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louisteq

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Messages posté(e)s par louisteq

  1. C'est ça.

     

    A une précision.

    Les portes pestes DOIVENT optimiser (l'optimisation est dans les deux sens) les figurines en contact donc tu ne peux pas choisir de ne pas te mettre en contact si tu le peux.

     

    NB: c'est un ferrocerberus pas un centaurus

  2. En SMC je te conseille le crimson slaughter.
    Ton seigneur de nurgle a moto avec le coeur te file 2+ et IWND avec E6 avec un sceau pour la 4++ la tu commences a résister

    Sinon je le jouerai plutôt gantelet que arme énergétique.
    Si tu veux garder l énergétique en tout cas, bombe a fusion obligatoire. ..

    Sinon le défiler est mou....
    Si tu veux vraiment le garder (si comme moi tu aimes la fig) met lui le max de gantelets (3) et/ou un fléau

     

    NB : sinon tu es à 4PM...

    1 PM de double ferrocerberus

    1 PM d'enfant de nurgle

    1 PM de détachement allié

    1 PM de récompense exaltée

     

    Pour être à 3 PM il faut changer l'exaltée en majeure

  3. Petite question (@ khornate_lapin : Moi, ça fait un an que je ne les ai pas sortis mes nydes  ;) ) 
    Quel est l'avantage de la formation leviathan par rapport à un double schema (tyranide allié tyranide) ?

    Le double schéma n est pas forcément autorisé....
    Sinon je n en vois pas vu que tu perds super ope

    Cela sert surtout en alliances pour les autres codex. ..
  4. d'ailleurs c'est même ecrit : en plus des pouvoirs de c'tan en phase de tir tu peux cibler mais rien ne parle de considerer ceci comme un tir

     

    +1...

     

    Sauf que ton C'tan risque fort de se prendre 36 tir de ratata dès que ton adversaire le saura :)

     

    Je suis tombé sur ce cas et toutes les vérifications que l'on a pu faire montrent que c'est RAW. (après sur 3D6 tu ne fais pas forcément 18 hein)

  5. @khornate_lapin : exact petite erreur. .. c est corrigé

    Sinon +1 pour le tervigon. .. il sort très rarement pour le first blood en général je ne ponds qu après qu il ait été donné (voir jamais pour ne pas donner de KP)
    Ce qui m hallucine c est sa force 5 pour un monstre de cette taille
  6. De mon expérience sur les spores mucolid (10 aine de partie) elles servent :
    - en menaces aux motos car c est un carnage
    - en aimant a tir (voir point au dessus)
    - en menace d unités fond de cours qui tirent (rayolaz, crisis, havocs ...)
    - doivent être gérée au tir sinon boom donc force l adversaire a s en occuper
    -menace pour les blindés (type doomsday pour faire sauter le quantique qui fait si mal aux tyty)
    -si tu as 2 spores qui tombent au bon endroit c est sacrifiable et peux empêcher une unité de charger (ou forcer a utiliser des tirs cf ci dessus)
    - tu es une menace serieuse aux cmv/aéronef léger (ok peut de chance d en choper un mais si tu as 3-4 mines disséminé c est tout de suite gênant. ..)

    Franchement pour 15pts tu peux pas demander la lune mais dès qu ils font qq chose (mm mourrir sous un deluge) c est rentable.
    Le seul cas ou ce n est pas rentable c est si l adversaire est tellement mobile qu il les ignore

    Si la formation n était pas pmisé (1 pm pour le détachement) je prendrai presque le champ de spores

    Sinon côté tervigon :
    Je suis un peu revenu de cette CM...A 3Pm il a sa place. A 5 plus trop... c est mignon c est sympa (tjs avec pince selon moi sinon avec sa force pourrie...) mais trop cher en points.
    J en joue encore, il peut être utile mais il ne faut pas en attendre trop.
     
    Pour l'exocrine :
    C'est une option, le problème principal venant de sa portée toute pourrie... mais c'est la seule PA2 Avec 48" de portée oui sans problème mais la..... J'ai essayé d'en jouer quelques fois. Cela n'a jamais rien donné d'intéressant. Soit l'unité zig-zag (meilleur résultat obtenu), soit hors de portée, soit le tir dévie, soit chargé T2 car sa portée le met en risque etc
  7.  

     

    Non les spores mines de donnent pas de first blood! Ils ne rapportent aucun point ni prendre aucun maelstorm.

    Du coup, les spores mucolides ne servent qu'à combler les slots de troupes obligatoires dans le schéma leviathan mais si tu utilises déjà 3 troupes, tu peux enlever les spores!

     

    J'y avais pensé, mais se passer d'unités super opé me paraît très risqué quand même. Tout miser sur la bash, ça peut marcher en team ETC, ou chacun a son rôle, mais pas en tournoi solo (ce que je vise) :)

     

    On est bien d'accord! Mais tes spores sont pas du tout opé (donc encore moins super opé) Si tu veux scorer mets plutôt un tervi + 30 termas et 4 x 20 termas

    Là tu as du super opé qui tapisse! :)

     

    Les spores ne sont pas la pour prendre des objo c'est tout....

     

    Ils servent à autre chose !

     

    NB: je croyais qu'ils donnaient le first blood...Ou vois-tu qu'ils ne donnent pas le 1er sang? C'est précisé en convention ETC? ou c'est juste parce qu'elle ne sont pas "opérationnelles"?

     

    Sinon tu es en hive fleet donc tes terma ne sont pas super opé non plus !

  8. +1 avec Daark. Cette règle te permet de quand même tirer sur le véhicule même si la face normalement ciblée (soit ici l'arrière) est entièrement cachée. Dans ce cas, tu es autorisé à tirer sur une autre face, mais celle-ci recevra un bonus de couvert de +1. 

    Effectivement au temps pour moi j'avais lu un peu vite.

    Néanmoins il faut que la face soit complètement cachée.

  9. Si tu cales 1seul ddj c est pour gagner 1pm et sortir 2 virago (perso je ne suis pas fan mais c est efficace)

    Pour les spores tu es limité en nombre de troupes (6 max) mais tu peux sortir
    3 nuees en Fep
    3 spores (3*1)

    Effectivement les spores donnent plus facilement le 1er sang mais n arrivent que T2 au mieux c est le mm problème pour les nuées. .. c est multi pv ok mais tu te fais lyncher contre du bolter. ..
    Les spores ont l avantage de la dissimulation et tu peux essayer de trouver un couvert pour avoir une 3+.

    La différence c est que les nuées se feront charger et massacrer alors que les spores doivent être tuées au tir.

    J aime bien jouer les spores en bouclier aussi. Si une unité va te charger. ..
    Ou si tu es au CAC pour éviter qu il se desengage (plus dur)
  10. Dans les pm tyty
    Tu prends un pm supp a la 5eme cmv

    Tu as
    1 pm pour exactement 2cmv
    2 pm si au moins 3 cmv
    1 pm supp a partir de la 5eme

    Avec 4 cmv tu as "au moins 3 cmv" donc 2pm
    Tes 6 ddj te donnent 3pm

    Donc 5pm pour 3 flyrant ddj et 1 virago
    D ailleurs sur les 3 flyrant tu peux en mettre un avec 1ddj et les vers en général il sera qd meme utile et tu gagnes 1pm (se besoin bien sur)

    Sinon de mon côté je joue toujours quelques spores mycetiques.
    Contre des motos c est très efficace, sur un malentendu tu charges un volant et au pire tu gènes et pour seulement 15pts.
  11. Salut, et merci pour vos réponses !

     

    @Khronate_lapin : j'ai posté sur le fofo tyranides, et on m'a dit la même chose, plutôt 2*1 zozo et 1 Venom que l'inverse. Je pense qu'il faut que je teste les deux configs, même si ça va beaucoup dépendre du terrain, du scénar, des décors, et de l'armée d'en face.

     

    @Louisteq : C'est exactement ce que je me suis dit en construisant la liste, que les couverts me paraissent vitaux pour les tyty. Après, la version 2 zozo rajoutent de la charge warp, du relais synaptique, 1 tir F10 Ct4, etc...A tester donc.

     

    @addnid : Oui, désolé pour ce classique, en plus je déteste sortir des listes que tout le monde sort, mais comme le souligne louisteq, y'a malheureusement pas 50 listes possibles en tyty :/

     

    Concernant la virago, si je dis pas de bêtise, je suis déjà à 5 PM avec les 3 Princes volants, c'est d'ailleurs pour ça que j'ai pas de viragos (en plus j'aime pas trop la fig :P).

    Ca ne t'apportes pas 1 tir CT4 en plus tu as deux tirs dans les deux cas... (et il faut lancer 2 fois l'éclair) 2*1 ou 1*2 dans les deux cas tu as deux tirs.

     

    Sinon tu peux effectivement prendre 1 virago

  12. Du coup c'est une liste ultra classique, et tant qu'à faire dans l'ultra classique je calerai peut être un virago pour aider les princes volant à gêner les mouvements adverses, T'aider vs les impérial Knights et autres gros blindages (un mawloc en moins ceci dit).
    Mais bon je suis pas trop sur de moi là dessus :).

    Je serai curieux de savoir comment se comporte une telle liste vs les formations tau en tout cas :)

    Contre les gros blindés et les IK tu pleures et t'espères qu'ils ne te tuent pas...

     

    Tu n'as rien pour les gérer efficacement.

     

    En tyranides il n'y a pas 50 listes possibles... donc dire que c'est "classique" c'est un peu normal.

    Sinon en classiques cela se joue aussi avec 3 spores mines en troupes de bases 

     

    Le soucis c'est qu'en l'état tu ne peux sortir qu'un seul virago après tu prends 1 PM de plus

  13. Pour les praetorian tout le monde n'est pas blindé de PA3 au CaC a 3PM aussi hein ;)

    et la contre attaque F5 PA2 fait bien mal aussi !

     

    J'étais l'heureux adversaire de cette liste et j'ai mangé^^

     

    Le seul point que je trouvais discutable c'était les scarabs (trop faible quantité, pas de spider,...) mais quoi mettre à la place? ;)

  14. Je te conseille de mettre plutôt 2x1 zoanthropes que 2x1 venomthropes: tu gagnes 2 charges warp, la puissance/menace (certes relative mais loin d'être inexistante) et un relais synaptique alors que tu ne perds qu'une zone de bonus de couvert dont tes unités principales n'ont plus besoin T1.

    Pour le coup je joue aussi plutôt 2*1 venom que  2*1 zoanthrope...

     

    le 2*1 venom te donne ton couvert vital (c'est pas comme si un truc à E4 et 2PV était dur à tuer et que les ignore les couvert n'existait pas...)

    Le 1*2 zoanthrope permet sur un malentendu d'avoir une pression "Eclair warp"

     

    Le couvert c'est un peu l'assurance vie du tyranides... sinon nos pauvres CM se font massacrer très rapidement (tu as déjà vu 4 chevalier noir qui tirent sur un carni sans couvert? :D)

  15. RTFM p. 77: tu tires sur la face visible, qui a +1 à sa save de couvert.

    edit: grillé!

    Non...

    tu tires sur la face arrière si tu es dans l'angle même si elle est non visible  mais le véhicule à +1 en couvert

  16.  

     

    Terror From the Deep

    When arriving from Deep Strike Reserve, a Mawloc can choose to Deep Strike onto a point occupied by another model (friend or foe) – roll for scatter as normal. If a Mawloc Deep Strikes onto a point occupied by another model, do not roll on the Deep Strike Mishap table. Instead, place the large blast marker directly over the spot the Mawloc is deep striking onto. All units except Flyers and Flying Monstrous Creatures beneath the blast marker suffer a number of Strength 6 AP2 hits with the Ignores Cover special rule equal to the number of models that unit has underneath the blast marker. If the blast marker is on a multi-level ruin, only models on the lowest level of the ruin count as being under the blast marker. For Wound allocation purposes, assume the attack is coming from the centre of the blast marker. Hits against vehicles are resolved against their side armour.

    If, after removing casualties, it is now possible to place the Mawloc on the table on the spot where the blast marker landed, then do so, even if this is within 1" of another model (but not if it would be in base contact with, or occupying the same space as, another model). If it is not possible to place the Mawloc, replace the large blast marker on the spot and resolve another round of damage as detailed above. If, after removing casualties for a second time, it is still not possible to place the Mawloc, roll on the Deep Strike Mishap table.

     

    En rouge le passage en question

     

    Merci Ashany pour ce detail

     

    La partie qui m'intéresse aussi est :

    " If, after removing casualties for a second time, it is still not possible to place the Mawloc, roll on the Deep Strike Mishap table."

     

    Est-ce que le "it is still not possible to place the Mawloc" suit les mêmes conditions que la première fois :

    it is now possible to place the Mawloc ....., even if this is within 1" of another model (but not if it would be in base contact with, or occupying the same space as, another model)

     

    En gros est-ce que si je suis à moins de 1 pouce d'une figurine après le 2eme gabarit (sans être en contact) est ce que :

    je place le Mawloc?

    Je suis en incident?

    "

  17. Le but de cette formation est de réussir à prendre son envole, aller le plus vite possible sur l'ennemi, et charger... 6 CMV, c'est du cac avec Pa2 grâce à concassage. De plus la Harpie permet de faire chuter l'initiative lors de la charge... Faut en profiter ^^, a moins qu'elle est pas op pour le cac.

    Les formations vuent au dessus ne sont pas pour aller en tournois ou autre, je veux juste faire quelque chose d'ultra mobile, car en mode piéton les Tyranides sont lents... Trop à mon goût... Et peu de joueurs se risquent à aller au close, ils vont tirer jusqu'au bout... Et je penser que j'aurai fait pareil...

    Dans ce cas pourquoi ne pas utiliser la formation de shield of baal pour mettre un tyran de CaC ailé dans des gargouilles ;)

     

    En tout cas les harpies/virago ce n'est clairement pas fait pour aller au CaC

  18. @gondhir : tu as parfaitement compris le sujet principal de notre débat.

    Je comprends comme toi "appliquer de nouveau dans les même conditions" mais en RaW pure ce n est pas si clair.

    En tournoi/etc/IR comment cela est il joué?
  19. Oui c est ca
    Plusieurs questions de fond
    1) ai je le droit d etre a moins de 1ps? Je suis par exemple arrivé dans un cas où j ai coupé une unité en deux et étant a moins de 1ps de plusieurs figurines
    2) est ce le cas après chaque explosion ou seulement pour la 1ere (c est bien précisé pour la 1ere mais pas RaW sur la 2eme a priori?)
    3) dans quel cas exactement suis je en incident de Fep

    Selon mon adversaire être a moins d un ps c est nécessairement un incident.
    Pour ma part je pense que l incident survient si on ne peux pas placer la figurine or la règle du codex le permet donc pas d incident.
    Néanmoins ce n est effectivement pas clairement écrit pour le 2eme gabarit. .. dans ce cas je pourrai être a moins d 1ps après le 1er mais pas après le deuxième?

    Dans l esprit cela me paraît aberrant mais effectivement en RaW j ai un gros doute
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