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Tout ce qui a été posté par Blorg

  1. Bonjour :) Ca fait longtemps que je n'ai pas produit un dessin réellement fini et j'ai décidé de me mettre sur un nouveau projet : le dessin d'un croiseur impérial. J'ai fait une première étude aujourd'hui : Vous aurez certainement reconnu le vaisseau de battlefleet gothic, que j'ai ici légèrement transformé ^^. J'aimerais un rendu à la façon de john blanche, proche de de genre d'illustrations : http://41.media.tumblr.com/8da3e038fbac45b6ec9816a189891b41/tumblr_nmc0gskIiZ1qhslato1_1280.jpg . Avez-vous des conseils pour approcher ce rendu ? je penche pour de l'aquarelle/encre aquarelle, de l'encre noire et de la gouache blanche. Le format final sera certainement un format raisin. ici, le portrait est sur une feuille A4, le raisin est la plus grande feuille (un peu plus grand que du A2. Je croise les doigts, le dernier dessin de cette taille (ci-dessus) m'a valu une belle crise de nerfs au bout de 3 heures d'encrage consécutives ^^. Je recherche surtout des conseils d'ordre technique, mais si vous avez des idées qui pourrait se démarquer du modèle, je suis également preneur !
  2. Merci pour ton retour utile ! C'est pour ça que j'ai lancé un 2e sujet ici.   En effet, jouant essentiellement (voire exclusivement) contre du marine et parfois même du nurgleux, je ne me suis pas rendu compte ce que ça pourrait poser de sévères problèmes à d'autres races. J'hésite entre de la F4 PA- ou de la F3 PA 5/6. La première serait utile contre tout le monde alors que la seconde serait plus circonstancielle. Je suis bien conscient que certaines doctrines sont bien plus puissantes que d'autres mais leur but est d'apporter un peu de variété au jeu, pas d'être équilibrées au micron près ^^. Le fait qu'elles soient gratuites est compensé d'ailleurs par un surcoût d'une 30aine de points sur le commandement de section.   EDIT : j'avais oublié, le fusil laser devenait assaut 1, portée 24 pas (un peu moins bourrin d'un coup). Au final je l'ai changé à assaut 1 F4 PA-   Je pense pouvoir rajouter quelques LM dans les Taniths. Cela fait bien longtemps que je n'ai pas ouvert un livre des fantômes. N'hésite pas à proposer ta(tes) propre(s) liste(s) !   EDIT 2 : liste corrigée :)
  3. Bonjour :) Je vous présente mon projet de codex perso pour l'AM. Au début ça devait être juste un complément pour personnaliser mon armée, mais ça a vite pris de l'ampleur. J'ai déjà ouvert un sujet en Création & Développement mais je me suis dit que cela pourrait intéresser les joueurs de la Garde. Présentation (très) générale : Je suis parti à la base sur l'idée de retranscrire l'armée française de la période 1870-1914, donc des escouades de 15, regroupables en demi-sections de 30 hommes, elles-même formant une section (équivalent du peloton) de 60 soldats (+5 pour le commandement). Escouade de commandement : plus de modularité avec possibilités par exemple de mettre l'escouade à cheval ou d'upgrader votre commandant en colonel-commissaire. Sections d'infanterie personnalisables avec un système d'entraînement simple et de doctrines. Pour la cavalerie, le but est de la diversifier et de lui rendre ses lettres de noblesse. Cependant je n'en suis pas tout à fait satisfait dans l'état actuel. Batterie d'artillerie : personnalisez vos gros calibres ! Quasiment toute l'artillerie de la garde en une unique entrée. Possibilité de monter tous les canons sur châssis de chimère ou de les laisser avec des servants d'artillerie Lien vers le sujet en section C&D Accéder au Document (Dropbox) Je tiens à préciser que même si mon document est le plus exhaustif possible, il nécessite absolument de connaître les règles du codex de l'AM. Mon travail ne vient qu'en complément de ce dernier. Voici un exemple de liste constituée avec ce document, mais d'abord, je vais vous indiquer ce que vous devez savoir pour la comprendre si vous n'avez pas le temps de lire le document : Escouade de commandement de compagnie de 10 hommes. Escouade d'infanterie de 15 hommes, possibilité d'y incorporer jusqu'à 2 armes lourdes ou 2 armes spéciales. Possibilité de combiner carapace et capes sur des escouades d'infanterie. la section est l'équivalent du peloton Système d'entraînement (Conscrit-Régulier-Vétéran) directement intégré aux escouades de la section (plus d'escouades de conscrits ou de vétérans dédiées) Système de doctrine intégré lui aussi au niveau de la section (pleine bourre : fusil-laser maintenant assaut 1 F4 PA6 ; Guérilleros : mvt gratuit après tir) Chasseurs : Vétérans avec fusils-sniper. La liste est sensée représenter un contingent de la garde lors de la bataille pour Fortis Binary. Les dragons vitriens ont des armures lourdes de "cristal" qui réfléchissent les rayons lumineux afin d'éblouir les adversaires, d'où la combinaison carapace-capes de camouflage. Merci pour vos retours :)
  4. Mise à jour : Précision sur les ordres pour l'entrée Batterie d'artillerie lourde. Ajout d'une section d'introduction avec conseils d'utilisation et FAQ. Ajout d'une section d'exemples de listes d'armées. Ajout d'une entrée Modifications QG Ajout d'une entrée Commandement de Compagnie. Le commandement de compagnie permet d'aligner notamment un colonel-commissaire et des gardes du corps. Le maître artilleur permet désormais d'envoyer des ordres aux batteries d'artillerie lourde (sur chassis ou non).   Également : modification de la liste du post n°2 pour inclure la nouvelle escouade de commandement de compagnie.
  5. Mise à jour : Correction du paragraphe "entraînement" pour l'infanterie Mécanisée. Ajout d'une doctrine "Combattants endurcis" Ajout d'une entrée "batterie d'artillerie lourde"
  6. Pour les salamandres, peut-être que j'arrive (très) en retard mais il me semble que cela fait plusieurs mois que la fig elle-même n'est plus disponible. Je voulais en acquérir deux ou trois il y a quelques temps mais je ne les ai pas retrouvées sur le site (pareil pour les Tallarn qui ont complètement disparu). Du coup leur disparition dans le livre semble logique :(    FW a toujours été plus ou moins connu pour ses craquages au niveau des règles, dans un sens comme dans l'autre. Je me souviens des obus incendiaires qui obligeaient la cible à effectuer un mouvement de repli (!!!!). La moindre unité en fond de table instantanément oblitérée...   Du coup je suis content d'avoir récupéré l'avant-dernière version de Vraks pour pas cher (15£ il me semble) lors de ses derniers instants sur FW. Après avez-vous plus de précisions sur le contenu du bouquin actuel ? Les formations sont si nulles que ça ?
  7. Merci pour ton retour :)   J'ai essayé au maximum de produire quelque chose de plus modulaire et de plus "réaliste" que le codex de GW, tout en restant le plus simple possible. C'est pas facile je t'assure ^^. Si tu vois des points d'amélioration ou des problèmes, n'hésite pas à m'en faire part. J'ai également voulu redonner ses lettres de noblesse à la cavalerie qui en avait bien besoin.   Prochains changements : ajout d'une doctrine "artillerie hippomobile" qui permet de changer le type des batteries d'artillerie de campagne en "cavalerie" (on considérera que des chevaux tractent le canon laser ou l'autocanon, le rendant plus mobile) EDIT : Fait ! ajout d'entrées d'artillerie lourde un peu sur le modèle des batteries de la death korps, mais en rajoutant une escouade de commandement et peut-être des doctrines dédiées.
  8. Voici un exemple concret de ce qu'il est possible de faire avec ce codex : Les Dragons vitriens ont une armure lourde qui réfléchit la lumière de façon à éblouir ceux qui voudraient leur tirer dessus. J'ai représenté cela par un combo carapaces+capes, chose impossible dans le codex AM. D'autres idées de listes à thème : Une planète de nobles oisifs peu entraînés fournit un régiment à la garde impériale. Le général du secteur, excédé par leurs remarques déplacées et leur attitude supérieure, décide de se débarrasser d'eux en les envoyant effectuer un assaut aéroporté. On se retrouve avec des conscrits en armure carapace avec la doctrine assaut aéroporté. Régiment de Valhala : entraînement régulier - vague humaine Mordia : Vétérans - rangs serrés etc...
  9. Bonjour :) Voilà quelques temps que je développe des règles pour mon régiment de gardes. Je suis parti à la base sur l'idée de retranscrire l'armée française de la période 1870-1914, donc des escouades de 15, regroupables en demi-sections de 30 hommes, elles-même formant une section (équivalent du peloton) de 60 soldats (+5 pour le commandement). Présentation : Escouade de commandement : plus de modularité avec possibilités par exemple de mettre l'escouade à cheval ou d'upgrader votre commandant en colonel-commissaire. Sections d'infanterie personnalisables avec un système d'entraînement simple et de doctrines. Pour la cavalerie, le but est de la diversifier et de lui rendre ses lettres de noblesse. Cependant je n'en suis pas tout à fait satisfait dans l'état actuel. Batterie d'artillerie : personnalisez vos gros calibres ! Quasiment toute l'artillerie de la garde en une unique entrée. Possibilité de monter tous les canons sur châssis de chimère ou de les laisser avec des servants d'artillerie ACCÉDER AU DOCUMENT (dropbox) La question principale étant : Dans le cadre d'une partie amicale, accepteriez-vous de jouer contre ce codex ? J'aimerais avoir vos avis et vos idées afin d'améliorer mon travail :).
  10. Juste ma remarque de joueur (presque intégralement) Fluff : Appeler ça une compagnie d'artillerie alors qu'on voit 3 malheureuses pièces je trouve ça vraiment bizarre. Pour exemple d'après imperial Armour V, je crois me souvenir qu'une compagnie d'artillerie de la death korps est composée de 4 batteries de 3 trembleterres/Medusae, plus de l'infanterie pour protéger tout ça. Ce qui nous fait pas moins de 12 pièces lourdes. Pour les pièces plus "légères" (mortier lourd ou quad gun) il y a plus d'armes par batterie. Voilà désolé pour le léger off-topic mais alignant moi-même une compagnie d'artillerie je ne pouvais pas résister. [quote][color=#1C2837][size=2]Sinon voilà je me demandais, en cliquant sur le sujet, si tu avais un fluff pour ton armée, puisque tu la présentes comme une armée d'artillerie principalement, de cette manière on peut proposer d'autres combinaisons pour ton armée ![/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] [size=2]Je serais heureux de t'aider dans cette optique également si c'est ce que tu recherches.[/size]
  11. [size="2"]Pour le coup des réserves j'ajoute ma petite idée qui est un mix des deux posts précédents :[/size] [list][*]Les unités en Fep sont sensées surprendre l'ennemi par des attaques surprises : elles arrivent donc quand le souhaite le général. Idem pour les aéronefs, s'ils arrivent en mode "volant" (pas en mode antigrav)[*]L'arrivée de réserves par le bord de table ou bien par une attaque de flanc est un mouvement globalement plus lent, que l'ennemi à le temps de détecter et de prévoir (sauf peut-être règle spéciale genre discrétion). Pour ces unités, le joueur indique à son adversaire à quel tour elles arrivent, et le cas échéant par quel bord de table.[/list] Sinon je te conseille Dropbox comme site d'hébergement. Là tu risques rien [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  12. [quote][color="#1C2837"][size="2"]Voilà mes observations de vieux con de la V5, si tu a des remarques, n'hésite pas[/size][/color][/quote] J'ai commencé en V4 perso mais la V5 reste ma préférée à ce jour. Merci pour vos remarques/encouragements ! La deuxième version est en ligne, j'ai fait en sorte que les cavaliers aient un peu plus de punch, notamment en leur donnant de base les grenades et en abaissant les coûts en points [url="https://www.dropbox.com/s/jp8vxgdsd5aap4h/Cavexpanded.pdf?dl=0"]PDF[/url] Quelques explications sur mes choix : [list][*]Les chasseurs sont sensés utiliser leur infiltration et leur mouvement pour trouver une position idéale pour toute la partie. De plus, ils peuvent se redéployer rapidement en cas de besoin, contrairement aux snipers normaux. C'est une unité difficile à jouer, mais qui peut se révéler payante. Je leur ait laissé l'armure à 6+ pour bien rendre compte de leur rôle de cavalerie légère, mais je leur ait octroyé le camouflage pour les rendre plus durables et représenter le fait qu'ils opéraient souvent en lisière de forêt sur les flancs des armées.[*]Les carabiniers sont passés à 7pts/fig, ils sont passés à 10 par escouade pour représenter leur statut de Garde monté.[*]Les lanciers ont retrouvés leur armure à 5+, j'ai également abaissé leur coût pour les rendre jouables.[*]Les cuirassier sont sensés être joués en synergie avec les lanciers : je charge avec les cuirassiers et les lanciers sur la même unité, et seuls les cuirassiers se prennent le tir de contre-charge sur leur 4+. Ils ont principalement un rôle d'écran. J'hésite à leur donner charge féroce[*]Les Hussards sont en gros des vétérans de cavalerie, il y a encore un peu de boulot sur eux.[/list]
  13. Voici une première version de mon travail sur la cavalerie de la Garde, mon but étant de la rendre jouable et intéressante : Les unités sont notamment inspirées de celles de l'ère napoléonienne. [url="https://www.dropbox.com/s/xcmp2nezswb1p6b/Cavexpanded.pdf?dl=0"]Fichier PDF[/url] Je compte rajouter une façon de prendre en compte le type de monture (+1 attaque pour les gardes sur sang-froid par exemple) Vos avis sont les bienvenus, surtout concernant les coûts en points
  14. [size="2"]Pour les tirs dans un CC : je réglerais le problème de la manière suivante (c'est comme ça que c'est géré dans la plupart des JDR) :[/size] [list=1][*]Seules les armes d'assaut et autres pistolets peuvent être utilisés au CC[*]On doit choisir entre faire une attaque de CC ou de Tir, pas les deux.[*]On ne gagne pas d'attaques additionelles si on charge et tire, on tire le nombre de fois indiqué sur le profil de l'arme (1D3 pour les lance-flammes)[*]Pour toucher au corps à corps, même si on tire avec son arme à distance, on ne touche que sur un Jet de CC, et non pas sur de CT-1 (tirer dans un CC relève plus des compétences d'arts martiaux que de tireur d'élite)[/list] Franchement, je n'aime pas trop le fait de charger lors de la phase de mouvement. Dans les parties que j'ai faites j'ai toujours préféré celles où il y avait une phase d'assaut. Je vais essayer d'expliquer pourquoi : [list][*]L'avantage de l'alterné, c'est de pouvoir éliminer les trucs comme le tir de contre-charge ou les situations où tu te fais oblitérer ton escouade dès le premier tour.[*]Si on peut charger dans la phase de mouvement, on peut lancer un assaut au premier tour sans que l'adversaire puisse réagir.[/list] Pour résoudre ce cas là, je pense à deux solutions : [list][*]réintroduire le tir de contre-charge (ce qui serait un non-sens vis-à-vis de ton parti-pris[*]Permettre aux figurines engagées au combat de tirer normalement lors de la phase de tir[/list] Ou alors on remet un assaut dans... la phase d'assaut[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [quote][color="#1C2837"][size="2"]En coucher certaines, pour ensuite les retirer de la table, ça me semble un peu bordélique (mais oui, ça reste faisable).[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Sinon on indique avec un dé le nombre de Pvs perdus par chaque unité. [/size][size="2"]Il suffit d'ajouter une sous phase de "résolution" à la fin de la phase de tir où chacun retire ses figs.[/size] [size="2"][quote][/size][color="#1C2837"][size="2"]Ensuite, les tirs simultanés régleraient la critique dont tu parles, mais seulement pour la phase de tir.[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]La phase de mouvement reste sujette à cette critique : on ne peut pas effectuer simultanément tous les mouvements.[/size][/color][size="2"][/quote] [/size] Oui, mais la phase de mouvement est moins critique que la phase de Tir. Je m'explique : d[size="2"]ans la phase de tir, si tu détruis un tank avant qu'il ne puisse tirer, cela fait une énorme différence. Cela rejoint le point évoqué plus haut : ton tank peut se faire oblitérer avant d'avoir pu faire quoi que se soit.[/size] [size="2"]De plus, si on remet l'assaut à sa place originelle, la phase de mouvement ne présente aucune interaction entre les deux camps, on pourrait donc la jouer en alterné sans que cela ne soit trop grave. [/size] [size="2"]De plus je suis pour que toutes les capacités passives qui durent pendant tout le tour (se jetter à terre, fumigènes) ne soit activables que lors de la phase de mouvement[/size]
  15. [quote name='machintruc' timestamp='1421994519' post='2697141'] Je demande si ça serait viable[b] [/b]sans jouer phase par phase : jouer unité par unité, et pour chaque unité, jouer toutes ses phases à la suite [/quote] Peut être possible en fusionnant la phase de mouvement et la phase de tir : soit tu bouges, soit tu tires, soit tu bouges et tu tires moins loin, soit tu charges, etc... Cela réglerait également les problèmes du genre de se souvenir si une unité a bougé quand tu tires avec des armes lourdes, vu que tout est fait en même temps. ça pourrait donner : [list][*]Phase de moral[*]Phase d'action (fusion de mouvement/tir/psy)[*]Phase de consolidation[*]Phase de combat (où l'on règle tous les corps à corps)[/list]EDIT : autre réflexion : Pourrait-on considérer tous les tirs comme étant simultanés : genre on couche les figurines tuées, mais elles peuvent tirer et on ne les retire qu'à la fin de la phase. Voilà qui je pense mettrait fin à toute critique sur l'avantage de celui qui a l'initiative ou sur l'ordre d'activation des unités
  16. Même si je pense que je ne suis pas le premier à le dire je vous fait part de mes réflexions sur le sujet : Le problème de Battle c'est la distorsion de l'échelle. A moins de considérer qu'un soldat sur la table en représente au moins 25 sur le champ de bataille, le jeu pose quelques problèmes en terme de Fluff ou de réalisme : On a des héros légendaires qui mènent une centaine de combattants, des régiments de 20 soldats qui manœuvrent comme s'ils en comptaient 500, etc... Je ne parle même pas des redirections de charges opérées par un aigle ou un perso mineur qui sort de son unité. Franchement, comment un seul type peut-il arriver à infléchir la course de 30 Orcs noirs ? Rien que le fait qu'une force de 100 combattants soit appelée une armée est une hérésie. Chez les joueurs, cela constitue même un contingent de taille plus que respectable, mais quand on y pense, on se rend compte que ce n'est vraiment, vraiment pas impressionnant comparé à l'histoire militaire, du Vieux Monde comme du notre. Deux contingents de 200 hommes qui se combattent, ça ne sera jamais une bataille rangée. Les véritables grandes boucheries, c'est pour Warmaster. De ce fait, je considère que WFB est déjà un jeu d'escarmouche de part les ordres de bataille qu'il présente (et donc qui représente bien un univers de pillages et d'embuscades), mais a des règles de batailles rangées. Ce qui induit des situations à la limite du (voire complètement) ridicule, comme les redirections montrées plus haut. Pour conclure, je dirais que WFB, C'est le grand-écart douloureux entre des règles de 6mm et des figurines de 32mm.
  17. Blorg

    La galerie d'Orimoth!

    C'est vraiment pas mal mais je pense qu'il y a un problème avec la confrontation : o[size=2]n a plus de détails sur le perso au fond que sur celui juste devant nous et je trouve que ça nuit à la profondeur de ton travail. [/size]
  18. J'aime beaucoup les pages du nécronomicon, mais ça me fait bizarre de voir du français moderne sur des pages anciennes... Du coup je me suis mis en mode " Investigateur Chrétien de Troyes " [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Et ça peut donner un truc comme ça pour ta page : [i]Li révérez les Grand Ancyen [/i] [i]qui s'estoient apressez [/i] [i]an ce leu jovencel ancor ;[/i] [i]En mil de mil et mil ans [/i] [i]adevant que naistre Adam.[/i] [i] [/i] [i]Ces Ancyens aor esvanouis[/i] [i]en la marée or dessouz li ablai ;[/i] [i]mes leur charogne ayent fablez[/i] [i]de songes les enygmes.[/i] [i] [/i] [i]An tel leu ot fondez li qulte a li outrevieux Ancyen.[/i] [i] [/i] Pour avoir déjà tenté le décryptage de vieux français en JDR, c'est vraiment excellent pour l'immersion ^^. Bonne chance pour la suite !
  19. Blorg

    Quelques dessins

    Du nouveau ! En ce moment j'expérimente de nouvelles techniques, d'autres ambiances pour la BD, voici quelques tests : [img]http://img15.hostingpics.net/pics/226345293.jpg[/img] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/788398292.jpg[/img] Un petit " hors-série ". Je met cette photo ici car il s'agit plus d'd'ambiance que de cadrage que de peinture ^^. [img]http://img15.hostingpics.net/pics/787877IGP7060.jpg[/img]
  20. Blorg

    Quelques dessins

    Merci pour ta réponse ! Autant juger sur la planche finie ^^ : [img]http://img15.hostingpics.net/pics/444852279.png[/img] Je dois dire que je suis plutôt content c'est la première que j'arrive à finir [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]. Pour info ça rend vraiment mieux sur le papier.
  21. Blorg

    Quelques dessins

    Merci pour ta réponse ! Pour les proportions, je n'irais pas jusqu'à dire que c'est voulu, mais je dois avouer que j'aime bien le côté "pas tout-à-fait humain" que ça donne à mes personnages ^^. Par exemple, un dessin où le problème est parfaitement voulu : [img]http://img4.hostingpics.net/pics/774693258.jpg[/img] Et une case en plongée, je débute avec la couleur mais ça m'a l'air pas trop mal : [img]http://img4.hostingpics.net/pics/548060exploringthecryptbyflodgodzoild874xqn.jpg[/img]
  22. Ce dernier est bien sympa ! Je me demande de quel univers tu t'es inspiré... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] La pose est correcte, les couleurs bien choisies, non, vraiment bien ! J'aurais seulement fait en sorte que l'épée irradie un peu plus sur la jambe, pour avoir un sentiment de puissance venant de l'arme énergétique. Là on a un peu l'impression qu'il tient un jouet. Peut être des éclairs aussi ? Sinon tu parlais plus haut de commandes. Comment ça se passe ? Je n'ai jamais vraiment côtoyé le domaine artistique professionnel (je n'ai jamais pris de cours par exemple).
  23. Blorg

    Quelques dessins

    Il est temps de vous faire part d'un projet de BD que j'ai depuis assez longtemps : Les chroniques de la Régulation. Synopsis Nous sommes en l'an 3200. La Terre est désormais inhabitable suite à la grande catastrophe du XXIe siècle, et l'humanité n'a pu survivre qu'en s'exilant parmi les étoiles. Aujourd'hui, peu se souviennent de la bête qui amena la destruction sur leur race. Cependant, une organisation secrète et immensément puissante fut créée pour veiller à ce qu'un tel cataclysme ne puisse jamais se reproduire : la Régulation. Les régulateurs arpentent les nombreux mondes habités, traquant les hordes innommables, animés d'une détermination sans la moindre faille. Ils sont les seuls à connaître la position de la défunte planète natale de leur genre. Ils sont les seuls à affronter ceux qui se cachent au creux des astres. Ils sont le bouclier et le glaive de l'humanité face à l'Univers. Nous suivons un groupe de 3 régulateurs, qui suivent la piste d'un culte établi dans les bas-fonds de la cité de Thos, sur la planète Providence. Mitt de Mastéglac est un membre accompli de l'organisation et vient d'être sorti de sa retraite forcée. Il maintient un secret absolu sur ses origines, y compris avec ses deux nouveaux compagnons : Romuald et Lyrre. Romuald Varnace est le fils d'un important baron du crime de Thos. Psychopathe et manipulateur, il prend un malin plaisir à s'occuper des basses besognes. Lyrre Sandere, fille de d'agriculteurs, a développé un talent de faussaire numérique inégalé, qui a tout de suite attiré l'oeil de la Régulation. Elle est capable defalsifier une identité informatique e moins de cinq minutes. L'exercice de talent lui a valu plusieurs peines de prison. Concepts : Mastéglac : [img]http://img11.hostingpics.net/pics/685743070.png[/img] Romuald : [img]http://img11.hostingpics.net/pics/584598261.jpg[/img] Lyrre : [img]http://img11.hostingpics.net/pics/247007208.png[/img] Thos : [img]http://img11.hostingpics.net/pics/262223190.png[/img] Le style graphique sera en gros celui de la deuxième image. Pour simplifier, il s'agit d'une ambiance mêlée d'horreur cosmique et de Warhammer 40k. Vous aurez reconnu le parallèle avec une certaine organisation du 41e millénaire. La première planche devrait arriver d'ici une semaine.
  24. Blorg

    Quelques dessins

    Du nouveau ! Rejeton de Chaugnar Faugn : [img]http://th01.deviantart.net/fs71/PRE/i/2014/322/7/9/creature_01_by_flodgodzoil-d86vt3w.jpg[/img] Profond : [img]http://th05.deviantart.net/fs70/PRE/i/2014/322/b/0/creature_05_by_flodgodzoil-d86uy9m.png[/img] Portrait de Lovecraft : [img]http://th01.deviantart.net/fs71/PRE/i/2014/322/7/a/lovecraft_by_flodgodzoil-d86vu94.jpg[/img] Et pour rester dans du warhammer, un garde impérial : [img]http://th00.deviantart.net/fs70/PRE/i/2014/311/3/6/battle_01_by_flodgodzoil-d85lkoi.jpg[/img]
  25. Blorg

    La galerie d'Orimoth!

    C'est pas mal tout ça ! Bon après c'est vrai que j'aime pas trop la peinture digitale (une de mes rares "réalisations" : [url="http://img15.hostingpics.net/pics/818051hark.png"]lien[/url] ), j'ai tendance à préférer le "vrai" pinceau. Sinon, j[size=2]'aime beaucoup le démon, et ton parti-pris en général sur tes [/size]œuvres[size=2]. J'aime aussi le côté 2D et "faux" du Xenos.[/size] [size=2] [/size] [size=2]Bin voilà, après je n'ai pas grand-chose à dire, il y a du bon, voire du très bon dans ce que tu produis. Keep going ![/size] [size=2] [/size] [size=2]Sinon, question : la taille de l'arc-en-ciel expulsé est-il proportionnel à la masse de la "licorne" ?[/size]
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