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louisteq

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Tout ce qui a été posté par louisteq

  1. C'est une formation de shield of baal qui permet de faire rejoindre le tyran et les gargouilles mais il te faut minimum 3 unités de gargouilles.   sinon le GI aurait du se concentrer sur les flyran plutôt que de tuer des gaunts..... et il manque d'un petit tas de gardes sans peur par exemple...
  2. Merci pour vos retours.   J'avais noté le triple prince mais 1) je n'en ai que 2 2) je n'ai pas envie d'en acheter / jouer 3   Pour le toxycrène j'ai effectivement été très déçu, j'ai la sensation d'une "bonne idée ratée".   Pour les viragos effectivement dans leur rôle anti BL13+ c'est 2 "minimum/maximum" je pense rester dessus   Pour les Mawloc, je trouve que 2 est un bon compromis, cela permet en gros de toujours en avoir 1 qui "peux arriver" chaque tour et donc de maintenir la pression.   Pour les carni effectivement c'est des versions de CaC. Je trouve le DDJ sur les carni moyennement efficaces... les glandes permettent de sprint reroll pour arriver plus vite et combler la lenteur absolue de ces choses... et de fiabiliser les charges (cela reste 1D3 impact F9 et 4A F10 par fig quand même) En général T1 tu n'as aucune cible à viser avec des carni (car adversaire à 24,1 ps) Par ailleurs je trouve les versions DDJ chères pour ne faire que généralement 1-2 phases de tirs dans la partie. Au niveau des carni le problème n'est pas les PM mais le coût en point (150 pts le carni) pour faire "la même chose en moins bien" par rapport à des princes   Par rapport au Map contrôle je peux aussi supprimer les carnifex Rajouter des gaunts + des  gargouilles mais pas très convaincu   1650 3 New CPM  (Tyranides) : 1649 points QG Tyran des ruches ailé (240pts) 2 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues, 1 Vers électrophores Tyran des ruches ailé  (240pts)  2 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues, 1 Vers électrophores Elite   1 Venomthropes (45pts)     Essaim de Zoanthropes (175pts) 2 Zoanthrope    1 Neurothrope     Troupes Essaim de Termagants (84pts) 21 Termagant Essaim de Termagants (80pts) 20 Termagant Amas de 1 Spores mucolides (15pts)       Attaque Rapide Virago des Ruches (155pts)    Virago des Ruches (155pts) Nuée de 30 Gargouilles (180pts)    Soutien Mawloc (140pts) Mawloc (140pts)    
  3. Autre option plus "standard"   CAD Tyranides : 1647 points QG Tyran des ruches ailé(240pts) 2 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues, 1 Vers électrophores Tyran des ruches ailé (240pts) 2 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues, 1 Vers électrophores Elite Essaim de Zoanthropes (175pts) 2 Zoanthrope   1 Neurothrope 1 Venomthrope (45pts) Troupes 1 Spores mucolides (15pts) 18 Termagants (72pts) Attaque Rapide Virago des Ruches (155pts) Virago des Ruches (155pts) Soutien Essaim de Carnifex (270pts) 2 Carnifex  2 Glandes surrénales Mawloc (140pts) Mawloc (140pts)   
  4. C'est pas le seul cas...   2 cuicui à 1PM c'est pas assez 1 cuicui à 1PM c'est trop :P (et certains diront 1 PM pour 2 heldrake c'est pas assez) C'est un problème "commun".   Sinon le triple Mawloc je suis vraiment pas convaincu... déjà 2 ont du mal à être efficaces...   En restant dans les "standard" je peux enlever le toxycrene et le tyrannocyte et grater pour mettre 2 carni DDJ... mais vraiment pas fan
  5. Je profite un peu de votre aide pour une dernière question...   Une unité est à un étage d'une ruine Il y a un objectif à 3 ps de la ruine mais au sol.   Est-ce que l'unité contrôle l'objectif? Grosso modo est-ce que l'on compte 1) la distance directe entre l'unité et l'objectif (donc en "diagonale") 2) on fait comme si l'unité n'était pas à l'étage et donc elle le contrôle (une sorte de cylindre à hauteur infini) 3) l'étage et la distance donc 3ps+3ps   Selon moi c'est la réponse 1 (sinon aucun intérêt/stratégie à mettre un objectif en étage), selon mon adversaire la 2
  6. Donc C est possible Il faut se placer au mm a cause du placement en cercle La fep arrive toujours au sol et pas a l étage C est bien ça?
  7. Sisi 2% d originalité en gardant le neurotrope lol... Effectivement les canons sur le tyrannocyte sont probablement de trop. C etait pour saturer de la masse mais son tir instinctif est trop gênant. Ca saute a coup sur ! La masse de gaunt c est fluff mais je ne trouve pas ca si efficace... Selon moi les gaunts servent d écran principalement donc 2*25 c est plus ou moins mon max En tout cas le nouveau cpm est bien mieux pour eux. @thepleymo : les gargouilles tu les joues comment? J ai tjs pas vraiment trouvé d intérêt... a part engluer plus vite
  8. @ daarkouador : je comprends la règle de cette façon aussi. Pour moi il faut se déplacer donc d au moins 0,01ps pour pouvoir la ramasser d où la question :-)
  9. Alors je te rejoints plutôt concernant le Neurotrope... Après viser un conclave (qui en général à un psyker3..) et qui dissipe facilement le sort je ne suis pas très convaincu... Disons que pour 25pts ce n'est pas forcément un investissement énorme... Sauf si c'est faire sauter 2 zoantrope? mais pour 175 pts cela me paraît un investissement passable   Les viragos plutôt boff effectivement mais c'est la seule source disruption contre des BL13 (à part les souffles des Princes mais cela coûte une phase...) et même si c'est du papier mâché (oui le carton est trop solide) cela peut faire 2-3 trucs (la question c'est est-ce qu'un seul n'est pas suffisant?)   Le toxicrene à quand même E6 et 5pv et les sources d'ignore les couverts sont quand même limitées en CPM.. (je ne dis pas qu'il est fort mais je ne trouve pas l'argument très valable). Il faut quand même un certain temps pour le tuer. Par contre, la question est plutôt qu'est ce qu'il menace vraiment? Les fortes endu (qui ne sont pas colossales) donc assez peu de cibles finalement... d'où mon interrogation à son sujet.   Bref faire sauter le neurotrope et les viragos on a 350 pts pour faire quoi? Les carni DDJ d'expérience c'est plutôt surfait aussi... parce que c'est lent et que cela n'a pas de portée     Eventuellement enveler le toxycrene/tyrannocyte pour avoir une plus grosse empreinte au sol? (enfin bon payer 50 gaunt....je cerne mal l'intérêt)
  10. Bien vu Belfe... en l'occurence il n' pas dévié et était juste à côté. Cela ne change pas la partie mais j'étais un peu embêté quand il m'a fait ce coup la (surtout T1 :P)   Par contre pour moi la relique est automatiquement au "centre du plateau" donc je ne vois pas en quoi c'est "rare"?
  11. Bonjour à tous,   Suite à la nouvelle version du CPM (draft IR) je rente un peu les tyranides voir si c'est "jouable" désormais.    Voici ce que cela donne pour le moment:  Detachement de la flotte-ruche : 1648 points QG Tyran des ruches (240pts) 1 Tyran des ruches ailé 2 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues, 1 Vers électrophores Tyran des ruches (240pts) 1 Tyran des ruches ailé 2 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues, 1 Vers électrophores Elite Essaim de Venomthropes (45pts) 1 Venomthrope Essaim de Zoanthropes (175pts) 2 Zoanthrope 1 Neurothrope Troupes Amas de Spores mucolides (15pts) 1 Spore Mucolide Essaim de Termagants (68pts) 17 Termagant Amas de Spores mucolides (15pts) 1 Spore Mucolide Attaque Rapide Virago des Ruches (155pts) 1 Virago des Ruches Virago des Ruches (155pts) 1 Virago des Ruches Soutien   Toxicrene (160pts) 1 Toxicrene Mawloc (140pts) 1 Mawloc Mawloc (140pts) 1 Mawloc Autre Tyrannocyte (100pts) 1 Tyrannocyte 5 étrangleurs 3PM de flyrant DDJ...     En tactique : Bulle de CMV autour du Venomtrope (si possible dans un couvert) pour avoir 2+ au premier tour (si possible loin de l'adversaire/hors de vue selon les cas) Les mawloc en FeP pour "faire peur" (parce que c'est tellement aléatoire qu'on ne peux pas vraiment se baser dessus) Les Viragos pour les disruptions en cas de BL13+ (on sait jamais) et pour les attaques au passage/souffle selon l'adversaire Le tyrannocyte avec le toxicrene pour....? bonne question c'était un test... L'objectif est de FeP pour placer le toxycrene dans une ruine pour une 2+ et "menacer"/ distraire un temps. Je ne sais pas trop quoi faire de  cette CM en faite Les venomtrope avec neurotrope pour synapse et "peut-être" faire quelque chose sinon gardien de but   4 volants et 1 feP, l'objectif est d'être très mobile/menacant Gros défaut au sol (pas de contrôle d'objectif) mais comme souvent en tyranides... donc peu de maelstrom..   Après 2 parties : - moyennement convaincu par les viragos mais je pense les garder - pas convaincu par le toxycrène/tyrannocyte mais à part remplacer par 2 carni DDJ... - moyennement convaincu par le neurotrope (mais sur certains match-up c'est sympa)   Des avis?      
  12. Hello Plusieurs questions et règles/convention. 1) un objectif peux t il être a un étage? (Il me semble que rien ne l interdit) 2) la relique peut elle être a un étage? 3) une unité qui fep sur la relique la possede t elle? Ou il faut qu il y ait eu un mouvement (déplacement) Merci
  13. Finalement l ik n aura rien fait Mort T2 a la disruption et ddj. Par contre impossible de choper les cuicui et termi réfugiés en étage avec la relique.. Les gatling cuicui sous force auront fait un massacre 1 prince et 1 mawloc (et pas de malchance sur les save), les interceptor 1 mawloc (grâce à force encore et toujours) Bref match up très compliqué pour le tyty mais le nouveau cpm permet beaucoup plus de choses ! Même si au final autour de 15-5
  14. Si tu arrives à gratter des points un goredrinker serait mieux que la griffe éclair sur ton seigneur KDK   Sinon tu met 1 ferrocerberus dans ton allié SMC à la place de 2 maulerfind KDK et tu gagnes 1PM   Les équarriseurs sont  franchement mauvais, mais si c'est pour la beauté de la fig je comprends ;)
  15. En gros.... surtout que le Gk à une montagne de dés pour dissiper..   Il faut monopoliser une grande partie de l'armée pour peux-être arriver à quelque chose^^ (les princes, les viragos, les zozo les 3/4 de l'armée quoi)   Le match-up est clairement en faveur du CG
  16. Malheureusement assez d'accord :P   NB : il y a aussi 3 zozo dans la liste (qui eux ont l'éclair), potentiellement dans le tyrannocyte pour l'IK justement ;) NB2: il y a aussi 8 tir disruption des viragos (certes CT3...)
  17. Un "tuyau" qui dans le même sens que la lame et un petit endroit à l'arrière pour "écrire" Une face L'autre face De toute façon la version gantelet à forcément le gantelet à gauche. C'est une question de GOUT Les armes sont complètement adaptable et aimantables (un peu long néanmoins)
  18. Tout à fait   Au petit détail prêt pour l'épée tronçonneuse qui est "mieux" d'un côté que de l'autre (un petit bitz qui n'est que d'un côté)
  19. Dans le placement de mes objectifs j'essaye aussi de prendre en compte "mon armée" Ai-je une armée de campeur ou de rush? Ai-je des unités "gardien de but"   Si ma stratégie générale est d'avancer, il est préférable de ne pas mettre d'objectif trop "en arrière" si je dispose d'une unité qui va "camper" et tirer de loin autant placer un objectif la ou je pense y mettre cette unité (potentiellement)
  20. @bien suprême : me semble pas que les mouches soient a 1pm cash.. ni qu elles prennent 1pm supp si accompagné d un héraut FNP... donc difficile de comparer aux spectres en terme de pm (et mm d utilité/fonctionnement) En tout cas bravo a tokugawa de persister a essayer des compos :-)
  21. Merci    Ou une partie si tu es en RP :)
  22. Pour ta prochaine partie si tu peux détailler un peu plus le rapport? J ai vraiment du mal a cerner comment ce tetrad arrive a tourner correctement
  23. Le WK c'est aussi ce qui t'interdit d'être au sol... et t'oblige à rester en l'air.
  24. Sauf que le point 4 contredit qu une force ne peux dépasser 10. Tu pars du principe que 2*6=12 Sauf que 12 n est pas une valeur du champs des possible. Sur un point je te rejoint tant qu il n y a pas de faq ou convention il peut y avoir débat car les deux se défendent ! Donc se mettre d accord avec son adversaire ou l orga avant. L orga a priori te dira que la force finale est 10   Mode troll   Exemple mode école primaire : Tu as un panier qui peut contenir 10 pommes (F10 max) Tu as 6 pommes dans ton panier Tu aides le bucheron qui double le nombre de pomme de ton panier (tu passes donc à 10 pommes, tu ne peux pas en avoir plus) mais il tu en donnes une à son fils (tu retombes donc à 9)   Tu as 1 valeur max : 10 Tu appliques le multiplicateur en 1er la soustraction ensuite
  25. J avais déjà amené le débat... Je suis d accord avec toi sur le 10 max car la valeur 11 n existe simplement pas... (F6*2=F10) Je me suis fait fermer le sujet :-D Bref la plupart des joueurs considèrent que le dread reste F10. Le mieux est de demander a l orga avant ou de te mettre d accord avec ton adversaire (sur un prince cela change pas mal la donne)
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