Dans l'ensemble d'accord avec ce qui se dit plus haut
A mon humble avis, insiste sur le gens...plus que sur les constructions. Il y a plus à dire sur un individu que sur une bâtisse.
Les gens ont leurs secrets, même le mendiant; ils savent des choses que le pj ne savent pas; ils peuvent parler de ce qu'ils pensent de la vie à la ville ou les pjs se rendent, ce qu'ils pensent de cet enfoiré de baron local (ce qui va peut-être faire hésiter tes joueurs sur la mission en cours), ils ont leurs craintes (ca fait 1 ans qu'on n'a pas vu de gob dans le secteur..ils ne vont pas tarder surtout que l'hiver approche mais quand même d'habitude ils ont commencés...hop les pjs font une enquête et des orcs sont sur le point de faire une grosse invasion...le baron les écoutera-t-il? rien n'est moins sur)
1/ tes joueurs auront peut-être envie de faire un truc avant d'aller en ville
2/ tes joueurs vont peut-être détester le baron avant même de l'avoir vu (d'ou l'importance d'avoir des PJs bien travaillés avant de maitriser)
3/ ca donne souvent de la matière à préparer la suite ou des étapes supplémentaires avant de continuer la trame principale
Personnellement, je ne prévois pas de fin. Par ex, je prépare une bataille grande échelle. Je ne sais pas à l'avance ce que vont faire les Pjs...quelle unité vont-ils intégrer? Par contre les ennemis, je sais. SI les pjs foirent, la bataille sera perdue...ils en subiront les conséquences; pas forcément la mort mais perte d'une partie de leur équipement, prestige négatif...ce qui leur donnera envie de vengeance...
Une des clefs....les gens en présence...