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louisteq

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Tout ce qui a été posté par louisteq

  1. +1   et si tu veux jouer un peu moins mou (enfin ca reste mou) tu rajoutes lvl 3 psy et biomancie
  2. C'est simple, tu appliques chaque attaque F D unitairement..   Une unite avec F D tire 3 touches   Tu lances un premier dé pour voir le résultat (si 1 il ne se passe rien, si 6 pouf mallette) Si la blessure est "sauvegardable" (résultat 2 à 5), tu effectues ta sauvegarde de couvert Si la sauvegarde rate tu appliques les 1D3 point de vie   Tu passes au tir suivant   Par exemple sur tes 3 carnis le premier tir fait un 2, le carni rate sa sauvegarde de couvert et prend 1D3 PV, résultat 2. Il lui reste 1PV. le second tir fait 4, le carni réussi sa sauvegarde de couvert. Le dernier tir fait 6, 1D6+6 PV sans couvert possible. Le carni n'a plus qu'un seul PV, il est retiré comme perte. Les blessures supplémentaires sont perdues.
  3. louisteq

    [Tyranides] 2000pts

    Si tu veux jouer 3 zoanthrope autant payer pour avoir un neurotrope (25pts) je trouve ca sympa ;)
  4. louisteq

    [V7][Regles] attention chef

    pas d'accord. règle dallocution des blessures (j'ai pas le GBB avec moi, donc pas la page) : si tu commence à allouer une blessure à figurine, tu continue sur la même jusqu'à ce que soit le pool de blessures à allouer est vide, soit elle est morte.   Je ne crois pas l'avoir vu dans le livre de règles : il s'agit plus probablement d'une convention. Mais je le joue comme ça également, c'est le plus logique : jouer autrement serait inciter à placer ses figurines à équidistance afin d'installer un flou. Et le flou dans les règles, c'est mal ! Le plus logique serait 1 jet d attention chef Si reussi une figurine s interpose et prends toutes les blessures (sans autre attention chef) jusqu a son décès. Dans le descriptif on a une figurine qui s interpose entre le tireur et sa cible. Et je vois mal celui qui s interpose choisir si dans une rafale il "choisit" les balles qui le touchent... Mais pas la pour refaire le jeu.... Dans le gbr rien n est précisé (donc a priori on pourrait allouer les blessures sur n figurines) Par contre en conv il me semble bien que c est toujours la même figurine a qui on alloue les blessures
  5. Oui évidemment le joueur doit être talentueux. Mais a PM egaux c est deja chaud sir beaucoup de matchs donc avec 0pm... sauf avoir des avantages mode IR ou des points bonus. J ai du mal a voir
  6. Quel était le réglement du tournoi pour qu'un tyty 0PM puisse gagner? :P 70% sur la peinture avec une armée magnifique :D?
  7. louisteq

    [tyranides] Spores mines

    C'est typiquement le genre de FaQ codex qu'il faudrait :)   L'ignore les couverts est de toute façon inutile car tu es en phase d'assaut en "rang d'init"
  8. louisteq

    [tyranides] Spores mines

    D'après le Codex, une seule spore au contact suffit, et on centre le gabarit sur la spore de son choix : F9 PA4 Ignore les couverts. Si je ne m'abuse, c'est donc bien la face entrée en contact avec la spore qui est touchée (livre de règles P.75 Tirer sur les véhicules avec armes à explosion "contre le Blindage faisant face au tireur, indépendamment de la position du gabarit").   Par contre, si un amas de spore succombe à une attaque de tir, il n'explose pas ? Ca mériterait une question pour les futures FAQ.   Sauf que l'explosion n'est pas un tir ;) (comme le Mawloc)   Tu as déjà vu des tirs en phase d'assaut toi?
  9. louisteq

    [tyranides] Spores mines

    +1 c'est une attaque de corps à corps à init de 10 (pas un tir). Contrairement au marteau de fureur, rien n'est précisé   Donc sauf FaQ de codex je dirai qu'il attaque le dos du véhicule (le devant en cas d'un macheur). Après arriver à avoir 6 spore à portée d'un véhicule c'est plus que rare^^   Après en toute "logique" si un marteau de fureur c'est la face touchée (avant/latérale) il serait "logique" que cela soit aussi le cas pour les spores
  10. Le lancer est nul, l'I1 le rend meilleur. Tu peux ainsi taper après le stomp, et donc ne tuer que les survivants sans faire de trous qui diminueraient l'impact du stomp. Et / ou être mort avant de frapper... Sinon pour les armes de coque les lances missiles sont trop chers. Éventuellement le petit fuseur a la place de la mitrailleuses mais c est tout
  11. Dans ce cas deux choix Pour ma part les versions viables/bonnes d'IK sont le suivantes : - Tronconneuse + gatling - Gatling + Obus/Thermique et je dirai plutôt le second (en aimantant juste le canon de l'arme) si tu veux vraiment un UNIQUE choix
  12. Les pyguargues sont en carton Les rôdeurs aussi. C est des versions pourries et plus chère que des spectres necron... Il n y a pas besoin de grand chose pour tuer le venom et une fois mort c est le drame... Je suis d accord que ce type de liste se fait table rase assez facilement....
  13. Si tu fep sur une unité tu as un incident de Fep... Je veux bien que tu me cites le passage qui précise que tu peux fep sur une unité (seul le mawloc a cette règle) Il ne faut pas mélanger spore mine et "tir qui génère des spores" (harpie et biovore par exemple) Sinon le sprint idem... En sprint tu dois rester a 1ps de tout ennemi. Seul la charge permet d etre a moins de 1ps Si c était possible les listes no limit seraient remplies de 3 spore... parce que du F10pa1 ignore les couverts a 45pts...
  14. La version double gatling est probablement bien mais ne fait pas le café non plus. Cela reste du F6 PA3 sans ignore les couverts. Par contre il se marie bien avec la divination pour relancer les jets pour toucher.   Contre de la 2+ tu sera inutile (1ou 2 pv)   Pour ma part les versions viables/bonnes d'IK sont le suivantes : -Tronconneuse + gatling - Gatling + Obus/Thermique - double gatling   Je te conseille donc de coller une gatling et d'aimanter seulement 1 bras Pour la boite du renegade, je ne suis pas sur que tu ai de quoi monter une double gatling (sauf si ton second IK n'en a aucune)
  15. Les bombes sont fluff éventuellement utiles si tu ne prends que ça... Sinon c est useless, les gabarits que tu mentionnes nécessitent une charge donc T3 au mieux... s il reste des bombes. Et vu leur fragilité c est peu probable. Les hora en pod a tester mais cela me semble excessivement cher Pour la satu F6 30 touches sur gardes, 15 blessures, 5 pv 30 touches sur horma, 25 blessures, 20 morts (13 dans une ruine si le decors s y prête) Mais 3 gardes peuvent se cacher, 20 horma non Par contre effectivement les horma font qq tirs mais efficace si pas trop d endu ni trop de svg. Néanmoins je testerai pour voir :-)
  16. Tu parles de quelle liste table rasé tour 3? celle que propose gork72?   Sinon le pod je l'envisage très sérieusement mais pas du tout convaincu par les dévo gaunt. Cela fait trop de points pour grosso modo 1 phase de tir. Les 3 gardes du tyrans quasi sans équipement me semblait une alternative "potentielle" (non testée) pour projeter de l'E6/3+   Assez d'accord pour les gargouilles... je préfère des terma à la limite
  17.   je n ai pas trop compris Si tu joues entre amis le tyranides est varié. Si tu joues en tournoi c'est vite limité à plein de prince volants DDJ/virago & co
  18. Alors je dirai que tout dépend de ton milieu de jeu. le tyty est assez variée en milieu mou mais atteint vite ses limite en no limit. La variété est la mais la dureté non... en eldar la variété est présente (sauf en très dur) plutôt orienté mi-dur et dur
  19. En meta CPM il n y a pas forcément une grosse unité de tir... cela va beaucoup dépendre du matchup Necron : peu d intérêt Tau : le coup de la stormsurge est sympa mais on en voit peu. Pour le reste c est ct3 sans désignation donc moyen. Astra : véhicules donc inutile Eldar : utile :-) IK : véhicule SM : utile Demon : inutile leur tir est en psy CG : peu utile et des chances d etre abjuré Mecanicus : utile ! SW : inutile Alors oui c est pas mal dans certains cas et complètement inutile dans d autres (en cpm) En meta no limit il y a peu être plus de choses a faire
  20. Accessoirement si ton principal est la formation Cabale et que le KDK est un allié tu ne prends qu'une unité de bloodletters au lieu de 2
  21. louisteq

    [NECRON/RK] 1850 no-limit

      C'est exactement ça. En outre j'ai mis le gantelet car il restait pile 10pts à la liste et que je savais pas quoi mettre d'autre pour 10pts.   De mon point de vue une seule gatlings suffit pour faire peur à certains trucs et faire quelques dégâts avant d'aller au corps à corps. La force D reste ensuite importante en force de dissuasion.   Les Tomblades en 2*6 plutôt que 3*4?   Pourquoi seulement par 4? cela me semble léger
  22. D'où la solution mentionnée...   Une armée de taille différente selon le codex joué 1500 en eldar vs 1950 en SMC par exemple (mais est-ce suffisant^^)
  23. Je cerne mal la nuance...?   "A shooting attack" se traduirait par "une phase de tir" non ? (je n'ai pas le GBR en anglais, comment est mentionné la phase de tir? "shooting sequence"?) et lors d'une phase de tir on peut utiliser les capacités liées au tir
  24. A 3pm je trouve qu ils sont toujours utiles. Soit pour le gabarit Soit pour la projection dans les lignes ennemis (tau,eldar,astra, cult) Soit pour le contrôle de map. Par contre je trouve que 2 est suffisant 3 coûtent trop Il faut juste se rappeler du prix de la bête. A ce prix il n est pas censé raser l ennemi (et pourtant parfois il fait bien mal)
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