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louisteq

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Tout ce qui a été posté par louisteq

  1. D ailleurs le sort vise toute l unité non? Donc chaque figurine tire avec une arme disponible
  2. Non impossible.... Il faudrait que le SMC ait accès à CSM et que le SMC ait accès à BL.   Donc non pas de Seigneur avec: - Skull of Ker’ngar - Hache de fureur aveugle - Daemonheart
  3. louisteq

    SMC en tournoi

    Aucun problème pour une partie de garage ;)   Le sujet parle de tournoi (je suppose optimisé... et pas mou)
  4. louisteq

    SMC en tournoi

    Mais a priori moins bon qu'un KDK Gorepack
  5. louisteq

    SMC en tournoi

    et en vrai tu as essayé en tournoi? :D Oui tu peux te prendre un RK désormais mais cela ne rends pas le codex vraiment compétitif (cela ne change pas profondément de l'IK) Le KDK jouera KDK (éventuellement allié SMC pour le seigneur hache de fureur) Le démon jouera démon... (et c'est déjà assez compliqué comme ça) Le SMC s'il prend un allié (autre qu'un RK) sera une version affaiblie des deux codex précédent.
  6. Je le comprends de cette façon aussi.   La malédiction vise "une unité de"    L'unité de wulfen (avec un PI) reste une unité de wulfen. Or les wulfen ne sont pas affectés par la malédiction.
  7. louisteq

    SMC en tournoi

    Malheureusement complètement d accord avec Isenheim... Il y a des trucs "sympa" voir bon mais dans l ensemble c est vraiment très mou. Alors oui a 0 pm tu t en sors bien. Éventuellement 1pm mais après cela devient compliqué Et les deux "nouveaux" supplément sont pour moi du même acabit
  8. En Raw c est complètement faux... Si MI pas de fnp. C est écrit noir sur blanc dans la description du fnp... Et le guerrier eternel n annule pas la règle Mort instantanée elle limite son effet. Tu as donc 1) l attaque est MI 2) guerrier éternel évite de tomber a 0pv 3) le fnp n est pas tentable car l attaque a mort instantanée
  9. Oui mais c est la malédiction des wulfen qui donne ce bonus. Et dans le descriptif de la malédiction il est précisé qu elle n affecte pas les wulfen eux même
  10. Aha dans ce cas tu as déjà de la chance d'avoir pu frapper :sblong: sinon rien que 2 wulfen avec hache peuvent te tuer le cuirassier... :skull:   Par contre il me semble que la malédiction des wulfen ne fonctionne pas sur eux même mais sur les autres unités. Les wulfen ne peuvent pas gagner de +3 en mouvement... mais ils ont déjà "course + charge"
  11. Et non... Si tu prends une Mort instantanée, il n'y a pas de jet d'insensible à la douleur.   Si son Wulfen a raté sa 3++ il est mort (par contre il te fera une jolie "frappe avant de mourrir") Ce n'est pas une très bonne idée de charger des Wulfen avec un Cuirassier..
  12. Merci pour le debrief ! Possibilité d avoir un rapide topo de la partie tyty 6 flyrant vs la daemonic incursion?
  13. Si on devait compter le nombre de précisions inutiles du bouquin de règle, on aurait pas fini...   et pourtant une précision aurait pu être utile...   il existe des déplacement hors de la phase de mouvement (répulsion, sprint etc)   Rien ne dis que l'arrivée d'une FeP se fait en phase de mouvement Seulement que l'unité ne peut pas se déplacer en phase de mouvement   Ok il y a un DAVANTAGE mais rien ne dit que le déplacement était pendant cette phase de jeu.   Je me déplacement en "début de tour" Vu que je me suis déplacé en début de tour je ne peux pas le faire DAVANTAGE en phase de mouvement   On en revient à ce que dit Manah   NB : d'un point de vue "fair play" personnellement je l'accorderai car un pod qui FeP peut le faire
  14.   Je pense que tout a été dis vu que l'on revient incessamment sur les mêmes arguments qui ne font absolument pas avancer le débat.   Le résumé de manah réponds à la question sauf les deux adversaires sont d'accord pour une alternative ou l'autre.     @Drakon : s'il était évident que la FeP est un déplacement la précision "Compte comme ayant bougé" serait sans intérêt/ sans utilité
  15. Avec un petit conclave et tigurius tu dois pouvoir presque t'assurer les deux (tigu seul pour choper invi et le conclave à 3-4 pour les autres sorts) Cela coûte juste un peu plus cher en points. Alors oui c'est pas 100% fiable mais cela doit rester bien stable. Et puis pour la Wolfstar, si elle swap et charge T1, pas besoin de la rendre invisible.. @Pour les SMC vous m'avez bien fait rigolé :) c'est au mieux correct (mais situationnel)
  16.     Si, les joueurs SMC ;) Ils n'ont pas peur ils sont déprimés/désabusés... En tout cas ce type de supplément me conforte dans mon idée de jouer principalement avec limitation (type CPM) Ces domaines vont d'ailleurs nécessiter beaucoup d'échange, faire couler beaucoup d'encre pour se mettre d'accord sur leur application...
  17. Ce qui est abusé fait peur.   C'est marrant personne n'a peur du NOUVEAU supplément Black légion ou Crimson Slaughter, tiens peut être parce qu'il n'y a rien de complétement fumé (au contraire...) Les volants n'ont jamais fait de l'autowin ou retourné une partie à eux seuls. Pour des parties molles/liquides ce supplément est très bien, dès qu'on joue un peu sérieusement c'est autre chose. On se dirige de plus en plus vers "j'ai le Tos j'ai gagné"
  18. Effectivement le seigneur hache de fureur avec sa 2+ c'est sympa (à mettre sous endu pour avoir guerrier éternal quand même...)   Le reste est "inutile"
  19. On est d'accord le pouvoir en question est très/trop fort (comme plusieurs autres de ces nouveaux domaines) Il ne faut pas que parler en CPM (il me semble que le sujet est global ici?) et de toute façon en CPM les nouveaux pouvoir vont prendre selon moi très cher donc seront TRES limités. Je pense qu'en no-limit on va voir de nouvelles compo (une fois les "trous" de règles éclaircies)
  20. Je n ai pas d arguments supplémentaires par rapport a daarkouador mais en lecture pure je suis d accord avec lui.. Apres en terme de jeu je rejoints Belfe "personne ne contestera des tactiques qui sortent d un drop pod". Donc je le jouerai de cette façon. NB : quand on déploie son armée les unités ne sont pas considéré comme s étant déplacées si je ne m abuse ! Un déploiement n est donc pas un mouvement. Quand un drop pod arrive son arrivée (déploiement) n est pas un mouvement c est le débarquement qui en est un
  21. La discrétion du combat nocturne est sans contrainte Discrétion (fôret) ne s'applique que en fôret   C'est la même règle donc tu ne peux la cumuler.... Tu bénéficies d'une discrétion globale T1 puis seulement en fôret
  22. Le map contrôle est effectivement compliqué avec cette liste (apres 2-3 test). Je suis surtout mitigé sur la doublette de virago. Néanmoins je jouais sur les autres versions cpm des listes avec plus de présence au sol mais contre une armée tir tu arrives difficilement au contact et les unités sont tellement fragiles que tu perds le contrôle assez facilement... De plus si tu ne tires pas les "contrôler l'objectif X" Au cac tu perds contre énormément de choses même molles (comme se faire retourner par 15 dépeceurs?) Edit: à la limite "spammer" de l'E6/ CM me semble plus judicieux en milieu CPM... Pour les rôdeurs j y avais pas mal réfléchis mais le rapport point/puissance/résistance est assez mauvais... 12 rodeurs c'est 420 points! L unité est rapide mais n a qu un impact modéré et coute un bras pour une résistance en carton. Vu qu ils bougent vite ils sont rapidement hors de portée du venom et donc une cible facile. Pour les gargouilles je vois mal l intérêt... Une volée de bolter et tu ne gènes plus rien.. elles sont encore aussi fragile que des gaunts pour plus cher. La seule utilisation éventuelle (c est pour cela que j en ai) était selon moi en formation avec un prince de Cac. Je n ai pas encore testé est ce jouable? Ou une fausse bonne idée. Edit : après test la formation est plutôt mauvaise.... Avec la liste ci dessus la stratégie est plutôt d éliminer un max l adversaire en scorant ce qu on peut...pour atterrir avec les cmv survivantes pour prendre/ contester les objectifs en fin de partie (un peu plus problématique quand c est la relique). Sauf craquage de crash il reste en general au moins 2 voir 3 cmv
  23. Mais le tau ne tire pas au graviton :-)
  24. En CaC en SMC tu as : motos de khorn avec Seigneur du chaos avec Hache de Fureur aveugle Cela survis mal à la saturation mais le seigneur frappe vraiment bien :)   Tu peux les accompagner d'un psyker 3 (non marqué) pour leur donner soit dissimulation (zig-zag 2+) soit FNP4+ (endurance)   Sinon Seigneur du chaos de nurgle à moto avec 5 enfants de nurgle (et un psyker 3 non marqué) avec la relique daemonheart (supplément black légion) pour avoir E6, 2+ de save et IWND. Cela frappe moins mais résiste "mieux"   En version plus "fun/fluff" tu peux prendre Kharn dans des berserkers dans un landraider ou typhus dans 30 zombies
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