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louisteq

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Tout ce qui a été posté par louisteq

  1. Et le psy est franchement fort ! @dromar oui je pense que l embuscade est le truc central pour rendre l ensemble viable
  2. Dur dur le one shot de IK T1.... Effectivement vu les listes la partie était pliée après cette perte
  3. Mille fois de accord avec oruk... Mettez les obliterators à 40pts et on en verrai souvent... Le jeu étant très orienté tir les armes de tir devrait être plus coûteuses.. Et cellee Un wk à 500 pts et déjà c est plus pareil... Si les trucs fumé coûtent un bras cela équilibre tout..
  4. Petite erreur à priori. Le 1er sang est pour le culte t2 en tuant la riptide Sauf si "défonceuse ma riptide" ne veut pas dire tuer ?
  5. Hello Pour la 1ere liste tu as effectivement 1pm de télépathie... Je te conseille de prendre l artefact pour avoir divination pour booster le rk. Pour la 2eme liste Familier de sort obligatoire partout et hache de force Oubli le Familier de combat.... La démono sanctique est plutôt sympa (poing de acier notamment) Tu peux passer 1psyker de la cabale dans le CAD pour avoir 3 tirages en divination (pour invu 4++ notamment) La version avec psyker de tzeench je suis pas fan car tu ne peux plus les mettre avec des enfants de nurgle qui est le seul truc vaguement efficace Sinon le daemon engin pack c est mou.... bien trop cher... le centaurus à ct5 c est cool mais cela reste 8 tir pour quasi 300pts... A la limite un warp talon avec le mini minimorum est plus intéressant (5 raptor 2 fuseur, 2*5 Serres et le qg)
  6. Exact Ça fait 4 pm dans ce cas
  7. Baf c est bombe à fusion. Désolé... La cabale est assez sensible aux marcheurs donc la bombe est assez importante. Le réacteur te permet de relancer tes charges ratées.
  8. Tu met 1 psyker en réacteur dorsal à la place de moto (et hache de force pour tous) Et il te manque une BaF qq part.. Et ta liste est très bien Personne j enlèverai la griffe du seigneur pour mettre le daemonheart (svg2+, IWND) en crimson Slaughter L apporter des une 2+ avec E6 et IWND est sympa. Surtout quand le psyker Biomancie redonne des pv au seigneur. En plus le tableau de seigneur de guerre des CS à quelques entrées sympa
  9. Normalement le eldar est jouable avec ta liste Frangin surtout en double heldrake. Effectivement le rk en obusier (ou gatling)+ canon thermique me semble plus utile. Il faut penser à mettre les drake en wings notamment pour qu ils rentrent en même temps sur 1 seul dé
  10. Pour avoir 2 À en plus il faut toucher avec toutes les attaques... Et avec cc3... autant dire que sauf contre un véhicule immobilisé... Le flagellum limite l impacte des Ds aussi (Twc, escouade de comm, etc) Par contre c'est assez facilement contrable... en mettant en retrait les PC et gantelets.. Néanmoins cela reste pour moi bien plus utile que 1A f8 pa1 cc3
  11. En faite les découpeur sont inutiles... une seule attaque en plus avec cc3.... D ou le choix des flagellums qui permettent d engluer un peu et notamment d avoir une chance contre du cuirassiers nemesis par exemple (ex où ils m'ont ont été utile plus d une fois) ou un autre marcheur... Voir même contre des pack les kastelans avec 1A par exemple)
  12. Ah j oubliais... Les ferrocerberus c est avec mecaflagellum de série !
  13. Hello Bon retour ? Alors je dirai que la base est pas mal mais : Autant prendre du crimson Slaughter pour prendre le coeur de démon sur le patron.. Un psy 3 télépathie te coûte 1pm c est dommage... en tout cas laisse lui aussi Biomancie Sinon les obliterators sont beau,fluff mais beaucoup trop cher pour être optimisé...
  14. Cf GBR page 33 "De plus une attaque de tir qui n'utilise pas la Capacité de tir ne peut pas tirer au jugé" C'est la phrase juste après celle que tu cites @thane
  15. Parce que la faq précise que tu ne peux pas tirer au jugé avec des tirs qui n utilisent pas de jet pour toucher ! Sinon le hemlock n ayant plus AA (car ce n'est pas un combattant aérien) il ne peux pas non plus.... Sauf si vous jouer sans death from the skies Par contre un cmv peux lancer une plainte sur une cmv
  16. Hello Pour ma part un très bon tournoi. Pour ma part les tables étaient très bien disposées. Des décors suffisants mais pas en trop grande quantité qui permettent de jouer la game sans que le décor retourne la partie. Un seul décor un peu trop grand/gênant/pas pratique à jouer (gros bâtiment en carton assemblé sur la table du haut). Sinon du 1750 en 2h30 c est chaud... rarement pu passer le t4 Côté match des adversaires très sympathiques, des listes variées. 1Er match en défi contre Arkgnanar (Tau). Le Ik fait épouvantail et attire des tirs, il fait jink le sky Ray toute la partie ce qui permet au reste de l armée et notamment aux Flyrant de faire leur taff. Quelques erreurs de mon adversaire qui me donne des Kp (drône à portée de gaunts, stealth à portée de tervigon) et découvre son éthéré (sdg+éthérée+kp+unité).l ik explose t4 par un volant Tau! Beau match 14-6 2eme partie contre un necron. Partie serrée, ayant mangé en 5 min avant le match je suis en phase digestive et j oublie par 3 fois de tirer au canon thermique sur une arche à portée de fusion. Partie très serrée plutôt à l avantage de mon adversaire. Heureusement/malheureusement il fait une grosse erreur de placement au dernier tour qui me permet de récupérer tous les objectifs éternal (+12 pts). Final 14-6 3eme match contre un blood Angel "0pm" Je connais peu ce codex.. A priori je suis confiant. Partie serrée jusqu'au bout. Un peu compliqué car mon adversaire comme moi sommes fatigués. La cdlm avec astorath me pulverise au sol. Les tyranides ne peuvent rien faire... Les mawloc devient et/ou mon adversaire enchaîne les fnp réussis.. En modif acharnant je tombe au dernier tour la compagnie mais pas le Sdg. Le ik aura fait un taff correct sans plus 1 pod, qq motos, qq PCs.. la compagnie l ayant esquivé. Final 10-10 mais après game oubli d un KP pour moi (donc 11-9 plutôt) En tout cas sa liste ne vaut clairement pas 0pm... La cdlm avec astorath devrait valoir son pm je pense vu les buff apportés Assez content de mes parties, l Ik à toujours servis mais n à jamais fait la partie. Il est une menace qui temporise l adversaire sans être intuable. Sans cette menace le tyty se fait retourner... (comme le montre le classement). Prix du beurk (et mérité) Desolé à mes adversaires pour cette armée moitié peinte Et toutes mes félicitations à mister M pour son podium en kdk !! Édit : 1750 en 2h30 c est un peu serré... le 1650 est probablement mieux
  17. louisteq

    [KDK] Artéfact d'un Chaos Lord

    Le commandant sm tu tueras de toute façon... Surtout si il est en mode super sayien 2+/3++/fnp/GE
  18. louisteq

    [KDK] Artéfact d'un Chaos Lord

    Les bonus +1 en force ne mentionnent pas "the bearers" donc n affectent que l arme et pas le profil du porteur
  19. louisteq

    [KDK] Artéfact d'un Chaos Lord

    Eu non... le bonus sur applique à l arme. Si tu ne tappes pas avec l arme tu n as aucun bonus. La seule subtilité c est le chargement des palliers
  20. louisteq

    [KDK] Artéfact d'un Chaos Lord

    Pour goredrinker tu comptes l ensemble des morts du pi pour le compteur (pas obligé de faire des morts avec l arme) Mais si tu veux le bonus tu tappes avec... donc init 1! Globalement jusqu a avoir la MI, le gantelet est mieux.... Et pas besoin d un ik/wk. Un simple bl13 tu arretes... C'est une arme fluff/fun mais pas optimisee
  21. louisteq

    [KDK] Artéfact d'un Chaos Lord

    Pas mieux... Avec goredrinker tu dois te farcir un truc fragile avant d avoir du répondant et tant que tu n as pas la MI un gantelet est mieux et moins cher. Et avec 4A ça ne monte pas super vite non plus.. Si tu te prends cash un gros (robot/wk/bl13/patron tank) tu fais pas grand chose.
  22. Les blindages des batiments sont dans le gbr en fonction de leurs capacités
  23. Oui l option est passable... Enfin la plupart du temps ca te donne juste F6 parce que la pa tu l as de base... 3A F6 a 200pts... Une riptide fait mieux en tout points. Pour ce prix le tervigon aurait pu avoir une 2+ Le seul avantage c est la ponte et le seul synapse solide du codex. Sachant qu en stat tu ne ponds que 2 fois.
  24. @Tokugawa Shogunate: 3 pondeuses a 600-650 pts plus 90 grouilleux donc 360... En gros 1000 points.. Heureusement que ce n est pas tuable en 1 tour... En cpm les pondeuses retrouvent une place mais sont trop coûteuses. Le faite qu elles pondent du super ope et le draft de scenario etc va les ameliorer un peu... Après ca reste une cm qui a F5...
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