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louisteq

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Tout ce qui a été posté par louisteq

  1. Aha exact !   J'avais presque oublié ce double deux de ton solitaire en tir en état d'alerte contre 10 cultistes ! Fantastique!   Effectivement l'IK comme  son habitude a fait deux ou trois 1 sur 4 piétinement (ça a été le cas à quasi toutes mes parties dimanches). L'IK a fait de la figuration :D
  2. Bonjour a tous , tout d abord un grand merci aux orgas. La salle est comme d habitude agréable (certes plus en haut qu en bas), l accueil chaleureux et les pizzas a midi nickel. Je n ai pas pris de photos mais voici un rapide debrief des aventures douloureuses d un SMC (enfin je me suis bien amusé c est ce qui compte). Ma liste prince demon de nurgle volant masse noire psyker 3 seigneur hache de fureur sur juggernaut 2*10 cultistes 8 moto de khorn avec bannière 4 enfant de nurgle 2 ferrocerberus Ik errant 1er match defi vs zahariel et sa RW (12 motos, 3 landspeed multifuseur,6CN,2 techmarin, 1 archi et 1 support squadron full bolter lourd). [spoiler] je choisi le côté,il gagne le tos. Il met tout en reserve sauf le support squadron. Split les motos (moto d assaut seule et 3motos avec arme spe a côté). Il se place et me fait commencer. Je tire que des sorts pourris avec le prince... Je suis perplexe car je ne peux rien atteindre et tout arrive de flanc. Je choisi donc de tout bouger vers le centre pour limiter l impact. Je tire des objectifs pourris et ne score rien. A son tour il me tue 2 motos. Tour2 : j avance a fond avec les ferro sur le support squadron Et dans l enthousiasme je fais bouger mes motos vers un côté au lieu de les laisser au centre ( ca va me coûter cher...). A son T2 c est la fête, les 3 landspeed encadrent l Ik sans dévier , tous a portée de fusion. Les CN arrivent du bon côté, devant mes motos. Ils tirent avec le support squadron et retirent tout juste le dernier pv du seigneur... Les landspeed tirent,touchent, font des lourdes je rate toutes mes invu et l Ik explose... veine ! Un des ferro prendra aussi la mort contre 3-4 fuseur... J ai perdu les 3/4 de l armée et le reste de la partie sera une chasse.. et du maelstrom a fond pour mon adversaire. Tour 3 mon ferro se fait immo par un graviton et ne servira plus a rien. Le prince demon ne résistera pas a mon magnifique double 1 sur 4 dès et finira saturé par le support squadron après avoir tenté une charge seul contre les CN (avec la masse et max d attaques c était tentable). Une erreur (les motos) et une chance non négligeable pour mon adversaire m aura coûté un 20-0. Si la partie avait durée un tour de moins le résultat aurait été un peu moins douloureux (3 kp et 1 objo eternal perdu) Partie très sympathique et adversaire très agréable. Terminé en 2h [/spoiler]   Deuxième partie contre Narsoul  ses tyranides (2 flyrants DDJ, 2 carni DDJ, 2 mawloc, 7 pyguargues, 2 venom, 1 zoan, 30 gaunt)   [spoiler] Il gagne le choix du côté et le Tos Je n'ai rien pour gérer les flyran sauf mon prince et un coup de chance pour les faire tomber. Par contre je devrai bien gérer ce qui est au sol.   Il me fait commencer, il fait nuit. T1: J'avance avec l'IK, les ferros et un peu avec les motos, le couvert 2+ annule le peu de tirs que j'ai (canon fusion de l'IK). Le prince temporise l'arrivée des flyrans. Je ne peux rien faire d'autre, je prends quelques points de maelstrom   Les flyran s'envolent et avancent vers mes lignes. Le premier va  tirer sur un ferro et lui faire 1 PC (il fait nuit et le ferro est caché dans une ruine) Le second one shot le second ferro (1er sang) Le reste ne bouge quasiment pas   T2: Le 1er ferro (a 2PC) avance à fond vers les pyguargues Le second par le côté opposé pour couper la retraite L'ik avance de face/front vers les carnis => toutes les unités au sol tyranides étaient bien tassées autour des venom) L'ik ne fait rien au tir Le prince démon avance vers le flyran (un peu trop), lance endurance sur les motos pour les préserver des mawloc et tente un tir (1D6 tir poison de nurgle) sur le flyran mais qui est abjuré) Les cultistes gardent les objectifs. Les motos s'avancent vers le flyran warlord et tirent au bolter (en espérant passer une blessure) mais rien ne blesse.   A son tour, Un mawloc arrive et cible les cultistes qui gardent un objectif mais dévie et ne fait rien. le 1flyran tir sur l'IK mais ne lui fait rien (grâce à l'invu), le second flyran passe hors d'atteinte de mon prince et tue une seule moto (je crois) Les pyguargues partent se cacher du ferro. Les carni tirent sur le ferro a 2PC (toujours dans sa ruine) et lui en font 1PC de plus. 15 gaunt chargent l'IK pour l'engluer L'IK se débarasse de 3 gaunt avec son arme D et fait un joli double 1 pour son stomp...   T3: Le ferro (toujours a 1PC, le IWND n'est pas mon ami) se place pour charger les carnifex car il n'est plus à portée des pyguargues. Les motos entourent le flyran warlord pour le faire tomber et le charger Le prince qui est mal placé pour choper les flyran change de stratégie et va aider au sol. Il atterrit et avance vers les lignes adversaires (vers les pyguargues) Les motos canardent (16 tirs jumelés) mais ne passent toujours aucune blessure (donc pas de risque de faire tomber le flyran...) Les enfants avancent à fond vers une unité de gaunt et ratent leur charge à 10 ps. Le prince lance a nouveau endurance sur les motos mais fait un péril et perd 1 PV. Le ferro tente sa charge mais perds son dernier PC en état d'alerte L'IK tue à nouveau des gaunts (ce coup-ci 1 stomp passe), il n'en reste que 4.   De son côté le mawloc arrive et retente une sortie sur les cultistes mais dévie. Un flyran se place donc pour canarder ces pauvres cultistes qui prennent la mort. L'autre tire sur les motos et en fait 4. Les 7 pyguargues (2 avec épées d'os) chargent le prince démon. Les carnis chargent l'IK.   Le prince démon fait 7-8 blessures aux pyguargues mais prend 2PV en retour. Les carnis sont complétement boostées aux stéroides et font 6 marteaux de fureur qui se transforment en 4PC !!! L'IK se venge et fait 7 PV aux carni à l'arme D. Les carni ripostent mais ne font qu'un seul PC supp (il n'en reste qu'un...)   T4 : La tactique de faire tomber les flyran ne fonctionne pas, les motos partent donc aider le prince démon en mauvaise posture. Les enfants chargent 15 gaunts mais font un magnifique 1 à leur D6 d'attaques... et ne tue finalement que 3-4 gaunts. L'IK se débarasse du dernier carni et des derniers gaunts. Les motos réussissent leurs charge. Les pyguargues épée/bioknout n'arrivent pas à tomber le prince (0 touches) et le retour de baton est immédiat. Tous les pyguargues y passent sauf 1 a 1PV.   A son tour un flyran sort de la table et l'autre se fait une unité de cultistes. Un Mawloc revient pour garder un objo et menacer l'IK à 1PC. Les venom chargent le prince pour tenter de tomber le dernier PV  mais meurent avant de fraper et le dernier pyguargue y passe aussi Les enfants font à nouveau un magnifique 1 (ou 2 peut etre ) et n'arrivent définitivement pas à tuer ces pauvres gaunts...   T5 : Le prince démon charge le zoantrope esseulé (une erreur il aurait du sortir avec son unique PV..) Le seigneur de Khorn et l'IK chargent le mawloc qui garde l'objectif. Les enfants font encore un dé miséreux (2...) mais tuent 6 gaunt qui ne sont plus sans peur, fuient et sont rattrapés. Le zoantrope y passe Le mawloc y passe en tuant 1 motos et 1PV au seigneur   De son côté un flyran revient des réserves, attaque au passage le prince démon et le tue... L'autre se met sur l'IK et l'achève...(mais avant fait un péril avec un petit 6 qui va bien pour un petit fléau des blindages) Il ne reste que les 2 flyran et 1 mawloc.   Il y a un tour 6.... Je ne peux rien faire donc charge héroique du seigneur (qui a toujours 2 PV) sur le flyran Warlord (au sol) qui a fléau de la chair...c'était un peu le tout pour le tout mais à son tour il avait 2 flyran pour m'achever tranquilement mon seigneur... bref il n'arrivera pas au CaC suite à un beau jet en état d'alerte (et de toute façon avec son invu 3+ grâce au péril...) Il contrôle tous les objectifs eternal.   Fin de partie 19-1   NB: Autour du tour 3 ou 4, petit péril du warp d'un flyran avec le petit 1 qui stresse mais le test de Cd sera réussi.. cela aurait complétement retourné la game. [/spoiler]   Match 3 contre les arlequins de Bulgor. Ne connaissant pas les harlequins, mon rapport risque d'être assez mauvais.   [spoiler] Globalement Le match s'est joué à : Un tas de "caresses" avec 3 psyker et 1 QG vs mes motos avec patron => les deux étant invisibles. Les caresses saturant trop et F6 PA2 sur les touche 6 le match a été quasi a sens unique. Le tas de caresses vs 4 enfants + prince démon + IK => le prince démon et les caresses étant invisibles. La masse noire à fait un petit effet mais mon adversaire à réussi ses tests d'endu. L'IK a fait des stomp mais beaucoup d'as pour l'effet... donc quasi rien... Le solitaire VS l'IK. L'IK se prenant 4-5 PC en 1 tour par le solitaire !! On notera aussi les 2 pv que le solitaire se prend en état d alerte contre 10 cultistes. Bref une partie assez imprévisible.   Finalement table rase mais partie fun :) [/spoiler]   Remarques : L allègement du cpm SMC de la prochaine mouture est le bienvenue, le heldrake m'a bien manqué dans les deux premières parties Cela restera assez difficile a jouer Vivement que l IK demon FW soit autorisé...l'alliance en cas d'apocalypse est vraiment pénalisante Un Ik qui fait que des 1 au stomp c est pas bien efficace
  3. hello petite question, au tour 1 tu mentionnes ne pas pouvoir tapper avec 4 haches, 2 gantelet et capitaine. pourquoi? ils n étaient plus a portée? sinon jolie bataille ;-)
  4.   J'ai vraiment du mal avec les gargouilles personnellement... Elles prennent un slot d'attaque rapide (donc en challenge avec les CMV)   N'engluent pas vraiment mieux que des gaunts normaux... pas plus rapide qu'un hormagaunt (6+ 3+ 1D6 reroll vs 12)  pour approcher (certes on ne peut pas charger avec les horma...)   La seule "utilité" que je vois aux gargouilles ce sont les formations Shield of baal: - pour avoir l'unité qui revient complète sur 4+ - pour faire un sac à PV à un tyran volant de CaC (et encore.. plutôt pour jouer "mou/mi-dur")   Les figs sont sympas / changent des gaunt à pieds...
  5. Je préfère 2 zoan et 1 neurotrope à un maleceptor... ou des gardes des ruches   Sinon le CPM tyty va changer d'ici peu et tu n'aura plus le 1 PM pour 2CMV
  6. louisteq

    [DDC][Tzeentch]

    @aries : un psyker lance le nombre de sorts équivalent a son niveau psy .. Il est lvl1 donc lance 1 sort
  7. louisteq

    [DDC][Tzeentch]

    La figurine de Bel'akor est quand même petite et facilement planquable T1 et quand je lis tes exemples, j'ai l'impression que tu oublies qu'il est Guerrier Eternel. S'il se prend une galette F10 barrage ignore couvert, sa 4++ invu le protège et Guerrier Eternel le sauve.   Oui généralement, bien joué, il reste toute la partie, entre sa dissimulation, un déploiement astucieux (la planque :) ), l'invisibilité à tout les tours, il n'est pas prêt de tomber.....De plus, il faut voir aussi le format, ok en no-limit il est plus facilement tuable, mais dans le cadre du CPM c'est une autre histoire!   S'il passe la partie a s'auto lancer invisibilité, il n'a clairement pas servi à grand chose... Néanmoins en milieu CPM les ignore les couverts ne sont pas si fréquent.
  8. Je ne vois pas en quoi l exocrine est fiable... Un couvert/zig-zag et tu ne fais déjà presque plus rien...
  9. Complétement d'accord...   L'exocrine est sympa sur le papier mais que sur le papier. C'est assez fragile, pas assez de portée... Je lui préfère largement le mawloc (qui peut Fep sur de l'invisible, ignore les couverts etc)
  10. "Si un psyker gagne un pouvoir psychique d une autre discipline il perd immédiatement la focalisation psychique et le primaris associé" Le psyker marqué connaît une autre discipline (grâce a la focalisation du chaos ) donc au début du tour 1 tu vérifies cette règle et donc tu perds la focalisation standard. Sauf si tu veux batailler sur le mot "gagner" NB : la convention ETC a tranché en ce sens
  11. La focalisation du chaos remplace celle standard. Tu connais de base le primaris du dieu. Regarde plus en detail la règle de focalisation du chaos (je n ai pas le gbr sous les yeux)
  12. Conv ETC   Sinon +1 avec GroGot la lecture des règles me semble suffisante^^
  13. Bonjour, Pour ta question 2 elle a été conventionnée a l ETC et les cables ne fonctionnent que pour frapper Pour tout le reste tu considère l init du profil. (Test init) Cela a été tranché car il me semble que le principe des câbles est fluffiquement de ralentir l adversaire. .
  14. louisteq

    [DDC] 2000pts contre SW

    Clairement les nouveaux sorts de tzeench (qui vont probablement être Pmisés) t auraient bien servis ! Un dread bouclier malheureusement cela se gère au tir principalement
  15. louisteq

    [DDC] 2000pts contre SW

    Facilement non.... Il y a la 3++ tu passes 1 degat en moyenne... En retour tu prends 0,5pv Le combat peux être très long Avec ta liste le mieux pour gérer les dread boucliers c est un petit faisceau F8pa1 dans le dos... encore faut il l avoir ! Sinon avec les nouveaux sorts de tzeench un petit tir F D :-)
  16. Bonjour a toi courageux joueur tyty ;-) 1) a ma connaissance il n y en a pas dans un cadre cpm. Je vais néanmoins jeter un oeil a escalation. 2) oui tout a fait 3) le 1er détachement ne prend pas de pm qu il soit un cad ou une formation. Chaque formation/détachement supp prends 1pm
  17. L'harupex  : pour la déco dans l'armoire Le tyrannofex : pour la déco sur la table, c'est une CM plutôt sympa visuellement :D
  18. louisteq

    [V7][Regles] formation

    Ou tu peux Ne pas prendre d inter armée et uniquement des formations
  19. Oui... Et encore l endu majoritaire est a 5. Petite précision d ailleurs s il y a "égalité" on prends la meilleure. Par exemple 1 endu 7 1 endu 6 1 endu 4 L endu majoritaire est de 7
  20. Aha autant pour moi pour les psy 2 j ai tapé un peu vite. Concernant les mouches elles ont un socle de 60 plus 2 pouces de cohésion. Ce n est pas dur d etre en cohésion avec le héraut. Il est rare que tu ai besoin de 12ps+ répulsion avec des mouches. 3 mouches avancent a fond (12ps) 3 mouches avancent de 10ps Le socle fait 2ps plus 2ps cohésion donc les héraut sont en cohésion. Au final les héraut ne ralentissent pas tellement l ensemble et le fnp plus les A pa2 cc5 (voir plus avec bras de fer) apportent la frappe qui manque. Sinon des drônes s engluent sur une 2+ ou un ferrocerberus. Cette combo se jouant en dur, elle est encore plus valable en 3cpm. A ta place je ferai sauter 1 prince dans ce but et probablement le psy du GI 1 GI 2 héraut psy 2 bio 1 prince psy 3 bio Et juste 1 pm de 7 lvl bio
  21. Globalement d'accord Sauf pour le GI que je trouve cher et mauvais... Sinon 2 hérault de nurgle dans les mouches avec des gde lame d'ether ca combotte bien (et le 2eme héraut qui donne FNP). Les deux en biomancie évidemment (et pas forcément besoin du pestiféré dans ce cas ou s'il te reste des points) En gros : Enlever le GI => mettre un Prince à la place (un de ceux en soutiens) Ajouter un héraut de nurgle bio 3 Passer le héraut de nurgle bio 3 Retirer les 7 nurgling Grouper les drônes (voir pour le pestiféré) Ajouter un broyeur laisser les 2*3 bêtes Voir après ce qu'il te reste comme points :)
  22.   ça commençait super bien, mais à mon goût tu te vautre complètement à la fin :D la figurine est sublime ! bien peinte, c'est un plaisir, mais sur une étagère   c'est une des figurines sur laquelle les joueurs tyranides attendant le plus car elle a un énorme potentiel mais est si lente......... a quand la règle il est invincible à toutes les CM tyranides ! je préfère mille fois jouer un toxicrene à ce monstre, c'est dire...   Pour le coup côté figurine je préfère mille fois le toxicrène justement....   IL faudrait surtout que certain monstres tyranides soient guerrier immortel voir colossal (genre le trygon? vu la figurine!)   Bref j'arrête le wishlist/HS   Il ne va pas y avoir grand chose à dire sur l'hasrupex tellement il est mauvais....   On peut passer direct au Tyrannofex (qui à priori est jouable en mou)
  23. L'hasrupex est liquidissime.   Ca tappe moins fort qu'un carni, on ne peut en prendre qu'un, ca coute cher, cela n'a aucun impact, c'est lent.   C'est le top 3 de l'unité la plus injouable du codex, un ratage absolu (même la figurine n'est à mon goût pas vraiment belle)
  24. 3 helldrake ne sert franchement pas...   Par contre 3 ferro effectivement il n'aimera clairement pas !
  25.   C'est un peu le problème, sorti de ça j'ai rien d'aussi radical en SMC et comme c'est un démon il me loupera pas si il riposte et avec tout les bonus qu'ils ont contre...   Les princes démon de nurgle ont Mort auto... Le cuirassier ne survivra pas... sauf méga pas de chance de ta part
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