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louisteq

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Tout ce qui a été posté par louisteq

  1. louisteq

    [SMC] Armée Slaanesh

    Merci à tous pour vos retours J'ai quelques idées pour changer cette liste /> [quote] Perso si je peux me permettre les éclateurs soniques dans un rhino je trouve que sa sert à rien ... [/quote] Le rhino sert à : - éviter de se faire massacrer ses noises tour 1 avec des explosions/grandes explosions - donner de la résistance à l'unité (plus efficace que le feel no pain 5+) et/ou attirer des tirs pour "peu cher" - attirer éventuellement des unités à portée des noises pour leur envoyer la sauce ! - avancer de 12 ps si aucune unité n'est à portée (notamment pour se positionner sur un objectif?) - donner des couverts Après avoir pas mal testé l'icone de l'excés j'ai très souvent été déçu... contrairement au rhino (sauf pour une unité de Cac ou l'icone est utile "en plus") [quote] Je joue un gros paquet de Noises éclateurs et destructeurs soniques dans un couvert ( l'icône de l'excès peut être intéressant ) , et mes autres Noises en rhino avec sirène de mort , destructeur ( tir depuis le rhino ) et arme de cac , [/quote] J'essaye de ne pas mélanger les rôles... une unité de CaC est optimisé pour ce qu'elle doit faire donc du Cac, et le tir pour du tir... Le noise marine n'a pas plus d'impact au CaC qu'un marine de base donc pourquoi payer 30% plus cher la figurine? [quote] je rattache mon seigneur à l 'une de ces escouades ( je me demande si un land raider ne serait pas intéressant , 2 destructeurs dans un couvert , deux dans un rhino , et ma troisième troupe avec mon seigneur dans un land qui partirait à l'assaut [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img]/>)... [/quote] A tester... mais entre les élus et le landraider ca fait un gros paquet à 500 pts facilement donc autant de tirs en moins [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] [quote] Les havoc autocanons je les adore , mais je trouve aussi qu'ils ne sont pas très résistants , le ferrocentaurus non plu ... Et je me suis laissé parler du Siracan , des rapiers , et autres de chez Forge ... Peut être une possibilité intéressante , à voir ... [/quote] Le ferro est quand même "assez résistant" avec son invu 5+ et "il est invincible" après contre 10 tir de fuseur il ne fait pas le poids (mais qui pourrait?). Sinon on évite aussi les FW... parce que si j'en prends mon adversaire aussi et je suis loin d'y gagner [quote] Les termicides je les équipe aux minimum , histoire d'économiser des points .... Ou j'utilise 2 métabrutus laser ... [/quote] Effectivement le gantelet sur le champion n'est pas nécessaire mais dans ce cas ou mettre les points? De toute façon je pense retirer les termicides, trop aléatoire et trop facile à tuer quand ils ne sont "que 3" [quote] J'espère avoir donné des idées [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]/> .... Et que vive le bruit [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]/> ... [/quote] Un ancien joueur m'avait parlé d'une règle alternative pour jouer le landraider en mode "bruit" (destructeur?) cela parle à quelqu'un? est-ce toujours d'actualité dans un supplément?
  2. [quote name='schoevmartin' timestamp='1417466377' post='2672399'] Ha d'accord, merci, et aussi quelque chose a dire sur le prince démon ? Meilleurs équipements ... ? Et je voulais aussi avoir vos avis sur les possédés avec marque de slaanesh et l'icône de l'excès, est ce rentable ? [/quote] Le Prince de nurgle avec masse noire tue presque n'importe quoi au CaC mais vaut très cher. Eviter à tout prix les Mort instantanées...[size="2"]ou prier pour avoir une mutation +1 endu. En tout cas il ne sera pas considéré comme optimisé mais fera une zone de "peur" à l'ennemi[/size] Les possédés ne seront jamais rentable (fun au mieux)
  3. [quote] c'est une blague? [/quote] Non... c'est comme ça que se joue Typhus donc pourquoi pas abbadon sinon abbadon avec 5 term dans un landraider ... mais c'est plus que 500 points pour le coup !
  4. [quote name='schoevmartin' timestamp='1417444879' post='2672131'] Ok, merci, d'ailleurs tu m'as ouvert les teux sur le ferotir, je le croyais si bien alors que non enfaite. [/quote] Il n'est pas "si bien", mais il est correcte je trouve. [quote] Petite chose hors sujet : les noirses, se jouent par combien et on les équipe comment en général ? [/quote] Les noises c'est souvent par 6 (pour le fluff) avec 1 destructeur ou par 10/12 avec icone de l'excès et 2 destructeur [quote] Et aussi personne n'est convaincu des havocs full lazer à la place du predator ainsi que les havocs full autocanon ? [/quote] Trop cher avec des canon laser, correct avec des autocanon
  5. louisteq

    [SMC] Armée Slaanesh

    [quote name='Le Maitre de Forge' timestamp='1417443224' post='2672113'] [font="Arial"][size="2"]Contre de l'eldar noir le termicide au fuseur c'est un peu overkill vaut bien mieux saturer a l'autocanon (surtout si le raider vas chercher une 3+ de couvert magique ^^ )[/size][/font] [/quote] La dessus je te rejoins effectivement c'était peut être un peu "excessif" [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img]/> [font="Arial"][size="2"][quote][/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Oulah relit ton codex ! Les noise marine servent a autre chose que transporteur de destructeur sonique hein...[/size][/font] [/quote] Les éclateurs soniques ne peuvent pas faire grand chose avec leur F4 à priori (sauf bl 10...) et il faut du 6+/6+ sous réserve d'être à portée donc même sur du BL10 a priori il faut déjà pas mal de chance. Donc contre du blindé, je ne vois pas à quoi les noises servent d'autre que de transporter le destructeur justement.... (contre les troupes on peut en discuter, même si en face les eldar en tir éclairs sont plus efficaces....) [font="Arial"][size="2"][quote][/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Et la garantie de pouvoir faire quelque chose a chaque phase de tir sur n'importe quoi ca compte pas peut etre ? Bah c'est sur que si tu les utilise comme des havoc.....[/size][/font] [/quote] Justement je ne trouve pas que cela soit "garanti". Si en face tu as des gros blindés, tu peux tirer une fois au laser et le tour d'après tu ne fais rien... et vu que c'est lent comme pas possible c'est assez "simple" pour l'adversaire de se cacher.. Canon à plasma : 36 ps , f7 , 1 tir Canon d'assaut 24 ps F6 , 4 tir canon laser 48 ps F9 , 1 tir fuseur jumelé 12 ps.... fusil a plasma jumelé 24ps F7... lance flamme 1 et 2 très court... multi fuseur 24ps F8 1 tir Donc tout est très court sauf le laser, donc dans une problèmatique "campeur" seul le laser est utile pendant au moins les 2 premiers tours et on reste sur 1 tir par figurine pour 75 pts... /> Pire quand en face on a un vrai campeur....avec de la vraie longue portée [quote] [font="Arial"][size="2"]Au passage ca pourrait etre bien une icone sur l'unitée de 10 noise, surtout si y a le seigneur dedans ![/size][/font] [/quote] J'y avais pensé mais dans ce cas cela ne passe plus dans le rhino (10 figurines seulement) donc il faut que j'abandonne un destructeur.
  6. louisteq

    [SMC] Armée Slaanesh

    [quote name='asmoth' timestamp='1417433754' post='2671999'] et après choisir des unités spécialisées en tir +/- une seule unité de cac en cas d'unités ennemies trop menaçantes/proches de tes unités de tir. [/quote] Effectivement mais que proposes-tu? Des mutilators , c'est lent... J'avais envisagé quelques motos... mais c'est loin d'être très puissant au CaC. Sinon un PD volant caché avec masse noire (mais la il me faut un paquet de points...) [quote] les termis c'est assez aléatoire (FEP + 1 seul tir de fuseur). les autres formats pour des termis en FEP suicide c'est en général le cac. mais c'est peu rentable. pour tes choix élite un hellbrute orienté full tir peut être plus donc synergique avec le reste de ton armée. [/quote] Je trouve le hellbrute un peu cher non? 125 points pour un seul tir de laser jumelé? ou une autre version? Dans ce cas autant prendre un predator full laser non? (150pts de souvenir) [quote] pour les unités à pieds tu peux les jouer hors rhinos pour que tout le monde tire (et pas que les postes de tir) et utiliser le mouvement des rhinos en phase d assaut (gazs) pour leur faire un couvert mobiles. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] [/quote] Je les jouais comme ça avant... jusqu'à me prendre 3 explosions de F6 de batterie de vaul qui m'ont joyeusement massacré tous mes noises... Le rhino me sert surtout de gilet par balle en faite [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Et en cas de besoin si je suis à portée, les noises sortent est tirent (certes seulement à salve 2...) avec le destructeur en mode assaut. [quote] pour l'antiaérien clairement le choix c un helldrake (je pense que la frappe vecto sur les aériens c'est 1D3 +1 touches de mémoire) [/quote] Il me semble aussi mais je trouvais plus cette règle... Je vais essayer de l'ajouter (en retirant les havocs probablement) [quote] pour tes soutiens il te faut des oblis ! à la place des havocs ? [/quote] Je jouais pas mal les obli avant effectivement mais je les trouve un peu cher... ca fait + de 220 pts pour 3 tirs (et on ne peut pas utiliser les laser tous les tours) Certes la figurine est assez résistante mais le rapport points/puissance est "moyen". [quote] pour le QG un sorcier ça te débloque les noises marines ? ça serait pas mal, tu gardes le brandon et peut choisir prescience. [/quote] Seul le seigneur débloque les Noises en troupe
  7. louisteq

    [SMC] Armée Slaanesh

    [quote] Ton seigneur du chaos je voit pas a quoi il sert la 110 pts pour un bon lance flamme.... il a meme pas d'arme de CaC quoi [/quote] Il sert à avoir les noises en troupe de base... Cela ne me sert à rien une arme de CaC... il n'y sera jamais à priori. Il est avec 5 noises marines et utilise un des postes de tir du rhino (s'il est assez intelligent pour penser à tirer />) [quote] Les termis sont mieux au plasma je trouve, surtout contre de l'eldar ou la fusion c'est un peu overkill, et en plus tu peut viser des garde fantome si y a pas de blindé interessant [/quote] Effectivement je m'en suis rendu compte pendant la partie... pour le coup je mettrai des plasma la prochaine fois. [quote] [size="2"]Statistiquement, 3 termis ont peu de chance au final de se faire un vehicule full PC au fuseur, c'est plus du finish[/size] [/quote] En faite ils ont eu un véhicule... je l'avais complément oublié ! Ils ont PA1 donc +2 au résultats et les eldar noir sont découverts donc +3, si une blessure passe l'explosion n'est pas loin [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] [quote] Pour les volant tu peut prendre un autocanon fixe sur aegis, et au pire, tu peut saturer le blindage 10 à l'eclateur sonique [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] [/quote] Il me semblait qu'on ne pouvait pas toucher un volant avec un gabarit? et l'éclateur en est un. Sinon comme précisé nous jouons sans fortifications donc sans aegis. [quote] Par contre tu dit jouer fond de court mais t'as un cerberus, tout seul il vas morfler la... [/quote] C'est un centaurus pas un cerberus, il a deux autocanon Hades (donc 8 tir F8 à 36ps avec relance des blessures 1 fois)
  8. Bonjour à tous Ce we j'ai joué une petite armée (1500pts) de SMC à orientation slaanesh contre un eldar que voici (nous jouons "mi-dur"/ amical) : [b][u]Campeur: 1501 points[/u][/b] [b][color=#0000ff]QG[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Seigneur du Chaos[/color] (110pts) [list] [*][color=#00a650]1 Seigneur du Chaos[/color] [list] [*] 1 Brandon de Skalathrax, 1 Maître des Renégats (Slaanesh), 1 Marque de Slaanesh [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000ff]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Terminators du Chaos[/color] (137pts) [list] [*][color=#00a650]2 Terminator du Chaos[/color] [list] [*] 2 Combi-fuseur, 2 Hache énergétique, 2 Marque de Tzeentch [/list] [*][color=#00a650]1 Champion terminator[/color] [list] [*] 1 Combi-fuseur, 1 Gantelet énergétique, 1 Marque de Tzeentch [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Terminators du Chaos[/color] (122pts) [list] [*][color=#00a650]2 Terminator du Chaos[/color] [list] [*] 2 Combi-fuseur, 2 Hache énergétique [/list] [*][color=#00a650]1 Champion terminator[/color] [list] [*] 1 Combi-fuseur, 1 Gantelet énergétique [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000ff]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Noise marines[/color] (296pts) [list] [*][color=#00a650]9 Noise marine[/color] [list] [*] 7 Eclateur sonique, 2 Destructeur sonique [/list] [*][color=#00a650]1 Champion noise marine[/color] [*][color=#00a650]1 Rhino du Chaos[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Noise marines[/color] (169pts) [list] [*][color=#00a650]4 Noise marine[/color] [list] [*] 3 Eclateur sonique, 1 Destructeur sonique [/list] [*][color=#00a650]1 Champion noise marine[/color] [*][color=#00a650]1 Rhino du Chaos[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Noise marines[/color] (169pts) [list] [*][color=#00a650]4 Noise marine[/color] [list] [*] 3 Eclateur sonique, 1 Destructeur sonique [/list] [*][color=#00a650]1 Champion noise marine[/color] [*][color=#00a650]1 Rhino du Chaos[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000ff]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Defiler[/color] (195pts) [list] [*][color=#00a650]1 Defiler[/color] [list] [*] 1 Gantelet énergétique (arme de cac supplémentaire) [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Ferrocentaurus[/color] (175pts) [list] [*][color=#00a650]1 Ferrocentaurus[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Havocs[/color] (128pts) [list] [*][color=#00a650]5 Havoc[/color] [list] [*] 4 Autocanon [/list] [*][color=#00a650]1 Aspirant champion[/color] [/list] [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.armycreator.net]Army Creator[/url][/i] La stratégie : Armée plus ou moins pour camper. Les Destructeurs soniques tirent depuis les postes de tir des rhinos. Le seigneur accompagne une unité de 5 noise (et tire avec le brandon quand il n'oublie pas de le faire). Les éclateurs sont la pour arroser si les noises sont forcés de sortir (donc après destruction du rhino). Le rhino peut foncer pour se positionner sur un objectif. Les termi en FeP pour essayer de démolir un véhicule (ce qu'ils n'ont pas réussi à faire néanmoins...) Le ferro pour camper sur un objectif et "saturer" de F8, les havocs pour l'aider (quand ils sont à portée). Le defiler parce que j'aime beaucoup la figurine /> (même si le ferro s'est révélé bien plus efficace) Mes problèmatiques : [list][*]Les havocs sont très fragiles, ne bougent "pas" ou très peu et ne sont donc généralement pas à portée de grand chose et restent des marines de "base" côté resistance. Je suis de moins en moins fan de cette unité[*]Je n'ai rien pour gérer les volants, sauf mettre un helldrake (mais 1 attaque vectorielle F7 c'est peu...) sauf si je lui laisse l'autocanon hades (4 tir F8...)? Pour le moment nous jouons sans fortifications (sinon cela aurait été aegis quadri avec les havocs à l'intérieur)[*] Est-ce que 3 unités de noise ne fait pas un peu trop? Est-ce que 2*10 noises avec 2 destructeur ne serait pas mieux? Dans ce cas il faut que je mette le seigneur dans "autre chose".[*]Les terminator se sont révélés une fois de plus inutiles....[/list]En l'occurence l'armée a été très efficace face à mon adversaire eldar noir /eldar (un peu de chance, quelques bons placement, quelques petites erreurs adverses et une absence de chevalier fantôme) J'avais envisagé des alliés démons mais n'ayant pas de hérault j'ai rapidement écarté cette alternative. Des avis pour modifier un peu cette liste? (l'objectif n'est pas de faire du dur/no-limit)
  9. [quote name='schoevmartin' timestamp='1417380913' post='2671763'] Juste une question, vous connaissez pas les combos les plus joués en SMC ? ? Merci d'avance. [/quote] [list][*]Doublette de ferrocerberus[*]Doublette de ferrocentaurus[*]Doublette de helldrake (voir triplette)[*]2*5 enfants du chaos[/list][quote] Et aussi vous ne connaitriez pas une unités qui est assez mobile pour tourner autour de l'adv et de lui envoyer du tir [/quote] Le helldrake justement avec conflag Sinon pour le ferrocentaurus, tu peux le prendre "de base" à 175 points avec ses doubles canons, les plasma sont bien mais les canons de base sont pas mal aussi (ils saturent bien)
  10. [quote name='Ramon-Perez' timestamp='1417277010' post='2671117'] Niveau soutien t'as l'embarras du choix, on est bien servi à ce niveau là à part peut être le Defiler que certain trouvent trop cher ou pas assez spécialisé ; Obliterator, vindicator et predator full canon laser restent les références qui ressortent souvent, il parait que les Ferromachin et les Ferrotruc sont bien aussi mais là je me prononcerais pas. [/quote] Je confirme le "ferromachin" est assez efficace Grosse préférence pour le centaurus avec ses canon de base" (8 tir f8 / tour) Le ferrocerberus se jouer en liste de rush et minimum par paire
  11. Pour avoir à nouveau testé aujourd'hui. Plutôt que l'icone de l'exces , un rhino [size=2]L'unité de 10 noises avec 2 destructeur dans un rhino (et les destructeur qui tirent par les postes du tir du rhino) c'est assez efficace [/size] [size=2] [/size] Sinon les Insatiables n'ont pas d'équipement... donc pas d'intérêt (autant prendre des SMC dans ce cas, de slaanesh si tu le souhaites?) Le landraider seul n'a que peu d'intérêt, il coûte trop cher pour 3 canon laser... pour ma part j'aime bien jouer du ferrocentaurus (8 tir F8 et relativement résistant)
  12. [quote name='ange-dechu' timestamp='1417088592' post='2669986'] Je te remercie pour cette idée, mais malheureusement je ne possède pas la figurine [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/pinch.gif[/img]/> [/quote] C'est vraiment dommage c'était une des meilleurs alternatives !
  13. [quote name='Belacqua' timestamp='1417036055' post='2669724'] Les havocs ou le cerberus (vi en point équivalent on a qu'un cerberus), les havocs auront plus facilement un couvert, ont 2 PV tampon, tirent (et si ça marche bien explosent) des cibles tour 1 .... J'ai songé au démons mais je n'ai pas le codex (après si tu veux me mp des éléments sur les démons slaaneshi je prend hein), mais je ne vois pas la plus value qu'ils apporteraient, les démonettes vont prendre la mort et je crois qu'elle ont juste un perforant ce qui ne casse pas trois pattes à un canard ... Le helldrake est une possibilité, dans ce cas je suppose qu'on virerait le land raider, et on ferai feper la troupe de démon obligatoire en schéma standard pour aligner plein de truc rapide ou attaque de flanc en supplément démon? Sinon le helldrake de manière générale est très bien mais ferai double emploi avec les noises, ceux ci explosant déjà en PA3 et ignorant les couverts, j'ai surtout l'impression que ma faiblesse réside dans l'antichar, j'ai l'impression (justifiée ou non hein) de manquer d'ouvre-boites [/quote] [list][*]+1 pour les havocs, le cerberus est trop "aléatoire" seul[*]Pour les démons le gros avantage (pour un SMC) c'est le broyeur d'ame qui coute moins qu'un defiler et fait asser peur (bon ratio puissance/résistance/points) et il est souvent joué en slaanesh (les autres marques ayant très peu d'intéret). Il fait un très bon ouvre boite avec sa F10 au CaC. A jouer en double pour être "dur". Sinon prends directement le Defiler en double gantelet (c'est pas ultra optimisé mais en milieu "mi-dur" il ne m'a jamais déçu)[*]Pour le LR c'est plus "pour le fun et la figurine", il ne se rentabilisera pas et les totor feront le même job sans lui... Un drake serait plus efficace[*]Tes ouvres boites c'est les fuseurs/plasma (si tu met le helldrake à la place du LR, tu peux rajouter un totor fuseur si tu veux) et les canons laser des havocs[/list]
  14. [quote name='Metroideprime' timestamp='1417005869' post='2669408'] [quote]Est-ce que les pod-list Tyranides pourraient changer la donne ? [/quote] Mes avis que non, car contrairement au pod SM, nous n'envoyons pas la moitié au tour 1, ce qui signifie que sans moyen de fiabiliser les FeP on peut facilement se retrouver avec une partie des spore qui arrive au tour 2. [/quote] Des CM dans les pods (tervi?), des mawloc, des volants et un relai de comm? Pas sur que cela soit très opti mais cela doit se défendre (cela aurait être vraiment fort si on pouvait mettre 3carni dans un pod )
  15. [quote name='Dromar' timestamp='1417005187' post='2669401'] Pourquoi ne pas prendre directement Lucius l'éternel? [/quote] Je ne vois pas comment il peut choisir son trait de seigneur de guerre? Sinon effectivement il se défend pas mal pour son nombre de points. [quote] Quite à jouer des noise marines, autant ne jouer que ça en troupes. Je virerais donc les SMC pour prendre plus de noise. [/quote] Ils n'ont pas le même objectif... Je remplacerai plutôt les SMC par des termicides (comme ceux que tu proposes) [quote] Pas de heldrake? son souffle torrentiel est bien pratique pour déloger l'ennemi de son couvert et il est efficace dans la chasse aux volants tout en étant résistant, ça serait complémentaire avec les armes soniques ignorant els couvert... [/quote] +1 [quote] Les motards je trouve ça bof, des enfants du chaos font tellement mieux pour moins cher... [/quote] tout dépend l'objectif et l'adversaire... globalement c'est assez vrai (mais contre du poison les enfants se font massacrer, les motards moins. [quote] Les havocs avec canon laser c'est fragile quand même, pourquoi ne pas plutot compter sur un cerberus ou deux pour foncer ouvrir les chars en mêlée? [/quote] Le cerberus peut être immobilisé... les havos sont un assez bon ratio de tirs pour leur nombre de point (à planquer derrière des couverts ou une ligne aegis)
  16. [quote name='Metroideprime' timestamp='1416994435' post='2669290'] . Sinon des gardiens des ruches avec empalleur. [/quote] +1 pour les gardes, malgré leur fiable portée je trouve que c'est un bon choix (dommage qu'on ne puisse en prendre que 3 max)
  17. louisteq

    [Tyranide] 2k points

    Je ne l'ai jamais utilisé mais de ce que j'ai pu en lire l'Exocrine n'est pas du tout optimisé (donc n'a pas vraiment sa place dans une liste no-limit)
  18. louisteq

    [Tyranide] 2k points

    [quote name='snikch02' timestamp='1416918392' post='2668834'] Tu a le droit de t'alliés avec les tyty ? il me semble que le codex doit être différents de ton détachement principale . [/quote] Les tyty ne sont Frere de Bataille qu'avec eux même....
  19. [quote name='Lamespard' timestamp='1416836948' post='2668264'] [u][b] J'en suis resté à l'époque où tout se jouait au tir[/b][/u], et tant pis pour le CaC... Donc la vraie question, c'est de savoir si 5 guerriers c'est jouable ou s'il vaut mieux oublier et faire 8 gardes comme tu le suggères. [/quote] C'est toujours grosso modo le cas. 80 à 90% de la partie se joue au Tir (surtout en eldar) Le gardes sont bien plus efficaces (même s'ils sont considérés comme "pas optimisés") joués en général par paquet de 5-6 dans des serpents
  20. [quote name='khornate_lapin' timestamp='1416736562' post='2667751'] Dans le dur, c'est: [/quote] Dur c'est 5 CMV (2 prince DDJ et 3 virago / harpies) non? voir une doublette de Mawloc avec seulement 2 unités de base (30 horma + tervi)
  21. Et vu la taille du pod, il y a moyen de protéger la bestioles des lignes de vue (bon certes c'est le pod qui prendra mais c'est mieux^^)
  22. Pour moi c'est toujours "mou/équilibré" (avec le système "CPM" on serait à 1PM seulement) 1 seul tyran DDJ 1 seul Mawloc 1 seul virago (donc 2 CMV seulement) certes 2 carni DDJ mais cela reste un monstre qui bouge de 6ps avec un canon a 18ps donc qui ne tirera quasiment pas de la partie bon on va dire que c'est de l'équilibré mais on est "loin" du dur quand même
  23. louisteq

    [V7][SBaal-Tyranides]

    et il me semble qu'une unité qui a FeP ne peut pas se déplacer (pas de phase de mouvement) donc pas convaincu qu'il puisse rejoindre les gardes (vu qu'il ne peut pas se déplacer ?) Au tour suivant je ne vois rien qui l'en empêche par contre
  24. louisteq

    [tyranides] 1664 pts

    Cela risque d'être plus liquide que mou...
  25. [quote] - Ton Tervigon comme t'a surement comprit coute trop cher, la couronne norne c'est pas utile et la régen c'est moyen donc vu ce que tu recherche pourquoi pas. Perso dans une optique moyenne j'ai testé le canon à miasme sur Tervigon, sa casse pas 3 pattes à un gaunt mais sa permet au bestio de combattre dès le tour 1 et d'envoyer une giclette quand il se fait charger et ce en blessant sur 2+ toujours, bon après c'est de la PA4 donc n'en attend pas des miracles mais bon vu le milieu de jeu que tu recherche j'ai pensé que sa pourrait le faire. [/quote] idem, le tervigon est beaucoup trop cher avec cet équipement... Pour ma part je dirai: - à poil - avec une pince broyeuse - des vers electrophore? => choix moyen mais "moyennement couteux"
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