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Boss Gobblitz

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Tout ce qui a été posté par Boss Gobblitz

  1. L'effet du Vizeur ne se transmet pas. De façon plus général, la description d'un équipement stipulera toujours sur qui son effet s'applique. Après certain objet accorde une Règle Spéciale du GBR et il faut alors s'y référer. De mémoire, seul 5 ou 6 règles spéciales se transmettent et elles commencent toujours par : " Si une unité contient au moins une figurine avec cette règle..." Édit : En contre exemple, de base, Insensible à la Douleur ne se transmet pas mais beaucoup d'objet qui donne le FnP stipulent dans leurs descriptifs que c'est étendu à l'unité du porteur. En espérant t'aider ;-)
  2. J'ai l'impression que tu mélange un peu tous là... Vizeur : +1 à la CT si la figurine ne bouge pas/est à l'arrêt. Implacable ou Lent et Méthodique font que la figurine est considerée à l'arrêt même si elle a bougé. Lent et Méthodique sur une figurine se transmet à l'unité mais une unité et son transport assigné sont deux unités distinctes. Pour le tir des passagers d'un véhicule je t'invite à lire (ou relire) la page 80 du GBR début de la 2ème colonne : le véhicule a bougé à vitesse de Combat, les passagers comptent comme s'étant déplacées. À vitesse de Manuvre, seulement des tirs au jugé.
  3. Clairement, même si je trouve ça un peu aberrant. À vouloir écrire une règle trop générique, ils n'ont pas prit en compte les unités mixte. Tant mieux pour nous !
  4. Nouveauté de la règle Lent et Méthodique : "Si au moins une figurine a cette règle, l'unité entière peut tirer en comptant comme à l'arrêt..." (En gros, j'ai pas le GBR sous la main) Sauf FAQ de dernière minute ça marche aussi pour le "vizeur"
  5. @XAW : c'est quoi ce troll... Abstiens-toi stp. Pour répondre à la question : Je n'ai pas tout testé en V7 mais pour ce que j'en sais ou que j'ai lu ici même : Les pillards/lootas reste une valeur sûr même si ils sont connus comme le loup blanc et qu'ils seront une cible prioritaire pour l'adversaire. En combo tu les fait rejoindre par un Big Mek en mega-armure pour leur filer implacable. Les Chokboyz en 20 ou + Les Meganobz (1 ou 2 diskeus' max) en Truk ou Wagon Big Boss en méga-armure avec Bâton Baraka Les Tankbusta ont un certain succès. À éviter : Les Nobz ou Nobz à moto : trop chère. Les Gorkanaut et Morkanaut. Pour le reste je laisserais les autres donner leur avis.
  6. Ta proposition est pas mal. J'aime l'idée. Le Trait est fluff même si j'ai du mal à déterminer si c'est bourrin ou suicidaire avec des bandes d'orks. Tu lui as mis un Cd de 10 mais même Ghazghkull n'a que 9, tu devrais t'alligner. Pour son blasta X tu n'as pas mis la porté de l'arme. Enfin les gardes du corps, pourquoi pas mais corrige ton texte par : Nazdreg peut avoir une escorte de 4 meganobz qui n'occupent pas de place sur l'organigramme de force. Si il le fait, il ne peut plus la quitter sauf si tous les meganobz sont mort. Ils peuvent être équipés comme une bande de meganobz.
  7. Je veux bien une copie de leur réponse si ça te dérange pas, car j'ai moi-même un Kill Krucha et un Kill Blasta.
  8. Je sais. C'est juste que je trouve qu'ils ne se sont pas foulés pour la réédition, sachant qu'elle a été faite après le codex Tau V6.  :glare:   Sinon j'ai pensé à un truc par rapport à la règle " Super-charged Engines ", t'as regardé dans la fiche descriptive  du Kill Krucha Tank ou du Kill Blasta, car la règle est commune au trois.
  9. Bah t'as plus qu'à attendre qu'ils écoulent la 50ène de vol 8 qu'ils leur reste et qu'ils le rééditent alors ! En espèrant qu'ils fassent mieux que pour le vol 3 ( voir ma remarque dans mon poste précédant ).
  10. J'ai l'IA volume 8 où l'on trouve aussi les règles du Kill Bursta mais sa seule règle spéciale est " Hightly Sprung ", pas de trace de " Super Charged Engines ". Hightly Sprung : traduit en gros, si le Kill Tank subit un dégât Transmission Endommage, on applique à la place le résultat Immobilisé. Petite question au passage : il existe encore le tableau de dégâts de véhicule Super-Lourd ? Parce que en V7 on nous dit d'appliquer le tableau de dégats pour les véhicules classique. Autre chose que j'ai remarqué : les " Second Edition " des IA sont sensés être raccordé à la V6/V7 mais pour avoir celle du volume 3, ils ont laissé les points de structure au lieu de corriger en points de châssis pour les véhicules Supers-Lourds alors que le profil des armes ont bien été remanier. Si c'est pas triste... Bref désolé pour le HS.
  11. Pour la Peint Tout Rouj´ c'est surtout que depuis le nouveau codex, le +1 ne s'applique que quand le véhicule Met les Gaz. Pour un Truk ça veut dire faire un mouvement supplémentaire de 13 pas au lieu de tirer et pour les figurines dedans pas de débarquement (ou faut les débarquer avant la phase de mouvement du Truk). Alors à toi de voir si payer 5 pts pour faire 25 pas au lieu de 24 pour allez chercher un objo vaut le coût...
  12. Salut, Ce que tu propose est peut-être un peu to much mais l'idée de départ est louable. Moi j'appliquerai seulement 3 choses : 1) Charge autorisée pour tous les Tyranides après une FaP ou AdF. 2) Remettre la règle spécial sur les griffes tranchantes du dex précèdent. 3) remettre Guerrier Éternel sur les Guerriers / Pygargues ? ( peut-être too much ça ) Je pense qu'avec ces 2/3 modif le dex retrouverai de la couleur et de la diversité sans devoir payer des biomorphes sac à points... Mon avis Édit pour au dessus : le problème ce n'est pas que le codex ne peut pas sortir de liste compétitive, c'est que hors FW ces listes sont presque toutes identique. On veut de la diversité sans tomber dans le liquide.
  13. Pour les CG le mixte rend bien en effet. Perso je les ais tous montés avec bolter/ arme de CàC ou pistolet/ arme de CàC. Seul ceux avec arme spéciale sont montés comme du Meq classique.
  14. [quote name='Belesprit' timestamp='1420591757' post='2688287'] [quote name='meiffer' timestamp='1420578387' post='2688203'] Le contrôleur de drones ne fonctionne pas les drones lance missile. [/quote] Merci bien, et c'est dommage. Je vais devoir trouver une autre configuration qui me plaise Pour le drone LM, il est dans les choix d'entrée de la liste d'équipement p.95 [/quote] Ça a été érraté ! Seul les Broadside peuvent les prendre. Moi aussi j'avais commancé à en convertir pour mes guerriers de feu avant d'apprendre la " bonne nouvelle "...
  15. Tu peux faire ce que tu veux tant que tu explique à ton adversaire : ce truc sur pattes et à écailles c'est un battlewagon ! Après t'as le profil du Squiggoth...
  16. Oui la traduction n'est pas très rigoureuse... Griffes de sang et Serres de sang c'est la même chose.
  17. [quote name='Sedral' timestamp='1418810111' post='2680178'] Le spawn of cryptus est parfaitement jouable en dehors de la campagne deathstorm, mais ce n'est pas un choix QG, c'est le stealer alpha de l'unité de stealer Children of cryptus dont tu trouves les règles dans le livret de campagne deathstorm. Il ne peut pas être sélectionné sans eux. (En gros c'est un sergent) [/quote] Un sergent avec un Trais de seigneur de guerre, mais uniquement si tu prends la formation du bouquin de campagne Deathstorm comme détachement principal ( à vérifier si c'est possible ). Sinon adieu le Trais ( qui fait un peu le charme du Spawn ). Édit : je crois que j'ai écris une bêtise : les perso spé. ont tous un trais de Seigneur de Guerre maintenant ( parfois 2) ça fait partie de leur profil...
  18. En V7 il n'y a plus de transfert de slot donc si ton Boss rejoint les Flingboyz tu as 1 QG et 1Troupe. Par contre dans ta liste tu as 1QG, 2 Troupes, 1Attaque Rapide, 1Elite. Il manque donc 1 Troupe pour le détachement Ork.
  19. J'allais souvent au GW de Grenoble quand j'étais étudiant là bas ( il y a presque 15 ans ). En général j'achetais toujours un truc. Si je suis de passage dans une ville qui en a un j'essaie d'y faire un tour. Aujourd'hui je commende le plus souvent en ligne. Sur leur site pour les exclu et chez un revendeur en ligne pour le reste. J'en ai essayé plusieurs car j'aime bien être livré rapidement.
  20. Bonsoir, Tout d'abord je tiens à m'excuser si le sujet a déjà été traité, j'ai fait une recherche mais aucun des sujets proposés ne semblaient aborder la question. En faisant une petite liste je me suis aperçu qu'il y a un problème de coût sur l'escouade de Vétérans d'appui. En effet les 5 vétérans sont chiffré 120 pts dans l'encadré mais le vétéran à l'unité coûte 22 pts. Or 22x5=110 pts. Je ne comprends pas cette différance de coût, le sergent et les vétérans on le même profil et le même équipement et si on fait le même calcul pour les Vétérans d'assaut ( 5x19=95 ) on tombe bien sur la valeur indiquée pour l’escouade de base. J'ai regardé la FAQ mais elle ne parle pas des Vétérans d'appui alors, erreur de scribe ou une raison qui m'échappe ?
  21. Ton budget est plein mais j'aurais bien vu un pod pour le Furioso. Pour le full Pod je suis plus dubitatif. C'est vrai que les rhinos peuvent donner le premier sang facilement mais poser 11 ou 12 pods sur la table ça devient vite compliqué non ?
  22. [quote name='Warthog' timestamp='1418724741' post='2679647'] J'aime bien l'option de capitaine a moto proposé, mais je me pose une question existentielle : comment représenter cela sur une figurine ? Le capitaine a le droit de ne pas tenir le guidon de sa moto ? [/quote] Tu colles le bouclier à l'avant de la moto, entre le garde-boue et les bolters ? Perso, entre la GS et la Cdlm, je prends les deux ! Ce qui me chagrine c'est l'embouteillage en choix QG et Élite : j'ai 4 figurines de prêtre...
  23. [quote] Librarian (130 pts) Bâton de Gallian, Veritas Vitae, Réacteur dorsal, Psyker (niveau de maîtrise 2) , Discipline Sanguinienne[/quote] Euh, il me semble que phrase pour les reliques dit : " le personnage peut remplacer une seul de ses armes par une des reliques... " Alors oui la formulation n'est pas génial et le Veritas Vitae fait partie de ces reliques qui ne remplace pas une arme en définitive, comme c'est annoté plus bas, mais pour moi ça veut dire qu'une figurine ne peut avoir qu'une seul relique. Sinon ta liste me semble pas mal même si je n'ai pas encore pût tester le codex.
  24. Quand les concepteurs ont créé WH40K, ils ont demandé aux sculpteurs de réaliser des grappes d'armes futuristes qu'on pourrait coller sur les figurines Battle existantes. Puis les sculpteurs ont décidé un peu dans leur coin que quit à développer un univers futuriste, autant réaliser des figurines dédiées ( et on les remercies ! )
  25. En termes de jeu, l'armure d'artificier est une aberration. Elles n'auraient jamais du avoir une 2+ mais une 3+ et Insensible à la Douleur ou un Il est invincible. Mais je crois que ces règles n'existaient pas encore quand ils ont pondu l'armure d'artificier. Ils auraient dû rectifier celà en même temps que l'armure Terminator.
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