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Warhammer Forum

louisteq

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Messages posté(e)s par louisteq

  1. Je rajouterai que le cerberus est le plus souvent joué avec les mecaflagellum.

    Pour ma part il m'a souvent déçu car facilement identifié comme menaçant donc rapidement "immobilié ou détruit"

    Le centaurus de base peut être utilisé en anti-aérien (de toute façon c'est tir au jugé) donc ses 8 tir ne sont pas mauvais au fond, sinon il est la pour les petits blindages (12 max)
    Le plasma est plus polyvalent grâce à sa PA2

    Dans les deux cas ils s'allient très bien avec du démon et une petite terre maudite pour monter l'invu à 4+
  2. La version typhus dans 30 zombies qui assure un map control est vraiment a étudier ;-)
    même a pied.
    Typhus a une frappe non négligeable et Force et avec une arme demon pa2 permet de tuer pas mal de choses

    Après effectivement tu te fais retourner par un bus de loups... mais ca tu n y peux rien.

    Pour une force de frappe sortant d un LR le plus efficace serait soit des berserker avec kharn soit des élus (mais un peu cher) soit des mutilators plutot khorn (mais l impact reste modéré).
    dans tous les cas ce n est pas du vrai dur car trop coûteux (le LR n est pas dur en soit)

    Le ferro est une vraie épine pour l adversaire. Il est certes en carton mais c est un ouvre boîte efficace et ses flagellum permettent de retenir des gros ou des pavés.

    Pour moi il n y a que 2 versions de Prédator viable
    full laser
    laser lateraux et autocanon
    le tout planqué en fond de table voir squattant un bout d aegis ou de skyshield.
    ce n est pas vraiment dur mais cela reste sympa

    Sinon le seigneur a moto de nurgle crimson Slaughter avec le coeur pour avoir une 2+ et IWND tient la route comme tank (sans être transcendant)
  3. Troll on

    Cela serait bien si les marques apportaient vraiment quelque chose de différenciant sinon...

    Certes les spaces marines du chaos de base sont mauvais mais même ceux qui ont reçu les "faveurs des dieux" sont relativement "mou" (pour la plupart).
    Peux-être simplement renforcer les avantages des marques (en mettant un désavantage par ailleurs?) mais mettre aussi dans la balance le "couroux"

    Khorne : Si ce QG est votre seigneur de guerre vous abjurrez sur 5+. Chaque unité qui se voit marqué de khorne triple ses attaques en charge. Si cette dernière doit fuir, le couroux de khorne les rattrape et les survivants se font transformer en sanguinaires.

    Slaanesh : +1 Init+ attaques perforantes + Permet de sprinter ET charger mais ....

    Nurgle : +1E, Fnp 4+ (ou -1 pour toucher au tir et cac comme à WHB a une époque)... voir IWND (du nurgle c'est censé être "increvable")

    Tzeench : .....

    Voir deux niveaux de marques (il y a eu une discussion à ce sujet quelque part il me semble..)
    Du genre , les marques des dieux actuelles = celles pour les unités "standard".
    Un deuxième niveau de marque plus puissant (mais avec des revers) pour les unités spécialisées (berserker/plagues/etc)

    Sur ces divagations

    Troll off
  4. Si tu veux seigneur de nurgle à pied autant prendre typhus et transformer tes cultistes en zombies

    Sinon "le plus dur possible " et "possédés" ne peuvent pas aller de paire... les termi sont "un peu moins liquides" mais trop cher pour être "dur"..

    Sinon je pense que le prédator bolter est "inutile" autant mettre un ferrocerberus qui sera bien plus intéresant
  5.  

     

    Pareillement sur le Predator, en réfléchissant un peu, je vois que les fusils à gravitons n'ont qu'une portée de 18", si on ajoute les 6" de mouvement on arrive à 24" soit la portée du Vindic'.. 

    Donc il serait une cible facile (en plus de la menace des multi-fuseurs bien entendu).

     

    Mhhh le 2 x 5 est pas mal si je récup un Obliterator par derrière!

     

    Mais également comme Louisteq le souligne il me manque de mobilité pour mes troupes.. Et pour 72 pts j'ai deux rhinos si mes calculs sont exact!

     

    Donc soit un Obli soit 2 Rhinos... Ce qui me fait peur dans ce cas sont la fragilité des unités et donc les points de victoire attribué si ils venaient à disparaître du champ de bataille..

     

    Et pour l'arme de corps à corps du Seigneur, c'est pas faux, mais mon but premier n'est pas de l'engager.. Mais si ça venait à arriver et bien ça poserai problème! Après je me dis qui en SM oserai prendre une telle unité au corps à corps? Endu 6 au cac? Je préfèrerai tenter ma chance au tir.. Et même si un dred passerai par là, je pense que mes tirs seraient la dernière chose qu'il verrait..

     

    La liste est encore à potasser j'ai l'impression..

     

    En même temps l'adversaire aura forcément de quoi tuer ton vindicator... si ce n'est pas les gravitons, ce sera du canon laser... si tu commences à limiter une unité à sa portée...

    L'adversaire devra s'occuper du vindicator car il a un potentiel destructeur. S'il tire au graviton dessus tant mieux ! Cela ne sera pas ton ferro qui sera pris pour cible

    Il faut savoir perdre des unités dans une bataille aussi.

    En te la faisant dans l'autre sens. Les gravitons ont 24", tu commences ton vindic bouge de 6 et tir de 24 donc 30" de portée, il tire sur l'unité de grav, ne dévie pas , tous sont mort. De plus le vindicator n'est pas non plus le plus sensible au graviton (tant qu'il n'est pas mort, il peut tirer)

    Ton adversaire va se dire "ah non il peut avoir un vindicator donc je ne prends pas d'unité à moins de E6 sinon je vais mourir"

     

    De plus tu peux mettre ton vindic à couvert dans une ruine ou hors de portée des gravitons, bref ca c'est la stratégie.

    Ton prédator canon laser n'est pas plus résistant et potentiellement ne fera  rien si ton adversaire joue correctement.

    Pour en avoir joué par 3 en full laser, ils ne sont pas si intéressants.

     

    Entre l'oblit ou 2 rhino => 2 rhinos !

    Un seul oblit ne fera rien à priori

     

    Pour ton unité de motos, qui te les chargerai? je dirai à peut prêt n'importe qui... soit pour t'engluer soit pour te massacrer.

    Un petit carnifex tyranides et tes motos avec ton seigneur ne font rien. Le carni a F9 PA2 E6 et 3+, qu'est ce que tu fais avec tes attaques sans force et sans PA?

    Qu'est ce que tu fais contre un broyeur d'ame? Contre 3 pauvres loups tonnerre? etc

    Bref, une pauvre arme énergétique serait un minimum

  6. ALors :

    Les plagues marines ne sont pas beaucoup mieux que des marines avec marque de nurgle néanmoins cela te permet d'avoir 2 fusils donc pourquoi pas.
    J'aurai mis des rhino aux marines, cela prend les objo, tu peux tirer par les écoutilles avec les plasma etc cela te rend très résistant à la saturation de faible force (les bolter, les venom, etc). Le rhino est vraiment utile dans pas mal de situation (au pire pour te donner un couvert ou te cacher)
    Pas d'arme de corps à corps pour ton seigneur? une hache énergétique serait un minimum?

    Sinon +1 je pense que le vindicator est une plus grande menace à faible points (1000) que le predator

    Sinon :
    qq oblitérator c'est bien mais j'aurai plutôt vu un ferrocerberus
  7. En vrai dur les SMC n'existent pas vraiment.
    Disons en mi-dur ;)

    Sinon
    Les enfants du chaos c'est par 4 mini si possible avec sorcier niveau 3 a moto pour choper l'invisibilité
    Les possédés tu peux oublier c'est totalement liquide...

    Tu peux jouer des zombies pour avoir du contrôle d'objectif avec typhus c'est peu cher et relativement résistant

    idem que vorgan... il te faudrait du drake, un ferro ou deux
  8. Hello,

    alors je dirai :

    Le seigneur du chaos => pas fan de la masse noire c'est cher et la PA4 est vraiment pénalisante... je te conseille de jeter un oeil au supplément "Crimson Slaughter" si tu veux un seigneur tanky/efficace Gantelet, moto, marque et une 2+/4++ et I will not die

    Pour le sorcier du chaos je te déconseille la marque de nurgle car elle t'oblige à prendre au moins un sort dans nurgle (et ils sont vraiment pas bon..). En moto avec les enfants et un petit "invisibilité"

    Les termi sont bien trop cher pour être efficaces...je te conseille un ferrocerberus, sous réserve qu'il survive il fait un très bon ouvreur de char. C'est une épine génante pour l'adversaire même s'il est assez facile à tuer...

    Le drake avec le conflagrateur bien évidemment...

    Sinon +1 avec lilith pour avoir 2 armes spé il te faut 10 SMC.
    Concernant les marines, je pense que spécialiser les unités est plus efficace... 2 fuseurs ou 2 plasma plutot que un de chaque
  9. En première lecture, je dirai que le seigneur du chaos ne servira pas à grand chose...
    que la marque de tzeench sur le sorcier n'est pas optimisée car elle oblige de prendre la moitié des sorts en tzeench...

    que les possédés sont vraiment très mauvais...

    et que 2 enfants du chaos ce n'est pas assez (minimum 4)
  10. Bonjour à tous ;)

    Je m'appelle Louis, 29 ans et je suis dans les environs de Gare de Lyon / Daumesnil, ancien joueur de battle (v5-v6) je me suis mis à 40k il y a un peu plus d'un an.

    J'aimerai arriver à jouer un peu plus souvent mais je suis en manque cruel de camarades de jeux ;)

    Je joue principalement en "mi-dur" => disons dans les 3 PM avec le système CPM, de l'optimisé mais loin de ce qui se fait en ETC pour pouvoir jouer varié et relativement équilibré.

    Je suis donc à la recherche de joueurs sur l'Est parisien (mais ouvert à Paris en général), ou d'un club sur l'est pour pouvoir jouer plus régulièrement.

    Si vous êtes intéressé n'hésitez pas à me MP sinon si vous connaissez un club sympa ;)

    Merci
  11. En lisant ton rapport, j'ai l'impression que vous avez fait une erreur lors de votre partie (en tout cas, c'est ce que j'ai comprit quand je l'ai lu).
     
    Les pouvoirs de malédiction tyty ne dure pas toute la partie mais seulement jusqu'à la prochaine phase psychique tyty (comme la plupart des autres sort de bénédiction et de malédiction d'ailleurs) Donc normalement, tes spectres n'aurais du être à cc1 et ct 1 que pendant le tour qui à suivit le lancement du sort et non pas toute la partie (en tout cas, c'est comme sa que j'ai comprit ton rapport.)
     
    Sinon, ton adversaire à fait une erreur de jugement à un moment. Lorsque tu lance le pouvoir du baton, il aurait du se concentrer sur d'autre cible que tes dépeceurs car de toute façon il n'aurait quasiment rien put faire en tirant au jugé.


    +1 sur le sort tyranides...
    Cela ne dure qu'un seul tour (" ta phase " et "sa phase")
  12. En marines je te dirai du Space Wolf ;)
    Les loups sont les unités un peu "hors du commun" et personnellement je les trouve très réussis (esthétiquement et côté gameplay)
    Les dread sont tout à fait jouable.

    En tyranides, pour être efficace tu n'as pas 50 alternatives donc tu tombes vite sur les mêmes figurines en "doublette". Néanmoins le codex permet théoriquement de la diversité (sauf que la diversité en question est entre liquide et mou... pour la plupart).

    Côté SMC, je pense que tu peux jouer de très nombreuses armées mais on se situe plutôt entre liquide et mi-dur (pour parler CPM je pense qu'ils sont franchement bon entre 0 et 3 PM)

    Tu pourrai envisager une armée d'astra en mode full blindé (par contre on rentre plus ou moins dans le spamm..)

    En eldar je pense que tu peux jouer quasiment toutes les entrées du codex (le CPM eldar te pousse d'ailleurs à la diversité :P), mais tu peux aussi sortir du spamm bête et méchant. C'est vraiment le joueur qui défini ce qu'il souhaite.

    Je connais peu les tau mais cela m'a l'air d'être un peu toujours pareil...

    Les nécrons semblent bien correspondre à tes attentes. Le nouveau codex semble laisser pas mal de possibilités.
  13. Le problème est le prix en points...et cette foutu règle débile qui oblige à prendre 1 sort dans le domaine de nurgle...

    Résultat, il te faut Endurance et/ou Guerrier éternel pour ne pas te faire casser en deux mais tu ne peux au mieux avoir que 2 sort en biomancie...

    Au CaC effectivement il avoine bien mais si en face tu as quelqu'un avec F10 tu prends des risques... au CaC tu n'as que ton invu 5+ et autant dire que tu prends la MI facilement.... donc il faut faire vraiment attention...

    Pour résumer "bas PM" où les armées sont limitées, il fait son job mais ne fait pas le café non plus... (par exemple contre un pack de Wolf Bouclier, il prend assez cher... car l'invu 3+ est assez dure à passer et la contre attaque fait TRES mal)

    Au mieux tu arrives et tu massacres une unité qui fuit mais que tu ne peux pas percer (nurgle oblige), tu te retrouve dans la pampa et tu prends toute l'armée sur le dos... et la 4PV ca part vite.
    Sinon même un zig-zag a 2+ ne te sauvera pas de tout... les serpent notamment sont ton pire ennemi... (blesse 2+ et ignore les couvert sur le PD). Sinon un petit "minutage parfait" et le prince se fait démolir...

    Pour résumer c'est fun, c'est relativement efficace au CaC mais c'est plutôt axé "mi-dur" et c'est loin de faire le café pour son prix que tu prennes la version Nurgle ou la version Tzeench. Néanmoins cela te fait une figurine qui peut one shot un chevalier fantôme au CaC.
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