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Warhammer Forum

louisteq

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Tout ce qui a été posté par louisteq

  1. A ce jour rien n interdit de dépasser les 20 poxwalker via le stratagème. Sauf errata c est possible
  2. Hello Concernant les corrections cela serait bien d avoir le fin mot de l histoire sur la facon d integrer les assa & autres exceptions. De ce que j avais compris il fallait le faire via un detachement (donc l auxiliaire? Et donc une seule unité) Il y a beaucoup de listes qui utilisent le mot clé imperium dans un unique détachement et seraient donc à modifier. Notamment en bisounours : throst et olohme
  3. Le codex death guard n existe pas d un point de vue GDL car sorti après le 31 août. Cf reglement Attention : aucun Index / Codex / FAQ / Convention publié après le 31 août 2017 ne sera utilisé, pour permettre aux joueurs de préparer leurs armées en toute quiétude.
  4. Pour la liste de Peegee (Gdhell is coming) les points des nurglings et plague drone ne sont pas bons (ce sont les valeurs du codex death guard et pas celles de l index démon) Sinon @Pizza de Tzeentch il te manque pas mal de précisions de legions/marques du chaos. Ce Qui te fait perdre pas mal de possibilité/puissance.
  5. @Ciler peux tu me preciser la page de ta citation? Merci
  6. Hello Mon adversaire m ayant mis un doute lors de notre dernière partie je m en vais donc demander votre avis. Dans le codex SMC 1) Pour avoir un trait de légion il faut que toutes les unités aient le mot cle de la légion. La présence d un démon fait donc perdre le bonus. 2) L utilisation des stratagèmes nécessite un detachement de "space marine du chaos" donc je peux mélanger du world eaters, du thousand son, de l alpha légion car toutes les entrées sont "space marine du chaos". Je perds alors les bonus de legion mais les stratagèmes restent utilisables. Par contre quid des demon (présents dans le codex SMC). Est ce que leur présence retire l l'utilisation des stratagèmes SMC? Je dirai que oui ce qui limiterai les démons dans ce type de liste à de l invocation Merci pour vos avis ?
  7. Q : Dans le cadre de l’invocation, quand est-ce que sont considérer les doublettes ? R : Les doublettes sont considérées par rapport à la liste. Par rapport au point ci dessus, la formulation peux laisser croire qu on peut invoquer ce qu on veux. Or il me semble qu on ne peux pas invoquer de doublette (même si l unité précédente est morte d ailleurs?)
  8. louisteq

    Début death Guard

    Et les poxwalker se jouent max par 20 (donc 3*20) Sinon le cutter plasma est franchement mauvais pour son prix. Les flagellum etant passé a 6A cette option est bien meilleure au cac
  9. Sauf que Les havocs qui perdent 3 PV perdent 50% de leur capacité offensive Le hellbrute ne perds rien Le stratagème sur les havocs coute 2PC pour 4tirs supp, celui helbrute 1 PC pour 3 tirs. Il est plus occasionnel mais plus rentable Le hellbrute bolter lourd+fléau n'a qu'une attaque de moins effectivement mais toutes ses attaques sont avec le fléau, tu passes donc de F12 à F8 et de pa3 D3 a pa2 D2 ce qui menace beaucoup moins les véhicules. De plus avec l'arme lourd, le helbrute ne touche que sur 4+ (et on en revient toujours à "si tu es au CaC tu ne tires pas, si tu restes loin pour tirer tu ne closes pas). La version fléau/bolter est peut etre moins cher mais beaucoup moins menaçante (pa2 ou pa3 cela change pas mal la donne) Quelques stats rapidement : Bolter/Fléau : 7A F8 Pa2 D2 Gantelet/Fléau : 5A F12 Pa3 D3 et 3A F8 pa2 D2 sur du marines de base E4/3+ on a 2.6 mort vs 2.9 mort sur du Meq E4/2+/2 pv : 2 mort vs 2.7 mort sur du Meq E4/2+/3 pv : 1 mort vs 2.5 mort Meq E5/2+/3pv : 1 mort vs 2.5 mort Véhicule E7/3+ : 4PV vs 8 PV Tu ne perds pas "que 1A" mais surtout 1 de PA et 1 de dégats Sinon +1 sur la formulation... je me suis même demandé si le double fléau était possible
  10. Hellbrute de tir Etonnant une partie sur deux jai trouve le double tir intéressant... et d ailleurs a 100% intéressant des que l adversaire a un avion/flyer... C est certes situationnel mais la bête ne coûte que 150 pts et ne meurt pas au bolter (contrairement au havocs?) Au pire l adversaire cooperatif sera gêné dans son placement pour ne pas prendre le double tir Hellbrute se cac : tu ne gagnes pas UNE mais 4A avec le fléau par rapport au fill tir (3A de fleau et +1A de double arme) Donc la bête est à 8A et met de sacrés pain pour son prix. Le mix d options c est le mal... tu fais tout mal au lieu de faire bien une chose. Si tu restes loin tu tires et t as payé le cac pour rien. Si t engages tes armes de tir ne servent pas (sauf lance flamme eventuellement) Tu as une arme de tir que tu veux utiliser donc tu n avances pas donc tu arrives moins vite au cac
  11. Pour moi deux options Full tir : canon laser/missile (avec le stratagème double tir) Plutôt dans une alpha legion/black légion Full cac fleau/gantelet Plutôt dans une alpha légion/ renegade chapter. Pour l aimantage pense au decimator FW
  12. La liste est imperium dans ce cas non? Pour prendre des custodes il faut soit du full custodes soit du imperium Le full custodes est impossible car les custodes n ont pas de QG. Donc de faite les custodes ne peuvent être pris... Sauf si le règlement signifie que la liste est construite sur le mot clé imperium mais bloque l ensemble des factions qui la composent Par exemple une liste Astartes Custodes Officio assassinorum Est possible mais bloque les 3 factions pour le reste de l équipe? Si les mots clé imperium et chaos sont interdits comme mot clé de faction commun de nombreuses entrées sont impossibles notamment : Tous les custodes Tous les assassins Toute l inquisition les sister of silence
  13. Codex Smc sort de tzeench accessible pour magnus +1 en invu (ou 5++ si absence d invu de base) Sinon accesoirement l aura du changelin fonctionne sur lui pour le protéger T1.
  14. Hmm T avais cast +1 invu sur magnus? Parce qu en 3++ reroll des 1 franchement le cult mecha doit bien galérer a le tuer...
  15. Hello Par rapport la question des keyword cela veut donc dire que des unités présentent dans le codex "Space marine du chaos" ne peuvent pas etre prises (4 choix de troupes sur 7) Ce qui retire 60% des choix en troupes du codex... Pourtant ces unités sont dans le codex.. Le "chaos" ne peux pas mixer 10 codex en prenant chaque truc fort.. contrairement a l imperium
  16. La réponse pour les Imperials Knight est dans le réglement : 1 seul lord of war
  17. Hello, Petite remarque/question niveau réglement. Le cult méchanicus ne dispose que de 2 choix de QG : Belarius Cawl et le Tech Priest Le bataillon étant obligatoire et la doublette étant interdite, Belarius Cawl est donc obligatoire. Est-ce voulu?
  18. Jolie présentation. Attention de base le prince démon de Tzeench est 2+/5++ il n y a aucun bonus en SMC à avoir une marque. Pour avoir la 4++ il faut justement lancer le sort correspondant
  19. L escadron de 3 predator n existant plus... chaque slot de predator correspond a 1 predator
  20. Petite question : Pourquoi l alpha a une limitation et pas la raven guard?
  21. Me semblait que c était fait. Je vois avec poolky Edit : confirmation le chèque est parti la semaine dernière
  22. louisteq

    [Chaos] Analyse et retex

    D accord avec toi. Les noises comme les berserker n ont pas la legion auto (emperor/wormd eaters) mais comme tout le monde le mot cle légion. Certains assemblages sont impossibles (noise world eater?) Mais l alpha legion n a pas ce genre de problèmes Dans le codex SMC tu peux sortir des noise <alpha legion>
  23. louisteq

    [Chaos] Analyse et retex

    Bonne nouvelle ça @buffle : warhammer community
  24. @calaad : l arme est aléatoire et en competitif l aléa c est mauvais. S il te faut x bonus/pc/relance pour que cela soit bon c est que de base c est pas terrible. Surtout que le smc n a pas de maitre de chapitre (sauf abaddon) La pa-1 quoi que tu fasses c est mauvais pour de l anti char. Tu parles de bonus mais si je met ct+1 et reroll au lascan lui aussi fait bien plus mal. Ceux qui ont test l autocanon pred n ont peux etre pas essayé le full lascan. Allez disons qu on cast prescience et abaddon en black legion (touche 2+ reroll) 4 tir pred, 4 touches, 2 blessures pa-1 soit 3pv sur un vehicule standard (E7/3pv). Meme avec 6 tirs on atteint tout juste 4,5 pv de moyenne 2 lascan, 2 touches, 1,3 blessures pa -3 soit 1,1*3,5=3,9 pv de moyenne. Avec une assez forte proba de passer a 7pv de moyenne. Contre E8 et/ou 2+ de save, même pas besoin de calculer.... Contre E6/3+ le pred autocanon est un poil mieux mais moins bien contre E6/2+. Sachant qu en plus tu peux te louper sur ton 2d3 tirs.. La PA-1 n est clairement pas suffisante (même pour tuer un MeQ). Pred autocanon : 4 touches, 8/3 blesse, 8/9 passe l armure : 1 mort et peu de chances de faire mieux Laser 2 touches, 2 blesse (blesse 2+ sur E4) 1,3 blesse donc forte proba d au moins un mort Le meme dans un couvert ou le meq garde sa 2+? La laser est mieux. Y a que contre de l E4/3pv/faible save genre guerrier tyranides... ou du multi pv a invu(spectre) que le pred autocanon est mieux. C est comme le forgefiend, une fausse bonne arme. Un truc en demi teinte qui aurait pu etre bien mais en faite non. Mais je suis d accord que c est symptomatique du chaos. Pour etre bien il faudrait a minima que le 2d3 tir passe a 6 tirs (et le hades autocanon aussi mais il faudrait aussi acheter des lunettes aux machines démon)
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