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louisteq

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Tout ce qui a été posté par louisteq

  1.   Cela fait 12 rayolaz => 48 tirs   et   la tu en as 3 donc 4,5 donc tu es bon aussi     Par contre je ne comprends pas les 3 serpents en FA.... c'est un peu du gachis de points
  2. Pas complètement d accord pour le toxy... Tu pod T as 6ps pour avoir 0,01ps de socle dans un couvert et tu as une 3+ voir 2+. La 4+ est surtout emmerdante au cac finalement... Et la MI sur 6 (ou 5 en formation toxic) est sympa @marmoth : le toxycrene sort de tps en tps en mi dur et je trouve la fig très sympa :-)
  3.   Carnifex => 3 PV, 3 A  pour 120pts, on peut en mettre quasi 2 sauf qu'un seul tiens en pod Mawloc => 6PV mais aussi que 3A, 140 pts et n'a pas besoin de tyranocyte. Tu peux en poser 2 pour le même prix. Trygon => 6PV , 5A , 190 pts et pas besoin de tyranocyte. Hasrupex => vaut mieux pas en parler. Tyrannofex=> 6 PV, 3A... 175 pts (mais E6 et Svg 2+), 175 pts Toxycrene => 5PV, 6A, mais poison 2+ et dissimulation 160 pts Tervigon => prohibitif et peu d'attaques   Conclusion : Le toxycrène semble être le meilleur choix à être poddé finalement Si tu tombes prêt d'une ruine tu peux avoir une belle 2+ au tir le tour où tu arrives. et tu as une gde explosion ignore couvert, psn2 pour se faire du blob qui a peu de sauvegarde Autant d'attaques certes CC3 mais toutes init6 PA2 psn2+ pour le prix de 3 gardes sans pince et sans épée...   L'équipement des gardes et bien trop cher pour les rendre rentables...
  4. @david: Oui mais une cm a moins de pv et moins d attaques.. Et le bioknout te permet de frapper en premier. Après c est plus la question de la viabilité d un truc de cac podde qui attend dans la pampa.. Sinon pour le fluff Un maitre des essaims en Tyranocyte 3 gardes toxines Les deux arrivent sur 2+ Un flyran Ddj a côté C est sac a point par contre
  5. Le tyran ne peux pas quitter les gardes... mais il peut commencer a côté et les rejoindre. Pour le tervigon C est un sac a point Ca n a pas/peu d impact au cac La ponte c est souvent des kp offerts parce que tu crées une nouvelle unité...(si tu pouvais renforcer une existante comme les pondeuses necron....) Par contre ca resiste un peu (en gardien d objectifs mais "de luxe" vu son coût) En mou c est très jouable, en mi dur c est pas top/opti. Quand je le jouais c était pince (pour fléau des bl) voir les verres electro
  6.   Ben non, les voraces c'est des troupes et y'en a assez (je propose d'en ajouter 2 nuées de 3 socles).   Pour le Knout+épée, les défauts vont être la PA (si tu remplaces les pinces) et la hausse du prix (si tu prends en plus). C'est surement discutable, mais je trouve que ça vaut pas le coup dans les deux cas du coup.   Effectivement je suis passé un peu vite sur les voraces^^ Pour ma part je préfère 1*3 voraces puis 3*1 spore (ne donne pas de KP et "fun")   Pour le bioknout/épée c'était en plus de la pince
  7. Les enfants bénéficent de quoi? Ca aidera uniquement le sorcier dans sa charge pour la pénalité à l'initiative, même si cela ne sert à rien avec sa hache de force... Et au pire ça peut uniquement servir pour annuler le bonus d'attaques de l'unité qui vont charger les enfants, ce qui n'est pas bien grâve. 2 zombies de perdus, un familier des sorts de retrouvé!   +1 pour le familier ! je l'avais complétement zappé !   On a un truc vraiment bon en SMC autant l'utiliser^^
  8. A noter que tu tires a ct pleine sur les volants qu ils soient en approche ou non
  9.     je dit ça je dit rien mais regardé le post 11 de ce lien http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=231523&hl=thunderwolves#entry2751076   après faite comme vous voulez.   et pour en revenir au sujet d'origine, je trouve préférable d'avoir la règle commotion pour 5 point de plus, au rond 2 la figurine blessé frappera en initiative 1, donc tous les autre loups frapperons bien avant Je pense aussi que 1 marteau parmis les gantelet est utile. Contre un colossal par exemple
  10. Pour ma part je trouve les sorts nurgle (SMC) vraiment moisis... surtout comparés à ceux démons !
  11. Je sais bien mais tu peux dire qu'il choisit en Biomancie OU télépathie.   Ce n'est que au début de la partie qu'en fonction de ton adversaire tu prendra l'un ou l'autre (soit 2 télépathe, soit 2 biomancie)
  12. => je suis le sujet avec intérêt   J'aime bien le concept que tu proposes (je ne sais pas s'il est viable mais cela donnerait un intérêt aux gardes)   Pour le synapse effectivement tu as les Flyran qui vont vite être à portée, tu peux au pire (pas opti) prend la couronne pour avoir 18" avec ton QG si vraiment tu as peur du test. Pour ma part je ne prendrai pas un hive fleet, la perte de super opé est trop pénalisante je trouve (pour un gain quasi nul)   Sinon je suis d'accord avec David, le tervigon c'est plutôt mou. La fig est sympa mais bien trop chère pour des stats assez moyenne et la ponte c'est du KP offert (sauf si tu ponds seulement vers la fin de partie pour aller gratter un objectif).   Pour les gardes, est-ce qu'un bioknout/épée ne serait pas  aussi un bon choix? (en plus?)   @David, Si tu retires le tervigon et les gaunt il manque une troupe (éventuellement une spore)
  13. Tu peux mettre Biomancie ET télépathie à ton sorcier de nurgle. Ca prend pas de PM et "on sait jamais"
  14. C'était juste pour préciser que la liste n'est pas en 3CPM (et en eldar cela change pas mal la donne^^)   Sinon par curiosité les 3 crimson hunter ont donnés quoi? Ils font sacrément mal sur des CMV (sauf nurgle éventuellement)
  15. Trop de rayolaz sur moto. La liste fait 4 pm.. Sinon comment le prince de khorn a pu faire autant en étant au passage? (Pas de contrôle d objo par exemple)
  16. Aucune idée pour l émissaire. En tout cas le Gbr te le permet. Dans tous les cas le prince brandon me semble excessivement cher pour peu de résultats. En milieu cpm je lui préfère largement la masse noire. Ou pas de prince du tout :-D
  17. Compte rendu sympa :-) Pour ma part je trouve le prince brandon excessivement cher pour ce qu il pourrait faire si les astres sont alignés. Sinon en jouant tetrad principal et allié SMC tu peux supprimer une unité de cultistes (parce que bon a part donner des kp....) En enlevant prince brandon et cultiste tu peux sortir un psyker 3 bio ou 2 télépathie a moto avec 4 enfants nurgle par exemple.
  18. L'idée de faire des formations est intéressante néanmoins sur le principe de ces dernières  c'est plutôt : - forcer le choix de certaines unités (genre 1 unité d'élu + X unité de ceci + y unité de cela - en contre partie donner "gratuitement" des bonus   C'est plutôt sur ce principe que fonctionnent les formations plutôt que de donner la possibilité de payer pour des options. Les options sont fixes et gratuites /automatiques par contre le choix des unités est forcée.   Par exemple ta proposition de "toute figurine avec possession démoniaque à la règle démon" va dans ce sens (même si cela devrait être natif^^). Globalement en lisant ton document j'ai plus l'impression de voir un supplément type Crimson Slaughter que des formations/détachement type "Curse of the Wulfen"
  19. et ne fait pas 3PM...   IK => 2PM 3 helldrake => 2PM
  20. Ok en tournoi type IR je veux bien... Car tu peux choisir ton adversaire (plus ou moins) J ai le même sentiment en solo c est trop all in pour en mettre plus d un Sinon pour en revenir a la liste je trouve les obliterators bien trop cher. Au même prix tu peux prendre 1 predator full laser 5 havoc, 4 canon laser Ok cela ne fep pas c est peut être un peu plus fragile (a cacher dans un couvert/décor) mais deux fois plus de tirs en gros
  21. Et contre autre chose qu eldar ou un DA tu fais quoi de tes 3 heldrake? C est une vraie question.... deja je trouve que 2 ce n est pas rentable car son arme est trop spécialisée et c est 510 pts les 3... donc plus grand chose au sol Tu aurai des debriefs de tes parties? Parce que ta liste v2 ne me semble pas faire si peur...
  22. Cela fait toujours assez cher pour un effet discutable non? et même au CaC tu te fais retourner par quelque chose de vraiment solide (5 wulfen te massacrent). Sauf avoir une stratégie full tyrannocyte peut etre ?   Je trouve les zozo pas si mauvais, il leur manque un guerrier éternel pour être vraiment sympa (ou une 2++?) Le F10 rayon permet d'être une menace non négligeable contre les gros véhicules. C'est une des seules façon de gérer les BL 13+ dans le codex (sauf souffle disruption) Je tenterai peut être le coup du bastion (mais problème de portée...)   Les gros thon manquent aussi de guerrier éternel (ou de colossal pour le Mawloc/Trygon par exemple). Les carni d'une PA en marteau de fureur (par exemple) bref il y a pas mal de choses à revoir pour que le codex ne soit plus limité à des flyran
  23. Personellement j aime bien les gardes des ruches. Plutot en version ignore les couverts// sans ligne de vue qui permet de bien les planquer. On déplorera une sauvegarde moins bonne que les tyrans (allez savoir) mais surtout une Ct3... Une ct4 en aurait fait une unité vraiment bonne sur une meta v7. Les cibles sont "quasi" uniquement les unités qui basent leur survie sur le jink mais n'ont pas de sauvegarde derrière ( sur des motos par exemple cela reste "peu" efficace").   C'est donc une unité spécialisée mais qui fait plutôt bien son job (surtout dans un milieu CPM en faite). Par 3 cela manque néanmoins d'impact (il manque 1 de CT ou un jumelage...) car cela ne permet pas de faire tomber un blindé léger en 1 tour. En "no-limit" l'unité n'a quasi aucun intérêt (enfin comme le codex) Néanmoins cela reste un bon choix dans le codex actuel La version disruption est selon moi moins efficace car utile dans moins de cas avec une portée de 18 bien trop faible... Pour les gardes des tyrans l unité est fluff avec un prinxe mais les 6 ps de mouvement et le prix sont rédhibitoires .. A chaque fois que j en ai joué l adversaire les a fuis ou a envoyé de quoi les massacrer.
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