, Paragon (0) [360 pts] [26 PP] Elite 3 : 10 Escouade Purificator(115 + 5*23), Sceptre de force Nemesis, 4 Incinerator, Knight of the Flamme (0) [230 pts] [14 PP] Attaque rapide 1 : 10 Escouade Interceptor(130 + 5*26), 9 Hallebarde de Force Némésis, Interceptor Justicar (0), Hallebarde de Force Némésis [260 pts] [16 PP] Soutien 1 : Cuirassier Nemesis(130), Expurgateur Gatling, Psycanon Lourd [170 pts] [8 PP] Soutien 2 : Cuirassier Nemesis(130), Expurgateur Gatling, Psycanon Lourd [170 pts] [8 PP] L'idée est de tester un mode marteau et enclume, avec des DK pour aller vite et faire les plateformes de tir. Les interceptors et les strike en gardiens d'objo et unités satellites pour scorer le long de la partie. Le pack de 9 paloufs avec leur babysitter apothicaire farmeur de PC pour garder le centre de table. Les purifiers en appui, pour doucher à la BM là où ça fait mal, je pense les jouer avec le Librarian et diviser le pack en 2 pour 3 sources de flammes purificatrices + vortex + smite au besoin. J'ai hésité à garder le GMDK, mais je me dis qu'en électrons libre avec le mode marteau, il peut surement aller chercher des trucs, et dans l'idée, il peut sécher des termis malgré la réduction de dégats, et contre d'autres listes, il peut aussi faire de l'anti "gros" avec le +1 blesse du trait de Sdg. Comme ça, la liste m'a l'air assez équilibrée, contre des armées sans blast, je pense ne pas split l'unité de 10 interceptors pour avoir une grosse saturation quand le pack est au complet. Le GMDK aura comme sort l'amplification empyréenne et l'apo le changement de marée. -
Grey Knight V9 - analyse et retex
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de Lloth13 dans Imperium : Les Astartes
Le Librarian a l'énorme avantage de lancer 2 sorts, et d'être un perso non nommé, donc de pouvoir prendre des reliques, traits de sdg, et dons et visions payantes. De là tu peux soit en faire un totem qui buff, soit, parce que c'est le seul perso à avoir accès aux deux disciplines psy, le transformer en "Librarian-bomb". Le build c'est Librarian avec le trait qui met +1BM, et flamme purificatrice + vortex of doom en sorts. Tu peux avec quelques PC claquer tes sorts à 3 dés, faire des critiques, et lancer une flamme (mini 4BM sans critique avec le trait de Sdg) + un vortex (2D3 +1BM + 1BM sur tous les trucs à 3" de ta cible) + un p'tit smite en rab' au besoin. La BM étant très forte actuellement, le Librarian peut changer des parties. -
Grey Knight V9 - analyse et retex
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de Lloth13 dans Imperium : Les Astartes
Hello ! La patrouille est géniale, la boîte Malefeu pas mal aussi ! Pour commencer tranquille, une de chaque c'est pas mal, si tu veux te lancer un peu plus, 2 patrouille et la Malefeu donne vraiment une base très solide pour commencer je trouve Les Nemesis sont toujours très bonnes, le Librarian est assez incontournable, Les strike squad (aimante les back packs) sont jouables sous de nombreuses formes différentes (strike, interceptors, les purifiers sont sympas aussi), et in fine avec les denriers changements de la Dataslate, les termis et paladins deviennent très tanky. -
Grey Knight V9 - analyse et retex
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de Lloth13 dans Imperium : Les Astartes
C'est surtout à lui et ses confrères du même acabit que je pensais ouaip' ! Et surtout les Paladins n'ont hélas pas accès au sort de confrérie -
Tudieu ! Mais n'achète pas les socles chez Games ! ça se trouve à 10/20 cts pièces chez pleeeeeein d'autres revendeurs (green stuff world par exemple).
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Grey Knight V9 - analyse et retex
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de Lloth13 dans Imperium : Les Astartes
De mon côté, petite retex sur la partie contre une liste Terminus Est DG avec 90 pox, 3x3 Deathshroud, 2x5 blightlord termi, Typhus, foul, 2 sorcier, intendant. J'ai eu le toss, je termine à 87-22. L'apothicaire qui met l'objo secure à la phalange de 10 paloufs ça l'a bien gêné. Les pox sont tombés à la saturation de bolter et lance-flamme, T2 ils repop tout, je prends une phase de tir et une phase de Càc où je claque le strat de transhuman. Il avait tout de même 2x3 Deathsroud, le foul, Typhus, 5 termis. Je perds 2 termis et 2 pv au tir, et 1 pv + 2 autres termis au CàC. Autant dire que ça encaisse dur. En retour je lui plie Typhus + 3 deathshroud. Les flammes purif de mon T3 auront raison de lui, ça termine en table rase... Donc le paladin encaisse énormément. Après, je pense que face à du plasma lourd surchargé en Blast, ça doit quand même partir assez vite. La fnp de l'apo je sais pas trop quoi en penser. Sur un malentendu c'est sympa, mais vu que c'est "que" 6+, ça peut vite craquer. Par contre clairement, le repop est bien utile, et l'avoir en porteur du trait qui donne l'obsec c'est que du bon. -
Grey Knight V9 - analyse et retex
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de Lloth13 dans Imperium : Les Astartes
Crowe j'aime bien, mais c'est surtout pour avoir aussi un gars en plus qui permet de lancer une Flamme. Je trouve le sort absolument génial, surtout dans la méta actuelle où la BM est primordial, et pas mal de truc tanky et lourds à tomber ont ... 3 PV ! Après le champion a l'air vraiment pas mal ! L'épée relique dessus ça peut être un truc sympa aussi ! -
Grey Knight V9 - analyse et retex
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de Lloth13 dans Imperium : Les Astartes
Et même dans ce cas, tu as déjà l'obsec, mais le trait est pas mal, parce que tu doubles le nombre de tes figurines pour compter qui a l'objo. Et les paladins clairement, je les sors pour voir le tanking avec l'armure en rab', je teste ça ce soir, à voir si ça encaisse mieux que la DG que j'aurais en face -
Grey Knight V9 - analyse et retex
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de Lloth13 dans Imperium : Les Astartes
Je pense que quitte à jouer du palouf et du termi, autant prendre un Apothicaire (ou un doyen, au choix) pour faire babysitter, et dans ce cas le trait de SdG qui donne le super opé est tout bien choisi pour mettre sur le perso en question -
Grey Knight V9 - analyse et retex
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de Lloth13 dans Imperium : Les Astartes
Hello à tous ! Du coup, en ayant marre de jouer des Nemesis, et la dataslate nous permettant enfin de tenter de sortir du Palouf, je vais essayer cette liste : == DETACHEMENT Bataillon : Grey Knights (0 PC) [112PC, 1995pts] == QG 1 : Kaldor Draigo(180), Pouvoir psy : Portail d'infinité, Pouvoir psy : Amplification empyréenne, Pouvoir psy : Sanctuaire [180 pts] [9 PP] QG 2 : Archiviste de Confrérie(105), Prédiction de Disposition, Trait supplémentaire (-1 PC), Pouvoir psy : Vortex Funeste, Pouvoir psy : Flamme purificatrice, Trait : Quintessence Psychique [135 pts] [8 PP] QG 3 : Castellan Crowe(90), Pouvoir psy : Entraves Fantômes [90 pts] [5 PP] Troupes 1 : 5 Escouade d'Incursion(110), Justicar (0) [110 pts] [6 PP] Troupes 2 : 5 Escouade d'Incursion(110), 4 Hallebarde de Force Némésis, Justicar (0), Hallebarde de Force Némésis [110 pts] [6 PP] Troupes 3 : 5 Escouade d'Incursion(110), 4 Deux Glaives Nemesis, Justicar (0), Deux Glaives Nemesis [110 pts] [6 PP] Elite 1 : Apothicaire de Confrérie(100), Trait supplémentaire (-1 PC), Pouvoir psy : Modelage du Warp, Pouvoir psy : Aegis éternel, Trait : Enclume du Dogme, Trait : Parangon Lumineux [100 pts] [6 PP] - Seigneur de guerre Elite 2 : 10 Escouade Paladin(135 + 7*45), 3 Marteau Tueur de Démons Nemesis, 4 Incinerator, Pouvoir psy : Aegis éternel, Pouvoir psy : Armure résiliente, Pouvoir psy : Punition éthérée, Paragon (0), Marteau Tueur de Démons Nemesis [510 pts] [26 PP] Elite 3 : 10 Escouade Purificator(115 + 5*23), Sceptre de force Nemesis, 4 Incinerator, Knight of the Flamme (0) [230 pts] [14 PP] Elite 4 : 4 Servitors(30) [30 pts] [2 PP] Attaque rapide 1 : 5 Escouade Interceptor(130), 4 Hallebarde de Force Némésis, Interceptor Justicar (0), Hallebarde de Force Némésis [130 pts] [8 PP] Attaque rapide 2 : 5 Escouade Interceptor(130), 4 Hallebarde de Force Némésis, Interceptor Justicar (0), Hallebarde de Force Némésis [130 pts] [8 PP] Attaque rapide 3 : 5 Escouade Interceptor(130), 4 Hallebarde de Force Némésis, Interceptor Justicar (0), Hallebarde de Force Némésis [130 pts] [8 PP] L'idée c'est d'avoir un gros castle de front qui avance, avec les paloufs, l'apo et Kaldor. T1 les paloufs peuvent faire un Aegis Eternel avant de changer T2 pour un Hammerhand. L'idée c'est qu'on a 30 PV en 2+/4++/5+++, diminue la PA de 1, +1 save, potentiellement +1 save en supp avec la bonne tide ou en couvert. L'apo peut les relever, et leur met l'objectif secure. Pas de grosse grosse arme lourde, mais la phalange peut être en full reroll touche (Kaldor) + blesse (hammerhand). Les purifiers, Crowe et le Liby sont en électrons libres pour mettre des BM à tout va (en moyenne une vingtaine possible) à partir du T2 (avant, ils ne seront surement pas assez proches). Les strike sont en back line, font des actions sur les objos. Les interceptors sont plutôt là piur embêter l'adversaire, aider la phalange de palouf sur un côté ou un autre. A mon avis, c'est encore trop cher pour les paladins, mais maintenant y a moyen de les faire tenir un peu. J'ai regardé un peu, les épées me semblent plus adaptés sur eux quand on s'attaque à du Meq. Les marteaux font le taff contre les trucs plus gros. Les LF, autant chez les purifiers (je scinde l'escouade en deux) que chez les palouf, j'aime bien, parce que ça permet de mettre souvent pas mal de dégat et d'écrémage dans les packs de trucs E3/4 mono pv. En secondaire, je pense jouer la purification d'objo, la domination, et en troisième je m'adapte à l'adversaire (je pense que de l'octarius est faisable avec les strike en fep, de l'assassinat, de l'attrition etc). Vous avez des avis ? PS : les équipements des strike, c'est comme elles sont montées, dans l'idée du full épée en ce moment ce serait mieux. -
V9 - Nouveautés Tyranides
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de Snoops dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Hors sujet pour rebondir là dessus. Essaie un jour de jouer avec la clock à une heure trente par joueur. Ça force à faire des choix plus rapidement, ça fluidifie les parties, et après 2/3 parties tu en as plus besoin parce que ça t'habitues à jouer plus vite. Par contre faut connaître son codex, et ça c'est aussi l'habitude. -
Grey Knight V9 - analyse et retex
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de Lloth13 dans Imperium : Les Astartes
Hello et bienvenue parmi nous ! Pour commencer, je ne paierais pas le trait supp pour avoir "Divination" sur le GMDK. En effet, tu vas voir qu'il va souvent vers l'avant, et qu'il sera le plus à même de caler un Vortex et/ou (strata) une Amplification. De la même manière, Kaldor je lui aurait enlevé l'Amplification et je lui aurais mis Warp Shaping à la place, pour pas avoir de doublon, et que tu puisses tester un peu les changements de marées (souvent marée des ombres T1/2 et marée de convergence après). Et deux petits changements que j'apporterais : dans un premier temps, tester l'Espadon plutôt que le marteau sur le GMDK, ça ouvre une flexibilité folle sur les cibles que tu peux abattre avec. Et dans un deuxième temps, si tu accroches bien avec le style de l'armée et que tu montes à 2000 pts, c'est pas mal de le passer en double trait SdG avec Marteau du Juste et Tueur de Démons. Avec ce trait tu feras soit 7A F12 PA-3 DD6, en blessant toujours sur du 2+ (Tueur de Démon). Soit dès que tu tapes quelques <=Endurance 5, tu feras 14A F6 PA-2 2D, toujours avec blesse sur 2+ Sinon effectivement comme tu le dit, la liste est pas forcément ultra opti, mais pour commencer à 1000 pts je la trouve très bien, ça te fait plein d'options possibles avec des unités absolument géniales à jouer, même si pas top opti tournoi ++ (j'entends, les Paladins et les Purifiers). -
Grey Knight V9 - analyse et retex
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de Lloth13 dans Imperium : Les Astartes
Je confirme ça, il ne prend pas la place de grand maître. @Tony Montana, si tu joues en amical, tu peux garder tes 2 DK en normaux, après, clairement, les bonus ajoutables sur un GMDK en font vraiment une figurine très très sympa à jouer, bien pimpable, et qui fait pas trop rire en face. Dans la continuité de ce que tu as, de toute façon, il y aura toujours besoin de boîte de strike squad en rab' Et un conseil, aimante donc les back packs ! Et tu as du le voir, les hallebardes sont les armes les plus polyvalentes, les épées sont aussi très bonnes avec la PA-3, et les glaives c'est pas top top. -
Pour deux packs de rucheux : je pense que c'est plus efficace aujourd'hui avec le supplément qu'un pack et 1/2 exocrine. Le Genestealer Alpha est beaucoup plus petit que les Broodlord en termes de taille de fig et de socle. Pour es zoanthropes, ça va dépendre des points restant. Perso une unité pour moi c'est 6 ou rien, et j'ai pas de quoi en jouer 2*6 ^^