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Warhammer Forum

louisteq

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Tout ce qui a été posté par louisteq

  1. louisteq

    [tyranides] question sur QG

    Sinon la formation toxic node est sympa sur le papier (pas encore essayé) En milieu fun/bas pm cela peut sortir du lot (a 0-1pm par exemple). Car la puissance de feu en face est toute relative
  2. Oui mais c est 55% pour un seul zoanthrope.. Par 3 tu as 100% de lourd en pa1 pour 150 pts. Je dirai que le vrai défaut c est les 24", avec 30" cela aurait été deja mieux. La phase psy étant avant le tir on nz bénéficie pas du sprint...
  3. 50pts pour 1 synapse avec 2CW c est vraiment bien. Malheureusement c est du carton donc il faut la planquer hors des lignes de vue. L éclair warp peut faire son effet et les unités de 2-3 sont tout a fait jouables. Sur un gros blindé par exemple. Vu que c est une confrérie on n hésité pas a lancer beaucoup plus de dès. C est la seule arme a distance permettant de se faire des blindés (des ik notamment) et en général les adversaires les sous estiment car ils se focalisent sur les Flyrant ddj qui sont complètement sur estimés selon moi (ils sont fort c est sur mais moins que l adversaire ne le crois). Concernant le neurotrope je serai moins catégorique car c est une sorte de plainte psy qui en moyenne fait aussi mal mais peut faire beaucoup plus et le boost de CW permet de lancer l éclair. Pour 25pts c est facilement rentabilisable. Il faut faire attention aux tir F8 principalement mais la 3++ donne une espérances de vie correcte. C est selon moi une des unités équilibré du codex. Le vrai problème étant que les places en élite sont très disputées (la faute q l absence de "décurie")
  4. louisteq

    [tyranides] question sur QG

    Il est même très correct au cac. Toutes ses attaques sont MI, il a une invu (la seule du codex). Un peu cher avec des gardes mais une vraie menace (si tu arrives a charger qq chose...)
  5. Dans la convention ETC 2016 chacun garde SES compétences et elles ne se transmettre pas... Par exemple une formation Skyhammmer avec un PI frère de bataille ne pourra pas charger en sortant T1. Pour que les bonus s'appliquent ils doivent être explicites (Sans peur par exemple)
  6. Peu importe, le tir est résolu à CT5, la valeur de 2+ est déduite du tableau en utilisant CT5. Si tu utilises le tableau pour toucher c'est que tu es sur un tir. Ton exemple du le CD est très mauvais car il existe de très nombreux tests basés sur la valeur de CD alors que des tests qui utilises la CT il n'y en a qu'un et cela s'appelle un tir... Ta capacité ce n'est pas "subit une touche sur 2+" mais "tir à CT5". Exemple le Ctan qui n'utilise pas la CT pour le coup et qui mentionne "subit une touche" la on ne parle pas de CT de tir ou autre, c'est "subit une touche" Edit : oui invisibilité c'est n'importe quoi mais faute de convention qui stipule en noir sur blanc comment le résoudre c'est le tir au jué qui prévaut sauf mention explicite contraire
  7. Tu utilises la CT donc c'est un tir (CT = capacité de TIR)
  8. Et pour être débloqué? Il y a un moyen? Un ami, Philidork ne peux olus accéder au warfo (oubli mdp et ne reçoit pas le mail) Merci d avance pour lui
  9. C'est simple tu fais 3 touches de désignations par exemple tu utilises 2 des désignations pour faire +2CT et tu tires un missile à CT3 (enfin en général tu chercheras plutôt le +3 CT et tu tireras normalement)
  10. C est pas une histoire d ordre mais de "poids". Pour que cela prenne le dessus sur le tir au jugée il faut que cela soit clairement écrit (ie en toute lettre). Si rien n est précisé c est que tu tire au jugé
  11. hmm pourtant je connais plusieurs listes démon qui tournent tout à fait correctement à 3PM... Après si le CPM a bien fait son job il ne devrait plus y avoir tellement de 20-0
  12. Autre solution Tu met un multiplicateur en fonction du nombre d unités Plus le joueur a d unité plus le multiplicateur est fort et inversement. Et aux points. Donc par exemple si tu tues 100 pts d une deathstar elle compte pour 300pts Alors qu une unité normale ne compte que 100. Donc tu appliques ton 1500 pts tues donne 15 pts Puis tu appliques le multiplicateur Si 3 unités : 45pts Si 5 unités : 75pts Attention mettre un palier néanmoins sur le multiplicateur type: Chaque unité non pi/perso de plus de 100pts compte (points payés pour éviter les truc gratuit genre warconv/lion blade) Cela permet d éviter les 6 bombes tyty ou les 5pod pour gruger le coef
  13. J'ai aussi retenu cela comme Pmisation. Attendons la version pour en être sûr :)
  14. Néanmoins je me permet une question complémentaire... Une unité Tau est chargée par une unité A et 3 unité tau sont à 6ps pour tirer. Elles ne tirent pas (car l'unité A est la pour le sacrifice) La charge est réussie et la cible principale Tau est donc en contact. Une unité B charge la même unité. L'unité tau est déjà engagée au CaC et ne peux donc pas faire de tir en état d'alerte. Est-ce que les unités à 6 pas le peuvent? Grosso modo est-ce que la règle veut dire : - comme si l'unité est elle même chargée - comme si l'unité est à la place de l'unité chargée (et donc ne peux tirer car engagée)
  15. C'est dans la prochaine MaJ
  16. En dehors de l efficacité plus que douteuse... 5 princes 2 virago 2 harpie (1500pts) c est 9 cmv soit 7 pm Les ddj des princes 5 pm. Tu es deja a 12pm plus le pm de détachement donc 13pm... En gardant que 5 princes tu es deja a 9pm (5 cmv donc 3pm, 5pm de ddj, 1pm de détachement) car les mawloc ne sont plus pmisé 3 princes c est deja 5pm, chaque prince supp c est 2pm... Donc a 7pm tu as 4 princes OU 3 princes et 2 virago. Pas de quoi faire peur a grand monde vue ce que tu peux sortir a ce niveau. Meme s il te reste 500-600pts Tu perds contre des MSU, tu n as aucun contrôle au sol, aucun objectifs, les bl13 sont une plaie. Cela reste assez fragile. Bref, par rapport a ce qui a été dis. Si tu veux de la poutre sans trop favoriser les DS je pense que la meilleure option (déjà mentionnée) c est un nombre minimum d unité (hors personnages/PI)
  17. Oui oui les socles transparents des drones sont en 40 mm mais c'est de la logique dont je parle... La convention IR/ETC parle des bêtes/cavaleries en 40 mm, sauf que les chiens, les jugg, les TW ne sont pas en 40... (peut être une mise à jour à venir?)
  18. En no limit/5PM je suis tout à fait d'accord mais à 3PM prendre Kairos, je suis beaucoup moins convaincu. D'ailleurs a 3PM je pense que les CMV psyker ne sont pas un bon choix.
  19. L'unité tire "comme si elle était la cible" donc elle tire aussi au jugé (pas à CT normale, sauf autre règle spéciale)
  20. Les horreurs tirent en tzeench et c est réglé... Kairos est excessivement cher en PM encore plus avec le grimoire. Je pense sincèrement que c est un mauvais choix que de vouloir garder kairos a 3pm Pour en revenir a la liste. .. retirer 1 broyeur et investir 1pm ailleurs
  21. en même temps ce type d'unité est loin d'être intéressante en tir.. Ce sort s'utilise plutôt sur des carni DDJ pour les faire s'approcher pour pouvoir tirer (car seulement 18ps de portée) ou pour les faire arriver au close si l'adversaire n'a pas de quoi les gérer.
  22. Il n y aura pas de chaos, sista, ni tyty ni EN en bash pur a 7pm Sauf en allié no brain (type 2 princes ddj et 2 bombes) Au dessus de 3pm ces codex ne sont plus a la hauteur
  23. Merci j etais passe un peu vite... Dsl
  24. Cela s'applique aux figurines d'infanterie, les Broyeur sont des véhicules qui sont soumis aux règles des-dits véhicules, soit un masquage de 25%. En revanche pour les ruines, il faudrait que je revérifie. Mais il suffit de mettre un Hurleur devant pour atteindre facilement ces fameux 25%, donc ça va! Merci de me préciser où il est précisé "infanterie" dans ces pages ;-) Je parle bien entendu des ruines pas des couverts en général
  25. En se basant sur le gbr p108 ou p184 a 187 Ruines : Les figurines dans des ruines reçoivent un couvert 4+ qu elles soient masquées a 25% ou non Les p188 et 190 donnent une 5+ dans les même conditions.... Sachant que les 25% s appliquent aux véhicules. .. le broyeur a donc le couvert dès qu il a une patte dedans. Sauf convention qui annulerait le gbr? nb: si c était tes premières parties en demon et contre des joueurs fort avec des listes opti... Il suffit de faire une ou deux erreurs et cela te coute ta partie... si en plus tu n avais pas les dès avec toi.. ne va pas trop vite en conclusion :-)
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