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louisteq

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Tout ce qui a été posté par louisteq

  1. Je vois pas le problème?   Le premier donne +1 en F et le 3eme donne aussi +1 F vu que c'est cumulatif tu as +1+1 donc +2..
  2. @otto : Je n ai pas saisi ra remarque... A ma connaissance il n a pas tir divisé
  3. C'est pour ne pas être à poil contre des volants je pense :)   Sinon +1 avec Arkeon les centu lascan/lance missile avec l'hunter eyes c'est pas mal (mais un autre concept)
  4. Je dirai de mettre une bombe a fusion dans chaque escouade de comm (suite à FaQ on ne pourra plus en utiliser qu'une de toute façon) L'auspex est inutile sur le porteur du hunter eyes   Pour le reste je ne saurai pas trop dire mais globalement une liste qui n'abuse pas des seuils et des alliances
  5. Tout dépend des conventions utilisées ou non...   En ETC un chevalier est unique. Ce qui est vraiment très fort sur un chevalier c'est qu'il n'est que "peu cher" pour son impact... donc tu peux très bien prendre ton chevalier ET un spamm de moto/serpents
  6. Hello Si elles ne sont pas explicitement mentionnées elles ne sont pas autorisées. De manière général seul les codex et supplément sont couverts ce qui est un énorme taff déjà
  7. Merci de ton retour :)   et donc en proxy, des conseils? ou en conversion éventuellement?
  8. Il parait depuis 1 an (compte pas trop dessus)   en priorité d'achat Prince tyranides *2 venomtrope/zoantrope (une boite) 50 termagaunt   après je dirai Mawloc(1-2), Carnifex (*2)
  9. Des Walker c'est pas de l'optimisé et ça se fait aussi massacrer à la gatling (limite pire que des motos)... le walker se joue en CPM car il est moins pmisé. Rarement/jamais vu en dur.. Le froutch c'est en serpent ou en portail. Le serpent prends aussi assez cher à la double gatling... en portail tu ne peux effectivement pas faire grand chose. Dans ce cas il faut mettre le prince ET bebel en l'air et invibiliser le RK le temps que les froutch arrivent. A noter qu'avec la FaQ qui arrive si le serpent jink les gardes ne pourront plus tirer...   Le spinner ne fait à priori rien aux prince, ni au RK et c'est aussi un "second couteaux" (pour le coup je vois pas ce qu'il a de menaçant?)   Les araignées ok c'est fort mais cela doit s'approcher et il y a un comité d'accueil (prince,bebel, ferrocerberus) et c'est sous réserve que les décors les protèges sinon ils se font fumer très vite... cela devient vraiment genant en spamm de petites unités...   donc effectivement s'il sort 30araignées en 6*5 20 moto full rayolaz un WK 2 warseer skyrunner la t'es mal^^ mais je rejoindrai un propos précédent => ne joue même pas la game...
  10. Non le reste c'est des moto et les motos ont sacrèment peur du RK double gatling.... et des deux heldrake !
  11. si le WK double D approche du RK, il est à portée du prince et de Bebel (donc il est mort).   C'est juste pas la même stratégie :) Ta force de persuasion c'est le Rk avec F D, la mienne c'est les princes.
  12. Pas dispo ce soir mais sinon excellente idée !
  13. Bel'akor vs WK c'est une affaire de stomp...   si le WK est double D, il n'a que 4A F10 au CaC qui touche sur 5+ de base (6+ si invisible) Bebel fait 6A, 5 touches, 2,8PV après FNP Le WK ne fait "que" 0,6PV si Bebel n'est pas invisible (et 0,3 si invisible)   Donc Bebel + prince masse noire tu as 2 cibles qui font bien mal au WK et que seul le WK gére simplement (et sur du 6)
  14. Non sur du 6 c'est le snipe et le poison, aucunement le fléau de la chair.   Le Rk full rata est un peu cher pour flinguer de la moto, perso je le jouerai avec la tronço force D et l'obusier + lance-roquettes F8 pour gratter du PV sur le WK vu qu'il aura pas forcement de save de couvert depuis la nouvelle faq.   La force D est inutile contre un eldar. si tu t'approches trop le WK te fumes...   Le reste est uni-PV   Par contre un double obusier est jouable aussi probablement :P tu peux gratter 1-2 PV au WK avec les 4 explosions F8 PA3 et les motos n'aiment pas (et tu gagnes en portée pour jouer au chat avec le WK)   Après je suis d'accord que cela fait cher mais Le F D/obusier coute cher aussi par rapport à sa force de frappe, donc autant ne pas prendre de RK et blinder de ferro/heldrake dans ce cas.     @Tokugawa : jouer COTW et Bel'akor en SMC n'a rien de contradictoire... c'est une interprétation parmi d'autres qui "interdirai" de le jouer. Tant qu'il n'y a pas un errata SMC qui l'autorise ou l'interdit, les deux sont "possibles"
  15. @Grimjollow : Dans le GBR p70 on ne parle que des sniper et de poison pas de Fléau de la chair. Donc sauf convention que je ne connais pas le fléau blesse bien sur 2+ (pas vu sur les conv ETC ni sur l'IR)
  16. Les noises c'est salve et ils ne sont pas implacable... tu ne tireras jamais... La cabale pourquoi pas mais tuer 2 motos avec 2 tir de F D est "peu rentable". Il est plus intéressant de prendre possession de batterie F D pour tirer sur le WK, ou de motojet pour tirer sur les autres motojets^^ Jamais testé la formation hellbrute (c'est bien? parce que le hellbrute de base c'est vraiment mauvais...) Je valide le chevalier en croisant les doigt sur la F D du WK... Les démonettes ont peu de chances d'arriver sur un WK avec XXX tir F6 en face :S
  17. Oui mais COTW remplace la partie démon car il concerne les démons.   tu as vu quoi que ce soit concernant les SMC dans COTW? En plus la page est identique au dataslate, il me semble   edit: merci Henuel ;)   Edit2: après réflexion tu peux tenter un Prince démon de Nurgle (jink 2+) avec masse noire (fléau de la chaire). Tu as tes chances contre le chevalier au CaC (6+1D6A qui font 3+/2+) En moyenne tu es à 3,7PV... Il faut juste survivre à une phase (et si tu es invisible c'est possible). Il faut juste y arriver... sans qu'il t'ai dégommé à la force D...  ou tué à la saturation :S Par exemple Bel'akor + le prince démon (oui ca coute un bras). Bel'akor en l'air qui invisibilise le prince et affaibli le WK avec plainte. Et le prince qui va tout droit dans le chevalier. Pour tomber le prince invisible il lui faut un peu plus de 200 tirs de rayolaz donc à toi de te cacher suffisamment... et d'agresser avec le rester.. A côté un RK double gatling que tu places de façon à forcer le WK de s'avancer pour le tuer (et donc de se mettre en danger face au prince).   A côté un ou deux heldrake  et/ou un ou deux ferro...   C'est une strat assez risquée... mais qui peux payer. Quelque chose dans ce style... mais tu as très peu de fig et très peu de présence au sol... Les drakes, le chevalier menace "tout" sauf le WK, le ferro est l'épine dans le pied.   Disons que tu as une chance de ne pas te prendre 20-0 :P   DETACHMENT : Death From skies - Death From skies FA1 : Helldrake(170), Conflagrateur(0) [170] FA2 : Helldrake(170), Conflagrateur(0) [170] Total detachment : 340   DETACHMENT : Renegade Knights Lord of War1 : Renegade Knights, Gatling avenger canon, Gatling avenger canon [440] Total detachment : 440   PRIMARY DETACHMENT : Space Marines du Chaos HQ1 : Prince Démon(145), Masse Noire(45), Marque de Nurgle(15), Ailes(40), Armure Énergétique (20) [265] HQ2 : Be'Lakor(350) [350] Troup1 : 10 Cultistes du Chaos(50), Champion Cultiste (0) [50] Troup2 : 10 Cultistes du Chaos(50), Champion Cultiste (0) [50] HS1 : Ferrocerberus(125), Mécaflagellums(10) [135] Total detachment : 850   ARMY TOTAL [1630]
  18. C est très discutable comme affirmation ;-)
  19. A priori je dirai que si tu ne prends pas 20-0 c'est déjà bien :P   Tu joues contre un eldar (pas gagné déjà) mais en plus assez optimisé et avec un Chevalier... Les élus sont mauvais et à pieds c'est encore pire => ils ne serviront absolument à rien ....   Si l'eldar ne joue pas trop mal, T2 c'est terminé...   Contre un eldar je serai toi je multiplierai les cibles. 2-3 ferrocerberus 2*5 enfants de nurgle une formation de 2 heldrakes (de death from the skies) en conflagrateur évidemment pour cramer de la moto ! un patron CS avec une 2+ dans des motos   Dans tous les cas tu n'as absolument rien pour gérer le chevalier... tu ne peux que le subir/l'occuper et même comme ça si l'eldar joue optimisé tu n'as quasi aucune chance... (éventuellement faire une partie en CPM pour avoir une chance?)   Un des meilleurs codex contre le pire c'est quasi un no-match
  20. De mon côté j'attends les FaQ codex effectivement... La FaQ n'est d'ailleurs pas sortie officiellement non plus...   en tout cas pour le moment c'est généralement autorisé en tournoi (déjà que voir du SMCc'est rare^^)
  21.   Ouais bon le CPM, ça va un moment : Demande à tes adversaires réguliers de toujours brider leurs listes parce que ton codex est pourri et au bout d'un moment, il se passe comme dans mon club : ils ne veulent plus, du coup tu veux pas jouer --> Perte de 50 % de l'effectif joueurs 40k (Les 50% contenant les joueurs SMC, ORK, tyranide et un joueur Eldar qui est ecoeuré par l'excés inverse de son codex) Mais bon c'est une autre histoire ça...   et quand tu joues no-limit tu ne joues que Tau, Eldar , SM et tous les autres passent leur chemin.   Il y a un moment où il faut être conscient que les codex ne se valent pas   Ccl: si tu veux jouer tyranides, joue mou ou CPM sinon choisi autre chose
  22. En CPM, le tyranides à ses chances néanmoins. Même si effectivement les compo qui peuvent tourner sont très limitées...   Tout dépend du milieu dans lequel on souhaite jouer
  23. Bonsoir à tous,   Question probablement "bête" mais je ne vois pas l'option "Canon grav" sur les motos d'assaut SM sur le site de GW, seulement bolter lourd et multi-fuseur...   donc question : comment-montez vous cet équipement? A partir de canon de centu grav?   Suite au retour de manah (j'étais con-vaincu que c'était possible), dans quel boite est-il le plus simple de trouve des fusils graviton?   Merci
  24. Les necrons et les tau ont suffisamment de bonus passifs ou d’interactions... ils n'ont pas besoin de psy.   Pour en revenir au psy tyranide, il est correct, il manque juste de quelques règles/formations (enfin de vraies formations parce que les psychique node...)
  25. Assez d'accord avec Marmoth. Je rajouterai le Mawloc dans la liste, même s'il est décrié par certains joueurs, il peux être très efficace. J'en joue quasi systématiquement 2.. Pour les armées de CaC en tyty, sur le méta actuel je dirai qu'il faut passer ton chemin... Les tyranides n'ont rien de violent au CaC.. les biomorphes sont excessivement cher, les profils des monstres à peine acceptables... même les carni sont limite (Des kastelans sont meilleurs). Les princes se font plier par un Capitaine Space Marine Gantelet/Bouclier, par multitudes d'unités de CaC. Bref une mauvaise idée... Je pense que les carnifex sont "mythique" et fluff mais pas forcément nécessaires. Par ordre de priorité : Tyran volant (double dévoreur) gaunts (60 aine facilement) zoanthrope (car synapse et psyker 2) venomtrope (absolument VITAL) Mawloc Virago Carnifex Après il y a un ensemble d'unité jouable, qui ne sont pas vraiment fortes mais correctes: Exocrine gardes des ruches (en version ignore les lignes de vue et les couverts) Toxycrene (enfin vraiment limite) Tervigon Tyrannocyte Biovore Lictor (dans une idée de fiabilisation de Fep) Harpie Unités à éviter sauf pour jouer mou: Guerriers Trigon Rodeurs (oui je suis dur avec eux mais leur prix en points est prohibitif) Tyran à pied Prime Hasrupex.. Pyrovore Genestealer
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