Aller au contenu

Boss Gobblitz

Membres
  • Compteur de contenus

    710
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Boss Gobblitz

  1. Boss Gobblitz

    [1850] Greentide/ORK

    La seul solution que j'entrevois c'est un 2ème Bigboss issue du codex Ork en seigneur de guerre pour contrer cette règle et préserver le Bigboss avec pince de la Tide. Dommage je serais plutôt partie sur 2 painboy pour préserver le FnP dans la longueur. Édit pour au dessus : la règle est présente pour le détachement et TOUTES les formations du supplément, même si il n'y a pas de seigneur de guerre dedans, c'est ballot.
  2. Boss Gobblitz

    [1850] Greentide/ORK

    Sauf qu'avec le supplément Ghazghkull, le Warlord est obligé de lancer ou accepter un défis. Du coup pour moi qui m'intéresse aussi à ce type de liste, c'est la grande interrogation pour l'équipement du Bigboss...
  3. La FAQ du codex te permet de prendre 2 fois la même arme sur une Crisis en payant 2 fois le premier coût.
  4. Dans tous les codex V7 les véhicules de transport assignés peuvent être pris en choix d'AR. D'où le combo caduc du pod SW allié avec du centurion SM. Maintenant plus besoin d'alliance.
  5. L'Empreur est obnubilé par sa Vision : un âge d'or pour l'humanité, libérée de ses superstitions, contrôlant l'intégralité de la galaxie, purgée de tous les xénos, affranchit des contraintes des voyages Warp grâce au contrôle de la Toile et les Dieux de Chaos tellement affaiblis qu'ils ne peuvent même plus assimiler une âme. Cette vision a une chance de se réaliser, mais 1 sur des milliards, et les Dieux n'ont aucun intérêt à ce que ça arrive. Alors ils joignent leurs forces pour faire échouer son plan et brouiller sa clairvoyance. Et on obtient une "Tragédie", le pillier d'un background riche et qui nous a tous attiré... Même si parfois on a envis de foutre des baffes à Papy.
  6. Et rendre l'armure Terminator encore plus inutile... Non, la restreindre au bolter est bien et suffisante d'après moi. Pourquoi pas, mais ça ne reste qu'1 figurine qui tire sur une cible différente il me semble.
  7. Faute de frappe ! Merci je l'avais pas vu celle-là. C'est CT 2 bien sûr. E+ 1, hum je sais pas... Même si je l'aime bien, c'est une entrée plutôt molle, les joueurs préfèreront la Békan´. Son principal intérêt est son coût réduit pour un boost du Mvt et la fiabilisation de la charge grâce à Course. D'autres avis ?
  8. Certaines datent de la V1/ Chapters Approved/ Codex Imperialis V2, mais une grosse partie vient de la chronologie des GBR remanier par mes soins d'un point de vue Squat, plus des ajouts perso pour que toutes les races soient croisées au moins une fois. HS Off. Je vérifierai le coût d'une békan´ce soir.   Edit : Vérification faite, on obtient ce tableau :   Cybergoret                              Békan'   25 pts                                     25 pts Cavalerie                                 Motos   Svg 4+                                   Svg 4+   Mvt 12                                   Mvt 12 Terrain difficile>dangereux       idem Lacération                           Implacable    /                                              E+1 Course                       On y va ! (simili Course allégée) Phacocharge                    Marteau de fureur    /                                     Dakkafling' jumelé    /                                          Zigzag (améliorable par Turbo) Sprint (+1 simili                  Turbo-boost Turbo-boost)   Un boy paye sa Békan' 12 pts dans le codex quand le Cybergoret coûte 16 avec mon premier jet.   Je pense donc réduire le coût du goret boy à 11 pts et l'amélioration en cybergoret à 5 pts. Le cybergoret pour les perso descend à 16 pts.   Pour la lance Kipet' je la laisse à 5 pts mais elle ne remplace plus le Kikoup'.   Vous en pensez quoi ? Je rééditerais mon PDF plus tard en fonction des retours.
  9. Je sais pas trop. J'ai remarqué que les PI payaient toujours + cher un équipement que les trouffions. En l'occurrence un boy paie son cybergoret 16 pts. Pour la sauvegarde amméliorée des gorets, c'est plus en souvenir de la V2 ;-) Après, pour avoir testé ce week-end, ça a pas un gros impact sur leur survie...
  10. Boss Gobblitz

    Tactica Orks V7

    Faux, Tu ne peut pas cumuler sauvegardes d'armure/ de couvert/ invulnérable. Donc si on tir sur ton unité c'est soit sauvegarde d'armure à 4+, soit sauvegarde invulnérable ( champ de force ) de 5+, soit sauvegarde de couvert ( zigzag ) de 4+. Et après tu as l'insensible.
  11. C'est pas faux. Je crois que je vais m'aligner sur votre idée... Couplé à ma réintroduction de la Lance Kipêt´ qui donne F6 aux attaques de Marteau de Fureur ça va faire du joli ^_^ Ou pas. J'ai modifié ma fiche en prenant en compte ton idée et tes remarques, voilà ce que ça donne : Lien vers le fichier PDF : http://pdf.lu/A36i
  12. J'ai eu un peu la même réflection sauf qu'à la place des 2 attaques de Marteau je leur ai mis Rage. J'ai fait une jolie fiche d'unité typé V7, vous voulez la voir ?
  13. L'effet du Vizeur ne se transmet pas. De façon plus général, la description d'un équipement stipulera toujours sur qui son effet s'applique. Après certain objet accorde une Règle Spéciale du GBR et il faut alors s'y référer. De mémoire, seul 5 ou 6 règles spéciales se transmettent et elles commencent toujours par : " Si une unité contient au moins une figurine avec cette règle..." Édit : En contre exemple, de base, Insensible à la Douleur ne se transmet pas mais beaucoup d'objet qui donne le FnP stipulent dans leurs descriptifs que c'est étendu à l'unité du porteur. En espérant t'aider ;-)
  14. J'ai l'impression que tu mélange un peu tous là... Vizeur : +1 à la CT si la figurine ne bouge pas/est à l'arrêt. Implacable ou Lent et Méthodique font que la figurine est considerée à l'arrêt même si elle a bougé. Lent et Méthodique sur une figurine se transmet à l'unité mais une unité et son transport assigné sont deux unités distinctes. Pour le tir des passagers d'un véhicule je t'invite à lire (ou relire) la page 80 du GBR début de la 2ème colonne : le véhicule a bougé à vitesse de Combat, les passagers comptent comme s'étant déplacées. À vitesse de Manuvre, seulement des tirs au jugé.
  15. Clairement, même si je trouve ça un peu aberrant. À vouloir écrire une règle trop générique, ils n'ont pas prit en compte les unités mixte. Tant mieux pour nous !
  16. Nouveauté de la règle Lent et Méthodique : "Si au moins une figurine a cette règle, l'unité entière peut tirer en comptant comme à l'arrêt..." (En gros, j'ai pas le GBR sous la main) Sauf FAQ de dernière minute ça marche aussi pour le "vizeur"
  17. @XAW : c'est quoi ce troll... Abstiens-toi stp. Pour répondre à la question : Je n'ai pas tout testé en V7 mais pour ce que j'en sais ou que j'ai lu ici même : Les pillards/lootas reste une valeur sûr même si ils sont connus comme le loup blanc et qu'ils seront une cible prioritaire pour l'adversaire. En combo tu les fait rejoindre par un Big Mek en mega-armure pour leur filer implacable. Les Chokboyz en 20 ou + Les Meganobz (1 ou 2 diskeus' max) en Truk ou Wagon Big Boss en méga-armure avec Bâton Baraka Les Tankbusta ont un certain succès. À éviter : Les Nobz ou Nobz à moto : trop chère. Les Gorkanaut et Morkanaut. Pour le reste je laisserais les autres donner leur avis.
  18. Ta proposition est pas mal. J'aime l'idée. Le Trait est fluff même si j'ai du mal à déterminer si c'est bourrin ou suicidaire avec des bandes d'orks. Tu lui as mis un Cd de 10 mais même Ghazghkull n'a que 9, tu devrais t'alligner. Pour son blasta X tu n'as pas mis la porté de l'arme. Enfin les gardes du corps, pourquoi pas mais corrige ton texte par : Nazdreg peut avoir une escorte de 4 meganobz qui n'occupent pas de place sur l'organigramme de force. Si il le fait, il ne peut plus la quitter sauf si tous les meganobz sont mort. Ils peuvent être équipés comme une bande de meganobz.
  19. Je veux bien une copie de leur réponse si ça te dérange pas, car j'ai moi-même un Kill Krucha et un Kill Blasta.
  20. Je sais. C'est juste que je trouve qu'ils ne se sont pas foulés pour la réédition, sachant qu'elle a été faite après le codex Tau V6.  :glare:   Sinon j'ai pensé à un truc par rapport à la règle " Super-charged Engines ", t'as regardé dans la fiche descriptive  du Kill Krucha Tank ou du Kill Blasta, car la règle est commune au trois.
  21. Bah t'as plus qu'à attendre qu'ils écoulent la 50ène de vol 8 qu'ils leur reste et qu'ils le rééditent alors ! En espèrant qu'ils fassent mieux que pour le vol 3 ( voir ma remarque dans mon poste précédant ).
  22. J'ai l'IA volume 8 où l'on trouve aussi les règles du Kill Bursta mais sa seule règle spéciale est " Hightly Sprung ", pas de trace de " Super Charged Engines ". Hightly Sprung : traduit en gros, si le Kill Tank subit un dégât Transmission Endommage, on applique à la place le résultat Immobilisé. Petite question au passage : il existe encore le tableau de dégâts de véhicule Super-Lourd ? Parce que en V7 on nous dit d'appliquer le tableau de dégats pour les véhicules classique. Autre chose que j'ai remarqué : les " Second Edition " des IA sont sensés être raccordé à la V6/V7 mais pour avoir celle du volume 3, ils ont laissé les points de structure au lieu de corriger en points de châssis pour les véhicules Supers-Lourds alors que le profil des armes ont bien été remanier. Si c'est pas triste... Bref désolé pour le HS.
  23. Pour la Peint Tout Rouj´ c'est surtout que depuis le nouveau codex, le +1 ne s'applique que quand le véhicule Met les Gaz. Pour un Truk ça veut dire faire un mouvement supplémentaire de 13 pas au lieu de tirer et pour les figurines dedans pas de débarquement (ou faut les débarquer avant la phase de mouvement du Truk). Alors à toi de voir si payer 5 pts pour faire 25 pas au lieu de 24 pour allez chercher un objo vaut le coût...
  24. Salut, Ce que tu propose est peut-être un peu to much mais l'idée de départ est louable. Moi j'appliquerai seulement 3 choses : 1) Charge autorisée pour tous les Tyranides après une FaP ou AdF. 2) Remettre la règle spécial sur les griffes tranchantes du dex précèdent. 3) remettre Guerrier Éternel sur les Guerriers / Pygargues ? ( peut-être too much ça ) Je pense qu'avec ces 2/3 modif le dex retrouverai de la couleur et de la diversité sans devoir payer des biomorphes sac à points... Mon avis Édit pour au dessus : le problème ce n'est pas que le codex ne peut pas sortir de liste compétitive, c'est que hors FW ces listes sont presque toutes identique. On veut de la diversité sans tomber dans le liquide.
  25. Pour les CG le mixte rend bien en effet. Perso je les ais tous montés avec bolter/ arme de CàC ou pistolet/ arme de CàC. Seul ceux avec arme spéciale sont montés comme du Meq classique.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.