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Valakhan

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Messages posté(e)s par Valakhan

  1. Il y a 2 heures, CervusHammer a dit :

    Sans nécessairement penser compétitif (quoique...lol), un LoW + décors, à 2K points te laissent un seul détachement possible

    C'était déjà le cas en V8 la limitation du nombre de détachements non ? J'ai de la peine à voir en quoi ça sera différent dans ce cas. 

     

    La seule différence que j'ai identifiée c'est que maintenant ça coûte des PC

  2. il y a 11 minutes, HuffyGML a dit :

    Je ne pense pas, c'est plus difficile à appliquer à 40k sachant que toutes les armées n'ont pas de psyker et surtout pas du même niveau...

     

    Dans AOS aussi. Par exemple tous les mains n'ont pas de magie. 

  3. il y a 3 minutes, Sergent BILKO a dit :

    Tient encore un nerf des hordes

    Justement non. 

     

    Actuellement, une horde de 30 à commandement 5, si ils perdent 10 figurines, y en a automatiquement 5+1d6 qui s'enfuient. Donc au minimum plus d'un quart des figurines restantes. 

     

    Avec le test d'attrition, il n'y en aura plus que 1/6 qui fuient. Les hordes sont plus résistantes au moral que en V8

  4. il y a 3 minutes, GoldArrow a dit :

    Tu aurais du lire mon post en entier.

    J'ai étendu mon propos pour répondre plus amplement via un edit. Le mouvement vertical à travers les ruines ou containers est actuellement précisé séparément en plus de dans les règles de bases.

     

    ça reprend simplement AMHA l'élément "Ces figurines peuvent se déplacer à travers les étages [...] d'une ruine sans plus d'entrave".

  5. il y a 17 minutes, GoldArrow a dit :

    Pour scaleable, littéralement cela veut dire que la taille peut varier.

    Petite correction: ça veut aussi dire "Escaladable". C'est à dire qu'on peut grimper dessus. En français anglicisé "Business" effectivement on croise plutôt ta définition. mais ce n'est pas la seule existante.

    Pas besoin de chercher plus loin, ça décrit simplement probablement la possibilité pour les figurines de se déplacer verticalement sur les parois de ce décor.

    Le mouvement vertical n'est pas précisé dans les règles de bases actuellement, les ruines et autres décors qui sont supposés être escaladés ont des précisions dans les règles les définissant particulièrement.

    Exemple. "Les figurines d'infanterie peuvent se déplacer à travers les étages sans plus d'entrave" GBR p.248

  6. Il y a 1 heure, Dworkin le fou a dit :

    Je suis assez d’accord avec toi en ce qui concerne les nouveaux auteurs. Wraight et Haley m’ont fait une excellente impression dans leur maîtrise de l’univers.

    Apres quant tu parles des vieux passés à autre chose, est ce que tu penses à ADB? Déjà que je crois qu’il n’est pas présent pour le Siege de Terra, si il arrête la BlackLib, ce sera pour moi un mini traumatisme!

    Ne t'en fais pas, il est actuellement en train d'écrire le tome 3 de la Black Legion, et a prévu des suites pour Spears.

     

    C'est juste que ADB est extrêmement lent pour écrire ses romans et ne tient jamais ses deadlines, donc il est laissé à l'écart de ces sortes de gros événements qui nécessitent d'écrire rapidement et de sortir plusieurs livres à la suite.

  7. Tu inventes des règles là où il n'y en a pas besoin.

     

    Le GBN dit simplement qu'une unité doit finir " plus près de la figurine ennemie la plus proche"

     

    En aucun cas il n'est dit que la figurine la plus proche doit rester la plus proche à la fin de la consolidation. Tu rajoutes des restrictions qui sont inexistantes dans la règle telle qu'elle est écrite.

     

    Tant que la figurine ennemie la plus proche est plus près de ta figurine à la fin de la conso qu'au début, le mouvement est légal. Même si tu te rapproche plus d'une autre figurine et que cette autre figurine devient la plus proche à la fin de la conso

  8. Et ce commentaire a raison.

     

    La seule contrainte c'est de se rapprocher de l'ennemi le plus proche. Rien n'empêche de finir plus près d'un autre ennemi tant que ta position finale est plus proche de l'ennemi le plus proche que ta position initiale.

     

    Donc oui, tu peux faire un mouvement qui ne va pas en ligne droite vers l'ennemi le plus proche, tant que tu finis plus proche de lui que tu ne l'étais dans ta position initiale

  9. il y a 35 minutes, Buffle a dit :

    Salut ! 

    Je parle pas du tout anglais . Qu'est-ce qui est dit dans la vidéo ? merci d'avance .

     

    Juste un type qui reprend les rumeurs déjà dites par @Kikasstou, en le citant et en précisant d'où ça vient.

     

    Comme dit, pas forcément une bonne nouvelle si GW se rend compte de la source des leaks et arrive à réduire l'information qui fuite.

  10. il y a 48 minutes, Nécrontyr224 a dit :

    Si GW fait des "chapitres successeurs" pour toutes les armées, j'ai bien peur qu'on retombe dans les travers de la V7 avec les Décurie.

    C'est les derniers arrivés qui vont avoir les bonus les plus forts, et plus personne ne jouera les "originaux" car pas assez modulable/fort par rapport aux "successeurs".

     

    Pour l'instant, d'après ce qu'on voit avec les SM, les primogenitors n'ont absolument pas à rougir face à la modularité des successeurs.

  11. Pour rajouter aussi un autre détail, je tiens à rappeler que Dan Abnett est notamment scénariste chez Marvel. Donc bon, craindre que Marvel ne puisse pas retranscrire l'univers de 40k alors qu'ils emploient un des grands pontes de la Black Library... 

     

    Pour ceux qui en doutent, vous n'avez qu'à lire les comics Annihilation écrits par Dan Abnett. Ne venez pas me dire qu'ils n'auraient pas la place dans l'univers de 40k au niveau du ton et de l'imagerie. 

  12. Le 24/09/2019 à 14:45, Cromaal a dit :

    Il est vrai que je me suis beaucoup remis à ma Black Legion

     

    Et pourtant je les ai toujours pas vues de sorties sur la table tes nouveautés, hein ? 

     

    Bon, à part ça que dire sinon bien joué ! C'est toujours un plaisir de suivre ton avancée sur tes projets, que ce soit ici en ligne ou physiquement. 

     

    Sinon, pour les décors souterrains, en attendant que vous en prépariez, ton frère a ses plaques de décors en 2d sur lesquels on a fait du jdr la semaine passée. Y a peut-être moyen de lui en emprunter un peu pour ta prochaine session ? 

  13. Le 24/03/2019 à 09:38, Raoul a dit :

    J’veux pas doucher vos espoirs, mais il me semble avoir compris que les CSM pouvaient prendre la gatling s’il étaient plus de 5 (comme toute arme lourde). 

     

    Les armes lourdes sont toutes à 1 pour 5 marines. Pourquoi le canon rotatif serait différent?

  14. il y a 27 minutes, guldûr a dit :

     

    Bah oui ça va sortir, suffit de suivre les news sur le Community : 

     

     

     

    L'article de community ne mentionne rien sur un nouveau apôtre noir...

     

    Tout ce qu'il confirme, c'est Abaddon et des nouveaux Havocs, et qu'il y aura d'autres figurines.

     

  15. -xdB8L49s7AX-0-dj6zxdOCrv3Sr3SO0rYhALlXY

     

    J'ai trouvé cette image sur reddit qui tendrait à suggérer qu'un nouvel apôtre noir va sortir. L'illustration pour le nouveau bouquin Vigilus contient ces deux éléments vu dans le daemon rumour engine

  16. Il y a 9 heures, Kielran a dit :

    Comme beaucoup j adore la fig mais ça commence deja a me saouler les mecs badasse qui n'ont pas les pieds au sol pour compenser la taille des primaris. Si toutes les figs chaos sont comme ça... 

     

    Sur les 5 (4 uniques) dernières figurines pour les marines du chaos, seulement 2 n'ont pas les pieds au sol. Dans ces deux, il y a un seigneur avec réacteur dorsal, et les raptors n'ont jamais eu les pieds au sol depuis la V3 au moins, donc ce n'est pas nouveaux. 

     

    Précédemment, je n'ai pas le souvenir que la DG ait des personnages n'ayant pas les pieds sur le sol. Les TS oui, mais ils sont sortis bien avant les primaris, et cela concerne uniquement un ou deux sorciers exaltés. 

     

    Il n'y a vraiment que ce sorcier qui sort de l'ordinaire. Ta remarque me paraît donc un peu étrange. 

  17. Contrairement aux autres interventions, je déconseille de commencer par l'hérésie d'Horus. 

     

    L'Heresie est le mythe fondateur de l'entièreté de l'univers de W40k, et je pense qu'un débutant dans l'univers aura meilleur temps de se familiariser avec la situation actuelle avant de se plonger dans l'hérésie. 

     

    Eisenhorn/ravenor et la série des fantômes de Gaunt sont à mon avis le must à lire pour découvrir l'univers riche de W40k

  18. il y a 11 minutes, HuffyGML a dit :

    C'est pas tant une question de réfractaire au numérique ou pas mais surtout de prix du support de base hein ^^

     

    Surtout que, sauf erreur, les ebooks procèdent à la mise à jour de manière automatique. 

     

    Donc la version numérique évolutive et révisable existe déjà. C'est juste que, comme Huffy le dit, ça coûte cher une tablette, et que pas tout le monde a envie de s'en trimbaler une uniquement pour jouer aux soldats en plastique 

  19. D'après les autres retours que j'ai eu, en plus des problèmes évoqués dans le premier post, j'ai pu lire ceux-ci:

     

    -manque de place flagrant, les tables étaient extrêmement serrées ce qui rendait difficile de jouer, vu que les gens étaient en permanence coincés par la table de derrière et les gens y jouant

     

    -corollaire du premier point: pas de prise en compte des personnes à mobilité réduites, qui ont eu des difficultés à ce déplacer dans le labyrinthe des tables pour pouvoir jouer leurs parties

     

    -Au début du tournoi, il y avait trop de tables qui bloquaient les sorties de secours et auraient empêché l'évacuation du bâtiment en cas de danger à l'intérieur. Cela a été corrigé dans le courant du premier jour, mais quand même...

     

  20. Il y a 1 heure, Blork a dit :

    Chaque armée a des failles, que l'adversaire peut exploiter. Rajouter des unités qui n'ont pas été prévu dans le set de base peut combler ses failles et donc déséquilibrer ce qui a été initialement prévu. Exemple idiot mais parlant, file des adorateurs inutile à 4 pts l'unité aux custo et tu vas combler le manque d'occupation sur la table.

    

    Tu veux dire, comme toutes les armées custo/GI qui sont crées, avec les custodes en full moto et capitaine motot et un ou deux bataillons de GI pour les PC et l'occupation sur la table?

     

    C'est déjà amplement possible de combler les faiblesses des armées en les alliant, c'est dans le livre de règles de base et les codex. La V8 est même construite sur ce principe avec le système d'alliance et de détachement inhérent à la version. Forgeworld ne rajoute rien qui ne soit pas déjà présent dans le jeu GW à la base.

     

     

    Pourquoi accepter d'un côté les déséquilibres inhérent au jeu comme étant la sacro-sainte parole de GW, et de l'autre côté refusé les éléments d'un studio qui appartient à GW, collabore avec le studio mère, et est approuvé par celui ci? ça n'a aucun sens

     

     

  21. Il y a 1 heure, Sergent BILKO a dit :

    Il faut le prendre comme un d&fi ou pour l'originalité et pas comme un scénario équilibré.

    Sinon tu te tournes vers les scénar ETC par exemple.

     

    Même si c'est un défi et original, le but c'est que les deux parties s'amusent. 

    Or, sans précisions, c'est difficile de trouver un ratio permettant aux deux côtés de pouvoir s'amuser, à moins que ton délire soit d'écraser ton adversaire. 

     

    Et on peut avoir un entre deux entre ETC et chacun fait ce qu'il veut. 

    Personne ne dit que les scénarios narratifs sont mauvais, le seul problème c'est qu'ils sont difficiles à mettre en oeuvre pour permettre aux deux adversaires de pouvoir s'amuser et d'avoir des parties non jouées d'avance, tout en ayant un scénario spécial avec des ressorts narratifs et originaux. 

     

    Parce que quand une armée est assurée de gagner dès le début, parce qu'elle a tellement plus de point que l'adversaire que ça ne fait aucune différence, on est pas dans le défi, on est dans le tir au pigeon. 

     

    Ça aurait été bien que GW ajoute un petit guide dans le style "nous recommandons que l'attaquant aie X% de PL en plus", ce qui ne rendrait pas ça obligatoire mais permettrait aux joueurs d'avoir un canevas sur lequel travailler, plutôt que de devoir tatonner pour trouver le point idéal entre le défi et le massacre à sens unique

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