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PetitPierre

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Tout ce qui a été posté par PetitPierre

  1. en meme temps, 3++ ca saute vite, tres vite. je ne compte plus le nombre de parti ou mon patron Custodes (shooté par 3 obliterator) à moto ou mon Draigo (sniper par des truc chelou AdMech)c'est fait fumer en 1 tour. Les armes à multi pv et les capacité a à tirer 2x (via stratageme) font que il suffit de rater 1 ou 2 svg et hop, tu vol !!! C'est le fait d'avoir un 3++ sur des troupes qui etaient wtf. L'avoir sur quelques QG bien select n'est pas game breaker, loin de la.
  2. Le probleme des Doomsday, c'est la double peine du coté aléatoire. ce nouveau PR ne nous aide pas à trouver les bons antichar...
  3. Mais tellement. Ce n'est pas parceque les SM galerent "pour une fois" face à une unité qu'il faut le voire comme le machin overkill. Enfin nos cher primaris ne roulent pas en 1 phase sur un adversaire youhou !!!
  4. et comment ca bouge un monolith si ca ne vol pas ... ??? ?
  5. Et sinon c'est surtout la UP de point d vie dont il faudrait parler. Car si les terminator ont maintenant 3PV, on peut esperer quelque chose pour nous. En attendant cet histoire de Storm Shield c'est assez étrange comme parti pri. Casser toutes les invu à 3, vous comprenez pourquoi ?
  6. Désolé, j'avoue ne pas voir fouillé dans les epinglés. Merci des infos. On va esperer une VF quand meme
  7. désolé si ca a déjà été dit. mais... sait-on si les codex numériques seront mis à jour en fonction des Chapter Approuved et FAQ ?
  8. tres bonne stratégie dit donc, et qui change des habitudes de jeu qu'on voit en ce moment. Etant donné que le custo est peu nombreux sur la map, pouvoir booster les auras et annuler les malus adverse, c'est tres appréciable.
  9. donc ca veut dire si je pige a peu pres qu'une fig tué à une phase et qui rate son PR est définitivement morte/retiré ? elle ne peut pas revenir au tour d'apres ? bof bof, j'adorait cette mécanique de jeu de les voire revenir indéfiniment. La c'est juste un truc etrange qui va compliquer le jeu inutilement. La palanqué de regle/aura/codes dynastique qui tmbent en plus va rendre délicat les parties en necrons...
  10. PetitPierre

    [V9][Base] Decors

    Salut les copains, vous savez qu'il y a un résumé qlq part des règles de décors ? Car vraiment, c'est imbuvable pour moi... j'ai l'impression d’être teubé, c'est dingue Merci d'avance
  11. Si seulement ! en Custo ya de belle chose
  12. ca tombe quand meme l'invu à 3. vu la douche de plomb que permetait la fin de V8, ca tombait les paquet de custo en masse, meme par 3 ou 4 bouclier. fallait se planquer en permanenc et camper sur un objo, c'etait pas gagné. La V9 ne va pas arranger les choses quand on voit ce qui sort de partout.
  13. Je suis daccord avec toi, meme si ca serait fluff en fait... un humain en armure de garde devrait se faire decouper par un bolter, mais la, ca ne serait plus tres drole comme jeu @Miles ton histoire de virer les point de vie, c'est rigolo, mais ca demande d'avoir un carnet a coté pour noter tous les désagréments que prend ton pj dans cacune des localisation possible en fonction des types d'armes possible (choc, energie, feu, ...) Tu geres ca comment ? et je plussoie, Deathwatch, ca deboite. le combat contre les horde, ca c'est fun !!!
  14. oui oui, je le rajoute bien. mais c'est juste que c'est "frustrant" de faire un 02 alors que t'as 70 en CC et juste ba... tu touches... ca rajoute quelques point bonus qui metent un peu en avant le CaC qui est assez rare au final (dans mes parties en tout cas) car tres létale ! Mes PJ fuient le CaC et sympa le coup de poker !
  15. Les gardes je les joue au minimum par 2 escouade de : 2 bouclier et 3 lances. pour la 3eme escouade, c'est en fonction des point qu'il reste C'est tres efficace et ca fait de vilaines choses
  16. Sympa cette regle. Moi en regle maison j'ai rajouter un peu de dommage aux armes de CaC. Je rajoute 1pt de degat par Niveau de reussite. Les arme a feu on des bonus lorsque le tireur reussi tous les 10% d'ecart, mais pas les armes de CaC. Donc, plutot que de rajouter 1d10, je rajoute 1pt de degat, et ce petit point mine de rien fait la difference et donne un peu de punch au CaC
  17. Interessant. je testerais la prochaine fois. Si jamais tu as une version detailleé, n'hesite pas à me la passer en MP.
  18. Je serais curieux de connaitre comment tu gere ca. Car j'en suis au meme constat
  19. c'est pas trop dur les degat localisé... c'est quoi le probleme avec ? moi qui masterise Rogue trader, lma puissance de feu des joueur est assez ouf, et ca se gere bien; Surtout qu'ils ont facilement acces a tout u ntas d'équipement bizaroide du fait des zones explorées.
  20. Ho Ho, celle la elle est super bonne quand meme. C'est vrai que niveau desespoir/terreur c'est leur marque de fabrique !
  21. rha ouai, mais je peux te dire qu'a la saturation, ca tombe de ouf... Wait ans see avec les codex, mais c'est vrai que la course à l'armement devient un peut wtf. Les dernieres armes necrons et la les dernières armes SM font assez dans le lourd.
  22. rha genial comme info et @Red : merci pour la citation. Je crois qu'on commence a cerner un peu le sujet
  23. Vous n'avez pas l'impression que toutes ces armes D6 et Fla2 ca commence à sentir étrangement mauvais ? les SMprimaris vont vraiment tomber comme des SM normaux...
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