louisteq
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Tyranide V8
dans Les Xenos
Le vieux borgne..
Pour son prix c est une machine de guerre ambulante
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Tyranide V8
dans Les Xenos
Même en mode full garde et full exocrine est très bancale en no limit...
C est pas faute d avoir essayé...
En gros on est à du "presque bien".
La où il y a un de l espoir c est en tournoi à limitation type "pas de doublette " où les tyranides auront de quoi se défendre (exocrine auto include evidemment).
Pour le tyrannofex il aurait pu être correct s il avait eu ct3+... ou a la limite un +1ct s il ne bouge pas
En faite c est un des gros problèmes de l index... trop de cc/ct4+ a peu prêt partout.
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Il y a 6 heures, Eloi De Murphy a dit :
Les fuseurs (ou du plasma surchauffé, mais le fuseur c'est mieux) dégomment abaddon et ses potes sacrément vite.
Pour éviter de se faire rentrer dedans par de la FEP, des cordons d'escouades sacrificielles sont un must - c'est quasi le mot d'ordre de la V8, pour éviter les alpha super violentes. Donc sors des alliés (genre de la recrue garde imp' ou équivalent, ça coûte rien et personne n'est triste quand ça meurs) pour obliger les termis à se tenir loin, très loin des cibles qu'ils auraient voulu attaquer.
Aucun intérêt d être en surchauffe contre Abbadon... vu qu il divise les dégâts par 2.
Sinon effectivement il se gère au tir. La saturation de pa-1 ou pa-2 lui fait bien mal. (Par exemple au canon d assaut jumelé....?)
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Le 28/07/2017 à 08:44, DamienW a dit :
Tu as ta réponse dans ta question. Les règles disent que non, sauf exception.
Ton ami-qui-prétend-le-contraire devrait te montrer où c'est écrit. Et comme il ne pourra pas, il devra cesser de prétendre le contraire. Règle d'or des contentieux de règles : c'est à celui qui revendique un avantage via une exception aux règles de prouver cet avantage, pas l'inverse.
Exemple l exception kill team death watch qui te permet de battre en retraite et charger
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Hello
Defiler et ferro n ont pas d intérêt a part a beauté de la fig... la cc/ct4+ tue complètement leurs capacités.
Le landraider est pas mal mais dommage de l utiliser seulement pour ses tirs...alors qu il peux etre rempli de berserker par exemple
Les obliterators sont à réserver a des parties fun ou a fortes restrictions.
C est globalement pas fantastique...
Les havos (en bunker?) sont globalement le meilleur choix avec le predator..
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il y a 15 minutes, addnid a dit :
Perso je suis pas fan du swarmlord sans ses gardes, c'est 300 points pour un gus pas franchement solide... Alors OK pour le délire de l'envoyer en tyranocyte, on va quand même pas en plus payer un deuxième tyranocyte pour ses gardes du corps (qui eux ont un impact ridicule au càc avec leurs 2 pauvres attaques).
Du coup ton alphastrike n'est pas uber violent comparé à un alphastrike Tau, SM ou astra militarum.
Par contre j'aime bien ta liste, ça me semble assez résiliant, rapide et fun à jouer. Avec une variété de gurines sympa !
Je pense aussi qu un swarmlord a pied sans gardes c est une erreur de liste...
Surtout qu un tyty n a plus ou moins jamais le t1..
Le codex tyty etant diversifié mais globalement toujours tiers monde (en no limit en tout cas) je ne suis pas sur que ce soit une référence...
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Le 26/07/2017 à 00:33, Skeutch a dit :
@louisteq: Avec la multiplication des invocateurs t'y arrive, même mécanique que la multiplication des Psykers V7 pour avoir le bon tirage, même si c'était pas très clair vu la formulation de la phrase
J'avais fait une erreur de calcul (une invocation en trop), 6 invocateur + reroll t'a 96.9% de chance de réussir a invoqué un Prince.
11/18*11/18*11/18*11/18*11/18*11/18*11/18=0.031 0.031*100=3.1 100-3.1=96.9
Ah ok avec la totalité des psykers.
ca me semble plus clair effectivement.
Tu as raison l invocation est "problématique" en cas de limitation dans ce cas
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Il y a 6 heures, tetsuo666 a dit :
J'avais pensé à cette solution mais pour le tir je pense qu'il serait moins compliqué que chacun fasse tirer une unité alternativement et qu'on enlève les pertes/PV normalement. Avec le nouveau système d'endurance pour tous et l'augmentation du nombre de PV ça limiterait beaucoup les drames du 1er tour.
Si GW en avait quelque chose à faire de tenter d'équilibrer un minimum 40K, il y a bien longtemps qu'ils seraient passés à un mode de jeu alterné.
Cela commence vaguement a être le cas avec le corps à corps alterné.
Néanmoins je suis d'accord que la phase de tir y gagnerait aussi.
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@skeutch :
Je vois pas comment tu as 99% de chances d'invoquer maintenant que quand tu reroll tu dois reroll tous les D6 de l'invocation... et pas seulement celui que tu veux
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Tyranide V8
dans Les Xenos
il y a 38 minutes, addnid a dit :ah ok autant pour moi, bon son rôle d'aimant à tirs est indiscutable donc
Ca il le fait très bien...
Dur de lui faire voir un cac..
Sinon les 5d3 A F4 c est très très nul car elles ne génèrent pas de nouvelles attaques.. celles F7 sont toujours mieux même face a F14 (car même la F14 n est que D3 au lieu de 1d6 => autre loupé ?)
Outre le faite qu avoir F4 avec un carni est honteux.
Même avec un "petit doigt" il devrait être F6
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Tyranide V8
dans Les Xenos
il y a 12 minutes, addnid a dit :5 attaques qui touchent sur du 3+ f7 pa-3 dmg3 (ou 4+ pour la f14) c'est fort mais ça va pas faire "voler en éclat' n'importe quelle unité adverse. Et s'il perd 6 pv, il ne passe plus qu'à 3 attaques...
Par contre 5*d3 attaques f4 pa-1ça peut broyer du populeux clairement.
Le vieux borgne profite de son aura donc c est 5A sur 2+
De plus chaque attaque en génère une autre...
Donc en moyenne tu es a 9 touches F7 pa-3 D3
Oui il écrase presque tout...
Par contre il a une énorme pancarte "tue moi".
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Tyranide V8
dans Les Xenos
il y a une heure, addnid a dit :Le old one eye ne meurt jamais dans le fluff, contrairement à dans le jeu, où il va tomber très vite. mais perso je suis content qu'ils n'aient pas sorti une règle insupportable comme pour la sainte Célestine, ce genre de règle donne envie de jouer sans perso spé
Ils auraient juste pu lui mettre une règle spé pour qu'il ne soit pas ciblable si carni à proximité (cela aurait donné un intérêt aux carni? qui sont a peine jouable en l'état)
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il y a 34 minutes, SexyTartiflette a dit :
Ca m'interesse également l'apport d'un Defiler en rôle d'aimant à tire pour laisser d'autres unités comme un Hellbrute par exemple s'exprimer.
Au corps à corps il ne vaut mieux prendre un Broyeur d'âme ?
Très interessant en tout cas ce topic. Et je plussoie l'utilité certaines des cultistes en tant que cordon antiFeP. Très pratique de ne pas voir son coeur d'armée à base de Havocs et troupaille diverse avec un Seigneur du Chaos se faire charger T1 grâce aux cultistes. Après est-ce que d'autres choix de troupe, en particulier démoniaques, ne serait pas mieux ? A voir.
Le defiler est bien trop cher.
La combo avec le sorcier encore pire.
Tu arrives quasiment au prix d un RK !
Le helldrake je dirai en orange. C est bien pour gluer mais cela ne sert presque qu à cela...
Les cultistes c est mauvais...c est du carton et les tests de moral sont ravageurs. Les pox sont bien mieux.
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il y a une heure, GoldArrow a dit :
Prenons note qu'historiquement, c'est la première fois que GW montre une telle réactivité pour corriger les déséquilibres les plus violents.
Effectivement c est appréciable.
Il ne reste plus qu à sauver les codex et unités qui ont de vrais loupés....
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Pour la liste tyty je la trouve aussi faiblarde.
Les princes volant sont bien fragiles et ciblables...
Les viragos ne pourront charger que le bouclier et leur tirs est faiblard.
Le swarmlord n aura qu une chance d utiliser sa compétence c est la mort assurée derrière.
Le spamm de stealer est moins bon en tyty qu en culte faute à des serres payantes l obligation d un trygon par unité de stealer.
Pour avoir testé pas mal ce type de listes les MU favorables ne sont pas légions. .. surtout que c est quasi impossible de commencer au T1.
Tres défavorable : Tau GI Démon SM Storm
Défavorable : SM, grey knight, Eldar
Moyen : ork c est du 50/50
J ai beau creuser je ne vois pas la force de la liste. Il y a évidemment quelques trucs sympas mais rien de suffisamment stable/solide
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Il y a 8 heures, Sedral a dit :
c'est marqué dans les règles des spores mines page 103 qu'il n'y a pas besoin de dépenser de points de renforts si elles sont générées par une autre unité.
Me semble que la faQ mentionne le contraire et qu il faut les payer
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Il y a 4 heures, Grimberg a dit :
Hmm, la FAQ précise que les CM ne peuvent terminer leur mouvement qu'au niveau du sol, et non pas terminer la phase de mouvement, comme tu le cites, Louisteq. Du coup, par défaut, cela s'applique à tous les mouvements, pas uniquement ceux durant la phase du même nom.
Tout dépend si le mot "mouvement" concerne la phase de mouvement ou les mouvements en général.
La charge est définie comme "mouvement de charge" effectivement après tout dépend si le terme mouvement renvoi à toutes les phrases contenant le mot ou à la phase du même nom.
(Juste comme ça avoir des CM de 4étage ne pas arriver a frapper les infanteries au 1er c'est juste ridicule)
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J irai même plus loin avec quelque chose de simple mais efficace
Pas de triple personnage à 8-9pv (peu importe le fly)
Comme ça pas besoin de distinction entres les princes smc/demon/a pied/en l air.
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Hello
Un point de règle m embête un peu et je n ai rien trouvé dans la FaQ..
Les règles mentionnent qu une
CMMonstre ne peux pas terminer sa phase de mouvement a l étage d une ruine ni y être déployé.Neanmoins rien ne mentionne la phase de charge/assaut.
Je ne vois rien qui interdit à une
CMMonstre de charger à l étage (sous réserve qu elle finisse sa phase de mouvement suivante au sol)Des avis?
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Je pense que le problème des personnages vient principalement de ceux avec 6 a 9pv.
Il faudrait peut etre simplement une restriction supplémentaire sur ce cas particulier (type 2 perso max de cette tranche)
Pour eviter les problematiques de 2 prince smc ailes/ 2 princes smc a pied/ 2 princes demon aile/2 princes demon a pied
A ma connaissance les perso a 4/5 pv n ont rien de très menaçant (mais j en oublie peux etre)
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Il y a 18 heures, Tokugawa Shogunate a dit :
Je bosse avec les orgas, pas contre eux. Pour le reste, je ne ferai pas de tirade si les internautes utilisaient leurs cerveaux autrement que pour les jugements de valeur. Un exercice facile, contrairement à celui du partage et de la création de listes.
Maintenant, que ceux qui n'ont rien d'intéressant à écrire _au sujet des listes et seulement des listes_ passent leur chemin. Merci.
Par rapport a ton analyse sur les cmv je trouve trop restrictif de les limiter à 2.
Cela reviendrai plus ou moins à limiter à 2 unités avec le mot cle "fly" pour les tyranides entre autres. Sachant que globalement ils sont tout juste corrects (au mieux)
Or on n interdit pas a un necron ou un sm d avoir seulement 2 vehicules.
La "cmv" en v8 est juste un assemblage de deux keyword monstre et volant.
Autant en demon le spam multi cmv fait mal autant en tyranides non...
Apres est ce que le spamm de CM ne serait pas "à peine" moins bien?
En conclusion je ne pense pas qu une regle generique "seulement 2 cmv" soit "juste"
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Il y a 21 heures, yatoshin a dit :
Merci goldarrow c'est ce à quoi je voulais en venir, pour éviter que certaines restriction perdent leur sens et éviter les contournements.
Ps: Fullmetal pourrais tu garder ta condescendance par devers toi? Merci. En l'absence de codex le Sr renvoie à la même page, mais après ?
Meme page= meme datasheeet =meme entrée.
Pour le stormraven ce n est pas possible de contourner.
Dans le cas du prince c est deux noms différents deux pages différentes.
Effectivement le 2x2 prince c est du contournement mais ce n est pas le seul...
Tu fais quoi si quelqu un sort les 3 demon majeurs de khorn?
C est 3 entree différentes 3 noms différents 3 équipements différents. .. pourtant c est le même démon.
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Tyranide V8
dans Les Xenos
Il y a 13 heures, Tallarn's Men a dit :La règle du Malanthrope est tellement parfaite... ça donne des idées pour des scénarios !
Le malantrope aurait du exister tel quel dans l index tyranides
Abaddon
dans Le Chaos
Posté(e) · Modifié par louisteq
Et puis 5 termi ca se tue aussi et tue peux aussi rapprocher ton unité pour qu Abbadon soit le plus proche...
ou encore la technique du sniper en cachant volontairement la vue d une unite afin qu elle ne voit QUE abbadon
Ou encore au sniper justement (a ne pas sous estimer en v8)