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Tout ce qui a été posté par Valakhan
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Jouer le Mechanicum "pure" est il possible ? Jouer une armée de l'heresie en 40k?
Valakhan a répondu à un(e) sujet de temujin dans 40K - Général
Plusieurs figurines de l'hérésie (pas toutes et seulement des véhicules il me semble) sont adaptées dans l'index Forgeworld. Tu peux voir la table des matières de l'index sur leur site internet -
[V8][Regles] Détachement et liste d'armée
Valakhan a répondu à un(e) sujet de Frère Aladriel dans 40K - Règles
Tu peux mettre des Plagues Marines en chois de troupe dans un détachement contenant d'autres légions La seule restriction, c'est que les plague marines aient le keyword Deathguard. Le reste du détachement peut être des Iron Warriors, par exemple, et les plague marines la seule unité Death Guard et elles compteront comme choix de troupe. Après effectivement tu passerait à côté des synergies comme le mentionne mon vdd -
Tu atteris à plus de 9ps de tout ennemi. Donc au minimum à 9,0000000000001. Si tu fais un 8 sur ton jet de charge, tu seras à 1,00000000000001 ps de l'adversaire, donc charge ratée. Faire 9 sur 2d6 c'est tout de suite moins facile, ça réduit le risque pouur ceux qui subissent.
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Spoiler Gathering Storm 3
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Aucune idée d'où ça sort, je l'ai vue sur dakkadakka et celui qui l'a fournie ne mentionne pas sa source. EDIT: Après recherche, ça vient de cet album photo: http://imgur.com/gallery/QhEs6 C'est tiré de captures d'écran de la vidéo Warhammer TV sur la boîte Dark Imperium:
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J'ai pas l'impression d'avoir vu ça passer par ici, donc voilà: On voit clairement au moins deux marines de la peste ne faisant pas partie du starter (peut-être même plus dans le fond), ce qui prouve encore plus le fait qu'on aura une boîte à part.
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Non, au début de l'index il y a la liste des armes que les Crisis peuvent prendre. Il y a une image de commandeur en jaune juste à côté de cette liste Je vois pas en quoi ça te déçois, tu trouvais vraiment ça amusant de rouler sur des armées de càc sans qu'elles ne puissent ne serait-ce que te toucher? Personnellement je suis très heureux de ces modifications. Les Tau restent bons, mais interagissent plus avec leur adversaire. En V7 c'était assez lassant le fond de table avec trois crisis et une stormsurge, je me réjouis de voir les guerriers de feu revenir sur la table et permettre aux Tau d'enfin jouer sur leur mobilité.
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Ca sert aussi et surtout dans les parties narratives entre amis, quand les gens sont capables de se modérer et de ce concerter entre eux pour équilibrer de leur plein gré le jeu. Tout le monde ne joue pas dans un but compétitif, et dans ce cadre là les Power Levels sont une superbe opportunité pour écrire une liste rapidement et créer une histoire en groupe. Après, effectivement, pour tout ce qui est compétitif ça ne va pas marcher, mais certaines personnes (dont moi) apprécient le système de Power Level, et je pense que je l'utiliserai le plus possible
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Tu oublie une autre dimension du lance-flamme: il n'est plus affecté par le placement des figurines ennemies. Personnellement, j'ai arreté de l'utiliser dans mes armées car réussir à toucher plus de 2 figurines était presque impossible contre un adversaire qui savait espacer ses unités. Maintenant, peu importe comment, tu touchera 1d6 fois. Il y a également le fait que la portée du lance flamme correspond à la longueur exacte du gabarit de souffle. Avant, à portée maximale, c'était difficile de toucher plus d'une ffigurine, il fallait être vraiment proche pour que le flamer fasse effet. Maintenant, l'efficacité reste la même. Finalement, ce changement est énorme pour une armée avec plusieurs flamers. Là où les pertes subies par une unité ennemie plus tôt dans la phase de tir avait un impact sur le nombre de figurines que tu touchait, maintenant c'est égal, tes lances-flammes resteront utiles tout le long de la partie. Personnellement, je suis très heureux de ce changement pour les lances flammes, je me réjouis déjà de lancer 4d6 pour déterminer le nombre de touches pour mes unités de 20 avec 4 flamers.
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[40k] armée bandits borderlands. Conseils demandé
Valakhan a répondu à un(e) sujet de babar77 dans 40K - Général
J'ai l'armée parfaite pour toi: Les renégats et hérétiques! Bon, c'est une armée éditée par Forgeworld, mais tu peux utiliser n'importe quelles figurines pour représenter ton armée. Cela consiste en des humains ayant tourné le dos à l'Imperium, parfait pour ton thème! La liste d'armée est extrêmement créative, tu peut jouer des hordes d'infanterie de très mauvaise qualité, des vétérans compétents dans des transports, une armée d'artillerie, des chars, etc... Pour moi c'est l'armée la plus variée qui existe. Pour les règles, c'est un peu plus compliqué que les autres armées par contre. Une fois la V8 sortie, il faudra attendre que Forgeworld mette à jour sa liste d'armée dans ce livre-ci: https://www.forgeworld.co.uk/en-GB/Imperial-Armour-Index-Astra-Militarum-2017. EDIT: Cet index sera également disponible en ebook, donc pas de soucis si les frais de port sont trop élevés (http://www.warhammerdigital.com/warhammer-40000/featured/forces-of-the-astra-militarum-index.html). Tu auras aussi besoin de l'index Imperium 2 et de l'Index Chaos. De plus, les règles pour les renégats ne sont qu'en anglais (les deux autres index sont en français). Par contre, un réel plaisir pour les yeux cette armée! Quelques photos: http://www.bolterandchainsword.com/topic/294773-conversions-and-ideas-for-traitor-guard-and-the-am-codex/- 10 réponses
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- 40k
- boderlands
- (et 4 en plus)
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La représentation des Saints Imperiaux
Valakhan a répondu à un(e) sujet de Swompy Time dans 40K - Background
La plus grande religion terrestre est basé sur le principe d'un type qui est mort pour sauver l'humanité de ses péchés, donc personnellement je vois pas le problème à présenter l'empereur s'étant sacrifié pour lutter contre Horus (Horus est d'ailleurs présent dans le culte impérial, comme montré dans plusieurs livres, comme l'incarnation du mal. Après, l'hérésie en elle même est inconnue du public, mais la personne d'Horus est l'équivalent de Satan dans le christianisme) et guidant l'humanité depuis son trône à présent. Les primarque aussi sont connus dans la galaxie toute entière. Sanguinius fait l'objet de la plus grande fête de l'année dans tout l'imperium, et Guilliman est célébré également partout. Les primarques ne sont pas cachés, au contraire. Après, ils jouent un rôle plus ou moins important suivant la planète par rapport aux saints locaux et aux héros de l'imperium, et leur nombre varie probablement, mais ils sont là dans le coeur du culte impérial. Il faut garder en mémoire que les rites religieux varient énormément. Rien que dans notre monde, il y aura une différence énorme entre un culte catholique ghanéen, mexicain ou italien, bien que le coeur de la religion reste le même. Transposez ça à l'échelle de l'imperium et vous pouvez vous rendre compte de l'énorme diversité des croyances. Avec ceci en tête, bien que le Credo impérial consacre les primarques, chaque planète a sa propre version, mais les primarques sont bel et bien connus dans tout l'imperium. Ils seront représentés différemment, auront différents rôles, certains peuvent être amalgamés, mais ils seront quand même présents. -
Adeptus Mechanicus V8
Valakhan a répondu à un(e) sujet de Vorgan dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Tu dois avoir un mot-clé de faction en commun. Tu peux donc prendre un capitaine SM et le mettre dans ton armée skitarii comme QG et ça sera légal parce qu'ils partageront le mot-clé Imperium. Après ça serait pas très malin car les SM n'ont aucunes synergies avec l'AM, que le tech-priest buffe toutes les unités AM et pas seulement le culte, et que dans le futur avec les prochains Codex mélanger des factions avec peu de mots-clés en commun offrira moins de bénéfice (moins de stratagèmes à choisir, moins de CP peut-être, on sait pas encore en quoi ça tiendra) -
Pour compléter ce que disent mes deux VDD, en anglais les mots "all but" peuvent avoir deux sens: - "All but" + verbe/adjectif (ce qui est utilisé dans le texte de fluff de la V8): Quasiment/presque/pratiquement - "All but" + noms : tous sauf, tout le monde sauf Comme on est dans le premier cas de figure car gone est un adjectif, "The Emperor's humanity is all BUT gone in 40k" veut bien dire "L'humanité de l'Empereur a presque disparu"
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Il y en a pour les Rough Riders et les Buggies orks, mais ce sont les deux seules unités qui en bénéficient à ma connaissance
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Tu ne peux pas lui tirer dessus tant que ce n'est pas la figurine la plus proche, donc ça va encore
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Pourquoi il serait anti-grav? On voit très clairement des chenilles sur la photo
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Astra Militarum V8
Valakhan a répondu à un(e) sujet de bigbru dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Si, l'armée sera battleforged. Il y a besoin d'un seul et unique keyword de faction pour faire une armée battleforged, et dans le cas de la GI, yarrick et le reste partagent deux keywords de faction (Imperium et Astra Militarum). L'armée sera donc battleforged, et peut être inclue dans n'importe lequel des détachements -
C'est voulu. L'index n'est pas un codex, c'est un moyen de jouer dès la sortie, et un futur codex etoffera plus chaque armée
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Les fiches d'unités ne seront pas disponibles gratuitement sur le site. Monoligne informatif.
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Par chasseur, t'entends Runtherd? Si oui il est en élite, pas en QG Pour Mad Dok, il me semble que ça fait un bail qu'il est Deathskull non? J'ai le Souvenir d'avoir lu ça il y a des années déjà
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Sauf erreur, les buffs de gazhkull (et de tous les persons nommés orks) s'appliquent à toutes les unités orks (pas Goff), contrairement aux big Boss normaux. Après là où ça coincerait peut-être c'est les stratagème, il risque de y en avoir restreints pour chaque clan ultérieurement, et si ton armée est un mix tu pourrais ne pas les utiliser.
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Etrange que GW communique aussi mal du coup, c'est quand même énorme comme contradiction entre le leak et le post dans warhammer community
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Ils ne peuvent pas être ciblés au tir, ils ont 10pv. C'est au delà de 10 que les personnages peuvent être ciblés.
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On peut pas vraiment savoir maintenant, c'est beaucoup trop tôt pour juger des rapports de force entre factions, c'est un nouveau jeu auquel on a affaire à présent, ça va donc prendre du temps pour évaluer la situation (sans compter le fait qu'on a pas toutes les règles et juste certains leaks de certaines unités). Par contre, si les orks te plaisent, vas-y. Une armée W40K prend du temps à monter et à peindre, si c'est une armée dont tu n'aimes pas le style ça va être très douloureux de mener à bien ton projet. Sans compter le fait que la compétitivité d'une armée c'est hautement variable dans le temps, les figs beaucoup moins (une armée forte peut rapidement perdre ce statut, une figurine jolie le restera quoi qu'il arrive).
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Regarde les datasheets de khârn, lucius, Ahriman et des berzerks. La place de <Mark of Chaos> est occupée par Khorne, Slaanesh ou Tzeentch, ce qui veut dire que l'allégeance à un dieu remplace la <Mark of Chaos>