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Warhammer Forum

Valakhan

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Messages posté(e)s par Valakhan

  1. Il y a 4 heures, temujin a dit :

    Domo arigato pour les réponses.

     

    Sait on s'il est prévu dans le future de rendre le 30K compatible avec le 40K (comme il l'était avant la v8) ?

    En efft ça reviendrait à mettre de coté toutes les figs originales de 30K qui n'ont aucun équivalent en 40K (même en count as) genre le dredo, le léviathan dread etc etc

     

     

    Plusieurs figurines de l'hérésie (pas toutes et seulement des véhicules il me semble) sont adaptées dans l'index Forgeworld. Tu peux voir la table des matières de l'index sur leur site internet 

  2. il y a 13 minutes, Frère Aladriel a dit :

    Je reformule ma question parce qu'elle n'était peut pas assez claire au vue du nombre de réponses :)

     

    Est ce que je peut mettre des plagues marines en choix de troupe dans un bataillon deathguard même si ma liste d'armée ne contient pas uniquement des détachements de la légion deathguard?

     

    Tu peux mettre des Plagues Marines en chois de troupe dans un détachement contenant d'autres légions :)

     

    La seule restriction, c'est que les plague marines aient le keyword Deathguard. Le reste du détachement peut être des Iron Warriors, par exemple, et les plague marines la seule unité Death Guard et elles compteront comme choix de troupe. Après effectivement tu passerait à côté des synergies comme le mentionne mon vdd

  3. il y a 16 minutes, Loki2704 a dit :

     

    Tu dois arriver à 1 ps de l'ennemi. Donc 9-1 = 8, sauf si j'ai sauté un truc.

     

    Tu atteris à plus de 9ps de tout ennemi. Donc au minimum à 9,0000000000001. Si tu fais un 8 sur ton jet de charge, tu seras à 1,00000000000001 ps de l'adversaire, donc charge ratée.

     

    Faire 9 sur 2d6 c'est tout de suite moins facile, ça réduit le risque pouur ceux qui subissent.

  4. il y a 17 minutes, Grimberg a dit :

    Intéressant tout ça. Merci aux contributeurs de tout poil.

    J'ai une question dont la réponse est peut être dans un autre post, mais je n'ai pas trouvé, ou mal cherché:

    Le Cypher qui voulait se pointer sur Terra, il y a fait quoi une fois arrivé sur place ? Y est-il seulement arrivé ?

     

    Spoiler Gathering Storm 3

     

    Révélation

    Il s'est fait arrêter par les Custodes par ordre de Guilliman qui trouvait Cypher assez louche. Aux dernières nouvelles, il s'était enfui de sa prison dans le palais impérial si je ne me trompe pas

     

  5. Aucune idée d'où ça sort, je l'ai vue sur dakkadakka et celui qui l'a fournie ne mentionne pas sa source.

     

    EDIT: Après recherche, ça vient de cet album photo: http://imgur.com/gallery/QhEs6

     

     

    C'est tiré de captures d'écran de la vidéo Warhammer TV sur la boîte Dark Imperium:

     

  6. J'ai pas l'impression d'avoir vu ça passer par ici, donc voilà:

    40K8thEdition_530x.jpg?v=1496703938

     

    On voit clairement au moins deux marines de la peste ne faisant pas partie du starter (peut-être même plus dans le fond), ce qui prouve encore plus le fait qu'on aura une boîte à part.

     

  7. il y a 3 minutes, mynokos a dit :

    Euh, j'ai dû forcement louper une ligne, mais c'est que si on applique juste les règles à la lettre, les Exo-armure Crisis peuvent piocher dans n’importe quoi dans la catégorie Ranged Weapon (et Other Wargear), ce qui va du plasma traditionnel à... l'arme kroot en passant par le railgun même?:blink:

     

    Non, au début de l'index il y a la liste des armes que les Crisis peuvent prendre. Il y a une image de commandeur en jaune juste à côté de cette liste

     

    il y a 5 minutes, mynokos a dit :

    La perte du "mouvement de retraite stratégique" dans l'armée et en parallèle l'augmentation des moyens de charger T1/T2 pour d'autres armées risquent de poser problème, faudra surement faire des listes en considérant que le CaC n'est plus totalement esquivable. Ca me fait très mal, à la fois niveau stratégique mais aussi au niveau de "l'âme de l'armée", très déçu.

     

    Je vois pas en quoi ça te déçois, tu trouvais vraiment ça amusant de rouler sur des armées de càc sans qu'elles ne puissent ne serait-ce que te toucher?

    Personnellement je suis très heureux de ces modifications. Les Tau restent bons, mais interagissent plus avec leur adversaire. En V7 c'était assez lassant le fond de table avec trois crisis et une stormsurge, je me réjouis de voir les guerriers de feu revenir sur la table et permettre aux Tau d'enfin jouer sur leur mobilité.

  8. Il y a 13 heures, Ghosar a dit :

    Ouep les power levels ça ne sert pour moi que pour des parties d'initiation. On pourrait aussi penser qu'à l'inverse ça puisse servir pour des parties apocalypses (faire une liste de 5000 points on peut penser que c'est plus chiant que faire 250) mais pour des parties d'apo suffit de cumuler des listes existantes, ça ira plus vite que d'utiliser un mode de calcul que la plupart d'entre nous ne maitrisera jamais vraiment (on va pas beaucoup l'utiliser je pense ce système de power level, c'est pas assez "fin" pour avoir un semblant d'équilibre)

     

    On voit aussi l'importance des commande points, genre quand ton warlord veut relancer de la save invul ratée face à des "blessures d6" de tervigon !

     

    Ca sert aussi et surtout dans les parties narratives entre amis, quand les gens sont capables de se modérer et de ce concerter entre eux pour équilibrer de leur plein gré le jeu. Tout le monde ne joue pas dans un but compétitif, et dans ce cadre là les Power Levels sont une superbe opportunité pour écrire une liste rapidement et créer une histoire en groupe. Après, effectivement, pour tout ce qui est compétitif ça ne va pas marcher, mais certaines personnes (dont moi) apprécient le système de Power Level, et je pense que je l'utiliserai le plus possible

  9. Il y a 3 heures, Ghosar a dit :

    Les lances flammes et autres armes anciennement à template (le gab en forme de goutte), si on omet la dimension "on peut tirer avec même après avoir sprint sans être pénalisé vu que c'est une arme d'assaut qui touche auto", beh il n'a plus rien de transcendant en terme de stats. Par contre, si on veut sprinter vers un objectif tout en tirant un peu (et pas charger), pour moi le lance flamme prend tout son intérêt. A voire dans le jeu mais pour l'instant je ne suis pas méga emballé par cette arme et son rôle de "niche". Il va être top contre tout ce qui impose un malus pour toucher (venomthrope, les exo stealth Tau), et si à l'avenir pas mal d'unités sont créées avec cette règle on en reparlera. Le pire c'est que chez l'astra militarum il est plus cher que le lance plasma !!

     

    Tu oublie une autre dimension du lance-flamme: il n'est plus affecté par le placement des figurines ennemies. Personnellement, j'ai arreté de l'utiliser dans mes armées car réussir à toucher plus de 2 figurines était presque impossible contre un adversaire qui savait espacer ses unités. Maintenant, peu importe comment, tu touchera 1d6 fois.

     

    Il y a également le fait que la portée du lance flamme correspond à la longueur exacte du gabarit de souffle. Avant, à portée maximale, c'était difficile de toucher plus d'une ffigurine, il fallait être vraiment proche pour que le flamer fasse effet. Maintenant, l'efficacité reste la même.

     

    Finalement, ce changement est énorme pour une armée avec plusieurs flamers. Là où les pertes subies par une unité ennemie plus tôt dans la phase de tir avait un impact sur le nombre de figurines que tu touchait, maintenant c'est égal, tes lances-flammes resteront utiles tout le long de la partie.

     

    Personnellement, je suis très heureux de ce changement pour les lances flammes, je me réjouis déjà de lancer 4d6 pour déterminer le nombre de touches pour mes unités de 20 avec 4 flamers.

  10. J'ai l'armée parfaite pour toi: Les renégats et hérétiques!

     

    Bon, c'est une armée éditée par Forgeworld, mais tu peux utiliser n'importe quelles figurines pour représenter ton armée. Cela consiste en des humains ayant tourné le dos à l'Imperium, parfait pour ton thème!

     

    La liste d'armée est extrêmement créative, tu peut jouer des hordes d'infanterie de très mauvaise qualité, des vétérans compétents dans des transports, une armée d'artillerie, des chars, etc... Pour moi c'est l'armée la plus variée qui existe.

     

    Pour les règles, c'est un peu plus compliqué que les autres armées par contre. Une fois la V8 sortie, il faudra attendre que Forgeworld mette à jour sa liste d'armée dans ce livre-ci: https://www.forgeworld.co.uk/en-GB/Imperial-Armour-Index-Astra-Militarum-2017.

    EDIT: Cet index sera également disponible en ebook, donc pas de soucis si les frais de port sont trop élevés (http://www.warhammerdigital.com/warhammer-40000/featured/forces-of-the-astra-militarum-index.html).

     

    Tu auras aussi besoin de l'index Imperium 2 et de l'Index Chaos. De plus, les règles pour les renégats ne sont qu'en anglais (les deux autres index sont en français).

     

    Par contre, un réel plaisir pour les yeux cette armée!

     

    Quelques photos:

    http://www.bolterandchainsword.com/topic/294773-conversions-and-ideas-for-traitor-guard-and-the-am-codex/

     

  11. Il y a 9 heures, Djilyal a dit :

    L'empereur mourant sur son trône, est-ce vraiment dans le credo du Ministorum? C'est peu compatible avec l'idée même de l'Empereur-Dieu qui a été propagé dans tout l'Imperium. Vous imaginez un Dieu en train de décéder? Pas très motivant pour le croyant qui compte sur lui pour être sauvé.

     

     

    La plus grande religion terrestre est basé sur le principe d'un type qui est mort pour sauver l'humanité de ses péchés, donc personnellement je vois pas le problème à présenter l'empereur s'étant sacrifié pour lutter contre Horus (Horus est d'ailleurs présent dans le culte impérial, comme montré dans plusieurs livres, comme l'incarnation du mal. Après, l'hérésie en elle même est inconnue du public, mais la personne d'Horus est l'équivalent de Satan dans le christianisme) et guidant l'humanité depuis son trône à présent. 

     

    Les primarque aussi sont connus dans la galaxie toute entière. Sanguinius fait l'objet de la plus grande fête de l'année dans tout l'imperium, et Guilliman est célébré également partout. Les primarques ne sont pas cachés, au contraire. 

    Après, ils jouent un rôle plus ou moins important suivant la planète par rapport aux saints locaux et aux héros de l'imperium, et leur nombre varie probablement, mais ils sont là dans le coeur du culte impérial. 

     

    Il faut garder en mémoire que les rites religieux varient énormément. Rien que dans notre monde, il y aura une différence énorme entre un culte catholique ghanéen, mexicain ou italien, bien que le coeur de la religion reste le même. Transposez ça à l'échelle de l'imperium et vous pouvez vous rendre compte de l'énorme diversité des croyances. 

     

    Avec ceci en tête, bien que le Credo impérial consacre les primarques, chaque planète a sa propre version, mais les primarques sont bel et bien connus dans tout l'imperium. Ils seront représentés différemment, auront différents rôles, certains peuvent être amalgamés, mais ils seront quand même présents. 

  12. il y a 8 minutes, Thrym a dit :

    J'avais aussi relevé ça.

    L'utilisation des keywords pour le schéma d'armée doit-il prendre touts les mots ou peut faire une liste "Adeptus mechanicus" ?

    L'ajout de skitarii dans une armée mechanicus deviendrait sinon aussi dur que de mettre du tau si tous les mots clés doivent être commun.

     

    Tu dois avoir un mot-clé de faction en commun. Tu peux donc prendre un capitaine SM et le mettre dans ton armée skitarii comme QG et ça sera légal parce qu'ils partageront le mot-clé Imperium.

     

    Après ça serait pas très malin car les SM n'ont aucunes synergies avec l'AM, que le tech-priest buffe toutes les unités AM et pas seulement le culte, et que dans le futur avec les prochains Codex mélanger des factions avec peu de mots-clés en commun offrira moins de bénéfice (moins de stratagèmes à choisir, moins de CP peut-être, on sait pas encore en quoi ça tiendra)

  13. Il y a 15 heures, Penséeunique a dit :

    Bonsoir, juste en passant, vous avez tous mal traduit cette phrase les amis.

     

    Il ne faut pas lire "L'humanité de l'Empereur est partie" mais tout l'inverse c'est à dire : "L'humanité de l'Empereur est tout SAUF partie".

     

    "The Emperor's humanity is all gone in 40k" : L'humanité de l'empereur a totalement disparue à 40k

    "The Emperor's humanity is all BUT gone in 40k" : L'humanité de l'Empereur est tout SAUF partie à 40k.

     

    Du coup, vous avez débattu après sur à quel point l'Empereur est une grosse enflure sans nom, alors que la phrase signifiait l'inverse :wink:

     

    Bon après, l'Empereur reste une grosse enflure sans nom quoi qu'il arrive on est bien d'accord.

     

    Pour compléter ce que disent mes deux VDD, en anglais les mots "all but" peuvent avoir deux sens:

     

    - "All but" + verbe/adjectif (ce qui est utilisé dans le texte de fluff de la V8): Quasiment/presque/pratiquement

     

    - "All but" + noms : tous sauf, tout le monde sauf

     

    Comme on est dans le premier cas de figure car gone est un adjectif, "The Emperor's humanity is all BUT gone in 40k" veut bien dire "L'humanité de l'Empereur a presque disparu"

  14. il y a 7 minutes, Mac Lambert a dit :

    Bonjour,

     

    Est-ce que quelqu'un a vu une quelconque référence à un équivalent de l'attaque de flanc ?

    J'ai beau chercher, je ne vois rien de ressemblant pour les stealers.

     

     

    Il y en a pour les Rough Riders et les Buggies orks, mais ce sont les deux seules unités qui en bénéficient à ma connaissance 

  15. il y a 6 minutes, Jackdead smith a dit :

    Tu trouves ça fort? Avec des stats pareils, il va avoir du mal a y arriver au cac sans vehicule. Il se fait eclater par a peu près toutes les armes du jeu en quelques tirs (excepte arme des troupes).

     

    Tu ne peux pas lui tirer dessus tant que ce n'est pas la figurine la plus proche, donc ça va encore

  16. Il y a 1 heure, NonoChapo a dit :

     

    Tous les land raiders n'ont pas forcement  de rampe à l'avant, genre le Proteus et Achilles Pattern :wink: Mais ce n'est pas forcement un Land Raider, ca peut être un nouveau véhicule de combat basé sur le châssis Land Raider avec une tourelle type Predator ou Sicarian en anti-grav histoire de montrer l'évolution technologique , genre Grav-Crawl MKI :P Je penche pour un nouveau truc en tout cas comme la nouvelle armure Gravis ni terminator, ni tactique, ni artificier mais un mix avec un nouveau nom :wink:

     

    Pourquoi il serait anti-grav? On voit très clairement des chenilles sur la photo

  17. il y a 7 minutes, Ikky a dit :

    Et Yarrick qui buffe tout l'Astra par contre comme il n'a pas le régiment Armageddon mais Officio Prefectus (le "régiment" des commissaires) c'est dommage impossible de faire une armée battle forged avec le Keyword Armageddon et Yarrick...

     

    Si, l'armée sera battleforged. Il y a besoin d'un seul et unique keyword de faction pour faire une armée battleforged, et dans le cas de la GI, yarrick et le reste partagent deux keywords de faction (Imperium et Astra Militarum). L'armée sera donc battleforged, et peut être inclue dans n'importe lequel des détachements

  18. il y a 7 minutes, Manakel a dit :

    Je ne sais pas si c'est un oublie dans l'index ou si c'est voulu mais un certain nombre de chose emblématique des eldar n'est plus là : holo-champ, guerre mentale, tempête surnaturelle...

     

    C'est voulu. L'index n'est pas un codex, c'est un moyen de jouer dès la sortie, et un futur codex etoffera plus chaque armée 

  19. il y a 9 minutes, superdady a dit :

    C'est pas faux =)

    Mais biggunz et mekgunz sont deux types différentes maintenant. Et j'avoue ne pas avoir très bien leurs règles spéciales, surtout la 3ème.

     

    Par contre, que chasseur et grot soit 2 choix séparés, dont un en QG, c'est relou!

     

    Par chasseur, t'entends Runtherd? Si oui il est en élite, pas en QG ^_^

     

     

    il y a 3 minutes, gekko a dit :

    Ben oui! Faut pas se compliquer la vie.

     

    Après, moi je trouve pas ça triste qu'il y ait des avantages pour les armées alignées sur un seul Klan, vu que s'aligner sur un seul klan comporte aussi des désavantages en termes de choix d'unités, logiquement.

     

    Pour Mad Dok en Deathskull, je ne comprend pas non plus... Peut être bêtement qu'ils ont beaucoup moins de persos nommés pour les Klans Death Skull et Snakebites, donc ils essaient artificiellement d'y rattacher certains de leurs persos nommés qui n'étaient par rattachés jusqu'ici à un klan en particulier...

    Pour Mad Dok, il me semble que ça fait un bail qu'il est Deathskull non? J'ai le Souvenir d'avoir lu ça il y a des années déjà

  20. il y a 11 minutes, little-killer a dit :

    Oui^^ mais je trouve ça dommage, faut noter aussi que y a plus la règle peinture rouj.

     

    J'aurai trouvé ça plus sympa des petits bonus selon le clan, un peu à la age of sigmar avec l'allégeance. 

     

    Sauf erreur, les buffs de gazhkull (et de tous les persons nommés orks) s'appliquent à toutes les unités orks (pas Goff), contrairement aux big Boss normaux. Après là où ça coincerait peut-être c'est les stratagème, il risque de y en avoir restreints pour chaque clan ultérieurement, et si ton armée est un mix tu pourrais ne pas les utiliser.

     

     

  21. il y a 8 minutes, C@stiel a dit :

    C'est moins de 10pv, c'est écrit sur les links du livre de règles

     

     

    Etrange que GW communique aussi mal du coup, c'est quand même énorme comme contradiction entre le leak et le post dans warhammer community

  22. il y a 5 minutes, C@stiel a dit :

    C'est dommage que les Princes Démon peuvent être ciblé au tir alors que Be'Lakor non....Pourtant ce sont tous des Princes Démon !

     

    Ils ne peuvent pas être ciblés au tir, ils ont 10pv. C'est au delà de 10 que les personnages peuvent être ciblés.

     

    Citation

    To counter the fact that these Characters cannot join units and “hide” from enemy fire, there is a rule in the Shooting phase that means you can’t target a Character unless they are the closest enemy model. This represents the difficulty in picking out individuals amidst the maelstrom of battle and applies to all Characters with a Wounds characteristic of 10 or less

     

  23. il y a 4 minutes, Poliakhoff a dit :

    Je sais qu'il est surement encore un peu tot pour répondre, mais pour un novice qui n'a fait qu'une seule partie (il y a deux semaines) et qui a envie de se lancer dans l'univers en même temps que la V8 et qui adoooooooooooooore les Orks... ça sent bon, quand je lis vos commentaires.

     

    Je peux commencer a me lancer aveuglément dans des achats Orks et me mettre a peindre ?

    La faction va redevenir compétitive ?

     

    On peut pas vraiment savoir maintenant, c'est beaucoup trop tôt pour juger des rapports de force entre factions, c'est un nouveau jeu auquel on a affaire à présent, ça va donc prendre du temps pour évaluer la situation (sans compter le fait qu'on a pas toutes les règles et juste certains leaks de certaines unités).

     

    Par contre, si les orks te plaisent, vas-y. Une armée W40K prend du temps à monter et à peindre, si c'est une armée dont tu n'aimes pas le style ça va être très douloureux de mener à bien ton projet. Sans compter le fait que la compétitivité d'une armée c'est hautement variable dans le temps, les figs beaucoup moins (une armée forte peut rapidement perdre ce statut, une figurine jolie le restera quoi qu'il arrive).

  24. il y a 4 minutes, -Slayer le boucher a dit :

     

    Khorne et Demon sont les deux mots clé, car dans le cas la règle ne sert a rien vue qui a personnes qui a "Khorne Daemon" , alors que la règle dis Khorne Daemon.

     

    Et les Marque ne change pas en "Slaanesh" etc, une marque serra "Mark of Slaanesh".

     

    Regarde les datasheets de khârn, lucius, Ahriman et des berzerks. La place de <Mark of Chaos> est occupée par Khorne, Slaanesh ou Tzeentch, ce qui veut dire que l'allégeance à un dieu remplace la <Mark of Chaos>

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