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Glid

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Tout ce qui a été posté par Glid

  1. Glid

    [FanFilm] Astartes

    @Kikasstou n'a pas été franchement violent dans son propos. Il précisait même que c'était son avis à lui. Après, s'il faut jouer à qui qui c'est qu'a commencé, on n'est pas sorti hein... Si ça se trouve, l'auteur de Astartes, il a aussi des avis péremptoires sur certains trucs et bla bla bla. À la vue du sujet et avant que des avis négatifs ou tempérant se fassent vraiment connaître, il y avait bien assez d'extase comme ça. Ça collait presque sur les murs (pas taper, des bisous ! ). C'est si déplaisant que ça de voir des gens ne pas être d'accord avec tout le monde?
  2. En vrai, accroché sur le sac à dos d'un Gargant Ork, je dis pas non.
  3. #RTFBB (avec des bisous ^^ ) Donc dans une des colones du bouquin de règles: Au cas où, je traduis. En gros, lorsque des règles surviennent au même moment, c'est le joueur dont c'est le tour qui choisit l'ordre dans lequel ces règles sont résolues. Et si on est avant ou après la bataille ou au début ou à la fin d'un round de bataille (pas un tour hein), les deux joueurs lancent un dé pour savoir qui qui c'est qui choisit.
  4. Glid

    L'art du Plaisir partagé

    L'Enrapturess, je l'ai joué trois fois dernièrement, essentiellement contre du GK ( deux fois en alliés 1k Sla + 1k TS vs 1k DA + 1k GK et une fois 1k Sla + 1k TS vs 2k GK ) Son tir ne m'a pas marqué outre mesure mais j'ai vraiment pas eu de bol avec (genre j'ai jamais réussi à blesser avec le tir F8 et mes jets de blessure à la F4 étaient guère mieux), son aura de périls du warp m'a été utile deux fois sur l'ensemble de mes parties (mon adversaire s'obstinant à ne pas faire deux résultats identiques sur ses dés) et son aura de résurection n'a jamais eu l'occasion de fonctionner. Dis comme ça, c'est pas glorieux. Pourtant je l'aime bien et ses résultats tenaient beaucoup à la chatte/malechatte. Je me demande s'il ne faudrait pas juste en jouer le maximum. Genre à 1001pts+, en jouer 3 permettrait de saturer un peu plus au tir tout en activant trois fois l'aura de résurrection. Ça garantit pas le rez mais ça peut aider. Le KoS, je l'ai sorti une seule fois mais contre du GK donc c'est un peu biaisé dans l'absolu vu que je l'ai fait revenir au stratagème une fois. Au total, il a quand même mangé 9 Strikes GK + 1 grand maître + 1 Grand maître Dread Knight (pas complètement tout seul pour ce dernier). Pour 165Pts, il me fait plus envie mais il faudrait que je le teste contre des armées avec des armes un peu plus "lourdes" car son problème reste l'aspect "aimant à tirs". Je note quand même ici que le Pv gagné par les Fiends est, pour moi, une bénédiction. Je les ai sorti deux fois en unité de trois et à chaque fois, ils ont réussi à faire quelque chose grâce à ce tanking supplémentaire. Sans le Pv en plus, ils seraient morts sans grand impact. Là je commence à me dire qu'ils valent ce qu'on paie. La baisse de prix de la deamonette permet d'en sortir beaucoup et je m'oriente de plus en plus sur de la masse. Quelle que soit l'entrée, Slaanesh, ça ne tank rien donc autant avoir beaucoup de Pv à tomber pour l'adversaire. Là, j'ai pu sortir des blobs de 30 au lieu de 25 et mine de rien, quand il reste encore 3 ou 4 fifilles en milieu de partie pour chopper un objectif, on se dit que la baisse de prix a fait du bien. Les veneuses restent un must have dans cette armée. À 1000pts, j'en prends quand même un pack de 10 parce que ça ne coûte plus si cher que ça et que l'impact en charge peut quand même être très violent. Au final, les démons de Slaanesh restent selon moi une armée faible mais les baisses de points ont fait du bien et permettent d'être plus populeux et d'avoir quand même l'occasion de faire des choses. J'ai grand hâte de voir ce que GW nous réserve pour cette année.
  5. Ça? https://imgur.com/gallery/Kh01eSy
  6. Glid

    [FanFilm] Astartes

    C'est très joli, il y a de quoi baver visuellement, la réalisation fonctionne et il y a probablement un boulot gigantesque derrière. Ce qui me fait tiquer, c'est quand on dit que GW aurait du embaucher la personne réalisant Astartes plutôt que celle qui fait Helsreach sur la seule base des qualités visuelles et tape à l'œil de l'œuvre. Là, on a aucune preuve que le gars sait raconter une vraie histoire avec des personnages, des dialogues, etc. Dans Astartes, vous remplacez les SM par n'importe quoi en armure, ça marche. Donc les SM ne sont pas des éléments important du propos. On peut remplacer les rebelles par des adeptes mechanicus, ça ne changerait pas grand chose. Car le propos, pour l'instant, c'est un abordage de vaisseau spatial. Point. C'est ce qu'on nous raconte et ça ne semble pas avoir l'ambition d'aller bien plus loin (pour l'instant, encore une fois). Scénaristiquement, c'est le degré zéro. La réalisation est bien hein, ne me méprenez pas, mais le scénario est plat, sans intérêt. Ce que l'auteur fait, il le fait bien. Mais de là a aller lui confier la production d'une série les yeux bandés... J'aime bien me vider la tête devant une super production hollywoodienne à base de Marvel mais quitte à ce que GW mette à nouveau un pied dans la production vidéo, j'aime autant qu'ils prennent un gars qui a prouvé qu'il sait globalement raconter une histoire qu'un mec qui -pour ce que j'en ai vu- sait juste faire du visuel/ambiance sonore (et qui le fait très bien, encore une fois).
  7. Glid

    [V8][IKni] Titanic Feet

    C'est ça. Si tu as une valeur d'Attaque de 4, tu effectueras bien 12 jets pour toucher qui engendreront potentiellement chacun un jet pour blesser, etc. Donc au maximum, si les dieux des dés sont avec toi, tu feras 12 blessures sur ta cible. Si tu réussis 8 touches, tu peux enchaîner sur 8 jets pour blesser. A noter que, si tu es engagé avec plusieurs unités ennemies, tu ne pourras pas allouer 7 jets pour toucher sur l'une et 5 sur l'autre car ce sont tes attaques que tu alloues (et donc 3 jets de touche par attaque allouée à une cible donnée).
  8. Le canon shuriken jumelé n'a pas changé de coût depuis le codex, il est toujours à 17Pts. D'ailleurs, le CA2018 indique son coût dans la révision des points des bidules ForgeWorld et il est bien toujours à 17Pts.
  9. Glid

    [V8][IKni] Colère de Mars

    Chez les Mordian, on a Volley Fire Donc soit ça ne dure que le temps du tir et tout va bien, soit ça a une durée illimitée et on se retrouve avec une aberration du genre : en phase de mêlée, un mordian obtenant un 6+ pour toucher pourra tirer avec la même arme (alors il pourra pas tirer puisqu'il n'aura pas utilisé d'arme de tir en premier lieu mais le stratagème ne concerne que les jets pour toucher de 6+ quelle que soit l'arme utilisée ; le stratagème rentre donc en conflit avec lui-même ce qui est assez stupide). Comme soutenu par pas mal de gens ici, pour moi aussi "Use this Stratagem before a unit from your army shoots in the shooting phase" définit à la fois la condition d'utilisation et la durée du stratagème qui ne concerne donc que le tir qui va être effectué.
  10. Glid

    [V8][INViDe] Attack the signal

    @infirmier_house Ce que je voulais dire c'est que si le stratagème parlait de figurine, il y aurait peut-être eu matière à interprétation puisque les jets de dés sont sensés être fait un par un mais inutile de s'épancher plus sur la question puisqu'elle n'a pas lieu d'être.
  11. Glid

    [V8][INViDe] Attack the signal

    Donc la question, c'est "peut-on utiliser ce stratagème pendant la phase de tir d'une même unité, avant l'utilisation d'un type d'arme mais après l'utilisation d'un autre type d'arme?". Le stratagème dit "use this stratagem after an ATTACK SQUADRON unit from your army has attacked an enemy unit in the shoting phase" Donc non, tu ne peux pas. Il faut que l'unité entière ait tiré pour pouvoir utiliser ce stratagème. Pour faire ce que tu voulais faire, il aurait fallut que la phrase soit "use this stratagem after an ATTACK SQUADRON model from your army has attacked an enemy unit in the shoting phase".
  12. L'Advance augmente la carac de mouvement, tout comme l'AoF. La Main n'agira pas deux fois (une fois sur le mouvement + une fois sur l'Advance) mais une seule fois. Ce que dit 1d4Chan, c'est que la Main est -grosso modo- une Advance gratos/qui n'impose pas les malus inhérents à l'Advance.
  13. Donc d'un côté on a Jean-michmich le soldat qui se déplace avec toute son armée en même temps une fois que toute l'armée adverse a bougé. De l'autre, on a Charles-riri le troufion qui attend que l'unité ennemie à l'autre bout du champ de bataille se soit déplacée pour se mettre lui-même à courir pour rattraper ses potes. Waouw, que de réalisme dans ces deux cas, j'en suis soufflé (par pudeur, on ne parlera pas de la phase de tir). Comme dit par d'autres avant moi, le débat du réalisme dans le tour par tour vs l'alterné n'a pas lieu d'être, ce sont deux systèmes simplement différents. C'est comme ceux qui préfèrent la vue subjective ou la vue à la troisième personne dans les jeu vidéo ("la première est plus immersive" "non c'est l'autre, je ressens mieux l'action") ou encore ceux qui préfèrent les œufs brouillés à une omelette. On peut avoir ses préférences mais digression mise à part, c'est kif-kif.
  14. Bonjour à ceux qui passent dans cette section. Avec des amis, nous avons récemment lancé une petite campagne à arborescence sur trois scénarios et certains d'entre nous se sont pris au jeu du récit. Ce sont des textes courts, fragmentaires, décrivant des moments choisis de la guerre qui se joue. Le but n'est donc pas d'être exaustif à tout prix. Si le début vous plait, je vous livrerai la suite. À ce jour, il nous reste encore un scénario à jouer. En préambule, nous avons deux équipes de deux joueurs chacune. Dark Angels et Chevaliers Gris contre Thousand Sons et Démons de Slaanesh. Le contexte : tl;dr : C'est une planète avec un artefact convoité par tout le monde, la bonne raison pour se foutre sur la gueule. Voici donc le premier texte issu de notre événement narrant ici le retour du prince démon de Slaanesh Gzyn'Naef'Voo sur Taurus23. Sainte Gwenaëlle Madone des Endeuillés Le maître et le novice arpentaient l'un des couloirs de la grande bibliothèque de la capitale. Haarmon était l'apprenti et avait à l'étude la bonne durée pour une période de deuil. Le Grand Traité préconisait 6 ans pour un époux mort, 3 ans et deux mois pour une épouse décédée, 1 ans et six jours pour un membre de la famille proche. Selon la norme établie, au bout d'un an et six jours seulement il aurait du achever le deuil de sa fille car les enfants n'étaient comptés que dans la famille proche. Tout au plus, un amendement annexe lui autorisait deux cycles de lune complet en plus pour assouvir son chagrin. Cela faisait maintenant cinq ans et il comprenait par l'expérience que même cela n'était pas suffisant ; peut-être était-il nécessaire de faire rallonger cette période ou peut-être même fallait-il ajouter des épreuves physiques ou morales pour valider le deuil et pouvoir aller de l'avant. Haarmon avait étendu ses recherches au culte résiduel d'une très ancienne sainte de Taurus23 : sainte Gwenaëlle, madone des endeuillés. Gwenaëlle aurait vécu il y a plus de mille deux cent ans, soit avant l'avènement de l'Art Suprême, mais son culte était autorisé en attendant qu'un philosophe se penche sur elle pour formaliser son domaine en bonne et due forme. Haarmon se rendait à la bibliothèque pour mettre la main sur le plus vieil ouvrage de référence sur cette sainte. Il accéderait peut-être au titre prestigieux de maître philosophe si ses recherches s'avéraient fructueuses et qu'il parvenait à formuler correctement les bonnes périodes de deuil. Il était donc accompagné de Aymeric Childeforth, son maître et éminent philosophe. Il y a six ans, Childeforth avait défini avec une extrême rigueur quelle intensité devait avoir une flamme, un feu ou un brasier pour punir par la brûlure nombre de crimes et de délits, tous soigneusement référencés dans un appendice juridique prestigieux du Grand Traité. Childeforth portait un œil critique mais bienveillant sur les recherches de Haarmon car si ce dernier parvenait à prouver que certains cas nécessitaient un deuil plus ou moins long et si ce deuil avait été provoqué par un crime, alors il devrait immédiatement travailler à un amendement pour réajuster ses propres travaux. Au cœur de la grande bibliothèque, dans l'obscurité de la salle souterraine où se trouvaient parmi les plus anciens codex de ce monde, Childeforth tentait de convaincre Haarmon. L'ouvrage qui parlait de sainte Gwenaëlle mentionnait de nombreuse choses dont, selon les coutumes d'antan, un moyen d'entrer en contact avec la sainte directement. « Maître, c'est absurde. Personne ne croira à des divinations sorties d'un ouvrage écrit avant même l'établissement de la Philosophie. —Je ne dis pas qu'invoquer l'esprit de la sainte suffise à prouver vos théorie, rétorqua Childeforth. Je dis que, si tant est que cela réussisse, elle vous donnerai des réponses. Réponses à partir desquelles vous pourrez bâtir votre raisonnement. —Mais partir de la réponse pour établir le raisonnement qui justifie l'énoncé a été rendu inacceptable il y a plus de trente ans. Personne ne fonctionne plus ainsi, cela serait tout de suite décelé par le conseil des sages. —Vous savez ce que je crois? demanda le maître sur un ton compatissant. Je crois que la perte d'un enfant mérite un deuil infini. Je pense que vous devriez vous vêtir de noir jusqu'à la fin de vos jours. Vous, ainsi que tous les parents qui sont dans votre cas." Au fond de lui, cette remarque détourna l'attention de Haarmon. Elle lui fit même plaisir. Un début de joie d'être compris. —Mais ce que je crois importe peu, reprit le maître. Lorsque j'ai établi mes théories de la Flamme j'étais comme vous. J'avais beau étudier et tester mes suppositions, rien ne fonctionnait. Il manquait toujours un paramètre ou une donnée. Cela va vous paraître surprenant mais souhaitez vous savoir comment l'on devient un maître Philosophe? —Maître, je vous écoute? Childeforth esquissa un sourir d'exaltation. —Il manquait toujours un paramètre ou une donnée, disais-je. A chaque condamnation, je testais mes hypothèses mais cela ne me satisfaisait pas. Pourtant, après une condamnation de brûlure de seconde catégorie, en contemplant un nouvel échec, la fumée de la brûlure me parla. —Pardon? —Elle me parla comme je vous parle, Haarmon. Vous savez, il est des choses que l'Art Suprême n'explique pas encore. Je cru cependant devenir fou mais je fis le choix d'écouter ce que la fumée me disait. Sa voix était ténue et ses indication peu précises, entrecoupées, mais à force d'essais je finis par reconstituer son message. Elle m'indiquait exactement ce que je cherchais. Enfin je pus infliger la brûlure juste. Enfin je pouvais comprendre comment écrire ma thèse et je veux pour preuve de la justesse de mes propos que mes travaux sont dans le Grand Traité, approuvés par le conseil des sages. —C'est de la folie! —Vraiment? Mais je vous rappelle que vous n'êtes pas mieux vu. Vous transgressez le Grand Traité par votre comportement. Votre vie est articulée autour de votre fille disparue alors que vous auriez du reprendre une vie normale ! » C'était vrai. Les visites ponctuelles, plusieurs fois par jour, sur la tombe où reposait ce qui n'avait pas brûlé de son corps dans l'incendie. La lecture de ses premiers écrits dans un ordre précis, après chaque dîner, dans le fauteuil du salon. Les prières qu'il lui adressait à heures fixes en serrant contre lui le pendentif qui contenait une dent de lait qu'il avait préservé. « Vous vous complaisez dans votre douleur mais je sais que vous avez raison. Il ne tient qu'à vous d'aller chercher les clefs pour étayer vos travaux et vivre votre souffrance sous le regard compatissant, sous l'approbation de toute la société. Vos réponses sont là mais seul vous pouvez poser les questions. Je le ferai si je le pouvais car ces réponses m'intéressent mais il faut être sous le patronage de la sainte pour qu'elle réponde : je n'ai pas connu votre malheur. » Il y eut des débats, même après être sorti de la bibliothèque. Haarmon voulait croire à ce que lui avait révélé Childeforth mais sa foi dans la Philosophie l'en empêchait. Il aurait voulu dénoncer son collègue et ami aussi mais c'était son maître et il n'avait pas vraiment de preuves. Par égard pour ce dernier, il se tût. Il avait poursuivi sa lecture du codex sur sainte Gwenaëlle et en lisant le martyr de la sainte, il avait réalisé qu'il voulait juste vivre dans son chagrin, qu'on le laisse tranquille et qu'on cesse de le considérer comme un parjure au Grand Traité. La sainte avait vécu toute sa vie dans le chagrin et peut-être était-ce là le seul moyen de trouver le vrai bonheur. Le livre ne le quittait plus. Il utilisait les dernières lettres de sa fille comme marque-page et compulsait le tout avec ferveur. Un soir qu'il priait pour sa fille, il entendit à son tour une voix. La voix de sa propre fille. Elle voulait lui dire quelque chose mais déjà les mots s'étaient évanouis. Les jours suivant, l'appel retenti à nouveau dans sa tête. Il se répéta jusqu'à ce que Haarmon se cloîtra chez lui, priant encore et encore pour entendre ce son qui le confortait dans son choix de vie. Il avait raison de porter le deuil, c'était la seule façon d'avoir la joie d'entendre à nouveau son enfant. Au bout de quelques semaines, Haarmon n'était que l'ombre de lui-même. Il avait renvoyé sa servante quand elle avait tenté de lui faire entendre raison. Personne ne se mettrait entre lui et sa fille, entre lui et son bonheur. Mais il était faible. Cela faisait aussi quelques jours qu'il ne s'alimentait plus car la faim le rendait plus sensible aux hallucinations auditives. Childeforth entra dans la pénombre de la chambre. « Haarmon, mon ami, vous empestez. —Partez... Je veux l'entendre. La rejoindre. —Je comprends très bien, jeune disciple, mais vous avez encore une chose à accomplir en ce monde avant de vous laisser mourir. —... —La rumeur est sur vous, Haarmon. On raconte que vous bafouez le Grand Traité et que vous allez être déclaré parjure et traître à la nation pour cela. —Je n'ai pas besoin des conseils d'un fou. —Je suis venu en ma condition d'ami, pas de fou. Je suis venu vous prévenir avant que les autorités ne se décident à déferler ici. Vous vous souvenez ce qui arrive à la famille des traîtres à la nation? » Il n'était pas si rare que des gens parjurent le Grand Traité mais ils se repentaient rapidement. Dans un cas de traîtrise déclaré, le traître serait tué puis réduit en cendre et tous ses descendants subiraient un sort similaire. Dans le cas de Haarmon, cela signifiait la désacralisation de la tombe de sa fille, l'exhumation de cette dernière puis le passage au pilon de la dépouille. Haarmon eu un haut-le-cœur. Il était faible et mis du temps à se remettre de cette émotion. « Je... Childeforth, aidez-moi... Le codex atterri juste devant lui. —Vous savez très bien comment obtenir vos réponses. Vous savez qu'elles vous permettront de rétablir l'honneur de votre famille, de votre enfant. Haarmon ouvrit péniblement l'ouvrage à la page de la cérémonie de communion. —Nous avons du travail, reprit le maître. J'ai des amis qui pourront nous aider mais il va falloir vous remettre sur pieds rapidement. Prenez ce tonique, mon attelage est devant l'entrée. » Quelques heures avaient passé, peut-être des jours, depuis que Childeforth était venu me chercher. Je ne me souviens plus vraiment mais j'ai pu prier pour ma fille une dernière fois avant le rituel. Je l'ai entendue à nouveau, elle approuvait ce que je faisais pour elle. On vint me chercher et on me guida devant l'autel. L'encens. Le chant des assistants. La lumière éclatante du temple. J'ai déjà vu ce temple. Childeforth m'en a parlé ou m'y a déjà amené. Un kriss dans mes mains? Quelqu'un me l'a donné mais je vois trouble. Je suis fatigué. Je veux retourner prier, il n'y a que là que je suis heureux. Voilà. À genoux. Là je peux prier. Où est sa dent? Je veux entendre ma fille. J'ai besoin de sa dent ! Childeforth? Pourquoi y a-t-il un sac par terre? Vous y avez mis une bête dedans? Ah oui, le sacrifice pour la sainte. Je sais, je dois appeler la sainte. Les flammes sont si chaudes autour de l'autel. J'étouffe. Le sac. Les chants. Tout va trop vite. « FRAPPEZ HAARMON ! » ... Voilà... Le sac rougit du sang de la bête. Je veux entendre ma fille. La sainte va me permettre d'entendre ma fille. Oui, tout va bien. Le feu n'est pas suffoquant, il est doux et chaud. La brûme dans mon esprit se dissipe. Elle est là ! Je la vis émerger des flammes colorées et je contemplai la Sainte. La madone des endeuillés était devant moi et, comme sur les enluminures du codex, ses yeux étaient pudiquement cachés derrière un masque de deuil et ses ailes étaient repliées en signe d'humilité. La joie d'être soulagé de ma peine m'envahit et dans l'éblouissant halo de beauté qui l'entourait, je rassemblais mes dernières forces pour me relever en lui posant ma question. J'allais obtenir la réponse pour laquelle j'avais tout donné. Alors je réalisais que ce n'était pas un masque, que ce n'étaient pas des ailes. Je réalisais qu'une couronne de cornes lui jaillissait des yeux, que des serres dépassaient de son dos. La madone était là mais elle n'était pas ce que je pensais. En souriant, elle s'avança vers moi et me caressa le visage. Elle me souleva délicatement le menton de son index pendant que ses membres griffus vinrent me retenir. À mes pieds, le sac de l'enfant que j'avais sacrifié fut bousculé et révéla le visage de celle à qui j'avais ôté la vie. Je n'eus plus envie de fuir. La madone du deuil porta ses lèvres contre mon oreille. Elle ne prononça que le nom de ma fille mais sa voix avait le timbre de celle de mon enfant chérie. « Shandra » L'humain fondit en sanglot et se confia à moi. Il n'avait jamais fait le deuil de son enfant. Ses larmes étaient exaltantes et je le réconfortais en le serrant au plus près de moi. Je voulais que ses larmes ne s'arrêtent jamais de couler et je serrais un peu plus fort. Il avait œuvré à mon retour alors il serait récompensé. Son âme était déjà mienne mais il connaîtrait une dernière extase avant de mourir. Je lui lacérerai le corps pour en extraire les organes inutiles et ajouterai sa peau à ma collection. Mes griffes le tailladèrent et il me combla de joie car la douleur de son cœur avait transcendé son corps. Délicatement, amoureusement, je découpais son cou et il pleurait toujours pour sa fille quand sa tête restait seule dans mes mains. Tant que tu pleureras pour elle, Haarmon, tant que tu me plairas autant, je veillerai sur toi. Ne crains plus les difficultés de ta vie passée, je suis là. La madone des endeuillés. Merci de m'avoir lu :3
  15. Vu qu'il me semble que personne ne l'a encore sortie et pour répondre à l'interrogation initiale, la position de GW là-dessus c'est globalement "jouez les figurines sur les socles qui vous ont été fournis avec les figs en question" (genre t'as acheté tes guerriers nécron quand il étaient en 25mm et ils sont vendus en 32mm maintenant? Pas de problème, tu peux les jouer en 25mm) Fondamentalement, si tu convertis une des figs pour qu'elle ai un autre équipement, tu peux garder le socle initial. Donc pour te répondre : non, l'équipement ne modifie pas la taille du socle. Bon, ça c'est la position du vendeur de figurines qui est globalement recevable entre potes mais pas très pratique quand on veut un peu de clarté. Si tu veux faire du tournoi, faut demander aux orgas ou, comme le préconise Kikasstou, prendre la dernière version de la fig vendue et partir sur le format de celle-ci. Ainsi, tu ne devrais pas avoir de déconvenue.
  16. "C'est moche bouhouhou, GW vous êtes trop cons". Ou pas. Déjà pour évacuer le reproche du "même dans un jeu vidéo ils font mieux" Ok, visuellement, on est pas au niveau d'une entreprise spécialisée dedans les CG (oui parce que à part Blizzard et Square, les cinématiques que vous voyez sont des commandes des studios de jeux à des entreprises qui ne font que ça) et qui coûtent cher à produire (sinon il y en aurait tout le temps). C'est vrai aussi que c'est pas beau tout court. Reste que Helsreach n'était pas beau mais efficace et racontait correctement son histoire ce qui est le point le plus important (en tout cas j'ai pas lu le bouquin mais j'ai bien aimé les vidéos). Je préfère mille fois un truc moche mais intéressant qu'une jolie image qui raconte mal ce qu'elle représente. Je suis néanmoins d'accord pour dire qu'avec l'arrivée de la couleur, on a perdu un peu du charme qu'avaient ces vidéos. Bref, tout ça pour dire que GW n'est pas forcément stupide. Ils ont un accord avec les gens de Helsreach qui ne leur a probablement pas coûté si cher car ils savent que les gars font des bons trucs avec des bouts de ficelles et peut-être même que leur court-métrage Guardsman leur a plu dans l'esprit 40k. En gros, ils mettent officiellement un pied dans l'univers de l'animation pour tester un peu le bouzin et vous voudriez que ce soit tout de suite corps et âme en vidant leurs caisses pour produire les 25 films que nécessiteraient l'Hérésie avec essentiellement des plans en CG. Comme précisé par @Abe_Shinzo, ce genre d'élan est susceptible de coûter la vie à une boîte. C'est un pas, il est timide. Peut-être que si les gens montrent que l'idée leur plait et qu'ils en veulent plus, GW ira chercher les Lord Inquisitor et autres Astartes que vous espérez. GW au cinéma, si c'est pour avoir un Warcraft le film 2, merci mais non merci. Ah bah oui, si même Blibli ils finissent par faire des trucs nuls au cinoche...
  17. Il me semble que l'origine de l'idée c'est la confusion pour certains qui pensent qu'une personne en armure énergétique a forcément au moins 19 organes supplémentaires.
  18. Et là tu viens de me vendre l'idée d'un lord of war type tank super lourd en mode cathédrale mobile pour transporter tout ce beau monde ?
  19. Glid

    [AADAng] Vitesse du corbeau

    Juste sur ce point, elle ne pourra pas tirer avec son arme lourde car son unité a Advance. La règle dit (désolé, j'ai que la version british) "A unit that Advances can’t shoot or charge later that turn." En gros, une fig d'arme lourde qui n'a pas bougé mais dont l'unité a Advance n'aura pas de malus de -1 pour toucher car elle ne s'est pas déplacée mais elle ne pourra de toute façon pas tirer car la règle d'Advance le lui interdit. Tout a fait d'accord sur ce point. La règle mériterai un éclaircissement. En revanche, je vais me permettre de détailler un peu plus la façon dont j'interprète la règle. Je risque de paraître un poil condescendant dans ma formulation mais ce n'est pas voulu, je veux juste être didactique: Je recite la règle: "Lorsque vous choisissez une unité pour la déplacer à sa phase de mouvement, vous pouvez annoncer qu'elle va Avancer". -Début de la phase de mouvement ; mon unité n'est pas considérée comme ayant bougé. -Je choisis de bouger mon unité ; mon unité est considérée comme ayant bougé. -Puisque j'ai choisi de déplacer mon unité (même de zéro pouce), alors seulement ai-je accès à l'Advance. Je choisi d'Advance et je lance mon dé qui va augmenter ma carac de mouvement ; mon unité est considérée comme ayant bougé. -Je décide quand même de faire un mouvement de zéro ; mon unité est toujours considérée comme ayant bougé. A noter que normalement, puisque j'ai jeté mon dé, j'ai validé l'étape de l'Advance qui valide elle-même que mon unité est dans l'état "a bougé" et je ne peux donc plus revenir en arrière. C'est ma lecture de la règle et je conçois qu'on puisse être en désaccord avec ça. J'aimerai juste une faq ou un errata qui m'indique clairement que j'ai tout faux.
  20. Glid

    [AADAng] Vitesse du corbeau

    En anglais comme en français, l'Advance n'est autorisé qu'à partir du moment ou l'unité se déplace. C'est là où ma lecture semble diverger de celle d'autres membres. L'advance est indissociable du fait de bouger en termes de règles. Même si on déplace une unité de zéro pouce, visuellement l'unité reste statique mais en terme de règles elle s'est effectivement déplacée. Le cas de l'arme lourde est différent puisqu'on ne considère pas l'unité mais la figurine. Or, en phase de mouvement, on ne considère que les unités. On peut donc déplacer une unité mais tenir compte du fait qu'une fig reste immobile. Cette nuance est à rapporter à l'énoncé de chaque règle qui spécifie soit que l'unité est restée statique, soit qu'une figurine est restée statique. Âpre Résolution concerne l'unité, elle n'en bénéficie donc pas si elle a Advance même si elle ne s'est pas déplacée physiquement.
  21. Mes deux centimes qui ne valent pas grand chose mais tentent de donner un intérêt à deux trois trucs: Ordre de la Sainte Rose : ne peut pas perdre plus d'une figurine par test de moral et overwatch à 5+. Déjà que des sœurs bardées de lance-flammes, on a pas trop envie de les charger, si vous jouez contre des trucs qui cherchent le close (démon, orks, etc.), ça peut être intéressant. Par contre, faut jouer des grosses unités pour optimiser l'overwatch mais ça tombe bien vu que la première partie du trait est faite pour ça. Non c'est pas fou mais je pense que c'est le seul cas où cet ordre peut valoir un regard. Les repentias sont pas terribles de base mais si elles sont de l'ordre de la rose de sang, qu'on a genre deux unités de nudistes à eviscerator pas trop loin l'une de l'autre et qu'on pousse le strat Vessel of the Emperor's will pour 3PC qui transformera une Passion en aura sur un perso, ça peut valoir un regard aussi. Ça reste un peu pourri hein mais ce sont les deux trucs auxquels j'ai pensé en voyant ces ordres.
  22. Dans les coûts en points, on a un Preacher qui remplace probablement le Priest. La disparition du Priest est peut-être pour éviter des absurdités. Actuellement, le Priest est présent dans le dex AM. Si un hypothétique Priest pouvait être ajouté à un détachement SoB et qu'on choisissait le Priest de l'AM parce que les fiches techniques seraient identiques, j'ai absolument pas regardé mais ça pourrait peut-être impliquer des bêtises. Sinon vite fait, j'ai pas tout écouté mais pour ajuster un peu:
  23. Glid

    [AADAng] Vitesse du corbeau

    Je suis d'accord avec @Kikisscool et tel que je lis la règle, on ne peut Advance qu'en sélectionnant une unité pour bouger avec. Bouger de zéro, pas de souci mais pour bouger quand même.
  24. Glid

    [AADAng] Vitesse du corbeau

    Moi j'ai: Advancing When you pick a unit to move in the Movement phase, you can declare that it will Advance. Roll a dice and add the result to the Move characteristics of all models in the unit for that movement phase. [...] Ça dit bien que tu n'advance qu'à partir du moment où tu as dis que ton unité allait bouger. Qu'elle fasse du sur-place est son droit mais dans l'absolu, tu dois quand même déclarer qu'elle bouge. Je lis peut-être mal cela dit ^^;
  25. Sur les AoF, dans ma wishlist, j'espère juste qu'il ne faudra pas entretenir un compteur comme pour les PC (et comme c'était le cas en v3 de mémoire) sinon faudra qu'ils vendent un boulier avec le futur codex ? edit suite à @Master Avoghai : J'ACHÈTE !
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