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PetitPierre

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Tout ce qui a été posté par PetitPierre

  1. C'est quand meme rigolo d'imaginer les Monstres bloqué au rez de chaussé Et pour les véhicules, oui, les machines à grosse coque peuvent s’avérer utile pour bien engager au close les gugus planqués dans les étages. Meme si c'est gacher son potentiel. Avoir un LR verrouillé, c'est jamais tres bon signe !
  2. L'expurgateur et "Lourd", donc comme ce sont des troupes tres mobile, tu ne profitera pas de sa pleine puissance. Le Stormbolter fait le taf. Si il te reste des point, une unité de Purgator avec 4 expurgateur, dans un Razorback Canon Lazer, ca peut faire un bon soutient.
  3. non car un bunker n'est pas une ruine, c'est un "bloquant" et Merci @Souppalognon pour la précision. Souvent, le mot clef VOL fait un peu tiquer les adversaires quand à coté il y aun mot clef qui normalement interdit "l'action". Mais je reste toujours sceptique, meme si c'est dans les regles qur le fait que les Nuées ne peuvent pas grimper les étages ..;
  4. Donc pas de Scarab ou Ripper Swarm dans les etages ? mais quid des Motos volantes ? (tomb blades )
  5. Les nuées ne peuvent pas monter les étages ??? Autant pour les motos, cavaliers et CM ca "peut" se comprendre, mais les nuées, c'est étrange non ? bon, ba, si c'est la règle, fini les scarab qui prennent les objo du 1er etage ... Et en effet, on comprend mieux l'interet de se placer en hauteur face à certaines listes
  6. En fait, quelles unités sont gênées par les ruines ? Les volant les ignorent, les infanteries passent à travers, les véhicule aussi ? ... ca ne géne pas grand monde tout ca ha si, les véhicule peuvent pas monter dans les étages ...
  7. Liste sympa, mais manque un poil de punch au CaC. Sur tes troupes, il faut metre des Falchion, niveau stat, ca a plu d'impact. Tes interceptor, joue les en 2x5 plutot que 1x10. Les paladins, c'est bien, mais tres tres cher pour un impact limité. Ils sont tres bon pour tenir un objo ou attaquer les gros thon, mais sinon, comme tu l'as remarqué, ca s'englue vite. Et c'est étrange que tu trouve le SR non efficace, ca fait le taf normalement. Ensuite, tu peux le remplacer par d'autre Interceptor et un Razorback Canon laser, ca ca envoi.
  8. PetitPierre

    [Necron]Analyse et retex

    Je joue beaucoup en 1000 ou 1500pt. En suivant ta compo, en 1000pt, on ne met pas grand chose d'autre disposant de bouclier Quantique une fois qu'on a caser les 12 spectres+9 scarab+troupe Mais c'est a essayer
  9. Rogue trader est pour moi le plus agéable à jouer. les persos ne sont pas de simples débutants, la création avec "la table des origines" est magnifique. en plus, il suffit que le Libre Marchand ne soit pas un Pj pour que tout ton groupe soit au top. J'ai même fait une campagne avec un PJ libre marchand. je l'ai briffé sur la façon de jouer pour éviter une mutinerie, et ca a fait un équipage bien soudé à la star treck ou Stargate) affrontant les horreurs des étoiles du halo à bord d'un croiseur Lunar ! C'est super grisant de se flinguer a coup de maccrobaterie dans l'espace plutôt qu'a coup de fusil à pompe dans une rue sordide d'une cité Ruche. Le coté "larbin de l'inquisition" m'a toujours gonflé à Dark heresy. Dans Rogue trader, la liberté est de mise et les joueurs peuvent virtuellement faire "ce qu'ils veulent". Il faut un MJ de tallent aussi pour ne pas les laisser faire n'importe quoi. Mais le combat spatiale est tellement bien géré que c'est absolument genial. Et puis, enfin on a un jeu où les PJs on des resources, des moyens et des stat correcte !!! Le système d'acquisition via les points de renommés oblige à jouer ensemble, car il n'y a pas de monnaie sonnante et trébuchante ! Tout ce fait à la "reputation" du vaisseau et de l'équipage ! et puis pimper son croiseur, c'est trop coll !!!
  10. PetitPierre

    [Necron]Analyse et retex

    Ne jouer que du bouclier Quantique, ca fait une drole de liste ... @thepleymo : tu as une idée de liste avec ce genre de combo ?
  11. PetitPierre

    [Necron]Analyse et retex

    Sans invu, tout meurt en 3 coups de canon laser ...
  12. pour ce qu'apporte le psycanon ... youhou ... quel antichar. Sans déconner, meme en FW on a pas de vrai arme lourde. C'est triste de devoir aller chercher un détachement auxiliaire ! Des Serviteur bolter lourd , ca pourrait le faire ?
  13. PetitPierre

    [Necron]Analyse et retex

    Petite question FW, vous avez déjà essayer les" gros verre des sables Canoptek" : les Tomb Sentinel et tomb Stalker ? Le Canoptek Stalker fait un peu de saturation avec son Rapide Fire D3, F5 PA-1 Dom1 mais c'est anecdotique Au cac, 6A F6 PA-2, ca peut le faire ! Le Canoptek Sentinel à un gros canon Lourd D6 F10 PA-4 Dom3 Au cac , il fait que 4A F6 PA-2 domD3 on sent que le Stalker est plus pour le CaC et le Sentinel pour le tir. Et avec le chapter approuved, ya un stratagème qui pour 2PC permet à une unité Canoptek de recevoir le PR ... ca veut dire potentiellement faire revenir ces grosses bestioles comme j'adore les fig je suis en train de dealer avec mes partenaire de jeu pour qu'ils m'autorise à jouer du FW ... ba oui, je suis le dernier a pas avoir de codex ... !!!
  14. PetitPierre

    [Necron]Analyse et retex

    Merci de l'info. et Question con ... en V8 .. les Scarab', ils peuvent prendre les objo ?
  15. PetitPierre

    [Necron]Analyse et retex

    petite bagarre contre un jouer Tau ce weekend. PLAYER : Petit Pierre PRIMARY DETACHMENT : Necrons HQ1 : Cryptek (86) [104] HQ2 : Overlord (101), Orbe de résurrection (35) [154] Troup1 : 5 Immortals (40), 5 Eclateur gauss (45) [85] Troup2 : 10 Warriors(120), 10 Ecorcheur gauss [120] Troup3 : 10 Warriors(120), 10 Ecorcheur gauss [120] FA1 : 3 Canoptek Scarabs(39), 3 Mandibules [39] FA2 : 3 Canoptek Scarabs(39), 3 Mandibules [39] FA3 : 3 Canoptek Scarabs(39), 3 Mandibules [39] FA4 : 3 Canoptek Wraith (114), 3 Griffes acérées [114] FA5 : 3 Destroyers(43 + 2*43), 3 Canon gauss (60) [189] Total detachment : 1003 ARMY TOTAL [1003] franchement, ca fait le taf. Les scarab pour engluer les Guerrier de feu. Les destro au milieu de la map avec les immortel soutenu par l'overlord (tres bien le "QueMaVolontéSoitFaite) qui tir sur les fortes endu. Et les Warriors soutenue par le kriptek qui prennent un autre flanc avec les spectres en renfort par ci par la. le destro ont pas fait grand chose mais ils usent pas mal et demande beaucoup de tir pour être couché. Et j'avoue que le PR sur ces petit monstres fait vraiment chier l'adversaire. Les Spectres, toujours aussi cool avec leur svg3++ Bonne baston victoire table rase T5. J'ai eu une question par contre. A un moment j'engage une Broadside+2drones avec mes spectres. Au tour suivant la broadside se désengagent, mais pas les drones .ce qui fait que mes spectres sont restés engluer face au drone pendant 1 T car ils sont considéré comme une unité à part entiere. J'ai trouvé cette ruse un peu fourbe. Les drones ont vraiment le droit d'etre hors cohésion par rapport à leur unité d'origine ...?
  16. cordon de conscrit et deriere cordon de GI. ou cordon de drone et deriere guerrier de feu ou de Gaunt en paquet de 20 sur 2 lignes. avec bien 1" entre chaque pour étirer au max Moi mes potes jouent comme ca pour contrer mes alpha strike. @olifax pareil que toi, j'aimerais bien savoir ce qu'il reste à poser :)peut etre poser les interceptor (dans des decors) et GMDK qui peuvent se TP. Restent en FEP les Strike Squad et Draigo ?
  17. Je ne suis pas certain que tu ais assez de "punch" pour coucher 2 cordons de 10 GI qui sont en ligne, l'un derrière l'autre à 3". mais l'idée est a creuser en effet. Et ca reste "assez" fluff.
  18. rha, j'arrivait aux meme conclusions que vous. C'est dommage qu'on ne puisse pas en mettre plus. Ne sortir que des Agressor/repulsor, c'est tendu. ensuite, pourquoi essayer de spammer le LF, et bien parceque c'est cool. J'aurais adorer faire une vague Primaris équipée de LF avançant sur l'énemi. en 1000pt on peut metre 6 unité de 3 Agressor + Vulkan He'Stan et un autre QG
  19. Bonjour, Pour le Kiff, j'aimerai me bricoler une armée Primaris Salamanders, mais avec le max de Lance Flamme. Vous avez des idées ? Car Primaris et Lance Flamme, ca ne va pas trop ensemble ... A part les Agressor et "Flamestorm gauntlets", je ne vois pas comment spammer du LanceFlamme. Si vous avez des idées, allez y !!! C'est pour se marrer !
  20. Les Devastator en 1ere ligne, agglutinés à la ligne de déploiement . je pense que 36 ca le fait. Et oui, je pense aussi en continuant dans le fluff, prendre des Battle Syster Squad ca peu le faire. mais faut reussir à faire un trou ... et 2 cordons de 10 GI, ca peut etre reloud Ensuite si on ne joue pas de troupe en GK, ca permet de metre le paquet en Interceptor !
  21. Tour 1 : 2 escouades de Devastator avec 4 Bolter Lourd pour nettoyer les cordons. 105pt/escouade. Ou Inceptor Primaris ? mais à 135pt ... mouai ... appuyer par un GMDK Et faire FEP les GK le tour d’après !
  22. t'as tout résumé @Exodius ... triste CG V8 ... j'aimerais bien voire les listes ETC
  23. Si on veut essayer de "jouer Fluff", faut prendre des Soeur de bataille ou des troupes de l'Inquisition. Ca peut etre cool. pourquoi pas des Custodes ? Apres, j'ai toujours du mal à mixer les Chevaliers Gris avec d'autre SM, ca me gêne ...
  24. ouai je sais bien mais tu veux faire quoi en jeu dur à part metre des GMDK et un SR + Draigo ?
  25. Moi au final, je spam les Interceptor en 3x5 ou 2x10 si ya des restriction sur les triplettes je mets toujours les 3x5 strike. comme tu dis, avec le reste des troupes ca fait max de smite sur 4+. Ca fait pas mal de arnage ou de quoi abimer. Ensuite faut aller chercher le CàC. Car meme si on a pas d'anticher, le 1d3 dégât fait le taf. Suffit d'en passer 2-3 et ca fait mal, meme avec des fauchons. Avec poing d'acier, ca fait blesser les Endu8 sur 5+. Quand tout le monde Fep à 9, ya moyen de faire tres mal, meme en ayant pas l'alpha strike. faut jouer à font le MSU + Smite (sur les troupes) ou poing d'acier (pour taper les grosses endu) + bolter storm et CaC ! le reste, c'est presque à ignorer.
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