[quote name='kraz'kran' timestamp='1409855942' post='2626929']
les OG pas fort en tir ?
ça se voit que tu ne t'es jamais pris 60 tir d'archer, 2 plongeur, 2 caillou, 4 balistes en 1 tour ...
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eu si largement, mais certes elles sont "peu chères" mais ce sont seulement les versions "de base".
Le plongeur est vraiment pas mal c'est sur, le reste c'est la version "low cost" en tout et donc "low en tout".
tu peux sortir tes 60 archers aucun problème... cela fera moins de CaC et de l'arche à F3 , CT3 ca va...
Une armée full défensive a de quoi placer du tir mais c'est loin d'être sa spécialité.
Après je jouais surtout à une époque où il fallait estimer avant de tirer [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] et donc l'efficacité d'un plongeur était assez aléatoire (tout comme celle des catapultes)
Donc non les O&G ne sont pas spécialement fort en tir... après si tu fais une armée avec QUE des tireurs, effectivement tu vas avoir des tirs....mais loin d'être efficaces (difficulté à toucher, à blesser, pas de modificateur d'armure, etc)
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Même si ils sortent tour 1, c'est toujours gênant pour l'adversaire d'avoir des fanas qui se promènent entre les deux armées.
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oui mais les fanat ca peut piquer dans les deux sens
et si l'armée en face est encore plus tireur planqué...
Pour les HL je pense que le pire c'est le skink de base... ça coute quedal, ça attaque empoisonné, ça court dans tous les sens... une belle saloperie !