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Valakhan

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Messages posté(e)s par Valakhan

  1. Salut tout le monde! 

    Je suis actuellement en train de relire la série des fantômes de Gaunt, très agréable afin de voir la réalité de 40k hors du cadre habituel des marines, et je me demandais si il existait des livres, en anglais ou français peu importe , qui font la même chose mais du point de vue du chaos. C'est à dire des livres dont les protagonistes ne sont pas des marines du chaos, mais de simples renégats humains. Je trouverais intéressant de lire quelque chose sur la vie d'un simple cultiste pour changer des classiques astartes. 

    Toutes suggestions sont bienvenues

  2. Mouais, je vais pas dire que je suis déçu parce que je m'attendais à un pétard mouillé comme ça, mais c'est vraiment dommage la victoire à la pyrrhus de l'imperium. Au final ça change pas grand chose pour aucun des deux camps, ou comment faire avancer le fluff sans vraiment le faire. Et la hache de Logan, sérieux? On pourrait pas faire un Deux ex Machina plus gros que ça si on voukait

     

    C'était si dur que ça de détruire Fenris au lieu de laisser la planète survivre? C'est vraiment si important de faire gagner l'imperium à chaque fois? 

     

    Enfin bon, désolé pour le coup de gueule mais c'était une occasion de enfin rendre les space wolves intéressants et d'en faire des victimes pour une fois, et de rendre le chaos vraiment menaçant. Mais là c'est vraiment du fluff classique à la GW, le gentil Imperium qui gagne contre le chaos, même avec des grosses pertes, mais en fait non il y avait un plan caché!!!! 

     

     

  3. J'ai personnellement eu ce moment gênant en jouant contre les Tau de mon adversaire régulier.

     

    Une escouade terminator du chaos avec marque de Khorne chargeant 12 guerriers de feu, donc pas mal d'attaques ignorant les sauvegardes. Pas un seul mort de leur côté, il me blesse deux fois, double un sur la sauvegarde, échec du test de commandement et percée réussie de leur part.

     

    On en parle toujours, plus de 5 ans après les faits.

  4. Une autre possibilité, c'est d'acheter une (ou plusieurs) plaque de contreplaqué ainsi que des tréteaux. Pas cher du tout dans des magasins de bricolage, deux tréteaux par plaque suffisent, quatre si tu en prends une seule de 120x180.

    C'est ce que je fais, on le monte au milieu du salon pour jouer puis on entrepose tout ça dans le cagibi.

    À l'époque, j'utilisais deux plaques de polystyrène renforcé avec du contreplaqué de 120x90 que je posais en équilibre sur une table plus étroite, ça reste très stable si tu ne t'appuies pas dessus. J'ai dû m'en séparer parce que le chat a décidé de detruire mes plaques avec ses petites dents, mais ça fonctionnait tres bien, même si plus encombrant.

  5. Ce que je veux dire , si vous préférez, c'est que l'Imperium c'est à mon sens entre le communisme et la tyrannie, et il y a du bon et du pas bon. On a pas le côté chichis pinçons de notre époque actuelle (vois que la France si tu le veux mais je cite tout le monde). Et pour le travail, je suis désolé mais dans les romans 90% des travailleurs font leur boulot avec autant de ferveur que de nos jours (les 10% étant des condamnés et autre. Ne prenez pas mon pourcentage pour un valeur vraie)

    Ceci étant dit, vu vos réactions à mon égard, j'imagine que vous avez la sainte vérité immaculée, n'est ce rogal dorn? Prétentieux....et imbécile


    En Corée du Nord aussi les travailleurs sont heureux d'effectuer leur travail. À choisir entre ça et la société actuelle avec tous ces "chichis pinçons", j'ai vite choisi. Beaucoup de similitudes d'ailleurs entre les deux régimes, endoctrinement sur une base quasi-religieuse, le chef d'état devient un Dieu, système entièrement basé autour de l'armée et de la production militaire.

    L'Imperium c'est juste la Corée du Nord sous stéroïdes. Qu'on puisse présenter ce régime comme étant une bonne chose est vraiment inquiétant.

    Alors oui, c'est probablement mieux pour l'humain de base que ce qui l'attend chez les voisins, mais ça ne justifie pas l'atrocité qu'est l'Imperium. Le fait que l'humanité vive sous le pire régime de toute l'histoire, il s'agit de la base même de l'univers, et ce depuis Rogue Trader.
  6. Imperial Armour 13 a la liste d'armée des renégats classiques, par contre le livre IA: the siege of Vraks contient une liste alternative spécialisée dans Nurgle. Je connais pas les détails spécifiques de celle-ci, mais tu dois pouvoir trouver des renseignements sur internet.

    Sinon, dans IA13, tu peux jouer ta milice comme affiliée à Nurgle et profiter des zombies sans avoir besoin d'un personnage spécial.
  7. Hello, alors je n'ai pas encore eu le temps de tout lire dans le détail, mais ça m'a l'air pas mal.

     

    Un petit détail qui m'a frappé, c'est la sur-utilisation du mot draco. Tu succombes au syndrome batman, à mettre des batcave, batgrapins et autres batcaleçon partout. Je te conseille de remanier un peu les noms et de réduire la dose de "draco" qui se cachent un peu partout. A mon avis, ça rendrait le tout plus agréable à lire et donnerait une impression plus sérieuse de ton Chapitre.

  8.  

     

    De plus les sondages habituels avec le même échantillon sont censés faire apparaître l'opinion de (pour la politique) 30 millions de personnes. Je pense pas qu'on est autant de joueurs de 40k dans le monde ^^ (ou alors on se réunirait tous pour créer notre propre pays où chaque conflit se réglerait avec un dé de 6 et ou le gouvernement serait composé de joueurs Eldars incompris et conspués par la population space marine majoritaire.)

     

    La principale différence c'est que les sondages politiques sont faits avec des échantillons tirés au hasard dans l'ensemble de la population, ce qui fait qu'ils sont représentatifs. Ce n'est pas la taille qui fait la représentativité, mais la méthode de sélection en gros. Je ne sais pas comment a été fait le sondage du post, mais c'est probablement par le biais de forums internat, ce qui fait que les résultats ne peuvent être représentatifs que de la population suffisamment impliquée pour fréquenter régulièrement les forums internet, et pas de l'ensemble des clients GW.

     

    Un meilleur moyen d'atteindre un échantillon représentatif serait de glisser ce questionnaire à un certain nombre de personnes achetant dans les magasins GW ou en ligne, et ce en les tirant au hasard, je pense. Mais vu que seul GW peut faire ça, on est pas sorti de l'auberge

  9. Bonjour à tous!

     

    Un petit (ou une petite?) update pour compléter la partie organisation en détaillant le recrutement, ainsi qu'en explicitant la séparation en Iron Warriors purs et ceux portant un sang de loyalistes. Petite précision, le Trident est le nom que je donne au Triumvirat, histoire de le raccorder aux pratiques pré-hérésie. Je pose également un petit teasing des éléments clés de mon historique

     

    Recrutement

    Lors de leurs raids sur les planètes impériales, la Horde de Fer met un point d’honneur à capturer le plus d’individus possibles. Les enfants sont entraînés dans un tournoi à mort destiné à sélectionner les plus forts. Ceux passant les critères physiques se voient appliqués le patrimoine génétique récupéré sur les marines loyalistes tués au combat, notablement celui des Ebonite Wardens, acquis lors de la chute de leur monde Chapitral de Corovan en 843 M38. Les plus méritants, les enfants manifestant des talents physiques et intellectuels supérieurs, se voient inclus dans le cercle d’airain, l’élite de la Grande compagnie constituée uniquement des fils de Perturabo. Il s’agit des seuls individus autorisés à adopter une position d’autorité au sein de la Horde de Fer, la seule exception étant le sorcier Déchu Isaiah, ayant rejoint le Trident en 931 M41 après avoir assassiné son prédécesseur.

     

    Cette méthode, bien que fonctionnelle, est très lente et ne permet que peu d’élever le nombre de Marines opérationnels. La perte du matériel médical lors de l’échec de la bataille de Belamar IV ainsi que les affres de la guerre civile y ayant succédé n’ont pu être compensé que récemment suite aux guerres tyranniques, aux cours desquelles la Horde de Fer a pu intégrer les restes détruits de plusieurs bandes renégates. Les effectifs atteignent de nos jours un niveau jamais vu depuis la première guerre civile, rivalisant presque avec l’host de Carthach ayant mené le système Probus au bord de la ruine.

     

    Le plus grand ajout récent a été celui des restes des Knights of Decadence, un groupe de Marines de la Peste ayant échappé de peu à la destruction face à la flotte-ruche Behemot. Contraints de jurer fidélité au Trident en 786 M41, les Knights of Decadence ont peu à peu étendu leur pouvoir de façon à convertir plusieurs escouades à la vénération de Nurgle. La grande Compagnie se retrouve de plus en plus divisée entre le Trident et les Marines de la Peste, laissant planer le spectre d’une troisième guerre civile. 

  10. Pour les visuels, j'ai déjà commencé (je met là, car personne ne veux cliquer sur ma signature... :'( )
     

     

    Si ça peut te rassurer, je suis ton armée de Nurgleux depuis pas mal de temps (A l'époque où c'était que des démons  :wink2: )

     

    Et personnellement, je trouve pas ça choquant les socles. Comme le dit l'inquisiteur, c'est pas déconnant qu'il reste encore de l'eau, ça doit être un processus graduel, j'imagine.

     

    Aussi, je te conseille de te relire, il y a certaines fautes de frappe/d'orthographe qui passent. Rien de vraiment dérangeant, mais j'en ai remarqué quelques unes comme "maintien ces effectifs" ou "toutes forme d'eau".

     

    Sinon, j'adore l'ambiance glauque que tu donne à ton armée. Ça me fait un peu penser à une espèce de mythologie dérangée, j'adore. Je suis impatient d'en savoir plus. :sblong:

  11. Je te conseille de leur faire piller la forteresse-monastère d'un chapitre successeur des Ultramarines :evilgrin: au hasard les Genesis, ils sont parmi ceux que je déteste le plus :lol:

     

    [...] mais il faut vraiment faire attention lors du siège d'un monde chapitral, à ne pas se taper toutes les forces du chapitre d'un coup :lol: je pense que c'est dans le tome 2 de Night Lords qu'ils arrivent à disperser le chapitre avec des diversions et des fausses informations pour faire en sorte que seule la 8e compagnie soit présente lors du siège par les forces du Chaos... Sinon ça risque de très mal se passer !

     

     

    Je comptais les faire attaquer un successeur des Imperial Fists histoire de leur permettre de prendre une petite vengeance. Après, il n'y aura certainement pas un seul chapitre loysaliste dans la liste de leurs oppositions. Je dois encore réfléchir là dessus...

     

     

    Il y a aussi quelques bandes de renégats sur la bordure comme les Death Shadows, mais beaucoup on bien souffert à cause des flottes-ruches... Ce serait intéressant peut-être de développer ton background dans le passé en parlant de comment ils ont réagi face à l'avancée des Tyranides... Étaient-ils déjà sur la bordure ? Se sont-ils alliés avec d'autres bandes ? Des bandes quasi exterminées ont pu rejoindre la Horde de Fer ? Voilà pas mal d'info que tu peux imaginer  :)

     

     

    Excellente idée! Je cherchais comment justifier la présence de Plague Marines, les Tyty sont une excuse parfaite!

    Après, je compte les faire évoluer dans la bordure depuis au moins M38-M39, donc il faudrait que j'élabore pas mal sur leur passé.

     

     

     

    Pour ce qui est de la flotte, d'après ce que tu dis en fait ta bande contrôle trois croiseurs d'attaque c'est ça ? En comptant qu'un croiseur d'attaque peut héberger une compagnie au grand complet, tu peux en tout compter sur un maximum de 300 Astartes, ce qui n'est pas si mal  ;)

     

    Je comptais en faire moins que 300, les croiseurs sont assez peu remplis en fait. Je voulais faire une force peu nombreuse utilisant surtout des véhicules pour s'assurer la victoire (C'est ce que je préfère en termes de jeu)

     

     

    J'aime beaucoup la sensation de chaos permanent qui ne perdure que grâce à la force brute du Trium, qui lui même ne perdure que grâce à la pression/ menace du Prince démon, qui lui même ne perdure que... ah aman ça s'arrête là. 

    Bref, on ressent bien le côté pyramidale, très sympa à lire

     

    Merci bien! C'est l'effet que je voulais donner, un espèce de Chaos permanent. Je voulais également donner une ambiance de nébuleuse terroriste, inspirée surtout des mouvements des années 60-70 (Résistance Palestinienne et Algérienne, voire même la Résistance Française, Bande à Baader et Brigades Rouges en un peu plus énervés qui assiègent des mondes au lieu de faire péter des magasins), donc l'organisation provient en quelque sorte de cette source d'inspiration.

     

    Je suis en train de réfléchir sur l'historique, mais je bute vraiment sur les noms (Jamais d'inspiration). Des idées pour les Iron Warriors? Ils semblent avoir des noms d'origine très variée (Kroeger, Forrix et Berossus, c'est clairement pas inspiré des mêmes régions du monde et de la même époque), d'où mon problème.

  12. Salut, et merci bien pour tes réponses!

     Alors je me rappelle que tu m'as dit que tu avais lu Déluge d'Acier et que tu avais bien aimé, et en effet ça se ressent assez bien dans le background de ton armée ! On retrouve le triumvirat, le chef de la bande qui est peu préoccupé par les choses du materium, la chair à canon des cultistes, etc. donc on est dans un schéma classique, mais ce n'est pas une mauvaise chose :)
     
    La bordure orientale est un endroit ultra renforcé par l'Imperium, à cause du nombre de dangers qu'elle recèle : on a les Ghoul Stars qui sont surveillées par plus ou moins deux chapitres entiers : les Death Spectres et la Doom Legion d'un peu plus loin. En plus, tu as des flottes des Black Templars et des Iron Crusaders qui se dirigent aussi vers les Ghoul Stars; un peu plus loin tu as une demi-douzaine de mondes chapitraux qui montent la garde sur la Bordure : Novamarines, Crimson Castellans, Honoured Sons, Knights of the Raven, Sons of Orar, Dragon Lords, Sable Swords, Praetors of Orpheus, Iron Lords, une flotte des Omega Marines et bien sûr les Ultramarines. Résultat : tes Iron Warriors ont intérêt à être des gros durs s'ils veulent s'en sortir, sans oublier les restes des flottes-ruches Kraken et Behemoth, les empires nécrons et les Taus :lol: . Ce que je veux dire c'est que, dans ces conditions, je suppose que chaque monde impérial dans le coin doit être fortifié et blindé, capable de se refermer comme une huître jusqu'à l'arrivée d'un chapitre de l'Astartes. Mais tout n'est pas perdu, car c'est justement la spécialité des fils d'Olympia que de perforer les coquilles les plus dures ;)
     
    Peut-être devrais-tu nous décrire un peu ce que tu comptes jouer à côté, de quelle taille est la fameuse flotte, et limite créer un exemple qui illustre ton background d'une attaque d'un monde par ta bande ! J'espère que mes commentaires ont pu t'aider en tout cas.


    Alors, dans l'ordre de tes remarques:
    -Ce n'étais pas un choix conscient, mais effectivement maintenant que tu le dis c'est assez similaire. Le triumvirat vient du fait que je possède les trois figurines correspondant à ces personnages, je voulais donc les utiliser dans mon background. L'aspect de trois pouvoirs à peu près égaux se basait sur une imitation grossière du système politique moderne, avec l'exécutif le législatif et le judiciaire se surveillant mutuellement et appliquant des Checks and Balances . Je suppose aussi que j'ai été influencé sur ce point par Déluge d'Acier . Je comptais briser le statut quo par la suite en introduisant des pouvoirs alternatifs par des fidèles de Nurgle et un apôtre noir, histoire de rajouter encore un peu de rivalité interne et sortir du schéma trop classique. Après, de toute façon ça reste des IW, donc machines de guerre à gogo et marée humaine pour assiéger des places fortes me paraissent obligatoire. C'est ça le problème quand on écrit sur une légion préexistante...

    -Pour la Bordüre orientale, je voyais pas du tout ça comme ça. Pour moi c'était une espèce de zone un peu anarchique à cause de la distance par rapport au centre du pouvoir de Terra, un peu comme la bordure extérieure de Star Wars ou Firefly, l'idéal pour une flotte de taille moyenne de disparaître des radars. Ça change pas tellement mon fluff, va juste falloir élaborer un peu plus sur cette adversité comme tu le dis. Et j'ai pas vraiment le choix, vu que je joue régulièrement contre des Tau il fait que je les fasse évoluer dans la région.

    -Finalement, je compte bien sûr élaborer sur la flotte de guerre centrale, celle directement sous contrôle Iron Warriors. Il s'agit de 3 vaisseaux de bonne qualité abritant des Marines du Chaos ainsi que quelques vaisseau peu robustes destinés uniquement au Transport des cultistes. L'historique viendra aussi un peu plus tard avec la chute de deux mondes, dont un chapitral, déterminants pour ma bande de guerre.

    En tout cas, merci bien pour tes retours, toujours agréables!
  13. Salut tout le monde,

     

    Suite à mes premiers posts dans le warfo, je viens vers vous pour vous proposer ma vision de mes petits bouts de plastique. J'ai essayé de trouver de l'inspiration principalement du côté de l'étude des idéologies (Gramsci, hégémonie, etc.), qui est au coeur de ma vision de mon armée de cultiste. J'ai peur de ne pas pouvoir proposer un fluff particulièrement original, mais tous vos avis, suggestions et critiques sont les bienvenus.

     

    En résumé, il s'agit d'une armée dirigée par une bande d'Iron Warriors et regroupant un nombre important de groupes de cultistes de tailles variées (allant de la dizaine de guérilleros urbains à des centaines de milliers de chair à canon) représentant des idéologies révolutionnaires variées et inspirées du monde réel, allant de l'assaut blindé assorti d'artillerie de l'URSS au mouvement ouvrier en passant par la guérilla guévariste, le mouvement révolutionnaire algérien ou encore le djihad religieux moderne. Le tout étant unis par une hégémonie mise en place par les Iron Warriors. Il s'agit donc d'un vaste réseau coordonnant des armées variées avec des buts et des méthodes diverses, tandis que les Iron Warriors chapeautent un peu tout ça, et se battent de leur manière habituelle avec leur armée de cultistes "privée" si j'ose dire (Celle qui leur sert de troupes de base assortie de beaucoup d'artillerie et de chars)

     

    Je pense pouvoir m'étendre assez facilement sur le sujet des cultistes (suffira de reprendre mes notes de cours...) mais malheureusement je ne peux pas en dire autant du coaur même de l'armée, les Space Marines du Chaos, c'est pour ça que j'attends avec plaisir vos avis.

     

    La Grande Compagnie de la Horde de Fer

     

    La Horde de Fer est une branche de la légion des Iron Warriors opérant dans la bordure orientale de la galaxie, loin de tout espace cartographié. Il s’agit d’une bande basée sur une flotte imposante et tournée vers la piraterie, seul moyen pour elle de subsister. L’organisation suit un modèle féodal : Les restes de la légion renégate  dirigent de façon lâche un nombre important de groupes de cultistes et de pirates humains variés, la peur et le pouvoir des Astartes renégats unissant le tout par des liens d’allégeance relâchés. Cette souplesse organisationnelle permet à la Horde de Fer de frapper des mondes très éloignés et de poser une menace diffuse sur un large territoire, mais rend chaque élément très vulnérable à l’adversité, le soutien des autres groupes n’étant pas garanti. Un esprit de compétition et de lutte acharnée pour le pouvoir règne entre les diverses bandes de la grande compagnie, et même au sein des membres des Iron Warriors. Naturellement, ces derniers considèrent avec mépris les hordes d’humains les servant avec un fanatisme sans borne.

     

    Lorsqu’une de ces bandes a repéré une cible vulnérable, une multitude de vaisseaux de piètre qualité déverse son contenu de machines de guerre et de multitude de soldats décidés à renverser les fondations de l’Imperium et à déstabiliser les autorités impériales dans le but de soulever les populations locales. Le cœur des troupes humaines de cette force corrompue est formé de ces soulèvements populaires, notamment en provenance de mondes industriels, et ses combats suivent une idéologie résolument révolutionnaire, destinée à libérer les populations oppressées et à renverser l’hégémonie de l’Imperium. Chaque mouvement révolutionnaire venant agrandir la flotte rentre cependant en conflit avec les autres parties, chacune ayant des visions différentes sur les actes à prendre pour déstabiliser l’ennemi et pour exporter la révolution. En tant que tel, seuls les Iron Warriors, vénérés comme des libérateurs, ont réussi à unir toutes ces idéologies de provenances différentes et à imposer une hégémonie sur l’ensemble de la Horde de Fer, et leur présence, même lointaine, est la seule raison pour laquelle cet ensemble hétéroclite se maintient ensemble.

     

    Organisation :

    Les Iron Warriors eux-mêmes sont dirigés par un triumvirat, régissant les affaires de la bande de guerre en l’absence de leur maître titulaire, le Prince Démon Sayaron, plus occupé à servir Tzeentch dans le Warp que de diriger les troupes lui devant allégeance. Ce triumvirat est composé de trois individus luttant en permanence pour prendre la préséance sur les autres, mais chacun reconnait qu’il a besoin de ses deux camarades pour maintenir la Grande Compagnie opérationnelle et efficace sur le terrain.

     

    La première position est celle de Seigneur Sorcier, chargé de tisser des pactes avec les entités démoniaques et de les utiliser à bon escient. Il manipule les énergies du Warp, guide les sacrifices rituels et aide à la fabrication des Machines Démons. Sa confrérie de sorciers, majoritairement composée d’humains peu précieux et dirigée par un cercle de quelques Astartes, est ce qui assure à la Horde le soutien psychique dont elle a besoin.

     

    Deuxièmement, le Champion de Batailles est le Space Marine chargé de l’aspect guerrier des Iron Warriors. Engoncé dans son armure Terminator, c’est lui qui mène son escorte au cœur des batailles, apportant un appui décisif. C’est également lui qui dirige l’ordre de bataille, maniant les Astartes ainsi que les humains comme des pions. Ce rôle étant principalement guerrier, il s’agit surtout de Space Marines ayant voué leur allégeance à Khorne qui atteignent ce rang, bien que les cas de Champions non-alignés ne soient pas rares.

     

    Finalement, le Maître de Forge est en charge de la création des Machines de Guerre, de leur entretien et de leur déploiement. Il s’occupe aussi bien des barges de batailles que des Rhinos ou des Defiler. C’est également lui qui traite avec le Mechanicum Noir, apportant des technologies impies au combat.

     

    Traditionnellement, le Maître de Forge occupe la place la plus puissante au sein du Triumvirat, mais les luttes internes ont pour conséquence une certaine instabilité de cette place. Bien qu’aucune hostilité ouverte ne puisse être décelée, les disciples humains de chacun des membres directeurs des Iron Warriors s’affrontent régulièrement, et les échecs d’autrui sont impitoyablement exploités pour améliorer sa propre position.

     

  14. Honnêtement, je trouve ce bout de background vraiment solide et intriguant, on a vraiment envie d'en savoir plus.

    Ça me paraît bien crédible et tenir la route, tout en étant original. Par contre, j'ai quelques interrogations sur le virus de la Terre de Sel, très peu en est dit actuellement. Ça fait partie du mystère certes, mais j'aimerais bien que tu m'expliques avec un peu plus de détail les phénomènes impliqués.

    Et c'est malin, ça me donne envie d'écrire mon background sur mes Iron Warriors moi aussi!
  15. Merci à tous pour vos apports ma foi extrêmement complets!

    Comme l'a dit Valanghe, je compte me tourner principalement du côté fluff, donc pas de risque que je joue le côté vraiment carde, je vais plutôt me concentrer sur l'artillerie et les chars grâce à la dévotion de Ordnance Tyrant. Les marées de soldats pas chers, je connais avec les skavs et je préfère limiter ça le plus possible.

    Un truc que je n'ai pas vraiment compris, c'est cette mention de devoir être le seigneur de guerre pour le démagogue avec dévotion. Est ce que ça veut dire qu'un détachement secondaire de renégats allié à des Iron Warriors ne pourra pas utiliser cette règle spéciale? Parce que je ne compte pas pouvoir aligner une armée complètement opérationnelle avant un bout de temps
  16. Concernant les elfes noirs et leur vénération de Slaanesh, effectivement, les âmes doivent se faire bouffer par le Prince du Chaos, mais uniquement à leur mort finalement. Je connais mal le fluff Battle, mais serait-il possible que les elfes noirs ne sachent pas ce qui les attend?

    Autre question sur les elfes, en fait même les elfes ne vénérant pas Slaanesh devraient se faire bouffer à leur mort puisqu'ils ne connaissent pas les pierres-esprit. Est-ce le cas ou le fonctionnement est le même que pour les mondes Exodites et leur circuit d'infinité bio?

    Alors, tout d'abord il faut bien prendre conscience que cela fait seulement depuis le livre d'armée Haut Elfe de la V8 que les Elfes de Battle sont également sujets à Slaanesh, il s'agit donc d'une évolution très récente.

    Les trois races d'elfes ont des moyens différents de faire face à cette menace. Les Hauts Elfes bénéficient du système de pierre gardiennes, un réseaux de monolithes magiques sauvant les âmes des elfes et maintenant l'île d'Ulthuan à flot. Les Elfes sylvains bénéficient d'un lien spirituel avec la forêt et celle-ci sauve leur âme en la scellant dans des créatures sylvestres. Les Elfes noirs refusent ces limitations asservissant l'esprit et préfèrent vivre la vie dans l'excès afin de connaître les sensations extrêmes. Savoir que rien ne les sauvera après la mort les pousse à profiter de la vie dans l'excès.

    Cependant, la déesse de la mort Elfe noir s'attache a voler le plus possible des âmes pour s'en servir dans son royaume. Un autre dieu em sauve également d'autre en jouant à des jeux de hasard avec Slaanesh. Il y a également de nombreux elfes se vouaNT à la vénération de Slaanesh dans le cadre du culte du plaisir, je suppose que ça doit les aider après la mort aussi, pas sur

    Tout ça est effectivement seulement dans le neo-fluff, créé par Matt Ward (voila voilà...)
  17. Jouant les renégats de l'IA13, déjà, bravo pour ton choix. Pour la question de l'efficacité, c'est une armée que tu peux amener dans beaucoup de directions différentes, mais elle est globalement un cran en dessous de l'astra militarum, la faute à l'absence d'ordres et de certaines unités phares, comme la manticore et la vendetta - elles ont perdu de leur superbe en no limit mais sont honorables en milieu mi dur. Une de ses grandes forces sont ses armes d'appuis : rapières, canons earthshaker, tu as moyen de multiplier les unités à très bas prix pour une résistance et une puissance de feu très honorables. Tu peux également avoir des blocs d'infanterie sans peur assez facilement (zombies de la peste et mutant rabble avec le chef d'armée qui va bien), ne t'attend en revanche pas à leur voir faire quoi que ce soit à part encaisser.

     

    Je comptais effectivement utiliser ma garde renégate dans ce but là, comme bouclier humain et appui d'artillerie pour les Iron Warriors qui sont là pour gagner la partie. Après, je ne suis clairement pas dans une optique de compétition, donc tant que je peux la modeler dans la direction où je veux sans qu'elle ne devienne totalement injouable, ça me convient parfaitement.

     

     

    Salut !

     

    Niveau règles, je ne pourrais pas trop t'aider, n'ayant plus d'adversaires dans mon entourage je peins surtout pour le plaisir de monter des armées à thème.

     

    C'est donc plus en terme de modélisme, d'inspiration et de choix de bitz que je répond à ton post. Concrètement tout mélange de figs humanoïdes, fantasy comme futuriste, peut faire son effet, tout dépend de la vision que tu en as. Bien évidemment la GI reste la principale source d'inspiration et je t'invite à naviguer sur les sujets en armée unique ou en armée multiple en quête d'inspiration. Voici 3 liens (mon armée de renégats ainsi que 2 autres que j'aime beaucoup suivre) qui peuvent te donner des idées :

     

    mon armée de Renégats

    celle de thyrio

    celle de nyrran67

     

    Kele

     

    Merci beaucoup pour ces trois liens que je vais suivre avec grande attention! Ton armée ne correspond malheureusement que peu à l'idée que je me fais de la mienne, mais reste malgré tout vraiment belle et intéressante. Mes skavens à Battle sont également orienté dans un délire un peu comique, donc j'apprécie ton aide pour l'inspiration. Je posterai peut-être mes avancées dans le futur, mais je peins vraiment comme un pied ce qui me refroidi passablement (Et je ne suis pas suffisamment patient pour passer des heures à améliorer mes erreurs  :mrgreen: )

  18. 2) Je pense que tu as raison. Maintenant je pense aussi qu'un space marine se rendra compte à un moment que les légions renégates dépendent fortement du vol du patrimoine génétique des loyalistes... Et comme il n'a pas combattu pendant l'hérésie d'Horus, il se doutera bien qu'il a été créé avec un autre patrimoine...

     

     

     

     

    - Les glandes progénoïdes des marines loyaux sont utilisés pour fabriquer des marines du chaos. Honsou est un capitaine de compagnie issu de glandes d'Imperial fist récupérées lors de l'épisode de la cage de fer. Il est méprisé par les autres capitaines, mais reste quand même un capitaine. Tous sont sous l'autorité d'un maître de forge.

    - Honsou sait qu'il est issu des IF puisque tout le monde lui rappelle.

     

     

     

    Ensuite, pour la question du patrimoine génétique, c'est extrêmement courant que du patrimoine génétique Imperial Fist soit utilisé, et ce n'est pas un secret. Les cultistes comme recrues? Non. Déjà parce qu'ils sont trop vieux, et ensuite, ils prennent leurs recrues sur les mondes qu'ils attaquent.
     

     

    Parfait alors, ça me permet de ne pas avoir à m’embarrasser de cette nécessité de garder le secret et ça permet de mettre en place une discrimination certaine entre les trouffions de base et l'élites, qui a en réalité peur de perdre sa place face à la masse de "sang impur". Je vois bien le triumvirat contempler ces luttes de pouvoir d'un oeil distrait tant que rien ne les atteint eux,et laissent la bande se plonger dans des intrigues multiples. Ça permet de donner de la profondeur et du relief à ce fluff je trouve, en rajoutant un aspect de division interne.

     

     

    Et c'est quoi cette histoire de soulèvement? C'est pas leur méthode, ils préfèrent arriver en force sur une planète loyale, et la démolir pierre par pierre.
     

     

    Alors en gros, c'est que les Iron Warriors de ma bande au début sont très peu nombreux et disposent de peu de ressources. Afin de pouvoir étendre leur nombre, ils ont besoin des glandes progénoïdes du chapitre successeur des Imperial Fists. Mais la forteresse Monastère, même quand elle est vidée par la majeure partie du Chapitre reste très défendue. Or, dans le système où se trouve lcette forteresse se trouve également un monde ruche. En infiltrant petit à petit ce monde, les Iron Warriors vont pouvoir déclencher le soulèvement du système et assiéger la forteresse monastère, la capturer, la raser et s'enfuir avec le butin avec l'armée formée par le peuple du monde ruche. En sacrifiant la plupart de cette même population au passage. Cet événement permet d'ailleurs l’ascension au rang de Prince Démon du premier maître de la bande de guerre. Est-ce que ça paraît crédible? Sinon je peux bien trouver un autre moyende justifier pourquoi les traîitres ont une armée à leurs ordres, ça doit pas être trop compliqué.

     

    En parlant d’ascension démoniaque, quels sont les prérequis pour qu'un champion atteigne l'apothéose? Forcément l'oeil bienveillant de son dieu ainsi que beaucoup de sang (plusieurs milliers de citoyens impériaux ça doit bien compter), mais si vous avez plus de détail là dessus ça m'aiderait bien.

     

    Et également quel est l'ordre de magnitude de la population d'un Monde Ruche? J'aime garder les chiffres des forces en présences à des tailles raisonnables, jamais été fan des batailles à plusieurs millions par camps, du coup j'essaie de jauger à quel point c'est faisable

     

     

    Quel est leur lien avec Perturabo? Sont-ils proches de lui, ou non?
    Si oui il est fort possible qu'il leur ouvre un portail warp, chose qu'il a déjà faite pour Angron durant la 9e croisade noire. Si non, bah ils sont à pied.
     

     

    Comme dis plus haut, les 4 fondateurs commencent comme aspirants champions, donc très bas dans la hiérarchie. Je suppose que Perturabo s'en fiche un peu d'eux. Ils ont vadrouillé avec leur bande pour des siècles dans l'oeil de la terreur, à faire des trucs de chaoteux (pas très exhaustif, mais je sais pas encore vraiment quoi mettre dans leur CV) jusqu'à ce que Tzeentch trouve amusant le leader de cette joyeuse bande et créé un plan rien que pour eux. D'où leur présence à l'autre bout de la galaxie, leurs diverses quêtes dans le Warp ainsi que l'oeil joueur de Tzeentch leur ayant permis ceci. En gros donc ils font ça à pied la plupart du temps, avec Cui les prenant en autostop la fin du voyage mais les déposant dans un coin paumé et inconnu, où ils découvrent un chapitre successeur des IF, et l'histoire commence donc ici. 

     

    Après je suis un peu reluctant à faire intervenir les dieux eux-mêmes dans le bousin, mais ça me paraît justifié dans un cas comme ça pour expliquer un voyage pareil.

     

     

     

    J'avoue m'être un peu inspiré de Déluge d'Acier, j'ai adoré ce bouquin. Après, je l'ai lu il y a environ 6 ans, donc ma mémoire faillit apparemment plus que ce que je ne croyais. Je vais le relire immédiatement! 

    Le bouquin de Ventris, j'ai un doute. J'ai détesté Nightbringer, le premier de la série, je fais une allergie aux ultras. Est-ce que Ciel mort, Soleil Noir vaut la peine de devoir se le coltiner pour encore un bouquin?

     

     

    4) Le vol de progénoides est la "pire" chose qui puisse arriver à un chapitre, donc si tes Iron Warriors se rendent coupables d'un tel acte, ils ont intérêt à bien se cacher ;) . Pour moi l'exemple d'une réaction musclée à une zone dangereuse serait la création des Maelstrom Warders. On crée une alliance de chapitres dont le but est de faire régner la loi impériale sur le secteur. Mais une flotte du Chaos peut facilement s'échapper d'un système tant qu'elle peut voyager dans le Warp, ce qui implique qu'elle ait des navigateurs, chose pas très courante côté Chaos puisque tous les navigateurs "habitent" sur Terra. Si les vaisseaux du Chaos parviennent à s'enfuir, ils peuvent aller se ravitailler dans le Maelstrom ou dans l'Oeil de la Terreur. À ce sujet, les livres de la trilogie des Night Lords d'Aaron Dembski-Bowden donnent vraiment énormément d'informations, d'ailleurs la fin du premier tome et le début du deuxième décrivent parfaitement le thème des voyages Warp pour le Chaos, genre par rapport à l'Astronomican, etc. ces livres pourraient te donner beaucoup de réponses à ce que tu cherches !

     

    Comme je le voix, les Iron Warriors laisseront les Ebonite Wardens se dépetrer contre les renégats pendant qu'ils prennent le large par des moyens fourbes et dignes de vrais méchants (en gros sacrifice des alliés dans un festival pyrotechnique pour décourager les poursuivant). Les Wardens vont ensuite se mettre à leur poursuite mais ils auront disparu sans laisser de trace. Ils se lanceront dans une quête de rédemption personnelle en chassant les coupables de ce vol, et croiseront plusieurs fois la route des Iron Warriors avec des destins variés, mais jamais jusqu'au coeur de la flotte renégate qui reste elle introuvable.

     

    Enfin bref, vos interventions à tous sont particulièrement enrichissantes comme toujours! Une question supplémentaire sans aucun rapport, si je rédige le fluff de ma bande de manière plus complète et détaillée, est-ce que je peux le poster dans ce sujet pour recevoir des avis où y a-t-il une autre catégorie dans laquelle je devrais le poster? Je pense à la catégorie "récits" dans ce cas là, car il ne s'agit pas vraiment de fluff officiel dans ce cadre

  19. J ai un pote qui joue des tox troopers : ça passe nikel. Ça vrai que les figs sont un peu grandes mais elles sont fines.

    Les kolony feral sont plus proches des cultistes GW visiblement. ..

    Pourquoi ne pas faire :
    - Kolony feral + cultistes count as garde impérial
    - tox troopers count as storm troopers (scion)

     

    Parfait, merci beaucoup pour ton retour! J'avais peur de l'échelle, mais du coup ça devrait aller

    Il s'agissait exactement de ce que je comptais faire, vu le fait que les Tox sont beaucoup plus armurés que les autres ça aurait été étrange de les considérer comme ayant le même niveau de compétence.

    J'ai moi-même une armée de gardes renegats et je la joue avec la liste qui se trouve dans IA13. Pour les troupes j'utilises des cadiens legerment convertis à la greenstuff, mais ta deuxieme proposition a l'air sympa, sinon il reste toujoursles kits de conversion vendus par forgeworld.

     

    Salut !

     

    Pour répondre à ta première question, déjà sache que la liste d'armée de renégats vraksiens a été, il me semble, mise à jour dans l'Imperial Armour 13, soit le tout dernier paru, comme expliqué ci-dessus :) . Après, tout dépend des adversaires contre qui tu joues régulièrement : c'est une liste d'armée assez difficile d'accès, et certains joueurs aiment étudier les autres codices pour connaitre leurs ennemis... En tournoi par exemple, je peux comprendre qu'il y ait des réticences, mais si tu joues chez toi contre un ami, je suppose qu'il n'y aura pas de problème et je te conseille de jouer avec cette liste pour une meilleure "immersion" ;) . 

     

    Merci à vous deux, j'ignorais totalement que cette armée avait été mise à jour je vais de ce pas me procurer ce livre. Je joue dans une cabane à outil avec un cercle d'ami régulier, donc ça devrait aller. Je peux toujours varier entre les deux listes d'armées de toute façon, si l'un d'entre eux est pointilleux. 

     

    Puis-je également vous demander vos retour sur la capacité de cette liste d'armée? Je ne veux pas nécessairement faire une liste ultra compétitive, mais j'aimerais bien avoir des chances de gagner tout en ne cherchant pas l'optimisation à tout prix, c'est à dire que j'aimerai quand même une armée pas ultra molle, pas comme les hommes-bêtes de Warhammer Battle V8 si vous comprenez l'analogie.

     

     

     

     

    Ensuite, tu es arrivé à la même constatation que moi sur les figurines de renégats du Chaos, mention spéciale pour les Tox Troopers que je trouve très sympas même s'ils sont un peu grands peut-être (je n'ai pas testé), tandis que je trouve que les Kolony Feral ont des armes un peu petites pour les standards de W40K j'ai l'impression. Elles font un peu rikiki. Et bien évidemment, le mieux ça reste les figurines Forge World, qui sont aussi magnifiques qu'elles sont couteuses... un dilemme auquel chacun doit trouver sa propre solution :D . Je mets quand même deux autres alternatives :

    • http://victoriaminiatures.highwire.com/ qui te permet de monter tes propres figurines de gardes impériaux et/ou de renégats en achetant les parties du corps distinctement ou ensemble. Tu as notamment quelques têtes de mutants sympas, les Cthoods inspirés de Lovecraft/Doctor Who et les hommes-bêtes.
    • http://bitsofwar.com/17-humans → Kromlech, qui a une gamme de proxies de vraiment bonne qualité (par contre je n'ai pu voir que les Orks) et qui s'étend de plus en plus vers une gamme du Chaos, il faut un peu naviguer sur le site pour voir tout.

     

     

    Forge World, comme mentionné, c'est un peu chérot, mais après je veux bien en prendre un peu pour diversifier l'armée, ça ne sera cependant pas la principale gamme de figurines. Même remarque pour Kromlech, qui fait des bitz fantastiques mais plutôt chers, et Victoria (par contre je vais probablement faire une entorse, les Penal Guards et les Highlanders sont magnifiques, je vais sans doute en prendre pas mal).

     

    C'est vrai que les armes des Kolony ont l'air petites, je vais peut-être en commander juste une boite histoire de voir ce que ça donne à côté des cultistes avant de lancer une recherche d'occazes en masse.

     

    Et tu mentionne Déluge d'Acier que j'ai bien évidemment lu, c'est même ce bouquin assorti de l'Ange Exterminatus qui m'ont fait apprécier les IW (A part Perturabo qui est un peu mal dépeint à mon goût).

  20. Merci beaucoup pour ta réponse plus qu'exhaustive qui va particulièrement m'aider à développermon fluff personnel!

     

     

    1) L'organisation au sein des Légions inféodées au Chaos sont généralement assez... chaotiques. En gros, tu peux avoir des compagnies restées très proches de leur primarques tout comme d'autres qui font leurs trucs dans leur coin, ressemblant plus à des bandes de guerre suivant un champion. Il n'y a pas à ma connaissance de telles forces reniant complétement leur légion et leur commandant, mais certaines bandes ont un attachement  "spirituel" à leur primarques, mais dans les faits font ce qu'elles veulent. Bref, tu veux une force très proche de la structure originelle de la Légion et directement commandée par ses grands pontes: tu peux. Tu veux un ost faisant bande à part: tu peux.

     

    Du point de vue logique, si tu veux les placer en dehors de l'Oeil, ça veut dire qu'ils ont pris leurs distances avec leur Légion depuis un moment et qu'il n'y a aucun problème à ce qu'ils soient un peu plus hétéroclites et indépendants.

     

    Parfait, je comptais faire une bande se situant plutôt du côté de l'indépendance. Fanatiquement loyaux à Perturabo mais ne reconnaissant l'autorité d'aucun des maîtres de bandes s'affrontant sur le monde démon de Medrengard, 1 Marine charismatique a entraîné 3 de ses frères à le suivre (4 aspirants champions donc) avec leurs troupes respectives. Plusieurs millénaires plus tard, le chef est devenu un prince démon et est plus trop souvent là, les 3 autres forment un triumvirat régnant sur l'armée composée de quelques dizaines de vrais Iron Warriors, beaucoup plus de Iron Warriors avec du patrimoine de Fists, des véhicules à foison et des milliers de cultistes, et tout ce beau monde se balade à faire les courses dans le sud de l'Ultima Segmentum. Ouais, faut que j'étoffe encore un peu, mais c'est l'idée en gros.

     

     

    2) Généralement, les Marines traîtres ne sont pas "hypnotisés" et ne sauraient être à ce point manipulés je pense. Ils trahissent en reniant leurs attachements loyalistes, mais leur connaissance ne disparaît pas comme ça. Fluffiquement, je trouve assez chaud de vouloir à tout prix récupérer des Marines loyalistes alors qu'on sait que les Marines du Chaos recrutent et crèent des Marines pour maintenir leurs effectifs, c'est une capacité qu'ils ont su conserver depuis l'Hérésie. Par contre, en effet, un besoin de glandes peut être un frein, et dans ce cas-là, une attaque de forteresse monastère bien planifiée peut être sympa. D'autant plus de viser des descendants d'Imperial Fists vu les frictions entre ces Légions avant même l'Hérésie. Par contre, intégrer des Marines traîtres issus des IF, c'est quand même chaud ça. Limite même, dans le sens où il doit être plus simple pour les Chaotiques d'utiliser des recrues provenant de leurs bandes de guerres, Gardes renégats voire même peut-être esclaves de leur Flotte.

     

    Enfin bon, après le fluff est très permissif, mais ce genre-là se doit d'être bien ficelé pour que ça passe.

     

    Il semble par contre y avoir eu une méprise au niveau de mes intentions, je ne compte absolument pas absorber des nouveaux traîtres dans ma bande de guerre ou les hypnoitiser mais utiliser leurs glandes pour permettre à celle-ci de se renouveler en utilisant les cultistes pour recrues. Ma question était si, par quelque tour de magie Impérial, les faux Iron Warriors, à qui on mentira bien sûr sur leur patrimoine génétique, sentiront par un lien quelconque avec leur primarque qu'ils sont en réalité des fils de Dorn et non de Perturabo ce qui créérait des vélléités de rebellion en eux. En gros, je compte réserver les choix de Terminators, d'Elus, de Dreadnought et de QG, peut-être aussi les véhicules les plus importants, aux anciens Iron Warriors datant de l'hérésie, et le reste de l'armée sera constitué des Iron Warriors créés à partir des glandes Imperial Fists, qui seront méprisés en secret par les "vrais" Iron Warriors et à qui les portes de la gloire seront éternellement fermées (Un petit coup de bolter discret dans le dos si un de ces batârds au sang impur sort du lot histoire de le remettre à la place où il appartient). Donc ma vraie question était surtout de savoir si le secret peut être gardé ou si il sera découvert tout de suite par les nouveau marines.

     

     

    3) Voilà ce que j'ai trouvé : http://wh40k.lexican..._warpstorms.jpg

     

    Par contre ces petites failles Warp ne sont (je crois) que temporaires et disparaissent après quelques années/siècles, contrairement à l'Oeil et au Maëlstrom. Si tu veux éviter qu'un événement aussi violent que la perte d'une forteresse monastère vienne te déglinguer ta force, je vois deux possibilités:

    a. Tu situes ta force loin du monde SM, ils attaquent et se replient après une course-poursuite, voire s'évanouissent rapidement. ça évite une contre-attaque, c'est logique pour une bande de pas "foutre le feu au jardin de son voisin" pour vivre le plus longtemps possible, et du coup tu peux les positionner dans le Maëlstrom par exemple.

    b. Ils sont sortis d'une de ces zones et survivent en flirtant aux abords de l'espace Impérial, soit dans les frontières extérieures, soit dans des zones contestées au sein de l'Imperium, comme vers l'Empire Tau par exemple (d'autant plus qu'il y a aussi une faille Warp par là-bas, voire mon lien plus haut)

     

    Cette carte est une petite pépite! Je comptais effectivement placer ma bande de guerre dans les régions de l'Empire Tau, un de mes amis possédant une force Tau conséquente. J'étais parti sur la création d'un petit empire de deux planètes depuis lesquelles mes guerriers lanceraient des attaques, mais plus j'y pense, plus je trouve l'idée d'une flotte itinérante poursuivie par le chapitre qu'ils ont humilié fortement intéressante.

     

    Pour rebondir la dessus et faire un petit mix des deux options que tu propose, combien de temps entend-tu par "temporaires"? Je pensais par exemple faire apparaitre une faille pas trop loin du monde chapitral des Ebonite Wardens (Nom absolument pas final bien sûr) pendant quelques siècles (2-3), où ma bande garderait sa base d'opération provisoire histoire de préparer le soulèvement massif permettant de prendre le contrôle de la forteresse-monastère suivie par le massacre de la population corrompue se sacrifiant héroiquement contre le reste des Wardens de retour  pour permettre à leurs maîtres et aux meilleurs (relatifs hein, CC2 et CT2 les troupes renégates quand même) de s'enfuir avec le butin.

     

    Suite à quoi le chapitre se met à la poursuite des traîtres, les traquant sans relache et se heurtant à de nombreux obstacles, les rattrapant de temps en temps et affrontant leurs frères génétiques qui ignorent le fait qu'ils partagent le même père génétique (ça fait un peu tragédie grecque, j'aime bien) pour à chaque fois perdre leur trace et les retrouver des siècles plus tard. Je suppose que je n'ai pas forcément besoin d'expliquer tous les artifices utilisés par les chaoteux, ça peut être bien de garder du mystère sur leurs moyens et actions

  21. Bonjour à tous!

     

    Suite à mon post dans la section générale, vous saurez peut-être que je reprends Warhammer 40K par le développement d'une bande chaotique menée par des Iron Warriors. J'ai quelques idées de Fluff pour expliquer la petite histoire de ma force, mais elles créent quelques interrogations que je préfère éliminer en demandant à plus érudits que moi.

     

    1)Quel est la relation des différentes bandes de guerre Iron Warriors entre elles? Je compte créer une bande menée par une poignée d'Iron Warriors pur jus datant de l'hérésie d’Horus, accompagnés d'une troupaille composée de marines créés à leur insu à partir des glandes progénoïdes d'un chapitre successeur des Imperial Fists, ce afin d'expliquer pourquoi est-ce qu'il y a plus que 2 pelés dans ma bande de guerre suite aux décennies de guerres. Possède-t-elle une grande liberté d'action vis-à-vis de la légion d'origine ou est-elle toujours liée à un pouvoir central sur Mendrengar?

     

    2) Question subsidiaire, est-il possible qu'un Marine ignore totalement quel est son Primarque d'origine et croie au mensonge tissé par les Iron Warriors qu'il est l'un des leurs? Si tel est le cas, je suppose bien sur que le mépris, voir la haine des IW envers les fils de Dorn empêcheront ces faux Iron Warriors de progresser plus loin que le rang de simple Marines dont on se soucie peu du sort, vu la réaction de ses frères envers le sang-mêlé Honsou durant Déluge d'Acier. Me trompé-je?

     

    3) Mis à part l’Oeil et le Maelstrom, existe-t-il d'autres tempêtes Warp de petites tailles, par exemple la taille d'un système ou deux, dans lesquelles des Marines du Chaos peuvent se cacher? Si oui, à quel point ces tempêtes seront surveillées sachant qu'il s'agirait d'une de petite taille dont aucune manifestation chaotique n'a échappé à la connaissance de l'Imperium (Jusqu'au moment où...). Je comptais expliquer la prise des glandes Progénoïdes IF par la capture surprise de la forteresse d'un chapitre successeur placé pour surveiller la faille Warp grâce au soulèvement de la totalité du système contre l'Imperium organisé par les IW alors que la majorité du Chapitre se trouve en mission quelconque pour sauver le chat d'une grand-mère ou autre; mais si il y a 3 légions titaniques, 25 inquisiteurs et la totalité des Chevaliers Gris en Vacances au Club Med de saint-marsouins-les-prés dans les parages, je vais me creuser la tête pour trouver autre chose.

     

    4) Sachant ceci, quelle serait la réponse de l'Imperium en cas de destruction d'une forteresse chapitrale et de vol des progénoides? Enverrai-t-il une croisade pour purger cette fameuse tempête Warp, auquel cas je devrais trouver un artifice pour éviter la mort à mes petits IW, ou se contenterai-t-il de fortement élever la surveillance aux abords se cette tempête afin que ça ne se reproduise plus? De plus, si tel est le cas, à quel point serait-il facile pour une flotte complète du Chaos de disparaître des radars et de partir dans un autre endroit de l'espace?

     

    J'ai des questions certes un peu spécifiques, mais c'est parce que j'aimerais bien ne pas faire d'incohérence sur le fluff de mon armée.

     

    J'espère que nous pourront avoir un débat intéressant là dessus!

  22. Bonjour tout le monde!

     

    Ça fait un certain temps que je traîne sur le fofo sans rien poster de plus que ma présentation, j'ai donc décidé de sauter le pas. Après une grosse pause 40k durant laquelle je me suis tourné vers Battle en abandonnant mes pauvres chaoteux pour la gloire du Rat Cornu, béni soit son nom et qu'il nous honore de sa pestilence, je reviens vers mon premier jeu GW suite à la grosse déception de AoS. J'ai pu rejouer quelques parties avec mes marsouins pleins de piques, ce qui m'a permis de découvrir avec plaisir la nouvelle édition que j'ai particulièrement apprécié. Du coup zou, ma bonne vielle Black Legion à moitié peinte (parce que quand j'était un ado pré pubère la Black Legion c'était trop bien parce que trotro d4rk) font gentiment place à une force d'Iron Warriors, dont je suis tombé fan du fluff et spécialement des doctrines de combats. 

     

    Cependant, ma collectionnite et ma préférence pour le fluff et une armée crédible et cohérente (A ce sujet je posterai également quelques questions dans la section background) me poussent à ne pas laisser mes IW seuls, mais à les élever au rang de seigneurs d'un pacte chaotique. Ni une ni deux, il est temps de leur adjoindre des alliés puants et difformes sous la forme de troupes humaines vénérant les quatre cousins. Cependant, deux questions épineuses se posent.

     

    Premièrement, comment les jouer? Je comptais utiliser le codex Astra Militarum comme compte comme, mais au fil de mes recherches (légales bien sûr) je suis tombé sur les bouquins de FW concernant le siège de Vraks permettant d’aligner des simples humains corrompus. Considérez-vous que le livre de Forge World peut encore être joué avec l'édition actuelle ou serait-il mieux de se rabattre sur le choix plus classique de l'Astra Militarum?

     

    Question subsidiaire, quelles figurines utiliser pour représenter les gardes chaoteux? J'aime beaucoup les figurines de cultistes de GW, mais le manque de diversité de celles-ci et leurs poses monoblocs font que je n'ai pas vraiment envie de n'utiliser que celles-ci pour mon armée. En fouillant un peu sur internet, j'ai trouvé deux gammes de figurines se prêtant bien à la vision de ma force que je me fais. 

     

     

    Premièrement les Tox Troopers de chez Anvil Industry. http://www.anvilindustry.co.uk/Miniatures-of-the-North/Tox-Trooper-Squad Tox-troopers-3up-400x400.jpg

     

    Deuxièmement les Kolony Feral de chez Pig Iron Production http://www.pig-iron-productions.com/kolony-ferals-c-3.html

    pi_prod_KL.8.jpg

     

    Ma question est donc: que pensez-vous de ces figurines, peuvent-elles tenir la route à côté des figs GW (être crédibles quoi, les tox troopers m'inquiètent avec leur format 31mm), et que pouvez-vous proposer d'autre pour des gardes renégats? Il peut s'agir soit de gammes alternatives soit d'idées de conversion (J'avais vu trainer le mix flagellants-cadiens, intéressant). Sachez également qu'au niveau bitz chaotique, notamment pour les véhicules, c'est en veux-tu en voilà chez moi.

     

    Au plaisir de lire vos réponses, je me réjouis de recevoir votre aide éclairée sur ce sujet

  23. Bonjour à tous!

    Je m'adresse à vous des sauvages contrées suisses! Je suis Valakhan, jeune étudiant à Genève, et je suis un lecteur passif du forum depuis longtemps, et je décide enfin de m'inscrire.

    J'ai débuté le hobby il y a longtemps, d'abord par le Seigneur des Anneaux, poussé par les films -_-/>. Je n'ai pas véritablement acroché à ce système de jeu, je me suis tourné vers 40K après ceci, où j'ai pu construire une armée assez conséquente de Space Marines du Chaos, qui a servi maintes ois contre sa némésis Tau, dans des luttes acharnées. S'ensuivit une période de blanc à cause des études avant de me replonger dans Warhammer Battle cette fois l'année dernière, par l'impulsion d'un groupe d'amis. Je possède donc maintenant une petite force de Skaven qui ne demande qu'à grandir et à accumuler des victoires :clap:/>.

    Je suis plus intéressé par le jeu que par la peinture, qui pour moi constitue à faire le strict minimum pour avoir une armée cohérente et agréable à voir sur une table. Je joue avec un groupe d'amis dans la région genevoise, ce qui fait que je tombe toujours contre les mêmes armées.

    Au plaisir de vous lire et à bientôt!
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