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louisteq

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Tout ce qui a été posté par louisteq

  1. Impossible pour les chiens. Maximum 23 chiens sinon 1PM de plus.
  2. Oui voila :)   (désolé j'avais lu un peu vite ta réponse)   Pas convaincu que le seigneur Goredrinker soit très intéressant dans cette configuration. Peut être un second Buveur (en retirant les enfants?)
  3. et bien tu as le droit de tirer en état d'alerte sur les spectres si tu ne l'as pas fait sur les scarabés
  4. Vrai si les scarabés réussissent leur charge ;)
  5. Tu frappes aussi et surtout à I5. Les motos KdK ont accès à la même bannière que les SMC.     Tu frappes à 7A, F4... donc non comparable... La hache de fureur aveugle frappe aussi a I5 hein? La seule différence à la limite c'est le -1 CC du seigneur SMC à cause de la hache   Pour les motos autant pour moi.. dans ce cas juste la rajouter. Elle est un peu chère mais fiabilise pas mal...
  6. A ca c est un choix... Mais goredrinker c est clairement moins bien
  7. Na le seigneur hache de fureur est meilleur... Tu as 7+1D6 attaques en charge et tout de suite F6 Pour les enfants du chaos, les chiens sont mieux. La marque de khorn n apporte que contre attaque car les enfants ont rage de base... Par contre le lord goredrinker plus celui smc cela fait un peu double emploi.. sauf si un dans les motos et l autre dans les chiens En motos je préfère prendre en SMC pour l icône de fureur (charge feroce et reroll des charges) Pour finir, bombe a fusion obligatoire sur les Qg voir le champion moto. Sinon au premier marcheur tu as bloqué...
  8. Pas d accord Le smc apporte le seigneur. Par contre les enfants du chaos sont inutiles. Surtout la marque. ..
  9. Sinon Be'lakor... et pas besoin d'alliance (et il est guerrier éternel)
  10. On en revient donc au problème de base : Les Multiplicateurs d'abord -> 6*2 = 12 réduit à 10 car 12 n'existe pas
  11. Non...   Windriders c'est 1 PM pour 3 escouades 1 PM par tranche de 4 rayolaz / 6 canon shu   D'ailleurs mieux vaut répartir les canons je pense... (enfin c'est du détail)   Sinon par rapport à ta liste, je pense qu'une liste mecanicus seule se débrouillera mieux (et effectivement avec des Kastelans)
  12. Faux ;)   Tu peux sortir une CMV psyker pour 0 PM. Le PM arrive à la 2eme CMV psyker.   Chaque Créature Monstrueuse Volante Psyker après la première   Sinon à 0pm ce sont les codex peu pmisé ou qui peuvent jouer sur les tranches qui s'en sortent le mieux.   Un Eldar par exemple peut te sortir à 1PM 1550 1PM (Vaisseaux mondes) : 1534 points QG 1 Farseer Skyrunner (Divination)(115pts) Elite Fire Dragons (257pts) 5 Fire Dragons, 1 fire Dragon Exarch 1 Wave Serpent 1 Lance ardente jumelée WraithGuard (325pts) 5 WraithGuard 5 Faux à distorsion   1 Wave Serpent 1 Lance ardente jumelée  Troupes Windriders (51pts)  3 Windriders Windriders (135pts) 5 Windriders 5 Canon Shuriken Attaque Rapide  6 Swooping Hawks (96pts   Crimson Hunter Exarch (160pts)   Soutien 3 Vaul's Wrath Support Battery (90pts)   3 War Walker (180pts) 6 Rayonneur laser   Fire Prism (125pts)   1PM pour les gardes     Exemple Démon : 1550 1PM (Démons du chaos) : 1547 points QG Prince Démon (315pts)  2 Récompenses majeures, 1 Démon de Nurgle, 1 Psyker (niveau 3 Biomancie), 1 Vol démoniaque   Hérauts du Chaos (550pts)   2 Héraut de Nurgle 2 Psyker (niveau 2 Biomancie), 2 Récompenses majeures, 1 Privilège Majeur de Fécondité, 1 Récompenses mineures    2 Héraut de Khorne 3 Récompenses majeures, 2 Juggernaute de Khorne, 1 Privilège Exalté de Colère Troupes 3 Nurglings (45pts)   3 Nurglings (45pts)   Attaque Rapide 4 Drones de la Peste de Nurgle (188pts) 4 Proboscis à Pus  14 Chiens de Khorne (224pts) Soutien Broyeur d'Âmes (180pts) 1 Bombardement de Phlegme, 1 Démon de Nurgle 1PM pour 7 niveaux de Biomancie
  13. Merci fullmetal de ton retour. Je vais me replonger dans le codex necron voir comment c est formulé je n avais pas pensé a ce cas. Néanmoins ce n est pas tout a fait la même chose car addition et soustraction sont traités en même temps donc 4-1+1 La où la question mentionne un multiplicateur traité en amont. Faute de mieux effectivement la question se règle en gentleman ou sur 4+ (Espérant que jouant SMC le joueur sera compatissant ;-) ) Troll / HS @machintruc : ce n est pas parce qu on a une lecture différente que la logique est aberrante. Un peu de remise en question peut être? Pour toi la convention sur les TWC est donc aberrante? Un petit exemple de la vie courante. Les remboursements avec plafond (limite) et franchise. Tu as un accident et 100e de frais de soins Le remboursement secu est de 50 Le remboursement mutuel de 400% avec franchise de 5e Le remboursement mutuel couvre théoriquement les 100e sauf que tu as une franchise donc finalement tu n as que 95e La aussi Tu appliques le multiplicateur puis la soustraction et tu as une valeur limite (du montant depense). La règle d application est la même et pourtant tu n as pas 100e a la fin.. C est une logique aberrante?
  14. Justement le problème est le même avec les sauvegardes. Disons que tu as dissimulation et discrétion dans une ruine et que tu te fais tirer au phosphore. Svg 2+ et -1 donc 3+ ou svg 1+ -1 donc 2+ Sur quoi vous basez vous pour dire que le calcul peut dépasser la limite? Mathématiquement parlant si la valeur des possibles est entre 1 et 10 on ne peut pas avoir des valeurs en dehors de cet ensemble a aucun moment. La F10 est une limite. Le principe même d une limite c est qu elle n est pas dépassée... donc aucune valeur ne peut être supérieure sinon ce n est plus une "limite"
  15. Contre du cuicui c'est assez tendu pour un SMC   quelques options : La masse noire (sur un prince biomancie sous endurance ou bras de fer ou sur un sorcier biomancie sous bras de fer) Le ferrocerberus (match équilibré mais tu vaut deux fois moins cher) Bel'akor (6A fléau de la chair et guerrier éternel), tu lui fait 2.5PV/ phase et lui 0,6 Sinon en Black légion il y a l'arme qui fait F*2, PA1 Mort auto c'est certes une seule attaque mais avec vétéran de la longue guerre c'est du 3+ reroll puis 2+. Tu peux même le mettre sur un psyker (une ou deux attaque cela ne change pas grand chose). Tu as 50% de chance de le tuer sur le coup (donc en 2 phase c'est réglé) Un allié démon avec un prince de nurgle avec épée funeste (en stat tu passe une mort auto et c'est réglé)
  16. Ok je prends le GBB...   Modificateurs multiples :     Donc on est d'accord on applique d'abord  le x2 puis le -1 Jusque la aucun problème. Pour la valeur fixe l'exemple est "Force = 8"   MAIS     Donc F6 * 2 = F10 car les valeurs 11 et 12 n'existent pas. Ces valeurs sont en dehors du champs des possibles.   Donc j'applique le multiplicateur... F6 *2 = F10 Puis la soustraction F10 - 1 = F9   Dans l'autre façon de penser (F11?) on part du principe : Que le calcul peux dépasser 10, or les valeurs au dessus de 10 n'existent pas Que la valeur F10 est une valeur "fixe" or c'est une limite...    Ce que j'entends c'est qu'il n'y a pas de convention à ce sujet...
  17. Sauf que F12 n'existe pas...   F6*2 donne F10... Sauf si tu me précise une règle du GBR ou une convention à ce sujet?
  18. Bonsoir à tous,   Je me posais une question théorique sur le calcul de Force.   Le principe de base est d'appliquer les multiplicateurs avant les additions, ce qui passe les Thunderwolf marteau à F9 notamment.   Comme cela se passe-t-il lorsque : Le multiplicateur  fait dépasser au dessus de 10 Une soustraction (malédiction) l'abaisse de 1.   Par exemple un marcheur avec F6 et gantelet à "F12" mais subit un F-1.   Selon moi il se retrouve à F9 car 1)F6*2 = 12 2)Le max est 10 donc F10 3)F10-1 donc F9 au final   Est-ce correct?   Merci
  19. Bonjour, Lors d une partie dernièrement je suis tombé sur un cas particulier. Un IK tronçonneuse est au contact avec A broyeur et 1 princes demon. L Ik frappe le broyeur et passe 2 blessures (pénétrante faisant 1D3 pc). Sachant qu un degat penetrant "normal" compte pour 2 dans le résultat du combat comment prendre en compte celui de l IK faisant 1D3 pc? J ai supposé 1D3+1 ? Merci
  20. A jouer avec des mawloc pour profiter du +1 aux réserves ! Sinon effectivement avec 2-3 gardes "a poil"
  21. Je propose le toxycrene :-)
  22. un qg a moto c'est endu 5 oui (la majorité des cas)
  23. Le défi se lance "au début de la phase de sous combat avant que le moindre coup ne soit porté".   Le marteau de fureur se résout à init 10.   (vérifié dans le GBR)   Après tu tombes sur un QG marines sous 2+/3++... (ou même un QG quelconque sous 2+/4+) 14 impacts de moyenne blesse 5+ donc 4,5 blessures (dont 2 perfo) soit 1PV (s'il n'a pas de FNP)   Le char exalté serait correct s'il avait F6...   Tu perds contre le marines, contre le wolf, contre le destrolord,... Disons que cette combi fonctionnerait sur des héros faibles qui veulent se cacher et donc en général qui sont fragiles.
  24. Joli rapport merci (Dire qu on m a jeté au bûcher qd j ai proposé des pm de kastelan :-D)
  25. Précision sur ma remarque Tu ne peux pas sprinter pour te mettre a portée d éclair warp dans le même tour... Tu peux a la limite reculer après t être approché pour tirer l éclair.. Sinon pour les cw tout le monde n a pas 10 cw pour abjurer, le neurotrope apporte justement les cw nécessaires. La cible est rarement un psyker donc abj sur 6+. Apres concrètement ils sont assez instables. Certaines parties ils ne feront rien sauf synapses. D autres parties ils buff des unités, parfois l éclair fera qq chose (pas souvent certes). Par 1 ils donnent un peu trop facilement des KP voir le 1er sang
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