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louisteq

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Tout ce qui a été posté par louisteq

  1. Le tyty se joue à l'ETC donc dire qu'il est injouable... Par contre effectivement beaucoup d'entrée sont nulles. Selon le niveau de dureté, pas mal d'entrée deviennent jouable (en mi-dur par exemple), d'autres sont pour le mou... et d'autres sont pour l'étagère... (le maleceptor)
  2. Pas mieux.. Rien qu'a la lecture du profil je n'ai même pas essayé de le jouer... Eventuellement si son sort ne coûtait que 1CW... et qu'il baissait d'au moins 50 points. Mais pour le coup TOUT me semble bon pour la poubelle (pour ma part je n'aime même pas la figurine..)
  3. En sanctique : +2 F à toute l'unité (donc F7 sur les enfants) et palier à la F5 des haches de force (et notamment menacer les IK qui sont un vrai problème pour cette D-star, le patron passant F10 et les enfants et haches F7) +1 en invu pour passer le patron à 2+/3++/IWND (voir 4+++) et en faire un pseudo MdC Le portail soit pour se projeter dans les lignes ennemies soit pour se désengager d'un close mal engagé (contre un IK?) Après en lisant tes arguments effectivement la divination est pas mal aussi. Sinon pour le sort de contrôle relativement d'accord. Disons qu'il est très situationnel mais que quand il sert il fait mal. Néanmoins je trouve que au tir la 4++ est peu utile.. car tu aura très souvent au moins une 5+ de couvert (et potentiellement le trait 6 Crimson)
  4. Ayant aussi essayé à quelques reprises une liste "assez proche". Quel est l'intéret de tirer en divination? Les tirages en sanctique me semble plus intéressants. Par ailleurs tu perds 1CW pour lancer le contrôle en voulant tirer en divination. Un des gros défaut de la liste c'est le map contrôl quasi nul..
  5. Je n'ai jamais fait l'IR (mais cela me tente :P)   Concernant le point 4 une proposition/idée qui pourrait peut etre convenir à tous : 1) toutes les armées doivent être peintes à minima (minima à définir). Si une armée ne rempli pas ce minimum cela donne un malus à l'équipe à jla note de peinture de l'équipe 2) Chaque Team annonce son/ses "champion" et 1/2/3 armées (à définir) sont notées. La peinture est donc une note d'équipe avec les X meilleurs de l'équipe. Idéalement je dirai 3 armées notées. 3) Les armées mercenaires ne peuvent pas être "champion de la team" pour la peinture   De cette façon les joueurs peuvent venir en armée peinte mercenaire (donc avec de jolies armées) mais cela n'impacte pas le classement (ni en bien ni en mal). Les joueurs qui préfèrent la peinture/modélisme, apportent leur lot de points à l'équipe et tout le monde est content?
  6. En no-limit seul la horde de flyrant est jouable (on en voit maintenant allié à une formation de Helldrake) mais il faut aimer...   En CPM (si 3 ou moins) le tyranides est jouable mais le faite qu'il ait beaucoup de nemesis est très gênant en solo. Le tyranides se joue généralement en équipe, notamment pour aller gêner l'eldar (ce qu'il fait assez bien)   En mou (0 CPM) le tyranides est assez fort car très peu limité.   Ce qui est globalement frustrant c'est la sensation de "C'est presque bien, il manque pas grand chose" que l'on retrouve TRES souvent.
  7. Oui c'est ça.   Pour le peu d'arme d'AA que l'on croise...
  8. louisteq

    [SMC]Magma cutters

    C'est du RTFM...   L'attaque va vers l'unité évidemment. Ce n'est pas une "attaque de précision". Ce sont des attaques supplémentaires, résolues comme toute les autres attaques. Donc oui ce n'est utile que contre les véhicules/cm (sur un drop pod qui est immo, on notera néanmoins que l'on touche automatiquement avec les 4 A donc on a automatiquement 2A supp)
  9. Hélas c'est également ma conclusion, par contre tu penses quoi de l'hypertoxic node?   Le seul avantage réel que j'y vois c'est d'avoir des Venomtropes sans bloquer les choix d'élite...   mais c'est un avantage bien faible par rapport au coût en points.   La MI sur 5+ devrait être native sur le Toxicrène, sur le prince c'est anecdotique   Edit : si les tyranides avaient une "décurie" l'hypertoxic node serait "presque jouable"
  10. alors de mon côté je suis assez "frustré" car "il aurait pu être sympa".   Côté CaC : il a 6 attaques (disons que c'est correct) MAIS seulement CC3 (donc touchera toujours sur 4+ voir 5+) Il a E6 et multi-pv mais SVG 4+ contre les grosses frappes F8/10 PA2 cela ne change rien mais malheureusement cela le rend fragile à pleins d'autres unités notamment sans PA (déjà qu'une 3+ n'est pas très fiable) Sa MI n'est que sur 6 (donc globalement peu probable) Le poison 2+ est plutôt sympa (sauf que cela ne fonctionne pas sur le WK) Il a une bonne init grâce au "bioknout-like"   Bref il lui manque pas grand chose pour être correct (une 3+, CC5, MI sur 4+?)   Côté résistance au tir, cela reste une CM qui a dissimulation (2+ de couvert facilement) donc on est plutôt bien tant que l'on ne joue pas en no-limit.   Son prix est correct pour une CM C'est une CM donc c'est lent et n'arrivera jamais au CaC. Son tir est absolument fluff et absolument nul...   Bref il souffre du syndrone CM de la V7 et ne se rattrape pas sur le reste. La plupart du temps il ne servira à rien, parfois il pourra s’avérer utile... Il prends un slot de soutiens, où l'on trouve de meilleurs choix...   A réserver aux parties fun/molles ou la beauté de la fig compte plus que son efficacité sur la table...
  11. louisteq

    [SMC]Magma cutters

    Si tu touches avec au moins une attaque tu as le droit d'utiliser un cutter (une attaque) en plus. si tu touches avec toutes tes attaques, tu as le droit d'utiliser les deux cutter.   Déjà, les cutters vont par 2 (donc pas le droit d'en avoir un seul...)     Si tu fais 2 touches sur tes attaques, tu gagnes 1 attaque supplémentaire Si tu fais tes 4 touches sur tes attaques tu gagnes 2 attaques supplémentaires.   Si tu perds un cutter tu ne peux plus gagner 2 attaques mais une seule.   J'ai effectivement toujours considéré les cutter comme pouvant être détruit (même s'ils ne comptent pas comme des armes supplémentaires en terme d'attaques)
  12. Tu peux prendre quelques psykers  (conclave?) avec les nouveaux domaines Angel of Death pour charger ses Riptides T1 avec ton pack smashfucker (préalablement invisible?)   soit en utilisant le swap d'unité Soit en téléportant un décor (sur lequel tu te places) au plus proche de ses Riptides.   Sinon la reroll des sauvegardes te permet de tanker comme un cochon.
  13. louisteq

    [SMC] motos et QG

    Le psyker avec masse je l'ai effectivement rentabilisé plusieurs fois mais surtout quand tu toppes le bras de fer (fléau de la chair avec pas mal d'attaque PA2). Sur des Kastelans c'est 3+/2+ avec 6,5 Attaques donc 1 mort en moyenne. Contre des gros pack (genre GI ou gaunt) le test d'endu de fin de tour les tuent en masse.   L'idée du psyker c'est plutôt d'écran un accompagnant. Avec un LVL 3 biomancie tu essayes d'avoir Endurance évidemment, mais bras de fer est utile ainsi que le sort vampirique pour redonner un PV à un PI de ton unité.   L'idée c'est plutôt d'avoir 1 Seigneur du chaos Daemon Heart de nurgle pour lancer les défis 1 psyker 3 biomancie masse noir pour saturer/faire des PV   Le psyker 3 en défi se fera retourner à priori (sauf psyker de Tzeench avec l'oeil qui lui donne reroll des 1 et le sort sanctique qui va bien)
  14. louisteq

    [SMC] motos et QG

    Hello,   En motard tu peux jouer : Le QG de nurgle Crimson avec DaemonHeart et Gantelet. C'est assez tanky et relativement jouable. Eventuellement avec Griffe+Gantelet Du psyker à moto non marqué en Crimson (Divination)  ou télépathe ou en Cyclopia Cabale, bref c'est toujours utile. Si tu le marques (nurgle ou tzeench) c'est en context CPM pour éviter 1PM en laissant le psyker lvl 3 (pour les CW notamment)   En khorn le juggernaut est selon moi bien meilleur.   Edit : j'aime bien jouer le psyker 3 biomancie à moto avec masse noire. Avec un bras de fer cela cogne pas mal :D (3+1D6 A F8 PA2 Fléau de la chair)
  15. En conv ETC tu choisis ton mode d'arrivée   When Dark Apotheosis  or Fury Unbound occurs,  or when a model is summoned through the axe of ruin, treat the summoned model as having arrived from  Deepstrike Reserves and swooping in case of a DP with Daemonic Flight. The DP cannot change its flight mode for that turn.. The summoned model, where applicable, can chose its flight mode.    Donc tu peux très bien arriver en rase motte et charger au tour suivant
  16. louisteq

    Démon 3CPM

    Je dirai que tout dépend de comment tu joues le broyeur.   en gardien de but, mieux vaut nurgle. en rush mieux vaut slaanesh
  17. Ce qui manque le plus au ferro c'est un ignore les "immobiisé" sur 2+   @Gobiwan : jouant aussi Tyty, la CM a aussi des chances de se prendre un coup de "force" et pouf malette
  18. Je pense que le 0 Pm est trop limitant car plusieurs unités sont interdites dans plusieurs codex ce qui renforce l'aspect "frustant" A 1PM seul les unités à 2+ PM sont interdites (en gros les super lourds les colossaux etc), mais il reste un choix pour utiliser "son PM"   En plus tous les codex ont 1 PM à dépenser (au pire en psy)
  19. Sachant que vu que tu as un démon CAD tu ne peux pas mettre tes sorcier SMC dans un chausson (instabilité démoniaque) donc tu laisses les sorcier à moto tout seul?   Je vois mal l'intéret des héraut de slaanesh en faite...   tu aura des psykers SMC dans des motos SMC des Heraut de slaanesh dans des démon de slaanesh   Quelle est la "combo" ?   Je trouve que Un Cad Crimson avec 1 psy 3 divination + Seigneur à moto nurgle sous 2+ (ou khorn hache de fureur) Accompagné d'une cabale (dont 1 tzeench avec 3++ reroll 1) avec un chausson d'enfant non marqué ou de motos   Plus intéressant   de ce type: PLAYER : Louisteq   DETACHMENT : Cabale HQ1 : Sorcier(60), Gantelet énergétique(25), Hache de force (0), Bombes à fusion(5), Moto du chaos(20), Sceau de corruption(25), Familier de sort(15), [Black Legion] The Crucible of Lies(25), Marque de Tzeentch(15), Psyker (niveau de maîtrise 3)(50), Tzeentch (0), 2 Télépathie (0) [240] HQ2 : Sorcier(60), Gantelet énergétique(25),Hache de force (0), Moto du chaos(20), Familier de sort(15), Psyker (niveau de maîtrise 3)(50), 3 Démonologie Séraphique(0) [170] HQ3 : Sorcier(60), Gantelet énergétique(25), Hache de force (0),Moto du chaos(20), Familier de sort(15), Psyker (niveau de maîtrise 3)(50), 3 Biomancie(0) [170] HQ4 : Sorcier(60), Hache de force (0),Moto du chaos(20), Familier de sort(15), Psyker (niveau de maîtrise 3)(50), 3 Télépathie (0) [145] Total detachment : 725   DETACHMENT : Space Marines du Chaos - Crimson Slaughter HQ1 : Sorcier(60), Moto du chaos(20), Hache de force (0),Familier de sort(15), [Crimson Slaughter] The Balestar of Mannon(25), Psyker (niveau de maîtrise 3)(50), 3 [Crimson Slaughter] Divination (0) [170] HQ2 : Seigneur du Chaos(65), Gantelet énergétique(25), Grenades buboniques(5), Moto du chaos(20), Sceau de corruption(25), [Crimson Slaughter] Daemonheart(30), Marque de Nurgle(15) [185] FA1 : 3 Enfant du Chaos(30 + 2*30), 3 Marque de Nurgle(18) [108] FA2 : 4 Enfant du Chaos(30 + 3*30), 4 Marque de Nurgle(24) [144]   Troup1 : 10 Cultistes du Chaos(50), Champion Cultiste (0) [50] Troup2 : 10 Cultistes du Chaos(50), Champion Cultiste (0) [50] FA1 : 10 Motards du Chaos(70 + 7*20), Champion Motard (0),  Bombes à fusion(5) [215] Total detachment : 922   ARMY TOTAL [1647]   1PM pour 5 lvl de télépathie 1PM pour le détachement supp   et un pack avec    NB : le gore pack n'est je pense pas possible car trop de marques différentes dans les PI et il faut une unité "non marqué" pour les accueillir
  20. Il va y avoir une nouvelle MaJ CPM? parce que que dans le draft du 1er juillet il y a toujours Chaque Leman Russ Punisher à partir du 2ème => 1PM donc je ne vois pas de quel relâchement tu parles?
  21. A priori il viendrait aussi/surtout du spamm de psyker biomancien (d'où la proposition d'abaisser à 4 la biomancie) Même si effectivement certains semblent dire que le sort supplémentaire est puissant (je pense qu'il est très situationnel) Effectivement Togu, as-t-il servit à un moment?
  22. Merci pour ce rapport très intéressant Comme quoi la Cabale n'est pas si "fumée"...
  23. Plus que cela. C'est du WS => 1 PM pour 12 motos 1PM pour 3 personnages indépendants (le maître de chapitre compte 2) puis 1PM si 2 thunderfire 1PM si centu avec 3 grav
  24. Merci togu pour ce topo c'est "marrant". Plusieurs questions : - Tu parles de 20A F8 mais tu as 5 psyker avec 2A donc 10A et 15A en charge. Le gantelet est arme de spécialiste mais la hache de force ne l'est pas.Donc comment tombes-tu sur 20A? En soit-ca cogne comme une escouade de comm - Je trouve le séraphique assez dangereux pour avoir "seulement" une 3++ même si la 2++ reroll sur le Warlord semble intéressante (même si seulement 2PV) - La cabale n'a aucun chausson, elle est peut être invisible & Co mais chaque PV c'est un psyker qui peux tomber. Cela me semble vraiment très instable et si l'invisibilité ne passe pas il n'y a plus qu'a prier que l'escouade tienne... non? Globalement ca m'a l'air fun/sympa à jouer mais concrètement je suis pas convaincu que ça donne de bons résultats (notamment en reprenant les listes du dernier tournoi). Tu as réussi à faire quelque chose contre les compo opti en 3CPM?
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