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[Blood Angels][Tactica][V9] Allio - Supplément BA
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de allio dans Imperium : Les Astartes
Well well nop, je peux pas retoucher la liste. Je pense faire l'impasse sur Oath of Moment. Si j'ai pas le T1, ça veut dire qu'il faut que je tienne le centre de table sans mourir, et ça me parait compliqué. En revanche le secondaire de mission combote très très bien avec Domination, vu que le calcul se fait à la fin de chacun des tours joués (donc même si je commence, il suffit de laver l'objo et se mettre dessus). Combiné à Octarius ça peut être pas mal. J'ai un peu peur que la game se joue vraiment au toss. Clairement, les infiltrators, c'est pour du Octarius, et le strata de redéploiement me sert toujours pour scorer le dernier avec 1/2 mecs qui survivent à un endroit. Je sens que ça va être chaud comme partie, mais ça va être bien intéressant, c'est pas souvent que j'ai un match up aussi mobile que moi ! Après, sa liste est un peu moins sur de l'alpha strike que celle de ton adversaire. Par contre il a 10 termis qui seront soit sur table soit en fep, qui pourront prendre l'objo du milieu et qui seront très compliqués à sortir.- 1 907 réponses
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Je crois que dans l'exemple, C a chargé, et donc sera éligible pour pile in et conso, malgré le décès de l'unité A.
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[Blood Angels][Tactica][V9] Allio - Supplément BA
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de allio dans Imperium : Les Astartes
Hello ! Décidément, jouer contre du DA c'est la mode Je pars sur une partie revanche vs un DA. La dernière fois il avait amené une liste full termi, et moi une liste pas méga opti (stormraven tout juste peint qu'il fallait que je teste), mais j'ai foiré sur le choix des secondaires. Aussi cette fois, je pars là-dessus : PLAYER : Nymportnawak DETACHMENT : Patrouille HQ1 : [Warlord] Capitaine à moto(100), Marteau Thunder(20), Bouclier Storm(10), Trait supplémentaire (-1 PC), Rites de Guerre, Upgrade Maître de Chapitre(40), Artifice de l'Ange, Maître du Codex [170] Troup1 : 5 Escouade Infiltrator(120), Infiltrator Sergeant(0) [120] Troup2 : 5 Escouade Infiltrator(120), Infiltrator Sergeant(0) [120] Elite1 : 5 Garde Sanguinienne(128 + 1*32), 5 Hache carmin [160] Total detachment : 570 DETACHMENT : Avant-garde HQ2 : Chapelain Primaris à moto(115), Mantra de la Force, Récitation de la Concentration, Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), Bénédiction de Fureur, Upgrade Maître de la Sainteté(25), Orateur Avisé [140] HQ3 : Techmarine Primaris(80), 1- Upgrade Maître de la Forge(20) [100] Elite2 : Dreadnought Redemptor(175), 2 Bolter Storm, Canon Gatling Onslaught(5), Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [185] Elite3 : Dreadnought Redemptor(175), 2 Bolter Storm, Canon Gatling Onslaught(5), Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [185] Elite4 : 6 Vétérans Bladeguard(105 + 3*35), Bladeguard Veteran Sergent(0) [210] Elite5 : 10 Vétérans Vanguards(95 + 5*19), 5 Griffes Lightning(15), 4 Griffes Lightning (paire)(24), 5 Bouclier Storm(25), 10x Upgrade Réacteur Dorsal(3), Veteran Sergeant(0), Griffes Lightning (paire)(6) [290] Elite6 : 5 Garde Sanguinienne(128 + 1*32) [160] Elite7 : 5 Garde Sanguinienne(128 + 1*32) [160] Total detachment : 1430 ARMY TOTAL [2000] Et je me retrouve face à ça : DETACHMENT : Éclaireurs HQ1 : [Warlord] Maître de Serre de la Ravenwing(175), Seigneur de Guerre Deathwing/Ravenwing, Vitesse du Corbeau, Regard du Juge, Maître de la Manœuvre [175] Elite1 : 5 Chevaliers Noirs de la Ravenwing(120 + 240), 4 Marteau Corvus(20), Vitesse du Corbeau, Ravenwing Huntmaster(0), Marteau Corvus(5) [225] FA1 : 3 Motos Ravenwing(90), 2 Fuseur(20), Jynx, Objectif Sécurisé, Vitesse du Corbeau, Moto d'Assaut Ravenwing(30), Multi-fuseur(30), Sergent Ravenwing(0), Combi-Fuseur(10) [180] FA2 : 3 Motos Ravenwing(90), 2 Fuseur(20), Jynx, Objectif Sécurisé, Vitesse du Corbeau, Sergent Ravenwing(0), Combi-Fuseur(10) [120] FA3 : 3 Escouade Outrider(150), Jynx, Objectif Sécurisé, Vitesse du Corbeau, Sergent Outrider(0) [150] FA4 : 3 Escouade Outrider(150), Jynx, Objectif Sécurisé, Vitesse du Corbeau, Sergent Outrider(0) [150] Total detachment : 1000 DETACHMENT : Avant-garde HQ2 : Belial(140), Implacable, Trait Supplémentaire, Inexorable [140] HQ3 : Ezekiel(125), Implacable, Parasite Cérébral, Juste Répugnance, Graines de la Peur [125] Elite2 : 10 Escouade Terminator de la Deathwing(165 + 533), 2 Lance-missiles Cyclone(50), 2 Gantelet énergétique(10), 7 Marteau Thunder(70), 7 Bouclier Storm, Implacable, Objectif Sécurisé, Deathwing Sergeant(0), Marteau Thunder(10), Bouclier Storm [470] Elite3 : Apothicaire de la Deathwing(100), Implacable, Trait Supplémentaire, Upgrade Maître Apothicaire(35), Guérisseur Dévoué [135] Elite4 : 3 Commandement de la Deathwing(70 + 1*35), Gantelet énergétique(5), Marteau Thunder(10), Bouclier Storm, Deathwing Sergeant(0), Marteau Thunder(10), Bouclier Storm [130] Total detachment : 1000 ARMY TOTAL [2000] Pour les secondaires, j'avoue que j'ai absolument aucune idée de vers quoi je vais me diriger. On pârt sur le scénario 32 sweep & clear, avec déploiement en quart de table : Octarius me semble bien. Le Oath of moment je suis pas forcément certain, garder le centre est compliqué je pense face à une liste comme ça. Peut être les quart de table si je prend Octarius, qui combotte un peu. Vous auriez des idées ?- 1 907 réponses
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Grey Knight V9 - analyse et retex
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de Lloth13 dans Imperium : Les Astartes
P'tite question, vous avez des tricks / manières de jouer spécifiques pour gérer de l'admech et du drukh ? J'pensais de l'embraqué en rhino, avec du LF pas mal, flanqué des interceptors / DK. Mais n'ayant jamais joué encore vs ces deux factions, et des match-ups contre eux arrivant bientôt, je n'ai pas trop d'idées sur les "techniques" à utiliser pour gérer la létalité de ces deux armées. -
[V9][Regles] Phase de tir - Nombre de tir et choix des cibles
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de Nymportnawak dans 40K - Règles
Oui clairement, sauf dans des cas d'armes précis, où les règles sont différentes mais indiquées (cf le canon des oblit en exemple). -
[Blood Angels][Tactica][V9] Allio - Supplément BA
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de allio dans Imperium : Les Astartes
Au milieu des aggressors et des eradicators je pense, ça met la FnP, ça relève les morts, et ça lâche la doctrine d'assaut sur les 5 aggressors pour tirer + charger au T2.- 1 907 réponses
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[V9][Regles] Phase de tir - Nombre de tir et choix des cibles
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de Nymportnawak dans 40K - Règles
Okay j'ai compris d'où venait notre bug sur la règle. J'ai un copain qui joue les oblits, mais tu tires les dés de caracs de l'arme avant de choisir les cibles. On a malencontreusement interprété la règle jusqu'à se dire que le nombre de tir c'était la même choses que les caractéristiques de l'arme. Que nenni. Donc quand faut savoir la force ou les dégats d'une arme (par exemple) -> avant la phase de choix de cible. Quand faut savoir le nombre de tir -> après avoir ciblé. -
ça dépend, si tu veux garder des amis, oui, si c'est pour du tournoi, j'pense que 2 c'est bien.
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[V9][SMa20] Objectifs secondaires, codex et supplément
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de Nymportnawak dans 40K - Règles
Et ben ! Encore une fois, un oubli de FaQ de GW (et je joue BA hein, mes secondaires de supplément sont nazes, mais dans l'idée, pouvoir en choisir 2, c'est abusé haha). Pas de FaQ de convention spécifique tournoi à ta connaissance ? -
[V9][Regles] Phase de tir - Nombre de tir et choix des cibles
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de Nymportnawak dans 40K - Règles
Hello ! Effectivement, ça je l'avais en tête, mais pour le "résolvez les attaques", pour moi y a bien une "phase" avant de "savoir le nombre de tirs". D'où ma question, je trouve pas ça clair, il manque un bout de truc dans le livre de règles qui "temporalise" le moment où tu définis le nombre de tirs. -
[V9][Regles] Phase de tir - Nombre de tir et choix des cibles
Nymportnawak a posté un sujet dans 40K - Règles
Hello m'sieurs dames ! Deuxième question de la matinée, lors de la phase de tir, je ne trouve pas le séquencement, pour savoir à quel moment on définit le nombre de tir des armes. Je vois qu'il faut choisir depuis une figurine quelle arme part dans quelle cible, mais en soit, si on a un nombre de tirs aléatoire, peut-on lancer le dé pour définir le nombre de tir avant de choisir les cibles, ou doit-on choisir les cibles avant de lancer le dé ? D'avance merci. Nymp' -
[V9][SMa20] Objectifs secondaires, codex et supplément
Nymportnawak a posté un sujet dans 40K - Règles
Hello m'sieurs 'dames ! On se posait la question l'autre jour dans une partie avec un copain. Les SM étant les seuls à avoir codex + des suppléments, et de sobjectifs secondaires à la fois dans le codex et dans les suppléments, est-il possible de prendre Oath of Moment (serment de l'instant) + un secondaire de supplément selon la faction que l'on joue ? Je ne trouve pas de restrictions dans les bouquins, mais ça me semble chelou que ce soit la seule faction qui pourrait s'autoriser 2 secondaires spéciaux. D'avance merci Nymp' -
[Blood Angels][Tactica][V9] Allio - Supplément BA
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de allio dans Imperium : Les Astartes
Yeppa, c'était surtout la fin de ma phrase qui était importante, de quitte à payer le châssis du prêtre, autant pousser le truc jusqu'au bout- 1 907 réponses
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Grey Knight V9 - analyse et retex
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de Lloth13 dans Imperium : Les Astartes
Certains d'entre vous ont testé une liste très "mécanisée" ? Je pensais tester quelque chose à base d'un stormraven et 2 rhino. Avec par exemple Crowe et 10 purificators (4LF) dans le Raven, et 10 interceptors en rhino. ça me semble tentable de faire un truc assez aggressif avec une telle liste, changeant un peu des archétype de ce qu'on voit tourner actuellement. -
[Blood Angels][Tactica][V9] Allio - Supplément BA
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de allio dans Imperium : Les Astartes
Alors plusieurs choses : - Pour les GS vs les VV, c'est un peu ce que je disais, ça dépend de la méta dans laquelle tu joues. Effectivement je me rappelle maintenant que tu joues souvent vs DG, et dans ce cas les VV seront bien meilleurs. - Pour le prêtre, ne pas oublier qu'il peut aussi mettre une unité en doctrine d'assaut. Et sur les griffes, les passer PA-3 avec le +1A en rab' de la doctrine dès le tour 2, ça peut aussi être bien rentabilisé. Perso je joue le prêtre surtout pour ça (quand je le joue). Mais je me dis que payer le "châssis", autant payer la rez et le heal, ça mange pas de pain. Mais je pense que le perso est à 15 pts trop cher actuellement oui.- 1 907 réponses
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[Blood Angels][Tactica][V9] Allio - Supplément BA
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de allio dans Imperium : Les Astartes
Exactement ! Je pense que tu seras bien mieux avec un début de PC comme ça. Après, tu peux juste te dire de vire 1VV pour remettre l'upgrade de chef apothicaire sur le prêtre, et payer 1PC pour le trait guérisseur dévoué. Les 35 pts seront remboursé si tu relève 1 mec, si tu en relèves plus d'un, ç'aura été plus que rentable. Reste un truc, peut être que changer un pack de VV par un pack de GS (en hache, je trouve que c'est le plus polyvalent, après ça dépend de la méta dans laquelle tu joues, mais je trouve les GS très bien contre les trucs en E5 ou 6, donc mieux en hache). ça te permettrait d'avoir du multi dégat en CàC, selon les matchs up ça peut bien aider d'avoir ça aussi dans sa besace.- 1 907 réponses
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[Blood Angels][Tactica][V9] Allio - Supplément BA
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de allio dans Imperium : Les Astartes
Le coût en PC de prendre un doublé détachement me parait trop fort pour le gain. Le doyen apporte les 2" supp au JP, mais au vu de la mobilité déjà très décente de la liste, même si ça peut faire des blagues, sont coût de 3PC et 110 pts me semble compliqué à rentabiliser (dans le sens où dans ta première mouture de liste, sans Doyen, tout rentre dans un seul détachement). A ta place j'enlèverais le lieutenant et le doyen de ta première mouture de liste, pour ajouter 2 troupes. Il faudra peut être enlever 1VV pour rentrer en termes de points. Plusieurs avantages à ça : - Tu as de la troupe en backline qui s'en sort bien, le but du reste va être d'avancer. - Tu vas pouvoir mieux organiser tes "anti-fep" avec 3 unités de troupes - Si tu joues sur un scénar à 6 objos, tu peux poser 3 bannières avec tes 3 troupes sans soucis au T1. Surtout que si tu n'as pas le T1, tu vas probablement pouvoir charger avec tes JP, et donc les actions de bannière ou de data ne seront pas faites. - Sur un scénar où tu peux faire les Octarius, tu auras 2 voir 3 quarts de table faisable facilement avec les troupes, et le 4ème en utilisant le strata de redéploiement JP pour une unité qui a pris pas mal de pertes (genre quand il te reste 1/2 figs dans une escouade) - Tu commences avec beaucoup plus de PC, et donc tu pourras utiliser le strata dread quand bon te semble pour la reroll des 1 à la blesse Je pense qu'en faisant ces changements tu gardes l'esprit de ta liste (JP rapide et le pavé de 3 dreads), mais en gagnant des avantages non négligeable sur la prise de table, d'objo, et de possibilité de faire des actions.- 1 907 réponses
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[V9][Divers] Petite zone de deployement
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de iron lords dans 40K - Règles
Je trouve que le 44x60 est bien dosé sur les zones de déploiement. Seul bémol, le scénario ou tu déploies dans une sorte de carré à l'intérieur de ta moitié de table (mission "The scouring - 23 du GT 2021). Cette configuration est juste débile et n'aurait pas du voir le jour. Pour le reste, même en tyranide full horde, j'ai toujours eu de quoi me déployer. -
[Blood Angels][Tactica][V9] Allio - Supplément BA
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de allio dans Imperium : Les Astartes
Perso j'équipe mon capitaine comme ça, le chapelain je préfère le mettre maitre de la sainteté avec le trait qui va bien, avec la bénédiction de fureur et passer auto le Mantra au besoin. Le dégat 4 permet bien souvent d'être assez sur d'ouvrir en 2 le truc pour lequel tu te suicides. Certes, y a moins de chance que le Capi de survivre (parce que le build est très bon en full défensif), mais vu que là on y va en mode interception de violence, je préfère y passer et faire tomber la fig adverse ou presque, que compter sur un p'tit coup du sort aux dés pour réussir à faire survivre ma fig. Après clairement, c'est que j'envoie le strat d'intervention toujours contre vraiment des gros trucs qui je le sais, vont m'ouvrir en deux.- 1 907 réponses
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[Blood Angels][Tactica][V9] Allio - Supplément BA
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de allio dans Imperium : Les Astartes
Encore un exemple, vs un Mortarion énervé, le forcer à taper ton capitaine / chapelain plutôt que tes 10 VV, et claquer le strat pour quand même faire taper ton QG quand celui-ci décède, c'est finalement très bien rentabilisé Sur une unité d'une vingtaine d'Orks ça va être plus compliqué vu que seulement les figs à portée d'engagement tapent sur le QG en question. Mais sur des unités vraiment d'élites ou les grosses pièces, ça peut vraiment se jouer ! L'exemple de Morty, j'ai déjà fait la même sur une escouade de Deathshrouds qui m'emmerdait bien. Le chapelain en a découpé 2/3 en mourrant, l'autre unité au CàC les a terminé et a pu se dégager et scorer / anti-scorer sur la suite de la partie.- 1 907 réponses
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[Blood Angels][Tactica][V9] Allio - Supplément BA
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de allio dans Imperium : Les Astartes
Clairement, à 135 pts ça allait encore au début, 150 c'est vraiment cher pour l'impact, surtout que hors tour de charge, ils ne font plus rien. Après ça peut se garder sous l'coude et aller commencer à impacter au T3 des unités faiblichonnes en fond d'court qui gardent des objos. Mais Rien leur faire faire et utiliser du bloquant pour les protéger plutôt qu'une ressource mieux valorisable est dommage.- 1 907 réponses
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[Blood Angels][Tactica][V9] Allio - Supplément BA
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de allio dans Imperium : Les Astartes
Sympa ce petit rapport ! La DG est un des match-up les plus difficiles je trouve, l'E5 de série et le -1D nous annule une bonne partie des "bonus" de notre faction (j'inclue dedans les armes spé etc). Actuellement j'essaie de trouver comment gérer 2/3 PBC, Morty, du Death Shroud et des drones, et franchement c'est compliqué. GG en tout cas ! Et par rapport à Okura, vous trouvez vraiment à rentabiliser les 3 Outriders ? Parce que pour quasi le même prix j'ai 5 GS, qui vont faire plus mal, bougent quasi pareil, et résisteront mieux (2+/-1CC au CàC).- 1 907 réponses
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Grey Knight V9 - analyse et retex
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de Lloth13 dans Imperium : Les Astartes
Yep, la seule manière de rentabiliser serait de tout mettre en fep pour faire la surprise, ou créer un flan refusé face à des trucs qu'on peut mettre dans la pampa (Death Shroud en tête). Mais dans l'idée, si effectivement la capacité s'utilise avant de savoir qui commence, elle perd grandement de son intérêt, au vu du coût en points. -
[Blood Angels][Tactica][V9] Allio - Supplément BA
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de allio dans Imperium : Les Astartes
Merci Clairement, le secondaire BA je l'ai juste pris pour faire le combat du chapelain vs Gaz, c'est absolument pas optimisé, oath of moment aurait été meilleur pour protéger l'assassinat. Mais le but était juste de s'amuser et continuer à faire découvrir le jeu à mon pote Mais oui, oath of moment j'aurais pu scorer une dizaine de points, sans perdre un seul QG.- 1 907 réponses
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[Blood Angels][Tactica][V9] Allio - Supplément BA
Nymportnawak a répondu à un(e) sujet de allio dans Imperium : Les Astartes
Hélas non, je monte à 4QG :s Alors bagarre finie, j'suis chaud de vous faire le rapport ! Il m'a sorti en liste : - Gazghkull - Un weirdboy, - Boss sur squigosaure - 3x20 boyz alpagueurs (F5, 6++ par rapport aux boyz normaux) - 10 gretchins - 5 Meganobz - 4 deffkopta - 3 nobz sur squig - Deff dread - Le buggy qui se TP - 10 Lootas En gros, grosse liste Goff pour aller cogner, on partait clairement sur une partie toute en finesse. On joue sur la mission 12 du CA 2021 (6 objos, déploiement sur le grand côté en face à face). Je prends Attrtion / Octarius / secondaire BA de défi perso vs perso, ce sera Chapelain moto vs Gazgkhull, le duel au sommet (j'ai pris ce secondaire surtout pour la marade). Il prend attrition / quart de table / assassinat. Il prend le toss, on déploie, il met en fep ses kopters, 20 boyz, de mon côté en fep Sanguinor et l'escouade d'inceptor. On se retrouve avec, de gauche à droite. D'abord dans ma zone, à gauche, pas loin de l'objo chez moi, 5IA, 5GS, 5BG et le capi, en face il a déployé le boss sur squig, les 3 nobz sur squig, avec son Gazgkhull, 20 boyz et le weirdboy un peu plus décalé sur la droite. Au dessus des 20 boys, en haut d'une ruine, les 10 Lootas. En plein centre, j'ai mon dread un peu à gauche, le chapelain à moto, les 10 CDLM, 5 IA, l'apothicaire. Et enfin sur la droite, j'ai 5IA et 5GS, avec en face de moi 20 boyz, 10 gretchins, le dread, le buggy, les 5 méganobz. Il prend le toss. Tour 1 : Pour la première fois pour lui, il se retrouve à devoir réfléchir avant de rusher, histoire de pas mettre toute son armée à portée de charge de mes unités en Jump Pack. Il avancera un pack de boyz à gauche, les alpagueurs, le boss suir squig et gazgkhull, tandis qu'à droite, le buggy viendra se mettre à portée pour charger mes IA les plus à droite, et il avance un peu ses boyz. Au tir, ses lootas me couchent 3 intercessors d'assaut, et les autres tirs me feront perdre un CDLM et un BG. Il dajump 20 boyz sur l'objectif centre gauche (les boyz du milieu). A sa phase de charge, il rate la charge des boyz, réussit celle du buggy, je claque le strata d'intervention héroique des GS. Il me plie un IA, je plie le buggy en contre close. Grâce aux mouvement de pile in et conso, je grapille pas mal de pas vers ses boyz à droite. Il score 3 quart de table, 2-0 pour les Orks A mon tour, je fais Octarius, ramène à la vie un CDLM. Au tir, je vais laver 8 lootas avec le dread, le reste des tirs de pistolets tueront quelques boyz par-ci par-là. je vais charger les boyz à gauche avec les BG, je bloque ainsi l'avancée des squig. Je réussis à charger Gazgkhull avec les 5GS. A l'opposé de la map je charge l'autre unité de 20 boyz avec les 5 autre GS. Je commence par faire taper les BG sur les boyz, en priant pour que mes escouades de GS survivent à une intervention dans la phase de CàC. Je plie une quinzaine de boyz. Il interventionne avec Gazgkhull, et là miracle, seulement 2GS perdront la vie. Aussi je vais lui enlever ses 4 premiers pv, et de l'autre côté, je fais tomber une douzaine de boyz. Au contre close, je perds 3GS à droite. Le capi, apothicaire et chapelain n'auront pas énormément bougé à ce tour. Il claque le PC pour sauver au moral son dernier loota qui tient un objectif, et après tous les jets d'attrition, il lui restera 4 boyz à droite et 2 à gauche. Je score attrition (pour le buggy), soit 3 pts, on en est à 3-2 pour les BA Tour 2 : A noter, j'ai dépensé mes 5CP au tour 1, je n'en ai plus aucun. Il prend 10 pts de primaire, et déclare la Waaaaagh. Il fait fep ses kopters en plein milieu de la map, et ayant peur de mon retour sur le côté gauche, il fait fep ses 20 boyz restant dans sa zone sur un objo. Les chevaucheurs de squig iront aider Gazgkhull contre les 3 derniers GS, le boss sur squig ira voir les BG, et de l'autre côté, grosse avancée des meganobz et du dread sur l'objo central droite, couvé par 4 IA. Au tir, on notera le bide monumental des kopters, qui lancent 8D3 tirs, il fait 12, avec une seule touche à la fin qui ne blessera pas. A la charge, les meganboz chargent les IA, les squig les GS, le boss les BG. Je fais l'intervention spéciale du Sanguinor sur les 4 boyz restant à droite de la map. Il me sort les BG, les 3GS restants contre gazgkhull, et les 4 IA à droite. Le skopters auront réussi leur charge sur la CDLM au milieu de la map, ils m'en sortent 3, je lui sors 2 kopters et demi. Au contre close, je finirais ses 4 boyz sur la droite avec le Sanguinor. Il score 4 quart de table, 15-3 pour les Orks A mon tour je score 10 pts de primaire. Je fais fep les inceptors à gauche, j'avance mes 3 IA restants à gauche, le dread vers l'objo central gauche juste derrière eux (il sera forcé de passer sur les IA avant de contacter le dread). A droite, je fais bouger le Sanguinor et les dernier GS survivant vers les Gretchins. Le but ici était de les charger, voler au-dessus d'eux, me mettre hors de portée des méganobz, prendre l'objo, poser octarius après, bref, me mettre bien. Au tir je vais lui sortir les 3 nobz sur squig et les 2 boyz restant à gauche. Au Cac je charge avec mon dread son boss sur squigosaure. Pressé par l'envie de faire taper le Redemptor, on passe à la phase de CaC. Je lui couche le boss, qui réplique en mourrant et me laissera le Redemptor à 6pv (son squig, sur des 6 à la blesse, c'est 3BM flat, ça pique sévère). Et là je me rends compte que j'ai oublié mon Sangunior et son p'tit garde du corps, qui sont donc au prochain tour seuls dans la pampa face à 10 gretchins, et surtout à portée des méganobz. Il me propose de les laisser charger, je refuse pour le coup (j'essaie de m'entrainer pour un tournoi en décembre). On finit de résoudre les Càc, je termine ses kopters avec ma CDLM. Fin du tour, je fais l'attrtion et un premier palier d'Octarius, 20-15 pour les BA Tour 3 : Il score 10 pts de primaire. Il avance son dread à droite vers mes 3 IA sur l'objo dans ma zone. Il met ses meganobz à portée de charge du Sanguinor et du denrier garde à droite. A gauche, il fera avancer Gazgkhull pour aller tatonner le dread au CaC, mais il est gêné par les 3IA en bouclier devant lui. Encore un fois, comme au tour précédent, son dernier loota réussira à me tomber 2 IA, ouvrant la charge à Gazgkhull. Il me tombera au Cac avec Gazgkhull et le dernier IA, et le dread. A gauche les meganobz découperont le Sanguinor et le denrier GS, et le dread ouvrira en deux les 3 IA. A ce stade, je n'ai plus qu'un objo, mes 10 CDLM, les inceptors, mon apo, mon chapi et mon capi. Fin du tour, il met Assassinat et 4 quart de table, 31-20 pour les Orks. Je score 5 pts de primaire (ça commence à pas sentir bon). Je vais tout mettre au tir dans Gazgkhull avec les inceptors, me plaçant à 17,5" de lui, pour qu'au tour suivant sa charge soit une charge à 11", je le descend à 6pv, je ne peux pas encore aller le CàC avec le chapelain pour le terminer. je charge son dread avec ma CDLM, je le plie en 2. Fin du tour, il score attrition, je remets octraius, 34-29 pour les Orks. Tour 4 : Il score 15 pts au primaire. Il avance Gazgkhull, va TP ses méganobz avec le da-jump pour tenter de me laver la CDLM. Il rate toutes ses charges malgré les rerolls. Fin du tour, il met 3 quarts de table, 51-29 pour les Orks. A mon tour je score 5pts de primaire. Je décide de vraiment viser la mort de Gazgkhull. Je mets les inceptors à portée de charge, le chapelain à tout juste plus d'un pas, le capi en support. Aussi, je vais faire reculer les CDLM pour qu'ils ne puissent pas être chargés par les méganobz au tour suivant, et je ne vais pas les charger, pour éviter l'intervention de Cac et m'assurer l'attrition. Je mets tous les tirs possibles dans Gazgkhull, et il réussit toutes ses save. Le chapelain est sous son nez, mais je vais charger Gazgkhull avec le capitaine, qui lui sortira 4 pv avant de se faire éviscérer. Fin du tour, il met assassinat et prend l'attrition, 57-34 pour les Orks. Tour 5 : Il max le primaire, là il me met 67-34. Il tentera une ultime fois e Da-jump ses méganobz pour faire une charge à 9 sur ma CDLM. Ce sera un râté. Bien chaud par les combats, il va charger le chapelain avec Gaz, et me le sortira. J'avais à peu près prévu le coup, qu'à ce tour, soit il me chargeait, soit je le chargeais, mais dans les deux cas ce serait bénéf pour moi. Je claque le strata pour taper en mourant, et je finis par sortir Gaz au CaC, je score donc le max sur le secondaire BA. Fin du tour, il met assassinat, 70-49 pour les Orks A mon tour, je met le dernier Octarius, termine le dernier loota seul sur son objo, et charge ses boyz restant avec ma CDLM. Je score 15 pts au primaire, l'attrition, et termine octarius. Score final........ 71-70 pour les BA. Une partie chaude chaude jusqu'au bout, avec une grosse erreur : avoir zapé la charge du Sanguinor. Sans ça, j'aurais pu être bien plus libre sur la carte pour aller tuer son weirdboy et lui mettre dans le vent ses méganobz. En tout cas partie très plaisante. Comme quoi, tout peut vraiment se renverser sur le dernier tour (je mets 37 pts au tour 5). En résumé : - Les GS, c'est top, mais par 5 contre de l'orks, ça met pas assez d'attaques. - La CDLM, je ne la joue clairement pas assez. Contre de l'orks c'est pas top avec le palier de l'endu 5, mais contre du MeQ, je vais p'tet tenter de la ressortir plus souvent en full épée tronçonneuse - Je me suis un peu calmé sur l'agression dans mon jeu. Attendre que l'autre bouge et faire du deny plutôt que foncer tout droit, je préfère et ça permet de beaucoup plus "contrôler" son adversaire je trouve, l'amener à faire des erreurs - Les Orks sont vraiment résistants, et font très, très mal, bien plus que nous, donc il faut vraiment réfléchir à comment trade nos unités - Les Orks font vraiment mal au CàC - Les Orks, faut faire gaffe, parce qu'au CàC, franchement, ça pique Et pour la liste, même si elle ne se veut pas "ultra compététitive", elle reste bien solide et à de très bons arguments. Finalement, 4 persos ça "piège" un peu le choux de secondaire de l'adversaire, car le capi et l'apo peuvent se cacher quasi toute la partie. Voili voilou ! Nymp'- 1 907 réponses
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