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Warhammer Forum

louisteq

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Tout ce qui a été posté par louisteq

  1. Pour un autre site (pas cher mais un peu long à la livraison) [url="http://www.dx.com/s/Magnets+mm?PriceSort=up"]Mon lien[/url] Pour ma part je suis parti sur l'aimantage des armes des "grosses fig ou véhicule"
  2. [quote] - techmanciens...il a la capacité de réparer, qu'est ce qu'il fout à pied derrière une ligne? Prend un apôtre noir pour faire son job au pire sinon fout le dans le land qu'il puisse le réparer [/quote] Je dirai même que le techmancien est inutile pour son prix. Son seul intérêt... Le visuel de la figurine? S'il était disons a 70 pts cela pourrai se discuter... [quote] - tes dreads sont du soutient? Ok alors passe en au moins 2 avec des lances missiles. Plus efficace. [/quote] Ou canon laser? [quote] - la masse noire c'est le truc le plus inutile sur un seigneur du chaos. Prend griffe/gantelet [/quote] Masse noire => Prince Démon. La ca fait mal [quote] - les 6 SMC à pattes ça sert à rien -> dehors [/quote] Je dirai même que tu peux retirer 6 SMC et 10 cultistes et mettre une unité d'élite de ton choix (noise / berserk / thousand?)
  3. louisteq

    [V7][SMChaos]

    [quote name='The Sanctified' timestamp='1413930207' post='2651485'] Dans le livre de règle il y a la focalisation du chaos, un psyker dédié à un dieu en démon ou SMC doit avoir le primaris de son dieu [/quote] Pas nécessairement le primaris. Il doit choisir au moins un de ses "sorts" dans le domaine de son dieu (en tout cas en SMC) .
  4. J'aurai plutôt mis la combo Sceau+ marque tzeench sur le seigneur ( ce qui te fais une "truc" avec E5, et invu 3+)
  5. exact petit mélange avec les montures Pour l'init, pourquoi pas mais je pense que les cas pratiques sont rares... (déjà les cas où ils arriveront au CaC sont rare) La PA 4 pour le seigneur c'est pas top effectivement... si tu veux une grosse PA gantelet ou prince démon Je suis d'accord que le sceau a 4+ c'est mieux. Je voulais juste dire que tu payes une premières fois avec l'armure termi pour avoir 5+ puis une seconde fois pour avoir 4+... alors qu'un seigneur à pied avec le sceau ne payera qu'une seule fois pour une 4+ Si tu veux vraiment une belle sauvegarde => sceau de corruption + marque tzeench = invu 3+ sinon tout à fait d'accord pour les havocs
  6. Alors pour ma part. Je mettrais plutôt une masse énergétique au seigneur parce qu'avec F4 tu vas pas aller loin... et elle ne te pénalise pas ton init (au contraire la commotion peut tjs s'avèrer utile? Les oblitérators se jouent par 2 voir 3 selon moi La marque de slaanesh sur les totor est inutile (aucune marque? pour rester "un peu" dans le fluff?) Pour avoir une armée CaC rapide j'aurai bien mis des motos de slaanesh [s](le sprint à 1D6+3 c'est toujours sympa pour arriver plus vite)[/s] et j'aurai plutôt mis le seigneur dans les motos... pour "doubler" la menace. Les terminators vont de toute façon se prendre 80% des tirs adverses le tour où ils sortent et il n'en restera pas gd chose (en plus tu payes "deux fois" l'invulnérable à ton seigneur entre l'armure termi et le sceau) Sinon selon moi les élus sont exhorbitants pour ce qu'ils peuvent accomplir... au même prix qu'un helldrake !
  7. louisteq

    Besoin d'avis sur le Defiler

    Merci Vorgan de la précision... Donc effectivement l'intérêt du defiler est très limité... vu son prix !
  8. [quote name='juzam' timestamp='1413792411' post='2650406'] Ca peut avoir une incidence avec un plasma jumelé par exemple car si on optient un 1 et un 2, on ne peut pas déterminer s'il y a surchauffe ou non... Mais mi à part ce cas particulier, c'est la même chose pour moi. [/quote] +1 c'est la seule "subtilité" que je vois...
  9. louisteq

    Besoin d'avis sur le Defiler

    Cette discussion m'intéresse pas mal (aimant beaucoup la figurine du defiler), je le joue dès que je peux Ce qui me pose problème dans votre discussion c'est le "s'il tir à l'obusier, il ne peut que tirer au jugé avec ses autres armes" Je ne vois nul part ou cela est mentionné dans les règles? Pour moi le Defiler est une plate-forme de tir qui peut avoiner au CaC... Artillerie : Les armes d 'Artillerie ne peuvent pas servir à Tirer au J ugé. De plus,[u][b]si une figurine autre qu'un véhicule tire[/b][/u] avec une arme d'ArLillerie, le recul considérable de ce tte dernière empêche la figurine d 'utiliser d 'autres armes durant celte phase, et l'empêche aussi de charger durant la phase d'Assaul suiV'ante. Or on a comme type pour le defiler : VEHICULE (marcheur)
  10. La bonne PA en tyty c'est au CAC... (tous les monstres) Pour le seigneur, j'aime bien le mettre en chausson de 3/4 motos
  11. Le Mawloc se gère très bien au Cac (3A touche 5+, invu 4+, il te fait 0,5 PV/tour , de ton côté plutôt 2-3 pv voir plus selon ton équipement) mais son arrivée fait mal et le désengagement "auto" peut être génant. Pour le trygon, attention aux décharges éléctro-statiques à l'arrivée qui ont une bonne saturation tout de même (mais ne font rien contre du véhicule) en Prymat avec régénération (voir Oblitérax) il commence à devenir vraiment difficile à abattre mais coute aussi vraiment cher Je ne suis pas d'accord pour les marcheurs néanmoins car un marcheur reste très fragile, donne le premier sang.. et aura beaucoup de chance de tomber (ou de devenir fou) avant que le trygon n'arrive (et très probablement hors de portée...) Je dirai qu'une Masse noire sur un prince démon règle le problème facilement.... (avec en moyenne 8 attaques qui font 3+ / 2+ sans sauvegarde car PA2 tu fais en moyenne 5PV/tour il n'y a aucun tyranide qui y résiste...car ils n'ont pas d'invulnérables) Ton vrai problème serait que ton adversaire tyty joue très dur à base de 2 prince ailé double devo avec double harpie/virago et te canarde joyeusement sans que tu ne puisses faire grande chose. Donc je rejoins akaba13, prends plutôt dans lances missiles (avec missiles anti-aériens)
  12. Oui c'est dangereux mais la seule chose que tu peux faire c'est les pulvériser qd ils apparaissent [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] canon laser + charge de ton seigneur par exemple?
  13. D'accord, sauf si le bonus vient d'un don de mutation car le bonus s'applique sur le profil "de base"
  14. [quote] Le techmancien ? Je voit pas son interet, au CaC pas terrible (CC4....) a distance pas terrible (portée tres courte des mecavrilles), il répare des véhicule sur un 4+ (meme pas automatique..) seulement au contact, reste la malédiction.... a 18 ps, le sabotage ? contre une aegis..... et encore, trop dépendant du champ de bataille, si quelqu'un peut m'expliquer ca sera gentil... [/quote] Idem je ne lui vois aucun intérêt (à part la figurine qui est sympa) [quote] Le defiler, je le compare avec un blindage de leman je paralait du prix de l'obusier,j'aurait pas du parler de sa "resistance",, je voulait dire que 4 PC invu 5++ c'est mieux qu'un pred je pense [/quote] et je dirai même qu'il a "Il est invincible" qui peut parfois s'avèrer utile
  15. Pour ma part les havoc je les joue plutôt planqué en fond de terrain (ils ne bougeront quasi pas de la partie) et j'en joue 3-4 sans armes lourdes pour amortir d'éventuelles pertes au tir "simple"/ sans gabarit (donc en premier "rang") idem pour le defiler en mode obusier (72" de portée tout de même) en fond. Sinon je confirme ce que dit ondskapt pour les noises, un petit pack de 10 avec blastmaster (et icone de l'excès éventuellement) cela te fait une bonne force de tir contre du tyranide. Sinon tant qu'à avoir de la chair à canon autant mettre des cultistes plutôt que des space marine Après tu n'as plus qu'à prier qu'il ne te sorte pas trop de CW
  16. Merci à tous pour ces précisions très claires
  17. @Nekhro : j'ai modifié la balise Pourtant dans la description de la lance il y a bien : "Ces armes permettent de combattre sur un rang supplémentaire" rien n'indique qu'une lance ne permet pas de faire plusieurs attaques? (contrairement à l'attaque de soutien) Dans ce cas avec des saurus par exemple on obtient 2 rang de 5 avec 2 A + un rang de 5 avec soutien => 2*5*2+1*5 => 25A ? Sur quoi te bases-tu pour dire que les lanciers ne frappent que sur un rang?
  18. Bonjour, Débutant la v8 et ayant bcp joué en v5-v6 je découvre l'attaque de soutien. Pour résumer : toute figurine (non engagée) et directement derrière une figurine en contact socle à socle peut effectuer une (et une seule) attaque de soutien. Qu'en est-il avec des lances? Par exemple prenons des lanciers impériaux par rapport à des épéistes. Les lanciers ont 5 figurines en contacts et tappent sur 2 rangs donc 10A Les épéistes ont 5 figurines en contact, tappent sur 1 rang mais ont une attaque de soutient donc 10A OU Les lanciers ont 5 figurines en contacts et tappent sur 2 rangs et le 3eme effectue un soutien donc 15A Les épéistes ont 5 figurines en contact, tappent sur 1 rang mais ont une attaque de soutien donc 10A Si c'est la première règle qui s'applique, les lanciers sont plus ou moins inutiles (car ne frappent pas sur 2 rang pendant la charge notamment)
  19. Merci ! J'avais loupé ce morceau de règle. Cela me parâit donc beaucoup plus "censé" Sujet à Fermer
  20. Bonjour à tous, Je me permet de vous demander votre avis concernant les règles de couvert. En lisant attentivement le livre de règle nous avons : [i]Déterminer les Sauvegardes de Couvert Si, au moment d[b]'allouer une Blessure[/b] , le quart (25%) ou plus du corps de la figurine ciblée (tel que défini p.14) est masqué à la vue d'au moins un tireur, la figurine a droit à une sauvegarde de couvert.[/i] Or l'allocation de blessure se fait après avoir effectué les jet pour blesser. La sauvegarde de "couvert" qui en toute logique protège la figurine d'être touché , lui permettrait en réalité d'éviter d'être blessé? Pouvez-vous me confirmer que cette sauvegarde s'effectue bien après les jets pour blesser? Cela me semble "incohérent" dans la "logique" (et favorise beaucoup les unités avec zig-zag qui choissisent de zigzaguer qu'une fois les blessures allouées? ou une fois la pénétration de blindage effectuée) Merci
  21. Salut Laurent, Je me suis aussi très récemment mis à WH40K avec un ami. Je suis sur Paris 12 et lui sur Saint-Maure (donc vraiment pas loin de Vincennes). La suite en MP
  22. louisteq

    [ENoirs] 2500 pts

    Sinon pour ma part je te conseillerai plus une hydre que la Kharybdiss pour le reste, je trouve la liste pas mal. J'aurai peut être mis une baguette tellurique sur la sorcière lvl4... parce que les fiasco ça pique !
  23. Pour ma part je trouve la combinaison Typhus + Cultistes/Zombies assez sympa (fluff) et "efficace" après c'est un choix^^
  24. louisteq

    [Nains] Rune de Lenteur

    [quote name='Nekhro' timestamp='1411659794' post='2637550'] Peux-tu citer la règle qui le dit STP ? [/quote] À moins que le contraire ne soit clairement indiqué, les effets de [u][b]plusieurs [/b][/u]règles spéciales sont cumulables. p66 Donc les effets d'une même règle ne sont pas cumulables et dans ce cas "plusieurs" signifie aussi "différentes". Or la rune de lenteur fait [u]bénéficier à l'unité une régle spéciale[/u] qui a pour effet de retrancher des D6. Elle ne peut donc s'appliquer deux fois. Une seule s'applique donc (la plus forte) [quote name='Nekhro' timestamp='1411659794' post='2637550'] Posséder plusieurs fois Résistance à la Magie ne se cumulent pas. Si tu parles de l'ajout à l'invulnérable, si cela est précisé, c'est que justement les invulnérables ne se cumulent pas à la base. [/quote] Je parlais de la rune de résistance qui augmente la résistance en fonction de son coût mais c'est en faite un mauvais exemple. [quote name='Nekhro' timestamp='1411659794' post='2637550']Ça n'est pas un argument ça [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] [/quote] si personne n'accepte de jouer contre toi ou qu'aucun tournoi n'accepte ta liste... c'est bien beau d'avoir une liste qui ne servira à rien [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Sinon [quote name='Elros' ] Pour avoir affronter un nain jouant cet double rune, ça reste pas non plus ultime, un nain reste très lent... [/quote] Un nain me semble beaucoup plus mobile depuis qu'il charge à 2D6+3 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img]/> Sinon effectivement UNE rune double est tout à fait jouable mais pas une double plus une triple avec des effets cumulés. Dans ce cas il se passe quoi? les attaquants RECULENT quand le jet de dés est supérieurs à la valeur de charge?
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