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louisteq

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Tout ce qui a été posté par louisteq

  1.   Dans la définition du jump pack il est clairement mentionné une seule fois par tour   Le faite de bouger deux fois n'annule pas le fait que le jump pack ne s'utilise qu'une fois. Même si tu fais deux phases de mouvement tu es toujours dans le même tour donc tu n'as de toute façon qu'une seule utilisation
  2.   On commence à avoir l'habitude, une légende est en train de naître ;)   A tel point que ça ferait passer Le voisin pour un poissard :D   A l'inverse il y en a qui ne les réussissent JAMAIS :P
  3. Complètement d'accord sur les sentinelles.   Après j'ai complètement oublié de désengager mon Mawloc pour choper tes piétons justement :P (erreur de jeu de ma part j'aurai pu te contester l'objectif en tuant les troupailles) Par contre question : Le pod de l'IK s'est vraiment rentabilisé?
  4. sympa comme liste. A part que le battle a 2 relic ce qui n'est pas possible (et qu'il n'a pas de 3++)
  5. Je pense qu'il faudrait test en count as sur 3-4 parties dans un méta 3CPM pour avoir une petite idée du truc...   Je t'avoue que cela fait depuis la sortie de CoW que je pense à ce type de listes (mais sans prendre le temps de test en count as). Néanmoins je pense qu'il y a vraiment quelque chose de sortable mais pour le moment personne n'a vraiment trouvé "la compo" qui tourne.   C'est pour ça que les commentaires sont très disparates (et mauvais pour ceux qui ont test les wulfen en no-limit, ou ils sont clairement pas top). L'avantage c'est que si tu trouves tu sera à priori le 1er :P
  6. @skaf : tournoi par equipe de 4, 3cpm 1650 A la waaagh taverne. Niveau assez élevé (Voljoun,corback,sgc,goupix, grimjollow, wrath, etc) L équipe qui a gagné la poutre et fini je crois 3e composé d un necron un sw un eldar et un meca. Je ne dis pas que le cpm sw est bon, il est un peu trop pmisé mais de la a dire que c est useless non... surtout quand t as 3-4 codex où si tu sors pas d IK tu peux pas jouer (et même avec c est pas la panacée) Sinon en useless tu as aussi smc,tyty, sdb, blood angel...
  7. @skaf aucun rapport.. La règle du codex/formation dit que tu as le droit de faire un second mouvement (la dessus le codex supplante le GBR). La règle de jump dit que tu peux utiliser le jump qu'une fois par tour. Est-ce que la règle Wulfen mentionne que tu peux utiliser deux fois le jump? Il ne me semble pas. Bref la question a été posée par Dromar. Sinon j'ai pas les résultats exacts mais la poutre a été gagné ce WE par une team avec un SW.. et ils ont finis 3eme. Vu le lvl des autres teams je doute que le SW ait prit des 20-0 donc oui le SW est un peu trop Pmisé au niveau des PI mais de la à dire que le codex est useless... tu devrais jouer de vrai codex mou pour voir...
  8. Complètement du même avis pour le coup ! Le wulfen bouclier résiste mieux, celui sans bouclier prends la foudre.   Le 2*5 wulfen avec 3 bouclier et 2 hache me semble aussi une des meilleurs combinaisons, éventuellement 3*5 mais déjà cher en points...
  9. alors je n'ai jamais joué ni vu ce type de liste mais par contre pas du tout d'accord sur le ratio point/impact.   Le ratio est très bon (bien mieux qu'un TWC) par contre il faut effectivement arriver au CaC (et la l'expérience parle plus). Qu'ils soient lent oui c'est certain mais leur ratio pts/impact est bon et résiste mieux à la satu que du TWC 3++ (sauf F8 ou +) et si tu met un patron sur ThunderWolf devant il peux prendre les F8-9 pour lui (et ne prendra pas de MI car E5)
  10. Niveau PM tu en as 3 (donc effectivement si ton but c'est d'en avoir 2 ça passe difficilement)   MurderPack : 1PM de formation, 1 PM pour 3eme unité de wulfen (oui je parlais de 3*5 wulfen pas de 4*5)   CAD : 4 TWC avec seulement 1 bouclier c'est 0 PM (tu ne passes pas la tranche de 5, tu ne passes pas les 2 équipements)    Côté PI pour le moment on a pas la nouvelle version du CPM... mais sur le CPM actuel tu as (CPM du 16/04)   Tu prends les PM SW tu prends des PM après le premier PI si : 1) Il possède un Thunderwolf ET qu'il s'agit d'un Lord 2) Si moto et psyker 3) S'il possède un Thunderwolf et une armure runique, un bouclier ou Gantelet ou autre   Bref tu as 2PI qui vérifient la règle donc 1PM plus les 2PM du murder pack ce qui te donne bien 3PM   L'autre option c'est de laisser qu"un seul PI (donc plus de PM de PI) mais de mettre 4 TWC bouclier/Gantelet (1PM)   Donc je ne vois pas où je suis "limite question CPM" ? mais je veux bien que tu m'expliques :)   et si jamais ce qui est mentionné sur le CPM Space marine s'applique en plus  sur le SW il suffit de prendre 1 Wolf Lord et 1 Battle Leader pour éviter le PM sur les PI (1,5+1 donc 2,5 sur une tranche de 3 donc 0 PM)     et si tu veux garder tes 4*5 Wulfen tu ne prends qu'un seul PI full et 4 TWC avec un seul bouclier   sinon par rapport à ta liste ci-dessus tu peux prendre un Wolf Lord full équipé (le premier n'est pas Pmisé) à la place de Canis en restant à 2PM
  11.   Certes, à voir avec un détachement interarme donc.   Et en cas de CaD tu peux renforcer un peu plus tes TWC... 2PI 2+/3++ et 4 TWC Griffes ou Hache de givre, ou 1PI mais 4 TWC full équipés   Le principe du vol d'init peut toujours le faire aussi (et pour le coup tu peux prendre un Lord en Warlord et tenter le +2 d'init)
  12. Je préfère amplement cette option la   :)   Tu aurai donc Un champion of fenris (pour ne prendre qu'un PI minimum) La formation stater pack avec 4 TWC dont 1 bouclier et full hache de givre? => 1PM de formation Un murder pack en 3*5 Wulfen => 1 PM de formation, 1 PM de 3 unités de wulfen   Par contre pour le fenris, pas de PI qui prenne de PM (Bjorn par exemple pour faire peur au vol d'init? cela peut commencer à piquer) comme ça tu commences T1 et tu peux charger avec une belle portée et tu menaces en cas de Tos adverse sachant que la Faq donne +2 attaques à tous les dreads cela commence à être sympa :)
  13. Par rapport à ta liste j'ai peur que la 1ere vague manque de frappe   La même chose avec quelques TWC? Catapulter des TWC quitte à leur mettre des haches de givre/Griffes est plus menaçant que 5 motos avec 1 patron je pense.
  14. A mon avis c'est non couvert et les deux interprétations sont possible... Il serait intéressant de poser la question (ce n'est pas du RTFM pour une fois)
  15. L'appariement peux être (15 min) mais la game derrière beaucoup moins intéressante... (3h).   Tout dépend si tu es la uniquement pour gagner ou quand même pour jouer une partie intéressante
  16. Aha exact ! Néanmoins je ne suis pas sur que tu puisses utiliser deux fois la compétence de saut? vu que tu ne peux pas le faire en Mouvement + Charge, je ne suis pas convaincu que cela soit possible en mouvement + mouvement....   A creuser en section règle   Néanmoins l'impact de 5 griffes reste limité je pense. A tester, je suivrai ton blog^^ sur le principe je trouve ca sympa et ENFIN quelqu'un qui tente de jouer du wulfen
  17. Pour le mouvement gratuit qui fait 24+2D6 et même le 18+2D6 c'est juste les motos, le reste est à pieds donc moins véloce tout de même... donc une unité qui peux charger effectivement mais  probablement "le premier truc rencontré'   donc probablement une unité infiltré, quelque troupes de base et contre un Tau tu te prends tout l’appuie feu avec une seule unité.. C'est tendu...   Tes troupes à pieds (serres sanglantes) font au mieux  6+6+2D6 (et pour le coup je pense le +3 mvt mieux) Les wulfens font 6+1D6+2D6 donc T2 en gros   Tu as envisagé de gratter pour avoir 2 pods pour 2 unités de wulfen par exemple ? Cela ferai 2 menaces T1 au lieu d'une seule   Par contre tu mentionnes "possibilité de faire capoter les tir en état d'alerte" tu penses à quoi?
  18. oui c'est bien cela :)   A priori je ne pense pas que la Maj touche aux wulfen, elle jouera juste sur les PI. La charge T1 je n'y crois pas trop, il faut que l'adversaire se déploie en 24h du mans (ce qu'il ne fera pas s'il a un peu de jugeotte)   Et oui je trouve que cela à de la gueule ! Une belle armée de rush un peu all-in
  19. Salut ;)   tout d'abord merci aux orgas pour ce beau tournoi (notamment Lol) ! Un presque sans faute :)   Côté salle c'est comme d'habitude, en haut c'est parfait, en bas il fait chaud. On a tourné donc côté orga rien à redire. Accueil nickel comme d'habitude, restauration pas grand chose à redire ! Pour être parfait, je dirai ajouter quelques petites bouteilles d'eau.   Côté tables beaucoup de positif Superbes décors ;) Les tapis sur les tables c'est vraiment un gros plus!   Côté un peu négatif (ce n'a pas été mon cas mais ceux de coéquipier ou d'adversaire) certaines tables un peu tire au pigeon (au fond en bas) certaines tables un peu surchargées / avec des décors un peu trop imposants (celle "ville" au début en bas) Avoir des tables un peu typées c'est bien mais la c'était un poil trop ce qui a complètement retourné certaines parties (après c'est aussi un peu le jeu mais c'est frustant de partir sur du (5-15 au lieu de 15-5 à cause de la table)   Sinon côté parties de mon côté des adversaires très agréable à jouer Une partie contre Voljun et ses SMC assez serrée, avec un moment épique du Mawloc qui explose le RK et qui fait un beau 1 sur son incident juste après. J'ai fait quelques erreurs (surtout à la fin en posant mon prince > 4 points d'un coup) , la chance était plutôt de son côté (3 tests de cultistes réussis coup sur coup, une belle déviation de l'explosion de l'IK alors qu'un hit massacrait ses troupes) qui coûte la game Une partie contre les Astra de Flub assez n'importe quoi avec des trucs complètement improbables des IK qui ratent tous les boucliers (des deux cotés) un one shot de zoan à 47 ps avec une triple 3++ ratée. Un vol d'objo T5 sur un turbo-boost. Une belle partie en tout cas même si la chance n'était toujours pas au rendez-vous (mon tirage d'objectif était tellement bon que j'ai du réussir à en faire 2 dans toute la partie...) Une dernière partie contre Tetsuo, très sympathique aussi; Un beau one shot d'IK grâce à un joli scoutage de serpent rempli de gardes quasi imparable. Une partie intéressante avec à nouveau beaucoup d'instabilité statistiques.   Côté gestion d'équipe, le principe de switch était intéressant (c'était notre premier tournoi par équipe) et permettait de corriger un peu les appariements auto (pas vraiment à notre avantage). L'appariement d'origine joue néanmoins énormément/un peu trop... Pas complètement convaincu par la mécanique.   vivement la prochaine en tout cas ;)   Edit : j'avais hésité à payer une régénération sur mon prince car assez chère en point. Finalement je n'aurai pas oublié de la jouer et elle m'aura un peu servi
  20. Dans le lien que tu fournis (et CPM du 16/04 utilisé à l'inter) il y a bien le PM sur les wulfen.   A ma connaissance il a d'ailleurs toujours existé sauf dans un draft peut etre?   Par contre j'aime bien le principe :) a voir ce que cela donne
  21. Je ne comprends pas tes PM dans ton exemple de liste...   Sinon Chaque unité de Wulfen à partir de la 3ème => 1PM   et tu as -4x 5 Wulfens, stormfrag et grande hache de givre. 640pts   Donc 2 Pm de wulfen   Sinon si tu as un "principal" et un "auxiliaire" c'est une sorte de décurie non? donc tu n'as pas de PM supp  pour détachement supplémentaire   Enfin les wulfen sans bouclier et sans personne pour tanker je suis vraiment pas convaincu...
  22. louisteq

    [SMC] liste 1650 pts, 3 cpm

    Hello,   Il compte comme 2 car il n'a que 2 choix possibles, le 3eme étant imposé
  23. Le carton est assez épais/solide. Je ne pense pas que le montage/démontage pose problème (sauf si la personne n'est pas soigneuse et le monte/démonte en forçant)   Par contre les chutes, les coups & autres peuvent l'abimer Par contre après pas mal d'utilisation, je trouve certains décors vraiment trop massif.
  24. si tu as peur de ne pas avoir suffisamment de synapse tu peux faire sauter les gardes des ruches contres des zoantropes.   Sinon tu oublies le tyrannofex et tu mets 2e tervigon .     Les gaunts par 10 c'est globalement mauvais. En dessous de 20 cela tiens difficilement et j'aime de plus en plus entre 25 et 30
  25. Si les volants sont interdits... Oublie le prince Met le tervigon en QG   et à voir ce que tu fais des 230 points
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