Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

louisteq

Membres
  • Compteur de contenus

    3 120
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par louisteq

  1. Il y a 19 heures, Slendy75 a dit :

    225 pts pour 3 mec qui peuvent tomber très vite, puis ça reste 3 tirs sur 3+ relance des 1, c'est fiable mais en général sachant que tu blesseras sur 3+ tu vas généralement en passer 1.

     

    c'est très faible pour 225 pts même si c'est assez mobile et que y a des trucs à faire.

    C'est de l'infaterie avec E5 et 3PV (potentiellement une 2+ à couvert) qui a "Vol" et qui bouge+tir sans pénalité et bouge de 10 !

     

    3 destro c'est autant de dégats que 4 canon laser sur 3+ sauf que le destro a PA-4 (même si cela ne change pas profondément la donne) et on est plus proche de 2 que de 1 (3+ reroll1 fait 2,67 touches soit 1,78 blessure PA-4)

    Tes 5 marines avec 4 canon laser te coûtent 165pts et c'est 5 pv E4 qui bouge de 6 (avec -1 pour toucher) et sans Vol... et eux ne peuvent pas "ressusciter" 

     

    Tu es plus endurant, plus de PV, tu peux bouger et tirer sans malus, voler et ressusciter.

    Alors oui contre une armée full tir tu perdra ton unité mais le reste avancera/résistera. Le necron n'est pas une armée "full tir" effectivement.

     

    C'est loin d'être faible, cela reste une unité "moyen +"  / fort du codex.

  2. Le 26/06/2017 à 20:09, Slendy75 a dit :

    d'accord avec toi !

     

    En fait le réel problème du nécrons en V8 c'est l'antichar. tu n'as que le stalker,la doomsday et les heavy destroyers qui auront leur mot à dire. le reste est plutôt basé sur de la saturation, à la limite les lychguard avec faux peuvent faire du taf mais faut arriver au cac pour ça.

     

     

    C est loin d être mauvais les destroyers  lourd comme anti char...

     

    Je ne sais pas ce qu il te faut de plus 

  3. @Tokugawa : assez d accord.. le codex se résume un peu à a des exocrine et des guard voir des stealer...

     

    Pour compléter plutot que "pas de fuseur" le codex manque globalement de PA de 1d6 dégât et de cc3+ sur les cm...

     

     

    NB : le ddj la seule arme jumelée  qui n a pas vu ses tirs multipliés  par 2

  4. il y a 30 minutes, Pizza de Tzeentch a dit :

    n'oublie pas qu'avec sa gueule, chaque attaque fait d3 attaques à la place, avec possibilité de faire des attaques bonus aux pinces (et se soigne, donc le profil dégréssif est moins impactant)! Pour ça que je l'envisage malgré sont énorme cout en points.

     

    Et le tyranocyte? Il sert a quelque chose du coup? Car le soucis du "1 monster" empeche la triplette de carni en FeP....

    Même avec ses 1D3 dés pour toucher par attaque le hasrupex reste mauvais... je suis d'accord avec l'avis précédent... la CC4+ de partout sur des CM "de CaC" c'est franchement frustrant.

     

    Le tyrannocyte est bien trop cher pour être rentable...

  5. Il y a 5 heures, SexyTartiflette a dit :

    Pardon, je nuance donc mon propos : Ceux qui jouent sur une table de chevet en patrol detachment ont effectivement tout interêt à jouer monothéïste. 

     

    Voilà maintenant que c'est dit j'ai une petite question : quel serait la meilleur unité démon universel/slaanesh pour faire écran antiFeP sur une armée de SMC ? 

    En universel je dirai plein de cultistes avec abaddon.

     

    En demon seul les brimstone sont un bon ecran car peu coûteux 

  6. il y a 10 minutes, Pizza de Tzeentch a dit :

    excusez moi cette question, mais je n'ai vu nul part cette explication:

    Pour le Biovore, dois-t-on payer des spore mine à catapulter chez l'ennemi? Ou est-ce compris dans le prix du biovore?

     

    merci d'avance!

    Le biovore n est pas equipe de spores mais d un lanceur de spore.

     

    Tu ne payes que l arme "lanceur de spores" mais même  de cette façon l unité me semble tres chère....

  7. il y a 7 minutes, Gondhir a dit :

    L'unité de tir qui désengage ne pourra pas tirer (but atteint) les autres unités tirent sur la hivecrone au lieu du reste de l'armée? -> but atteint.

    Et là, je ne te parle que d'une seule Hivecrone, mais si tu en as deux, trois, voir plus...:lol:

    On est bien d accord ?

     

    Sauf que généralement  tu te prends plutôt  l unité  de contre charge adverse qui te ruine la bête.

     

    Neanmoins avoir fait perdre 1 tour de tir a 1 voir 2 unités  c est déjà  pas mal ?

  8. C est pas beaucoup mieux dans les autres codex...

    15 robots kastelan ce n est pas mieux. ..

     

    En l occurence je pense que ton exemple est fun mais mauvais ?

     

    Par contre tente une spearhead avec 6 exocrine... et ses 72 tirs a 36 ps entouré de 90 gaunt de protection... et d un synapse non ciblable...

     

    Le probleme pour moi c est les detachements du livre de base qui permettent trop le spamm

  9. il y a 6 minutes, Gondhir a dit :

    Plutôt que de voir le mauvais côté du mouvement obligatoire. Est ce que l'on ne pourrait pas plutôt parler de la chance incroyable d'avoir une unité qui peut bouger de 30ps et charger ensuite?

    Une hivecrone, bouge de 30 ps, et  charge la grosse unité de tir qui gène pendant que le reste de l'armée avance. Alors oui, la hivecrone ne détruira pas tout mais elle fait gagner une précieuse phase de tir.

    C est un peu le seul intéret  de la bestiole non?

     

    Sinon pour l histoire d être bloqué  au cac je ne l avais pas vu mais generalement la bête est morte avant (justement car elle a chargé l unite de tir qui a desengage et qu elle se trouve seule dans les lignes ennemis a la merci de tout ?)

  10. Pour le prince les doubles griffes monstrueuses sont mieux que les griffes perfo... car 3 degat auto et +1A

     

    Par contre la difference de prix est effectivement  importante. 

    Ce que je trouve dommage c est que le prince n a pas acces au bonesword (1d6 degat) ni au crushing pour augmenter sa force... fonc tu restes F6... C est d ailleurs un problème  global... un trygon qui fait la taille d un IK et que F6...?

     

    Pour les harpies  si tu ne fais pas le mouvement  min tu retires la figurine... oui c est peu logique.. mais RAW

     

    Pour les mines ce ne sont pas des renforts (ni les terma du tervigon)

    C est précisé lorsque payant (ex le split d horreurs)

     

    Nb le sac a toxine est franchement  pas terrible...

    Le prince tyty n a rien d insane... et la limitation a 1 seul sort par tour empêche  d en protéger  plusieurs  au "fnp"

     

  11. Selon vous, est ce que le "Old one eye" bénéficie lui même de son aura?

     

    En effet l'effet mentionne un +1 pour toucher pour les unités de Carnifex or la figurine à aussi le Keyword <Carnifex>

  12. il y a 3 minutes, zhangfey a dit :

     jespere que cest 99 pts sinon il.vaudrait 200 pts tout.équipé et ça serait la grosse loose avec ses tirs a 9 ps...

    Et même à 99pts j'ai des doutes sur sa rentabilité... 9ps c'est vraiment rien

  13. Il y a 1 heure, Black October a dit :

    La alpha légion de mon frère peut-elle avoir accès à des troupes thousand sons malgré que se ne soit pas la même légion ?

     

    Oui en jouant une liste sur le mot clé "heretic astartes" tu mélanges toutes les légions que tu veux !

     

    Pour le moment cela ne change rien. A l avenir tu aura des règles spécifiques aux légions (quand le codex sortira)

  14. il y a 48 minutes, Skeutch a dit :

    @louisteq : C'est 1 Smite par escouade d'horreur, je sais pas d'ou tu sort tes chiffres. Ou alors t'a vraiment compris de travers mon propos quand je parle de 20 Smite, c'est 20 Smite tenté pas 20 smite réussis et le chiffre de 20 était au pif. Prendre 20 Troupe via formation c'est merdique mais 15 c'est faisable, tu rajoute des smite de psyker lamda et des invocation de brimstone via psyker lambda sortir 20 smite tour c'est loins d'être irréaliste.

     

    Oui

     

    20 smite c est 20 escouades donc 20 troupes et tu n as qu un de pour cast...

     

    Donc tu n en réussi  qu un sur 3 de base et quand tu le reussis c est avec un 6 max donc plus de 60% de chances d etre abjure.

    T en veux 15 ok mais tu n en cast que 5 par tour sur 5+ et tu en aura 2 d abjurer a priori

     

    Outre le faite qu avec une telle  liste tu ne commencera jamais donc tu prendra les feu de l enfer T1 ?

  15. @Skeutch: tu veux cast 20 smites par tour a base d horreur? Il t en faut 60 unités.

    Aucun  detachement  ne le permet

     

    allez on va dire que tu en sors 9 unités.

    Soit 3 réussites au cast pour 180pts.

    si ton adversaire a 0 psy ou ne abjure pas.

    sinon tu en passes 1

  16. Le plus gros alpha c est le gk... pas le smc

     

    et 10 termi on est passé  de liquide a correct mais  franchement pour le prix la rentabilité n est pas la.

     

    Tu vas tirer une a deux fois dans la partie parce qu une fois a 12ps tu sera agressé /englué (et si tu fall back tu sers a rien)

     

    sinon tes horreurs bleue n ont que 1d6 pour le smite (33% de reussite ) et de fortes chances d etre abjure  (1d6 vs 2d6..)

  17. il y a 11 minutes, C@stiel a dit :

     

    Pour avoir essayé le Cerberus, il reste aussi nul qu'en V7, son 4+ pour toucher le rend vraiment très mauvais....

    En faite a part magnus tout me semble pas terrible en smc.

    C est la partie demon qui est bien.

     

    Quand je dis que le cerberus est mieux c est qu il beneficie du buff des véhicules. 

    Il n explose plus.

    N est plus immobilisé  T1 par un vieux tir de graviton....

     

    Mais je te rejoint  sur le cc4+

    .. pour une machine de cac c est abusé...

    Ils auraient pu/du faire ct3+ au centaurus et cc3+ au cerberus

  18. Il y a 11 heures, zhangfey a dit :

    Le ferro.par.contre bofbof....

    8 tirs sur 4+ ce n'est pas de lantitroupe.

    4 touches f8 mais pa -1 cest pas non plus la folie. Pour 200 pts la.bête, y a mieux.

    Oui le centaurus est assez pourri...

    Il est beaucoup trop cher pour ce qu il fait. 

    Le cerberus reste pas mal par contre je pense

  19. il y a 20 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Actuellement tu ne perds rien à faire une liste sur le keyword "Chaos" et "Nurgle" plutot que sur les keywords "Chaos" "Nurgle" et "Death Guard". 

    Avec les sorties codex tu perdras les stratagèmes spécifiques "Death Guard"; mais entretemps Games aura relâchés ces termis de Nurgle et autres unités spécifiques.

     

    C'est comme chez les loyalistes. Un Dark Angel ne peut pas vouloir son volant spécifique (Nephilim ou dark talon) ET en plus les aériens spaces marines lambda sans contre partie (une histoire de beurre et d'argent).  

    Probablement mais en l état  tu perds rien car il n y a rien de specifique a la DG sauf les "aura"

  20. Il y a 11 heures, thekayseur a dit :

    Pourquoi les oblitérator ne peuvent pas être pris avec les death guard?

    Tu fais une liste sur le keyword "chaos" et tu prends ce que tu veux.

     

    Tu perds juste quelques combos /buff (et encore pas tellement)

  21. Tu n as son bonus que quand tu l utilises....

     

    MAIS

    1) certaines  armes t OBLIGENT a faire minimum une attaque avec

    2) certaines armes donnent un bonus d attaque selon leur nombres. Dans le cas des tyranides qu il y ait 2 ou 500 griffes n y change rien.

     

    Pour le point  2 des exemples

    En tyty si tu as PLUS  d une griffe (de 1  a l infini) tu gagnes UNE attaque

    En smc si tu as 1 talon (prince demon) tu gagnes une attaque et si tu as deux paires ou plus tu en gagnes 3

     

    C est un bonus global.

    Par exemple si tu utilises toutes tes attaques avec une AUTRE arme (dans ton langage " tu n actives pas la griffe") tu aura quand même  ton bonus de +1A  a faire (meme si tu n as pas déclaré  d attaque avec la griffe)

  22. @goldarrow : magnus a un petit +2 en phase psy donc c est pas vraiment du 50/50 (11 et 12 en natif sont indissipables d ailleurs).

    Mais je te rejoins  sur la facilité  a abjurer (si a portee).

    Neanmoins un maître  lancera 2 a 3 sorts alors qu un neophyte ne pourra en faire qu un

  23. il y a une heure, Selfcontrol a dit :

    Je retiens (je ne parle pas de ce que l'on a déjà vu comme stealers / swarmord) :

     

    1) Prince Tyty avec une invu 5+.

    2) Les Fexes peu chers et qui sont très modulables et qui ne perdent pas de stats => le retour des Fexes sur les tables (enfin !). Avec un Vieux Borgne dans le tas, un escadron de Fexes à poil avec bioplasma fait franchement peur surtout que ça coûte pas spécialement cher. Et les armes sont assez peu chères pour avoir le choix entre en faire des plateformes de tirs ou des unités de CaC. Bon sang il était temps !

    3) Les lictors qui ont une charge fiabilisée et qui charge après avoir FeP.

    4) Des armes de tirs franchement pas dégueulasses (le canon venin redevient un anti-char correct, l'étrangleur est bon, le crache-mort possède ENFIN une version "lourde").

    5) Guerriers tytys et rôdeurs qui sont bons. Voir très bons.

    6) Le Haruspex coûte une blinde mais bon sang ce qu'il est fort.

    7) Des "explosifs" franchement pas mal (spore mines, mucoloid, biovores etc).

     

    1) Je suis d'accord c'est cool

    2) oui mais ca reste du CC4+, les vraies unités de CaC ont CC3+ voir CC2+. Le truc bon avec le carni c'est ses 8 PV pour 94pts

    3) A voir/tester mais vu que cela reste une figurine unité j'ai des doutes. 

    4) oui mais si sur CT4+ c'est très moyen... et le canon venin lourd aurait pu être un pseudo canon laser sauf qu'il est moins bon

    5) Autant les rodeurs je suis d'accord autant les guerriers reviennent de tellement moins qu'avant de parler de "bon"...

    6) Pas suffisamment d'attaque et cette foutue CC4+ pour changer, ca reste franchement pas terrible.

    7) maintenant que tout le monde a tir divisé les bombes n'exploseront jamais... il suffit de deux bolter pour la tuer.

     

    Sselon moi le point le plus important

    Le Swarmlord est un vrai monstre et sa capacité de double mouvement est ultra violente

     

    et seconde CM que je trouve cool c'est l'exocrine avec ses 12 tir CT3+ F7 PA3 D2 a 36 Ps

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.