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louisteq
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De mon côté j'aime beaucoup (sur le papier) le primat trygon mais je pense que le Mawloc se rentabilisera mieux la plupart du temps... (et en "FeP" donc) Sinon je dirai (comme sur la plupart des listes tyranides) que tu risque de souffrir contre une armée véhiculée à BL13... car tu n'as quasiment rien pour les gérer... donc pour ma part j'enléverai un venom pour mettre 3 gardes de ruches (malheureusement limité à 3...) et j'enléverai les spores mines et les rodeurs pour un Virago... avec un +1 pour les carni par 2
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Merci. Encore un truc "moyennement logique" donc... C'est de cette façon que nous l'avons joué ne trouvant pas de règle "supplémentaire" apportant une précision
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Bonjour, Lors d'une partie ce week-end nous nous sommes posé une question concernant les règles. Peux-t-on tirer sur [u]l'unité[/u] dans un véhicule découvert? A priori lors d'une attaque avec gabarit, le véhicule ET l'unité sont touchés simultanément. Peux-t-on tirer "uniquement" sur l'unité dans le véhicule (vu qu'il est découvert) avec des armes de tir sans gabarit? La question se posait surtout en partant du principe du "je peux tirer sur ce que je vois" et vu l'allure des vaisseaux eldar noirs....
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La v1 te fais trop d'unité spéciales il me semble (5 unités spéciales?) Je mettrai à minima des lances sur tes saurus sur carno (arme lourd sur le seigneur). En tout cas je trouve qu'ils manquent de punch... J'aurai dis la V2 pour multiplier les monstres sur la table et la doublette de stegadon les rends plus "fiable" (éventuellement ancestral avec pietinement) La V3 n'est pas optimale.. selno moi la salamandre se joue seule (ou 2 max) Enfin j'aurai plutôt pris des teradons (plus fiable) que des enterro (frénétiques donc plus dur à gérer) si l'objectif est d'attaques les machines de guerre? L'avantage des enterro est d'attaquer des packs d'unité à faible endurance/sauvegarde. Pour les caméléons ils n'ont pas besoin d'être nombreux pour être très génants... (faible coût pour pas mal de gêne adverse)
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[quote name='addnid' timestamp='1415883376' post='2663003'] Et on peut même zigzager quand on a subit un résultat immobilisé, c'est pas beau la vie ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]/> [/quote] Ca par contre c'est "stupide" si l'immobilisation est due à un tour précédent. Mais effectivement je ne vois pas de règles qui l'en empêche...
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[quote] Pas de soucis. ;-) Au final, c'est juste tes choix qui sont pas vraiment orientés dans une optique compétitive. Par exemple, le Prince Démon n'a strictement aucun intérêt à avoir la Marque de Nurgle, car les Waves Serpents ignorent les couverts. Par contre, avec armure à 3+ et marque de Tzeench, ils tiennent mieux la saturation (re-roll des 1 sur la save 3+, c'est-à-dire l'équivalent d'une 2+ sans être tributaire des couverts). [/quote] Pas tout à fait d'accord... Les lances ardentes / canon a disruption avec leur F8/9/10 et PA2/1 ton armure à 3+ qui relance les 1 ne sert à rien et tu prends soit un paquet de blessures soit mort auto.... alors que le zig-zag a 2+ evite ce problème... Effectivement les WAves ignores les couverts mais le PD à une 3+ qui elle restera Après c'est une question de choix.... et de positionnement (il ne va pas y avoir 4 serpents qui encadrent le PD pour le tuer (sinon le reste de l'armée peut facilement charger les serpent au tour suivant notamment?)
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Il a le zig zag sans être psyker...( à la limite psy lv 1 pour avoir abjurer le sorcier sur 5+)
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Ccl : un psyker PD de nurgle c'est peut être fluff mais pas bon (sac à points pour une efficacité très discutable...)
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[b]E[/b]t avec un maximum de 2+ (un 1 étant toujours un échec).
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Pour ma part : 1) je ne vois pas l'intérêt des cacophones... 6ps c'est juste ridicule comme distance... surtout face à une armée aussi mobile? et encore il faut que le rhino arrive aussi prêt ! comment te servent-ils? 2) les enfants dans un rhino je suis très moyennement convaincu... ils sont très massif donc tu ne peux en mettre que 3 (+1 sorcier éventuellement?) 3 ) pour le PD, cela a donné de grosses sueurs froides à mon adversaire car équipé avec la masse il peut tuer en un tour le chevalier et le zig-zag 2+ permet d'éviter la majorité des tirs. Néanmoins je suis d'accord que cela reste TRES cher pour ce que cela peut faire 4) Les havocs full LM antiaérien sont censé gérer un chasseur qui a 10/10/10 en théorie... la tu n'as vraiment pas eu de chance^^ 5) je ne vois pas le rapport entre les havocs et sombrecoeur? Néanmoins je note les havocs full fuseur mais quel est leur cible? ( inutiles contre un serpent...) pour se rentabiliser en "one shot"? 6) les Obliterator ne m'ont jamais déçu pour ma part... même si le fait de ne pas pouvoir utiliser les canon laser tous les tours est très pénalisant 7) Je trouve au contraire que le psy n'est pas du tout obligatoire... les portées des sorts étant "minimum" et de toute façon l'abjurer étant sur 6+ la probabilité d'arrêter un sort est très faible dans cette meta (rien qu'un warp 2, il te faut en théorie 12 dés !) 8) Je ne connais pas le demonheart je vais regarder ça [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] 9) Les noises marines sur le papier sont très intéressants contre de l'eldar (surtout le destructeur / blastmaster) dans les faits il faut 15 noises pour 3 blaster (et pas mal de chance) pour tomber 1 serpent.... cela revient très cher à mon goût [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] Je pense néanmoins retenter l'expérience avec une unité avec uniquement 3 blastmaster (j'avais tenté 10 avec 2 blast qui ont fait 2PC a un serpent T1 ce qui a donné une bonne sueur froide à mon adversaire^^) 10) les gardes fantomes sont "relativement" fragile une fois sortis de leur serpent... donc je te rejoins sur la cible prioritaire "serpent" le problème la résistance "surhumaine" de ce véhicule....(en l'occurence dle defiler se rentabilise assez vite avec son obus)
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Le PD de nurgle a zig zag (couvert de 4+ ) et dissimulation (améliore de 2 le couvert) donc un couvert de 2+ au final.... 2 PD c'est effectivement inutile... le deuxième n'aura pas un équipement aussi efficace ! Pour le sorcier ,effectivement la moto c'est bien^^... Le dread ne tient pas 2s contre un chevalier et est mille fois moins bon qu'un ferrocerberus... Le landraider c'est pourri.... car bien trop cher pour ce que c'est ! Autant prendre un predator avec autant de canons laser pour 140 pts (ou des havocs avec 4 canons autour de 170pts) par contre effectivement cela doit bien tenir 2 tours au tir [size=2]En FeP rien n'est bien en SMC, sauf éventuellement les obliterator pour arriver dans le dos d'un serpent et "espérer" lui faire 1PC...? Les terminators sont jouable en milieu amical mais trop cher aussi...[/size] Le reste c'est fluff mais mauvais
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Pour le moment non aucune fortif, pas de canon aegis ou autre
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Effectivement on se rapproche d'une armée de démon... je voulais éviter le "flux démoniaque" en faite. Au début j'étais parti sur des Defiler mais le Broyeur est tellement mieux... Pour le côté mouvement: Les broyeurs en FeP qui arrivent ( espérons T2) directement dans les lignes adverses Le prince et le buveur bougent de 12ps (à voir le mode de vol) Le helldrake entre 12 et 24 La on en est à 90% de l'armée... le reste c'est du contrôle d'objectif Donc je vois mal en quoi c'est "lent"? Sinon j'avais effectivement mis des havocs à l'origine mais ils sont très sensibles aux gabarits (ils peuvent tous partir en un tour) alors qu'un predator ne perdra q'un PV contre un gabarit à priori. La dessus c'est mitigé mais s'il utilise ses lances ardentes sur mon predator c'est ça de moins sur le PD. Mon adversaire joue avec beaucoup de tir F8 PA2 et 3/4 batterie de vaul donc dans tous les cas je souffre [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] et il faut qu'il choisisse sa cible. Je partais du principe que ses tir F8/F10 seront focalisés sur le PD et ou buveur donc le predator est loin d'être sa priorité. Je vois mal ce que je peux aligner en SMC qui bouge à 12 ps a part 3 ferro ! donc j'ai de plus en plus l'impression de jouer du Démon que du SMC... Les enfants du chaos sont des Bêtes donc il faut mettre le sorcier lv3 sur monture démoniaque pour qu'il arrive à suivre je suppose? J'envisage de plus en plus cette possibilité.
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En restant dans la même problématique que pensez-vous de ce type de liste : [b][u]Vs Eldar (Marines du Chaos) : 1503 points[/u][/b] [b][color="#0000ff"]QG[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Prince Démon[/color] (265pts)=> pour tuer du chevalier s'il arriver au CaC (à priori il lui fait 5 pv/tour) [list][*][color="#00a650"]1 Prince Démon[/color] [list][*] 1 Masse noire, 1 Ailes, 1 Armure énergétique, 1 Démon de Nurgle[/list][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Cultistes du Chaos[/color] (50pts) [list][*][color="#00a650"]9 Cultiste du Chaos[/color] [*][color="#00a650"]1 Champion cultiste[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Cultistes du Chaos[/color] (50pts) [list][*][color="#00a650"]9 Cultiste du Chaos[/color] [*][color="#00a650"]1 Champion cultiste[/color][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Heldrake[/color] (170pts) [list][*][color="#00a650"]1 Heldrake[/color] [list][*] 1 Conflagrateur[/list][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Predator du Chaos[/color] (140pts) => pour enlever 1 pv au chevalier de loin (et assurer au PD de choper un chevalier au CaC en 1 round) [list][*][color="#00a650"]1 Predator du Chaos[/color] [list][*] 1 Canon laser jumelé, 1 Canons laser latéraux[/list][/list][/list] [b][color="#0000ff"]QG (Démons du chaos)[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Buveur de sang[/color] (290pts) => pour choper un second chevalier avec un 6 pour blesser (ou fléau de la chair en récomp majeure) [list][*][color="#00a650"]1 Buveur de sang[/color] [list][*] 2 Récompenses majeures[/list][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Troupes (Démons du chaos)[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Horreurs roses de Tzeentch[/color] (99pts) [list][*][color="#00a650"]11 Horreur rose[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Horreurs roses de Tzeentch[/color] (99pts) [list][*][color="#00a650"]11 Horreur rose[/color][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Soutien (Démons du chaos)[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Broyeur d'Âmes[/color] (170pts) => pour mettre le bazar dans les lignes ennemis [list][*][color="#00a650"]1 Broyeur d'Âmes[/color] [list][*] 1 Bombardement de Phlegme, 1 Démon de Tzeentch[/list][/list] [*][s][color="#ff0000"]Broyeur d'Âmes[/color] (170pts) => pour mettre le bazar dans les lignes ennemis [/s][list][*][s][color="#00a650"]1 Broyeur d'Âmes[/color] [/s][list][*][s] 1 Bombardement de Phlegme, 1 Démon de Tzeentch[/s][/list][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.armycreator.net"]Army Creator[/url] Objectif : AGRESSION Problème : je n'ai rien pour essayer de tuer du serpent de loin. Tout se jouerau au CaC [u][b]EDIT: Il reste 170 points ne pouvant avoir 2 soutien en armée alliée[/b][/u] [/i]
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[quote name='Rantanplant' timestamp='1414447326' post='2654822'] 5 enfants du chaos de nurgle et c'est easy game. Le chevalier va en tuer 1 par tour si il a du bol, et toi tu lui fait un peu plus qu'1 pv par tour (2 le tour de la charge). [/quote] Sans vérifier le nombre de PV/tour, effectivement les enfants me semblent une bonne alternative.. Sinon un heldrake en frappe vectorielle? (une touche F8/tour...) Concernant les décors j'aurai du préciser que nous jouons uniquement en "what you see" donc uniquement avec les 25% de la figurine cachée. Néanmoins j'ai un peu exagéré la taille du chevalier, il doit arriver à trouver un couvert de temps en temps (derrière une ruine de tour par exemple)
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Le seigneur fantome a F9 avec un sabre a 5pts au cac... donc bon 9+1D6 on arrive vite à 12 aussi... aucun intérêt d'utiliser concassage. Pour le chevalier je vois mal comment il peut avoir un couvert? vu la taille de la bête je vois mal quel décors pourrait cacher 25% de la figurine^^ Sinon je vais regarder côté alliés démon le côté buveur de sang...
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[Quote] Regarde page 91, en dessous de la phrase [b]Récompenses du Chaos[/b] [i]Une figurine peut avoir une fois chaque récompense.[/i] [/quote] Bien vu ! Cela ne m'arrange pas... mais merci
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Et dans tous ca qu'est ce qui arrive à tuer des chevaliers et/ou seigneur fantome? a part les englueur dans des enfants du chaos... je vois pas?[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] [quote] Relis soigneusement les règles des meca. [/quote] A4 de base , -2 avec les mecaflagellum. 2 A touche 3+ => 1,7 touche, F10+1D6 donc à priori une touche penetrante... en moyenne un pénétrant par tour (sous réserve de rester en 1VS1...) donc il ne tiendra pas bien longtemps vu que son copain Seigneur fantome n'est en général pas très loin [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] Par contre effectivement c'est un très bon choix pour un ferrocerberus ! [quote]Le simple fait de forcer le zigzag d'un serpent avec un fuseur isolé est déjà une victoire.[/quote] Mon adversaire joue plutôt son serpent (de gardes fantomes) en tant que truc intuable ultra rapide qui va déposer ses gardes fantomes la où il veut pour atomiser le PD^^ [quote] Un PD ne doit jamais s'approcher d'un pavé de gardes fantômes, sauf s'il a une éponge pour encaisser le tir de contre charge (comme tes motos). Et là, une fois au CaC contre des gardes fantômes, la marque de Tz prend tout son sens. l'invu 4+ peut quant à elle sauver un HP d'une baffe de seigneur fantôme. [/quote] cf point juste au dessus... [s]La seule solution que j'ai trouvé (si légale) c'est de mettre 3 don de mutation au PD et prier d'avoir le +1E [/s]
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Merci de vos retours... Concernant la marque de Tzeench vs nurgle, je ne tiens pas un tour au tir avec "seulement une inv 4+... 6 gardes fantomes qui tirent me tuent statistiquement en un tour (6 tir, touche 3+ , 4 touches, blesse 2+, soit 3.5 blessures, invu 4+ => 1.7 Pv dont MI) Pour le psyker nv 2 de nurgle je sais que c'est totalement inutile... c'est l'aspect "amical/mou" de la liste. Après réflexion c'est tellement pourri que c'est plutôt entre mou et totalement absurde..... On ne m'y reprendra pas à deux fois ! Pour les ferro , certes ils avancent à 12 ps mais : - ils perdent en un tour contre un chevalier - ils perdent en deux tours contre un seigneur fantome - ils explosent en un tour contre les gardes fantomes Pour Kharn nous jouons sans personnages "nommés" Pour les enfants je les envisage sérieusement mais leur absence d'armure me gène un peu.... Les heldrake sont au programme (quand j'en aurai trouvé sur le warfo) Le fuseur qui enlève le dernier PV d'un serpent je n'y crois plus... leur saloperie de zig-zag à 3+ est beaucoup trop cheaté En très gros voila la liste adverse: [b][u]Test (Eldars) : 1526 points[/u][/b] [b][color=#0000ff]QG[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Grand Prophète[/color] (100pts) [list] [*][color=#00a650]1 Grand Prophète[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Grand Prophète[/color] (120pts) [list] [*][color=#00a650]1 Grand Prophète à motojet[/color] [list] [*] 1 Lance chantante [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000ff]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Escouade de Dragons flamboyants[/color] (289pts) [list] [*][color=#00a650]7 Dragon flamboyant[/color] [*][color=#00a650]1 Serpent[/color] [list] [*] 1 Lance ardente jumelée, 1 Holo-champ [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Escouade de Gardes fantômes[/color] (327pts) [list] [*][color=#00a650]6 Garde fantôme[/color] [*][color=#00a650]1 Serpent[/color] [list] [*] 1 Lance ardente jumelée, 1 Holo-champ [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000ff]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Escouade de Gardiens défenseurs[/color] (110pts) [list] [*][color=#00a650]10 Gardien défenseur[/color] [*][color=#00a650]1 Plateforme anti-grav arme lourde[/color] [list] [*] 1 Lance ardente [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Escadron de Gardiens du vent[/color] (85pts) [list] [*][color=#00a650]5 Gardien du vent[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000ff]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Escadron de Vypers[/color] (85pts) [list] [*][color=#00a650]1 Vyper[/color] [list] [*] 1 Lance ardente, 1 Matrice crystaline de visée [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000ff]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Batterie d'appui Colère de Vaul[/color] (90pts) [list] [*][color=#00a650]3 Arme d'appui[/color] [*][color=#00a650]2 Gardien servant[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Seigneur Fantôme[/color] (160pts) [list] [*][color=#00a650]1 Seigneur Fantôme[/color] [list] [*] 1 Lance ardente, 1 Rayonneur Laser [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Seigneur Fantôme[/color] (160pts) [list] [*][color=#00a650]1 Seigneur Fantôme[/color] [list] [*] 1 Lance ardente, 1 Rayonneur Laser [/list] [/list] [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.armycreator.net]Army Creator[/url][/i]
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bah disons que la partie se résume à : est ce que mon PD réussi ses zig-zag a 2+... Si oui, il dézingue un seigneur / tour (le chevalier c'est un peu plus limite/ fonction de la chance...). Si je perds le PD, je perd la partie J'ai commençé avec des alliés démon (armée à monter/peindre) mais je ne veux pas jouer en invocation démon J'ai 30 horreurs , des incendiaires / un broyeur / et démon majeur Khorne , slaanesh , tzeench (aux moins ceux la ont E6!)
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[quote]Tu fait comment pour le tuer en un tour ? [/quote] Je parle du SEIGNEUR (pas du chevalier^^) donc le machin qui a E8 et 3PV 6 tir CT4 donc touche 3+ => 4 touches qui blessent 3+(9F vs E8) => environ 3 blessures et l'armure saute Contre le chevalier c'est juste non jouable^^ sauf avec le prince démon avec masse noire et c'est "le premier qui tue l'autre" [quote] - t'es termis le mieux c'est 3 bolt/plasma et un avec un poing tronso [/quote] Je note. Ils ne sont pas arrivés de la partie donc cela n'aurait pas changé gd chose malheureusement [quote] - Les motard c'est trop chère pour des pdv .. [/quote] Dans ce cas quel seigneur? un seigneur sur monture démoniaque dans des bêtes? [quote] - renforce tes cultiste et planque les bien ! [/quote] Vu qu'ils ne me servent que à prendre des objo à part en mettre 5 de plus par pack je ne vois pas trop l'intérêt [quote] - Fero> défiler --> donc soit tu l'enlève le défiler et tu le remplace par un fero. Soit tu l'enlève tout court :/ [/quote] En faite le Defiler est une des seules unité qui s'est rentabilisé... Galette F8 sur un pack avec un psyker lv3 et MI et l'unité rasée Le ferrocerberus est trop lent pour arriver au CaC et n'a que les serpents pour cible... Le ferrcentaurus à la limite avec canon ectoplasma mais avec CT3 on va pas loin.... pour le moment contre des eldars les ferro m'ont toujours déçus... et le defiler (planqué en fond de table) m'a toujours été utile (sans toujours se rembourser)
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Bonjour, J'ai deux petites interrogations concernant le Codex SMC. Tout d'abord je n'ai pas trouvé de référence qui l'interdise... Est-ce qu'un seigneur du chaos ou un prince démon peut recevoir plusieurs fois le don de mutation? Le codex mentionne : [quote]"Peux recevoirs [u]des récompenses[/u] du chaos et/ou artefacts"[/quote] Aucune mention n'interdit d'en mettre plusieurs donc par défaut c'est possible? Ensuite cela concerne le defiler : [quote]"Peux recevoirs [u]des équipements véhicule [/u]du chaos "[/quote] Dans la liste des équipements, il ya le mecaflagellum mais dans la liste des "coûts" pour les véhicules celui-ci est absent. Le defiler n'y a donc pas accès? Enfin que se passe-t-il si on achète l'option "remplace l'autocanon faucheur par un gantelet énergétique", le defiler en possédant déjà 2 de base comme cela se passe-t-il avec 3 gantelets? (je ne vois pas l'intérêt de cette option?)
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Bonjour, Je sors d'une partie à 1500 pts contre des eldar. Nous jouons en "amical dur". Pour ma part voici la liste que j'ai sorti : [b][u]Fin Oct (Marines du Chaos) : 1495 points[/u][/b] [b][color="#0000ff"]QG[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Prince Démon[/color] (330pts) => objectif tuer de l'E8 avec Fléau de la chair + PA2 + multiples attaques et survivre grâce à son zig-zag 2+ [list][*][color="#00a650"]1 Prince Démon[/color] [list][*] 2 § Discipline (Nurgle), 1 Masse noire, 1 Ailes, 1 Armure énergétique, 1 Démon de Nurgle, 1 Familier de sort, 1 Psyker (niveau 2)[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Seigneur du Chaos[/color] (205pts) => Objectif multiples mais peut essayer de gérer de l'8 avec 8 de force... [list][*][color="#00a650"]1 Seigneur du Chaos[/color] [list][*] 1 Gantelet énergétique, 1 Don de mutation, 1 Marque de Tzeentch, 1 Moto du Chaos, 1 Parchemins de Magnus, 1 Sceau de corruption[/list][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Noise marines[/color] (291pts) => détruire ces saloperies de serpent avant qu'elles ne larguent leurs troupes dans mes lignes [list][*][color="#00a650"]9 Noise marine[/color] [list][*] 7 Eclateur sonique, 2 Destructeur sonique, 1 Icône de l'excès[/list] [*][color="#00a650"]1 Champion noise marine[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Terminators du Chaos[/color] (134pts) => advienne que pourra.... [list][*][color="#00a650"]2 Terminator du Chaos[/color] [list][*] 2 Gantelet énergétique, 2 Marque de Tzeentch[/list] [*][color="#00a650"]1 Champion terminator[/color] [list][*] 1 Gantelet énergétique, 1 Marque de Tzeentch[/list][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Cultistes du Chaos[/color] (50pts) [list][*][color="#00a650"]9 Cultiste du Chaos[/color] [*][color="#00a650"]1 Champion cultiste[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Cultistes du Chaos[/color] (50pts) [list][*][color="#00a650"]9 Cultiste du Chaos[/color] [*][color="#00a650"]1 Champion cultiste[/color][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Motards du Chaos[/color] (90pts) => PV pour protéger le Seigneur [list][*][color="#00a650"]3 Motard du Chaos[/color] [*][color="#00a650"]1 Champion motard[/color][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Defiler[/color] (220pts) => lacher des galettes F8 et pouvoir gérer au CaC au cas où [list][*][color="#00a650"]1 Defiler[/color] [list][*] 1 Fléau énergétique, 1 Gantelet énergétique (arme de cac supplémentaire)[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Ferrocerberus[/color] (125pts) => essayer de choper des serpents... [list][*][color="#00a650"]1 Ferrocerberus[/color][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.armycreator.net"]Army Creator[/url] [/i]Alors en dehors du faite que certains choix sont discutables (le domaine de nurgle etant "pourri à souhait"[i], [/i]ou le ferrocerberus à priori inutile...)[i] Mon questionnement est simple: [/i][b]Avec du SMC comment gérer des Seigneurs fantômes et chevalier fantôme?[/b][i] [/i]La seule solution que j'avais trouvé était le PD avec la Masse noire[i] et son zig-zag a 2[/i]+ en nurgle... mais le problème reste les gardes fantomes... qui m'ont tué en un tour (F10 vs E5 => mort auto...)[i] [/i]J'avais envisagé sortir 2*3 oblitérators (qui a priori tuent un seigneur fantôme par tour soit 420 points pour en tuer 160...)... mais sinon je ne vois vraiment pas. Des idées?[i] [/i]
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Ce qui fait que les autres armes du defiler n'ont aucun intérêt..... donc soit le prendre "tel quel" soit avec des options CaC Pour ma part je trouve que la version de base planquée en fond de terrain et qui canarde toute la partie (parce qu'il y a plein d'autres choses à gérer avant) est assez efficace malgré un prix un peu excessif
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Sisi et je suis d'accord avec ta réponse... sauf sur le mot primaris. S'il a un sorcier NV2 de Tzeench, il doit prendre au moins un sort 'aléatoire' dans Tzeench [list][*]soit il prend les deux sorts dans Tzeench et dans ce cas la foca lui donne le primaris (il aura donc 3 sorts en tout)[*]soit il prend un sort de tzeench (pas forcément le primaris) et un sort "autre" dans ce cas il n'a rien de plus[/list]