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Warhammer Forum

louisteq

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Messages posté(e)s par louisteq

  1. Bonjour à tous,

     

    lors d'une partie hier nous avons rencontré un lot de questionnement sans pouvoir trancher sur l'application de la règle du Mawloc.

     

    Voici plusieurs interprétations/lecture de la règle. Laquelle est la plus juste?

     

    1) Le Mawloc arrive en Fep plusieurs cas se présentent

    • La figurine de mawloc peut etre placée sans problème => elle est placée
    • La figurine de mawloc est à moins d'1 ps d'une fig ennemi => on la place sur la table. Selon moi il n'y a pas d'incident de FeP (car la règle du codex prend le pas sur la règle du GBR : l'incident survient si on ne peut pas placer la figurine sur la table. Or la règle permet de placer la figurine même si elle est à moins d'1ps)
    • La figurine de mawloc ne peut pas etre placée et son socle ne recouvre aucune figurine => incident de FeP
    • La figurine de Mawloc ne peut pas etre placée et son socle recouvre au moins une figurine => on place le gros gabarit

     

    2) Suite au 1, si le mawloc a positionné le gros gabarit

    • La figurine peut être placée à plus d'1 pouce d'une figurine ennemi => on la place pas de question
    • La figurine ne peut pas être placée à plus d'1 pouce d'une figurine ennemi mais n'en recouvre pas => selon moi on place la figurine, selon mon adversaire il y a incident de Fep
    • La figurine ne peut pas être placée à plus d'1 pouce d'une figurine ennemi et en recouvre => 2eme gabarit

     

    3) Suite au 2eme gabarit

    • La figurine peut être placée à plus d'1 pouce d'une figurine ennemi => on la place pas de question
    • La figurine ne peut pas être placée à plus d'1 pouce d'une figurine ennemi mais n'en recouvre pas => selon moi on place la figurine, selon mon adversaire il y a incident de Fep car il n'est pas précisé à ce niveau que le mawloc peut être positionné à moins de 1ps
    • La figurine ne peut pas être placée à plus d'1 pouce d'une figurine ennemi et en recouvre => incident

     

    Merci pour vos retours ;)

  2. Tu y gagnes que tu as quand même du gabarit F6. 
    le but la c'est pas de dire que l'eau ça mouille en disant que le nécron est une plaie à tuer ... justement on est la pour savoir comment s'arranger autour de ça.

     

    Les lychgard ? T en as Rab t'englues avec une escouade de chien. 

    La partie se joue pas uniquement en détruisant l'autre ... 

     

    Donc tu crames les trucs supers opé qui existent. 
    Avec les chiens tu peux casser du tank qui ne sont pas BL13 au cul pour rappel. 

     

    Il y a discussion sur le topic pour donner des voies de réflexion afin de savoir si avec le codex y a moyen de faire une liste compétitive qui aurait sa place dans un roster. 

     

    il a sa place s'il arrive à tenir et à faire des résultats sur les listes top tiers actuels ou à venir (Eldar moto, nécron, Gladius/skyhammer surement etc).

     

    Donc oui le HelDrake n'est pas la solution ultime face à une arche remplie de guerrier.
    Mais tu en connais des solutions ultimes ? oO

    Tu demandes un avis sur du 3 heldrake.

    Je te réponds que non ce n'est pas spécialement bon.

     

    Les ferro résistent plutôt bien et sont une menace mobile, le PA2 et F10 permet de limiter le protocole.

     

    Bref je préfère 3 ferro et 1 heldrake que l'inverse. Surtout que les ferro sont une menace immédiate contrairement au drake.

  3.  

    Alors le heldrake est assez peu utile contre du necron à cause du protocole et du BL13

     

    Par contre effectivement contre les DA c'est assez efficace :)

     

    Je pense que 3 heldrake c'est trop car il n'y a pas toujours de cible sur laquelle il est utile de tirer

     

    Protocole ? Mais justement ! SI on peut virer au moins la save c'est toujours ça de gagner !!

    Car à part la force D y a rien qui enlève le protocole je te rappelle.

     

    Et les véhicules nécrons sont découverts alors les froutch sur des guerriers à l'intérieur ils font la gueule les mecs :)

    Ensuite tu charges avec les chiens à la F5 et la saturation ça passera à un moment :)

     

    Y a un meta de plus en plus MSU, alors 3 helDrake auront toujours des cibles. 

     

    Alors froutch sur le véhicule découvert sur le papier c'est joli mais en vrai c'est pourri...

     

    Tu fais 1D6 touches donc en moyenne 3,5

    Avec le le proto 4 tu fais 1 à 2 mort!

    Quelle efficacité !! (c'est ironique hein)

     

    Sur le véhicule tu ne fais rien (F6 vs BL13), même avec l'attaque au passage...

     

    Sinon les chiens ont sacrément intérêt à se planquer et se disperser face aux doom'sday, ils apprécient moyennement les galettes F10.

     

    Le heldrake sert surtout contre les motos (necron inclues même si cela reste toujours moyennement efficace à cause de ce foutu protocole)

     

    Pour peu qu'il prenne des lychguards avec cryptek et la ton drake ne sert absolument plus à rien et si tu prends des drake pour cramer 5 guerriers necrons je ne pense pas que tu y gagnes...

     

    Autant le drake est dévastateur contre des DA autant contre du nécron il est quasi inutile

  4. J'ai souvant vu ce cas de figure lors de pas mal de parties.
    Et c'est un point que je clarifie avant chaque partie avec mes adversaires/potes car certain ne sont pas de cette avis, et ça peut changé le cours d'une partie.

    Pour ma pars, je ne retire que les figs qui sont à portées car c'est la règle et c'est logique qu'un lance flamme ne crame pas un gars qui est à 40mètres de là :-)

    En meme temps au corps a corps c'est ce qui se passe...

    une unité peut tuer des figurines à 10 pouces d'elle...

  5. Je pense que chickensouls est un poil optimise....

     

    Tzeench c'est bien c'est sur mais ca ne tape pas très fort c'est surtout très resistant.

     

    Une armée Tzeench sans screamer star c'est fun mais pas si fort que ça.

     

    Concernant ton armée. un Duc a 300 pts dans une armée a 750 pts...

    Le duc se prend plutôt sur des armées à 1250 minimum sinon pense plutôt aux hérault sur disque

  6. Le khorn demonkin est bien mais c'est plus du démon que du SMC.. cela se joue surtout avec des chiens de khorn et des véhicules !

     

    Concernant les unités SMC tout dépend le niveau auquel tu souhaites jouer... le codex SMC en l'état est assez mauvais dès que tu arrives dans quelque chose d'optimisé/compétitif.

    Dans des milieux moins optimisés par contre il se défend très bien.

     

    Je dirai en figurine à éviter absolument (sauf fun/fluff/ parties liquides): les serres du warp

    Les berserker sont assez mauvais aussi...

    Les personnages, tu peux oublier (sauf fluff) plus ou moins tout sauf le seigneur du chaos (a moto ou sur jugg), le psyker (a moto), typhus ou éventuellement Kharn

     

    • La version ferro centaurus est beaucoup moins jouée que le ferrocerberus, en tout cas la version autocanon du centaurus est la plus mauvaise... donc si jamais tu opte pour un centaurus, plutôt la version plasma.
    • Le prince démon est très cher pour ce qu'il peut faire... c'est fun mais globalement c'est mauvais.
    • Les motos sont passables mais en petites unités , en général on privilégie les enfants du chaos !
    • Pour le helldrake, plutôt la version conflagrateur
    • En l'état les marines de base ont assez peu d’intérêt ils ont "tout moins bon que les loyalistes" (j'ai espoir que cela soit homogénéisé...)
    • Le defiler est plutôt mauvais (car trop cher/fragile) mais dans des petites parties (ie en milieu pas trop compétitif) il peut faire quelque chose dans sa version full Corps a corps (3 gantelets + fleau)
    • Les terminator c'est globalement mauvais, eventuellement en version "combi-fuseur"
    • Le landraider est plutôt mauvais aussi
    • Le mutilator est mauvais mais j'aime bien en jouer (pour diversifier)
    • L'obliterator est une valeur sure (même si je le trouve bien trop cher pour ce qu'il fait)
  7. Bonjour a tous,

    Lors d une partie avec un démon nous nous sommes posé des questions concernant la relance "une fois par tour" de Kairos.

    Tout d abord est ce que la relance est utilisable seulement dans le tour du joueur? Ou n importe quand (pour une abjuration?)

    Par extrapolation peut il relancer le dé déterminant la fin de partie (le lancé étant en dehors d un aspect "tour"?)
  8. Concassage est un règle qui donne PA2, de base. Et si tu le souhaites, tu remplaces toutes tes attaques par 1 seule qui te donne force doublée et relance pénétration blindage.
    Le Defiler est cher : en plate-forme de tir, l'obusier t'empêche d'utiliser les autres armes correctement, au corps à corps, il est trop lent pour arriver à quelque-chose. Il est sympa dans des parties amicales mais dès que tu cherches le compétitif, il y a largement mieux pour moins cher (Broyeur d'Âmes en particulier)


    Et je rajouterai qu il n est que BL12 contrairement a son "homologue" broyeur....
  9. Sinon

    Ton seigneur a moto sans invu c est trop risqué...
    L invu 4+ est obligatoire....

    Pour tes marines je mettrai 2 armes spéciales (2 fusil plasma par ex). Ils tireront des écoutilles des rhino.

    Les fig sont sympa mais les raptors sont dans les unités molles du codex. Selon moi ils font doublons avec les termi.. (qui deja ne sont pas transcendant) en tout cas le gantelet me semble en trop pour une unité "sacrifiable".

    Si ton seigneur est nurgle, met la marque sur tes enfants aussi

    Pour le ferrocerberus la version mecaflagellum est très supérieure a celle de base

    Pour les obliterator si tu trouves les points , marque les de nurgle aussi. La mort auto sur F8 est assez gênante
  10. En prince demon volant celui de tzeench est aussi assez bon

    Au corps a corps il est mieux que le nurgle et il peut percer (vu son init c est non négligeable).

    Pour les motos franchement elles font un accompagnement correct au seigneur !

    Sinon je rejoints mes camarades le seigneur de khorn sur jugg avec hache de fureur jusqu en mi dur c est vraiment un bon choix ;-)
    Il faut juste éviter les seigneurs avec invu3....
  11. @bahamut : si l eldar a 120 tir F6 il est très largement no limit on dépasse facilement le dur la ;-)

    Je voulais monter une armée slaanesh de mon côté (pas encore fait).
    Après avoir pas mal étudié le truc (sans expérience en jeu donc) je dirai :
    Le gardien des secrets est réservé au mou. C est lent et fragile.
    Je rejoint Kyskyl sur la multiplication des menaces.
    Pour ma part j aurai joue pas mal de chars car les D6 perfo peut franchement faire mal. Tu as une belle saturation perfo...

    Je te rejoins pour le spam de veneneuses par contre ;-)
    Qui est je pense bien plus efficace

    Pour prendre l exemple avec le CPM donc a 2-3 Pm le demon slaanesh pourra sortir ce qu il veut quasiment.... alors que l eldar sera très limité
  12. Et je pense que tu encense un peu les cmv tyty....
    Une cmv ca se crash, C est endu 5 ca n a que 4+ de save...

    Si en face il y a 3 heldrake par exemple je ne pense pas que tu soit si serein :-D

    Un prince tyty à E6 et svg3+.
    Et seulement une chance sur trois de se crasher, ce qui n'est pas énorme.
    C'est fort.

    Trois hellsrake ça existe ? Un bon placement et tu les empêches de tirer (une cmv tire à 360, pas eux) et au moindre vitesse bloquée tu les tues par troll.

    3 princes tyty font plus peur à mon avis.
    Déjà petit oubli mais quand je parle CMV c est virago/harpie.
    Le flyrant c est autre chose...
    Par exemple un simple autocanon quadritude fait un carnage d un virago

    Ensuite oui tu peux avoir 3 heldrake et ils ont un vectoriel F7 avec une coque de 12ps de large quasiment. .. donc pour l éviter bon courage quand même

    Sinon l utilisation n est vpas du tout la même.

    Exemple une armée WS (FULL moto donc) a moyennement peur des princes (svg 3+) la ou le heldrake carbonise les motos (pas de couvert pas de svg). Pire avec la RW et leur couvert relancable.
    Après s il y a des svg 2+ les deux deviennent inutiles
  13. Tout dépend le recherché...

    Le codex n est pas dur dans le sens IR ou ETC mais sinon il se défend très bien sinon.

    Un kharn dans des cultistes fait un meilleur boulot, un seigneur sur jugg avec hache de fureur est clairement gênant pour beaucoup d armées.

    Tout dépend ce qui est attendu.
    Pour en revenir au premier message l objectif est d etre fluff sans se faire rouler dessus... la de mon point de vue tu te fera rouler dessus
  14. Je préfère une horde de cultiste sans peur que cd 10..

    D'ailleurs un seigneur du chaos vétéran a aussi cd 10

     

    Après tu peux équiper ton apôtre noir hein mais ta liste sera fluff mais "molle", tout dépend ce que tu cherches

     

    edit : les motos je ne pense pas que cela soit une super idée... elles n'ont rien de bien a part porter 2 armes spé et cela fait cher pour pas grand chose... pareil en mou aucun problème en un peu optimisé c'est très peu utile... mieux vaut 1-2 obliterator qui eux pourront faire quelque chose sur un malentendu^^

  15. Alors je dirai

    Seigneur du chaos en qg.
    Tu peux lui mettre un sceau et tzeench si tu veux pour une 3++ c est pas le plus optimisé mais cela se joue.
    En tout cas a minima tu lui mets une griffe éclair (idéalement griffe et gantelet). A lui tu peux payer le veteran.

    En troupe un pack de 30 cultistes pour le seigneur (enfin un seigneur a pied reste moyen...)
    Pour ma part j aime beaucoup le jouer de khorn sur juggernaut (tjs dans les cultistes), cela permet en cas de besoin de splitter et d etre une menace "rapide". En plus pour 170pts tu as qq chose qui cogne vraiment fort au Cac

    Sinon en 2eme troupe soit 10 cultiste gardien d objo (a faire arriver en reserve sinon c est un 1er sang offert)
    Soit 5 marines en rhino avec 1 arme (fusil plasma ou fuseur) et seulement une baf sur le champion

    Les havoc autocanon c est sympa, evite juste le vétéran

    Le vindicator pourquoi pas... perso je lui met plutôt possession demoniaque pour éviter les dommages secoué et sonné.

    Sinon plutôt 4 enfants.

    Et selon ce qu il reste un heldrake ou un ferrocerberus
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